Sosiaalisen median mahdollisuudet - nuoret netissä pelaten ja somettaen

Post on 22-Jan-2018

220 views 2 download

Transcript of Sosiaalisen median mahdollisuudet - nuoret netissä pelaten ja somettaen

@PauliinaMakela1

24.7.2016

L2P - Learn to Play 2016 -pelitapahtuma

Kangasala-talo

Sosiaalisen median mahdollisuudet - nuoret netissä

pelaten ja somettaen

@PauliinaMakela2

Sosiaalisen median kiltteyden lähettiläs

Pauliina Mäkelä, Kinda Oy

@PauliinaMakela3

@PauliinaMakela @Kindafi @Liverapo @Suomiskooppaa

slideshare.net/PauliinaMakela

@PauliinaMakela4

3 pojan äiti 6 vuotta yrittäjänä 12 vuotta somessa

20 vuotta työelämässä

@PauliinaMakela5

Mediakasvatus tukee nuoren kasvua median

parissa

@PauliinaMakela

Televisio, radio, erilaiset sarjakuvat ja lehdet, elokuvat, mobiili-,

konsoli- ja tietokonepelit sekä netti

6

@PauliinaMakela7

Mediakasvatus kehittää nuoren kykyä analysoida ja

tulkita mediaa, taitoa osallistua

mediakulttuuriin ja ilmaista itseään

@PauliinaMakela8

Lapsille ja nuorille netti on väline muiden joukossa

toteuttaa itseänsä

@PauliinaMakela9

Aikuisten nettitodellisuus

@PauliinaMakela10

Tervettä järkeä Harkintakykyä

Erilaisia näkökulmia

@PauliinaMakela11

Oikeus yksityisyyteen, loukkaamattomuuteen ja

omaan luomukseen

@PauliinaMakela12

Huomaa hyvä lapsessa,

tavoitteena hyvä elämä

@PauliinaMakela13

Yhteys ystäviin

@PauliinaMakela14

Vertaistuki

@PauliinaMakela15

Yhteistyöskentely Yhteistuotanto

@PauliinaMakela16

Fanittaminen

@PauliinaMakela17

Pelaaminen

@PauliinaMakela18

Opiskelu

@PauliinaMakela19

sekä monta muuta tapaa hyödyntää nettiä

Kinda Oy | Pauliina Mäkelä | www.kinda.fi20

Vapaus ja vastuu Medialukutaito

Kinda Oy | Pauliina Mäkelä | www.kinda.fi21

Vapaus ja vastuu Medialukutaito

79 Clash of Clans 11 level Town Hall 5 level Clan Castle 70 Hay Day

@PauliinaMakela22

Digitaalinen leikki lasten arjessa ja medialapsuus

@PauliinaMakela23

Pokémon GO

•Netistä on tullut osa pienimpienkin lasten arkipäivää

•Yli 90 prosenttia 0–8-vuotiaista käyttää nettiä •Netin käyttö aloitetaan kuvaohjelmien

katselulla jo alle 2-vuotiaana •Digitaalinen pelaaminen aloitetaan

yleisimmin 3–4-vuotiaana, lähes kaksi kolmasosaa ikäryhmästä pelaa

•Lapset tarvitsevat mediakasvatusta jo paljon ennen kouluikää.

@PauliinaMakela24

Lasten mediabarometri 2013

@PauliinaMakela25

•Kasvaneet uuden teknologian – tietokoneiden, digitaalisten pelien/musiikkisoitinten, videokameroiden, matkapuhelinten ja muiden digitaalisten välineiden – parissa.

•Puhuvat uuden teknologian kieltä, käyttävät useita eri informaatiolähteitä yhtä aikaa, arvostavat visuaalisuutta tekstin sijaan, hakevat linkitettyä tietoa, toimivat parhaiten verkostoituneina ja arvostavat välitöntä palautetta.

Diginatiivit, Y-sukupolvi (1980- 1990-luvuilla syntyneet)

@PauliinaMakela26

•Syntyneet maailmaan, jossa elektroniikka on kaikkialla. Käyttävät sitä rutiininomaisesti ja heitä on vaikea yllättää uusilla innovaatioilla.

