Taller: "Gamificación con mundos virtuales en el aula"

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COMPETENCIAS

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• EMOCIONES

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• INTELIGENCIAS MÚLTIPLES

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• EMOCIONES

• INTELIGENCIAS MÚLTIPLES

• FLIPPED CLASSROOM

COMPETENCIAS

OPTIMIZAR nuestro TIEMPO

ZONA DE CONFORT

ZONA DE CONFORT

SALIR

ABER

TILIZAR

FICIENTEMENTE

ECURSOS

ENER

XITO

Nivel Educativo: ESO

Material: MATEMÁTICAS

Curso: 2º

Nº alumnos: 18

Metodología: GAMIFICACIÓN, FLIPPED CLASSROOM

WEB DE INFORMACIÓN

http://citecmat.wix.com/iban

DETALLES DEL PROYECTO

TRABAJO

PERSONAL

TR

AB

AJO

PE

RS

ON

AL

COMPORTAMIENTO

TR

AB

AJO

PE

RS

ON

AL

CO

MP

OR

TA

MIE

NT

O

PARTICIPACIÓN

TR

AB

AJO

PE

RS

ON

AL

CO

MP

OR

TA

MIE

NT

O

PA

RT

ICIP

AC

IÓN

APRENDIZAJE

MOTIVACIÓN

CONTROL DE AULA

AULA VIRTUAL MOODLE

RÚBRICA

BRICKS EDU: SALA DE CONSTRUCCIÓN

SALA DE MATEMÁTICAS

VISITAS

GUIADAS

SALA

DE

JUEGOS