Post on 12-Aug-2015
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN
BIAYA PERKULIAHAN DI AMIK WAHANA MANDIRI
DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL
PROPOSAL TUGAS AKHIR
Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Penyelesaian Pendidikan
Program Sarjanah (S1) Pada Program Studi Teknik Informatika (TI)
Disusun oleh :
Nama : KHOIRUL ABIDIN
NIM : 001100
PONDOK PESANTREN TEKTOLOGI
IBNU SHINABanjarwati Paciran Lamongan
2014
HALAMAN PENGESAHAN
Nama : Khoirul Abidin
NIM : 001100
PROPOSAL TUGAS AKHIR
Pendidikan Program Sarjanah (S1) Pada Program Studi Teknik Informatika
(TI).
Dosen Pembimbing Akademik
(Sucipto, S.Kom)
Dosen Pembimbing lapangan
(Abdul Rizal Adompo)
i
DAFTAR ISI
HALAMAN PENGESAHAN................................................................................i
DAFTAR ISI.........................................................................................................ii
DAFTAR TABEL................................................................................................iv
BAB I PENDAHULUAN......................................................................................1
1.1 Latar Belakang..................................................................................................1
1.2 Permasalahan Penelitian..................................................................................2
1.2.1. Identifikasi dan Pembatasan Masalah..............................................2
1.2.2. Ruang Lingkup Masalah..................................................................2
1.2.3. Rumusan Masalah............................................................................3
1.3 Tujuan dan Manfaat Penelitian.......................................................................3
1.3.1. Tujuan Penelitian.............................................................................3
1.3.2. Manfaat Penelitian...........................................................................4
BAB II LANDASAN TEORI................................................................................5
2.1 Tinjauan Pustaka..............................................................................................5
2.2 Landasan Teori.................................................................................................7
2.2.1. Sistem...............................................................................................7
2.2.2. Informasi..........................................................................................7
2.2.3. Website............................................................................................7
2.2.4. Adobe Dreamweaver.......................................................................9
2.2.5. PHP..................................................................................................9
2.2.6. XAMPP..........................................................................................12
2.2.7. MySQL..........................................................................................13
BAB III METODE PENELITIAN......................................................................15
3.1 Analisa Kebutuhan Sistem............................................................................15
3.2 Prosedur Penelitian.........................................................................................16
3.2.1. Studi Pustaka..................................................................................16
3.2.2. Metode Pengumpulan data.............................................................16
3.3. Alat Bantu.................................................................................................17
3.3.1 Perangkat Keras yaitu :...................................................................17
ii
3.3.2 Perangkat Lunak yaitu :..................................................................17
3.4. Jadwal Penelitian.......................................................................................18
DAFTAR PUSTAKA..........................................................................................19
iii
DAFTAR TABEL
Tabel 3.1 Permasalahan AMIK Wahana Mandiri...............................................15
Tabel 3.2 Solusi permasalahan AMIK Wahana Mandiri.....................................15
Tabel 3.3 Jadwal Penelitian.................................................................................18
iv
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Pada saat ini teknologi informasi telah berkembang dengan sangat
pesat. Perkembangan itu salah satunya ditandai dengan keberadaan internet
yang menyediakan berbagai layanan. Bentuk layanan yang dihadirkan
internet sejatinya sangat berguna dan membantu bagi kehidupan manusia.
Mulai dari akses data, informasi aktual, iklan,komunikasi, dan sebagainya.
Perguruan Tinggi seperti AMIK Wahana Mandiri pun memerlukan
kemajuan teknologi dalam kegiatan pengolahan data-data pembayaran
perkuliahan.
AMIK Wahana Mandiri adalah sebuah organisasi yang bergerak di
bidang pendidikan merupakan lembaga yang membutuhkan pengolahan
data administrasi keuangan yang lebih terintegrasi dalam menjalankan
kegiatan administrasi biaya kuliah mahasiswa. Begitupun dari segi media
arsip juga perlu ditingkatkan agar data-data tersimpan dengan aman,
Dengan dibuatnya sistem yang baru diharapkan dapat membantu dan
meningkatkan kinerja karyawan dalam suatu perusahaan, sehingga
informasi yang disampaikan akan lebih efektif.
AMIK Wahana Mandiri sudah menggunakan Sistem Informasi Biaya
Kuliah untuk pengelolaan data menggunakan sebuah aplikasi berupa
Microsoft Visual Foxpro 9.0. Sistem ini sudah digunakan dalam beberapa
waktu, ternayata user atau penggunaan sistem ini masih menemui kesulitan
dalam penggunaan sistem tersebut. Meskipun sistem yang ada sudah
terkomputerisasi, namun belum berjalan secara maksimal sehingga perlu
dilakukan pengembangan sistem agar data yang sudah ada dapat
terintegrasi dengan baik.
Sehubungan dengan alasan tersebut, maka penulis mencoba
merancang pengembangan sistem biaya kuliah untuk memecahkan masalah
yang terjadi yang akhirnya penulis tuangkan ke dalam pembuatan Tugas
1
Akhir yang berjudul “Pengembangan Sistem Informasi Pembayaran Kuliah
Pada AMIK Wahana Mandiri Menggunakan PHP dan MySQL”
1.2 Permasalahan Penelitian
Pengelolaan data administrasi keuangan di AMIK Wahana Mandiri
sudah ada dalam menjalankan kegiatan administrasi biaya kuliah
mahasiswa. Namun belum memiliki sebuah sistem informasi pembayaran
kuliah yang berjalan secara maksimal, sehingga perlu dilakukan
pengembangan sistem agar data yang sudah ada dapat terintegrasi dengan
baik.
