StoryJumper

Post on 05-Dec-2014

1.995 views 2 download

description

Instrukcja

Transcript of StoryJumper

Książeczka elektroniczna

w programie StoryJumper

Opracowanie: Teresa Prokowska

StoryJumper to aplikacja umożliwiająca tworzenie i udostępnianie e-książeczek.

Korzystając z wybranego szablonu dodajemy tekst, wstawiamy własne obrazki lub zdjęcia opisujące naszą

historyjkę, albo korzystamy z galerii ilustracji StoryJumper’a. Na zakończenie tworzymy okładkę

i zapisujemy całą pracę.

Tak w skrócie wygląda tworzenie książeczki w programie StoryJumper. Dokłaną instrukcję krok

po kroku zamieszczam w tej prezentacji.

Skorzystaj z okazji i zostań autorem e-booka. Powodzenia!

Wejdź na stronę programu: http://www.storyjumper.com/

Załóż konto (Sign-up). Wpisz swój login, dwukrotnie hasło, wiek oraz email rodziców.

Po zalogowaniu możesz zacząć tworzenie książeczki.Wejdź do swojej strefy roboczej klikając my books.

Po kliknięciu pomarańczowej kropki wchodzimy do biblioteki, w której można obejrzeć książki stworzone przez innych użytkowników.

Żółta kropka przenosi nas do instrukcji i opisu programu (w języku angielskim).

Tworzenie swojej książeczki rozpoczynamy klikając +new book.Masz do wyboru kilka szablonów.

Po wybraniu jednego z nich zacznij tworzyć książeczkę. Masz do dyspozycji wiele przydatnych narzędzi.

W górnym menu możesz dodać nową stronę (New page), skopiować stronę (Copy page) lub usunąć niepotrzebną (Delete page).

Pasek górny wskazuje też stronę, na której właśnie pracujesz.

W prawym górnym rogu znajdziesz dodatkowe funkcje ułatwiające pracę.Możesz ustawić jedną stronę książeczki, zmienić kolejność stron i

powiększyć pole robocze.

Lewe menu służy do dodawania kolejnych elementów książeczki podzielonych na cztery grupy: rekwizyty (props), tła (scenes), dymki

tekstowe (text) i miejsce na dodawanie własnych obrazków (photos).

W dziale rekwizytów (props) znajdziesz też różne postacie. Klikając przycisk More props otworzy się okno z obiektami pogrupowanymi na kategorie tematyczne. Jest też wyszukiwarka, do której można wpisać

nazwę potrzebnego przedmiotu (po angielsku).

W dziale scenerii (scenes) znajdziesz różne tła. Klikając przycisk More scenes otworzy się okno z obrazkami pogrupowanymi na kategorie

tematyczne. Wyszukiwarka pomoże znaleźć brakujące tło (po angielsku).

Jeśli wśród rekwizytów lub scen brakuje potrzebnych elementów możesz dodać własne: obrazki, zdjęcia lub własnoręcznie wykonane rysunki.

Skorzystaj w tym celu z działu photos. Elementy, które raz tam umieścisz pozostaną na Twoim koncie i będziesz mógł z nich korzystać także później.

Pole tekstowe oferuje ozdobne ramki np. na tytuły oraz miejsce na zwykły tekst. Uwaga! Podczas wpisywania może wystąpić problem z polskimi

znakami. Najlepiej więc mieć już przygotowany gotowy tekst i wklejać go na strony. Wklejony tekst zachowuje polskie znaki.

Wiesz już wszystko o tworzeniu książeczki w programie StoryJumper.Możesz przystąpić do pracy. Zacznij od drugiej strony.

Jest to miejsce na dedykację.

Okładkę zostawmy na później.

Uzupełniaj kolejne strony. Możesz podzielić książkę na rozdziały.Każdej części możesz nadać jakiś tytuł i dołączyć odpowiedni obrazek.

Kolejne strony.Wpisz (lub lepiej wklej) swój tekst i dodaj ilustrację.

Dopasuj obrazki korzystając z dostępnych narzędzi.

Przenieś do góry

Przenieś w dółOdwróć

Duplikuj

Zmień rozmiar

Usuń

Po zakończeniu wpisywania treści i zilustrowaniu książeczki pora na okładkę. W górnym oknie wpisz tytuł książki, w dolnym oknie imię i

nazwisko autora – czyli swoje. Wybierz kolor okładki.

tytuł

autor

kolor

Dodaj obraz na okładkę wybierając obrazek z dowolnej strony utworzonej przez Ciebie książeczki.

Podobnie dodaje się zdjęcie na tylną okładkę książeczki.

Zapisywanie. Pracę możesz zapisać w każdej chwili klikając przycisk Save w polu roboczym.

Przycisk exit pokaże takie możliwości kończenia pracy:Save and quit - Zapisz i zamknij

Exit without saving - Wyjście bez zapisywania Cancel - Anuluj

Kliknięcie opcji Save and quit - Zapisz i zamknij przeniesie nas do strony, która oferuje trzy możliwości:

edit – ponownej edycjishare – udostępniania swojej pracy

print – drukowania pracy (opcja płatna)

Po kliknięciu opcji share – udostępniania swojej pracy -decydujesz, komu chcesz udostępnić książkę.Uczestnicy konkursu zaznaczają opcję Private

Z gratulacjami z okazji zakończenia pracy otrzymujesz link do swojej książeczki.

http://www.storyjumper.com/

Wszystkie zrzuty ekranu pochodzą ze strony programu