•On kansainvälisen tietoverkon kautta yhteyksissä ihmisiin ympäri maailmaa nuorempina kuin aikaisemmat sukupolvet ja kaksikielisyys lisääntyy.

•Oppivat ja ahmivat uutta tietoa läppärin, tabletin ja älykännykän kautta.

Z-sukupolvi (vuoden 2000-luvun jälkeen syntyneet)

@PauliinaMakela27

© Pauliina Mäkelä

© Antti Keskitalo

Sukupolviäly - uudenlainen ajattelu, empaattinen

suhtautuminen & arvostus

@PauliinaMakela28

Somen käyttö ja näkyminen verkossa on

osa ammatillista ja sosiaalista pääomaa

@PauliinaMakela29

Ongelman- ratkaisu

Vuoro- vaikutus

OppiminenEmpatia Tutkijamainen asenne

LuovuusUteliaisuus

Yle 3.4.2016: Tulevaisuuden työ on vaikeaa, mutta se pitää aivot vireänä

Tulevaisuuden työelämätaidot

@PauliinaMakela30

Virtuaalimaailmassa

@PauliinaMakela31

Digitaalinen jalanjälki

@PauliinaMakela32

Käyttäydy fiksusti!

@PauliinaMakela33

Opittavat digitaidot 1/2

•Verkkopersoonan luonti ja hallinta (Digital identity) •Digitaalisten laitteiden käyttötaito ja tasapaino

(Digital use) •Digitaalisten sisältöjen hallinta välttäen

nettikiusaamisen, väkivallan ja radikalisoimisen vaarat (Digital safety)

•Digiturvallisuus ja tietosuoja välttäen hakkeroinnin, huijauksien ja haittaohjelmien vaarat (Digital security)

World Economic Forum 13.6.2016: 8 digital skills we must teach our children

@PauliinaMakela34

Opittavat digitaidot 2/2

•Digitaalinen tunneäly ja verkostoituminen (Digital emotional intelligence)

•Digitaalinen viestiminen ja yhteistyö verkossa (Digital communication)

•Digitaalinen lukutaito osata löytää, arvioida, hyödyntää, jakaa ja luoda digitaalisia sisältöjä (Digital literacy)

•Digitaaliset oikeudet yksityisyyteen, tekijänoikeuksiin, sananvapauteen ja vihapuheelta suojautumiseen liittyen (Digital rights)World Economic Forum 13.6.2016: 8 digital skills we must teach our children

@PauliinaMakela35

360 asteen verkkoelämä

Mitä sanot x Mitä teet x Kuka kuulee

@PauliinaMakela36

Ikärajat

Pan-European Game Information

•TV: S, yli 7-v. ja yli 12-v. sallittuja ohjelmia voidaan esittää mihin vuorokauden aikaan tahansa. Yli 16-v. sallittuja ohjelmia voidaan esittää kello 21 jälkeen ja yli 18-v. sallittuja ohjelmia kello 23 jälkeen.

•Elokuvat: Elokuvateattereissa ikärajasta voidaan joustaa kolme vuotta, mikäli lapsi on aikuisen seurassa. Jousto ei kuitenkaan koske ikärajaa 18.

@PauliinaMakela37

Pelien ikärajat

http://yle.fi/aihe/artikkeli/2015/06/04/yle-testasi-k-18-videopeleja-myydaan-alaikaisille

@PauliinaMakela38

Pelikasvattajan käsikirjahttp://www.pelikasvatus.fi/pelikasvattajankasikirja.pdf

Pelien positiiviset vaikutukset 1/4

@PauliinaMakela39

•Aivojen aktivointi •Avaruudellinen hahmottaminen •Strateginen ajattelu •Ongelmanratkaisutaidot •Huomiokyky •Silmän ja käden koordinaatiokyky •Nopeammat reaktioajat •Ruokkii mielikuvitusta, herättää tunteita ja

ajatuksia

@PauliinaMakela40

•Kielitaidot •Ryhmätyötaidot •Sosiaaliset taidot •Vuorovaikutustaidot •Heittäytyminen •Pelien haastavuus, tarjoaa loputtomasti

mahdollisuuksia uudelleen yrittämiseen kunnes haasteet voitetaan

•Hyvinvointia edistävää ja stressiä vähentävää toimintaa

Pelien positiiviset vaikutukset 2/4

@PauliinaMakela41

•Viihtyminen •Ajankulu •Jaetut kokemukset •Itseohjautuvuus •Voimakkaita elämyksiä, mielihyvää,

onnistumisia, pettymyksiä, vastoinkäymisten käsittelyä

•Kyky seuloa jatkuvaa tiedon virtaa, poimia oleelliset osat ja soveltaa niitä välittömästi pelissä tehtävissä päätöksissä

