Proyecciones y animaciones

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Educación con soporte virtual

ObjetivoMostrar ejemplos de animaciones y proyecciones; simulaciones y metaversos como recursos diigitales que permiten un mejor ejercicio del aprendizaje, individual y colaborativo.

Pablo Mendes FATLA, Módulo 9

Animaciones

La animación es un proceso

utilizado para dar la sensación de movimiento a

imágenes o dibujos.

Proyecciones

La proyección gráfica es una

técnica de dibujo empleada para representar un objeto en una

superficie

FLASH EDUCATIVOS

Es un sito para compartir animaciones educativas, inspirado en la web del IES Averroes de Córdoba. Sus contenidos pasan por:Biología y Geología; Educación Física; Física y Química; Francés; Geografía e Historia y otras disciplinas. http://www.iesmariazambrano.org/Departamentos/flash-educativos/flash-educativos.html

Simulaciones

Simulación es la experimentación con un modelo de una hipótesis o un conjunto de hipótesis de trabajo.

MicrosimulaciónEste proyecto iniciado por la empresa Volkswagen describe el flujo de tráfico en las autopistas cercanas y en lugares de obras viales, y la forma de mejorar, por

medio de simulaciones el tránsito.

Los videos muestran una microsimulación de las causas más frecuentes de los atascos de tráfico

http://members.libreopinion.com/ve/efrain-muretti/images/caminata.gif

Metaversos

Los metaversos son entornos donde los humanos interactúan social y económicamente como iconos a través de un soporte lógico en un ciberespacio que se actúa como una metáfora del mundo real, pero sin las limitaciones físicas.

Real Xtend

Es una plataforma para la creación mundos virtuales que utiliza OpenSim pero que tiene características exclusivas.Su filosofía es la de crear el avatar como una entidad universal e independiente que pueda ser creado una vez y utilizado en otros mundos virtuales.