Post on 13-Jun-2015
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Técnicas de representación digital
Clase 6: Bocetaje, estudios y presentación
Objetivo
Repasar técnicas que no se tomaron en cuenta, se las volaron o no las pelaron, en la entrega del primer parcial.
¿Qué me querrá decir?
Bocetaje
Achurados– Deben seguir
la forma del objeto para poder controlarlos conforme la luz va tocando la superficie.
– Sirven para definir sombras, no para colorear.
Achurados para sombras, diferenciar cambios de planos, grosor del material
Ciudar el grosor del materialTodos los materiales tienen grosor!!!
Sombra delimitada y achurada (mismo nivel tonal)
Blancos totales, juego de luz y sombra con fondo de color.
Líneas blancas en las aristas donde hay cambios de planos
Diferenciar planos con tonos distintos
Diferente valor tonal para cada tipo de trazo: externo, detalles, sombras, achurados, etc.
Delimitar la forma (+ grueso)
Achurados (-intensidad)
Bocetos rápidos
Grosor del material
Color parejo a lo largo del objeto (siguiendo la forma), aunque usen el aerógrafo se puede!!!
Color y líneas de contorno
Cuidar la lógica de la luz: luz directa, luz indirecta, rebote.
LUUUUUUUUZZZZZ!!!
Luz directa: blancos totales
Mezcla de técnics para lograr entender el volumen, materiales y detalles del objeto, aún en exploración.
Estudio volumétrico
Ejercicio 11 Bocetaje de lentes
• Realizarán el diseño de lentes de sol aplicando una mezcla de técnicas: bocetaje rápido, manejo de perspectivas, brillos, reflejos, luces y sombras, color.
• Mínimo 10 bocetos trabajados en sketchbook pro.
• Subir a la carpeta correspondiente de deviantart para el miércoles 2 de octubre antes de las 10am.
Tutoriales y recomendaciones
• Sketch de lentes
http://www.youtube.com/watch?v=WpCZA0EgamE
• Práctica de trazo (para dominarlo)
http://www.youtube.com/watch?v=V-Raux3wbtk