Pelien positiiviset vaikutukset 3/4

@PauliinaMakela42

•Kiinnostavat tarinat, visuaalisuus •Sosiaaliset roolit ja luonteenpiirteet •Erilaisten identiteettien kokeilu •Arvostus yhteisön jäsenenä •Osana yhteisöä; heimot, klaanit, killat, joukot, ryhmät, ystävyyssuhteet

•Mahdollistaa kulttuurirajojen ylittämisen •Kansallisuudella, äidinkielellä tai ihonvärillä ei ole väliä

•Maailmankuva laajenee

Pelien positiiviset vaikutukset 4/4

Median parissa vietetty liiallinen aika

@PauliinaMakela43

•Kavereita, harrastuksia tai koulunkäyntiä laiminlyödään •Ei nukuta tarpeeksi, vuorokausirytmi menee sekaisin •Arkirutiinit kärsivät •Terveydentila heikkenee •Ollessa poissa ruudun ääreltä on levoton ja ärtynyt

(ragee!!!) •Median rajoittaminen aiheuttaa voimakkaita negatiivisia

tunnereaktioita •Erilaiset velvollisuudet jäävät hoitamatta median takia •Käytön laajuutta peitellään ja/tai tunnetaan syyllisyyttä •Ei tunnu enää hauskalta ja innostavalta

Kuvasitaatit: snapchat.com, periscope.tv, vine.co, youtube.com, facebook.com, pinterest.com, whatsapp.com, ripl.com, app.bitly.com, instagram.com, twitter.com, slack.com, trello.com, slideshare.net, nuzzel.com, tweetdeck.twitter.com, ifttt.com, linkedin.com 2016

Sosiaalisen median palveluita

@PauliinaMakela44

@PauliinaMakela45

Digitaalinen kuolema

@PauliinaMakela46

Ole mukana, läsnä ja positiivinen.

@PauliinaMakela47

Jos et itse tiedä, ota selvää.

@PauliinaMakela48

Vinkit lapsille ja nuorille

Keskustelen pelaamisesta ja netin käytöstä ja sisällöistä

kuin muistakin asioista.

@PauliinaMakela49

Keskustelen ystävien, sukulaisten ja

tuttavaperheiden kanssa.

@PauliinaMakela50

Otan toiset huomioon netissä ja käyttäydyn

fiksusti.

@PauliinaMakela51

En anna omia henkilötietojani, enkä kerro

salasanojani netissä.

@PauliinaMakela52

Muistan, että jokainen nettiin laitettu tieto on osa digitaalista jalanjälkeäni!

Tieto jää nettiin.

@PauliinaMakela53

En vastaa viesteihin, jotka ovat ilkeitä tai loukkaavia tai saavat olon epämukavaksi.

En syytä itseäni, mikäli saan sellaisia viestejä.

@PauliinaMakela54

Estän kiusaajan somepalveluissa ja ilmoitan ylläpitoon, jotta kiusaajan lähettämät viestit tai koko

profiili poistetaan.@PauliinaMakela55

Mikäli kiusaaminen on vakavaa, kerron asiasta

vanhemmille.

@PauliinaMakela56

Nettikiusaajan viestit pidän tallessa mahdollista

esitutkintaa silmällä pitäen.

@PauliinaMakela57

Rikosilmoituksen voi tehdä sähköisesti poliisin

nettisivujen kautta tai käymällä poliisilaitoksella.

@PauliinaMakela58

@PauliinaMakela59

Kysymyksiä?

@PauliinaMakela60

Kaunis kiitos! Tsemppiä jatkoon ja

ihanaa kesää!