Sistem Informasi yang nantinya dibuat dengan tujuan akan bermanfaat
bagi Biro Administrasi Umum (BAU) untuk mengelola administrasi dari
tiap mahasiswa secara terkomputerisasi dan langsung mencetak laporan
tersebut secara otomatis.
1.2.1 Identifikasi dan Pembatasan Masalah
Berdasarkan observasi maka didapatkan identifikasi masalah sbb:
1. Belum terintegrasi dan berjalan dengan baik Sistem informasi
pembayaran kuliah terdahulu yang ada di AMIK Wahana
Mandiri.
2. Belum berjalan sesuai kebutuhan pengolahan data transaksi biaya
kuliah terdahulu yang ada di AMIK Wahana Mandiri.
3. Belum berjalan sesuai kebutuhan program aplikasi yang
digunakan untuk mengelola data biaya kuliah mahasiswa di
AMIK Wahana Mandiri.
1.2.2 Ruang Lingkup Masalah
Adapun yang menjadi ruang lingkup masalah tersebut adalah
sebagai berikut:
1. Penelitian terfokus pada Pemanfaatan Sistem Informasi Pembayaran Kuliah
dalam tata kelola keuangan di perguruan tinggi khususnya di AMIK Wahana
Mandiri yang berkedudukan di Jl.Cabe Raya No.51 Pondok Cabe Tangerang
Selatan Banten, selama empat bulan dari bulan Maret sampai Juni 2013.
2
2. Pengembangan Sistem Informasi Pembayaran Kuliah pada AMIK Wahana
Mandiri untuk menghasilkan report data pembayaran kuliah dan mencetak
kwitansi secara otomatis.
1.2.3 Rumusan Masalah
Seperti permasalahan yang sudah dijelaskan diatas, penulis
menemukan rumusan masalah sebagai berikut:
1. Apakah sistem informasi pembayaran kuliah terdahulu yang ada
di AMIK Wahana Mandiri sudah terintegrasi dan berjalan
dengan baik?
2. Apakah pengolahan data transaksi biaya kuliah yang sudah ada
di AMIK Wahana Mandiri saat ini sudah berjalan sesuai dengan
kebutuhan?
3. Apakah program aplikasi yang digunakan untuk mengelola data
biaya kuliah mahasiswa di AMIK Wahana Mandiri pada saat ini
sudah sesuai dengan kebutuhan?
1.3 Tujuan dan Manfaat Penelitian
Untuk mencapai tujuan dan manfaat penelitian dalam
Mengembangkan Sistem Pembayaran Kuliah ini maka dapat diuraikan
sebagai berikut :
1.3.1 Tujuan Penelitian
Adapun yang menjadi tujuan dari penelitian yang akan dilakukan
adalah:
1. Mengembangkan sistem yang sudah ada agar data lebih
terintegrasi dengan baik.
2. Membuat pengelolaan data transaksi biaya kuliah di AMIK
Wahana Mandiri menjadi lebih tepat sasaran sesuai dengan
kebutuhan saat ini.
3. Membuat pengembangan sistem informasi pembayaran uang
kuliah dengan menggunakan PHP dan MySQL sehingga laporan
3
yang dihasilkan dapat dikembangkan dan pengolahan data dapat
terintegrasi dengan baik.
1.3.2 Manfaat Penelitian
Adapun yang menjadi manfaat dari penelitian yang akan dilakukan
adalah mengembangkan sistem informasi pembayaran kuliah pada
AMIK Wahana Mandiri yang lebih terintegrasi, membuat
pengelolaan data transaksi biaya kuliah di AMIK Wahana Mandiri
menjadi tepat sasaran sesuai dengan kebutuhan yang nantinya akan
bermanfaat bagi Biro Administrasi Umum (BAU) untuk mengelola
administrasi dari tiap mahasiswa secara terkomputerisasi dan
langsung mencetak laporan tersebut secara otomatis.
4
BAB II
LANDASAN TEORI
2.1 Tinjauan Pustaka
Berikut adalah beberapa penelitian terdahulu yang terkait dengan topic
penelitian Sistem Informasi Pembayaran Kuliah.
a. Perancangan Sistem Pembayaran Uang Kuliah Berbasis Mobile Dengan
Notifikasi Pembayaran Melalui SMS (Daniel Irwanto Saputro, 2008).
Dalam penelitian ini peneliti menggunakan M-Commerce yang
merupakan satu jalan yang efektif dan nyaman bagi konsumen untuk
melakukan transaksi elektronik dari mana saja dan kapan saja. Selama
ini pembayaran uang kuliah yang dilakukan secara langsung melalui
bank yang telah bekerja sama dengan Universitas Sebelas Maret
Surakarta menyebabkan mahasiswa sering mengantri lama. Pembayaran
secara transfer sendiri tidak dianjurkan oleh pihak Universitas Sebelas
Maret Surakarta. Keuntungan dari m-commerce terutama m-payment,
dapat dirancang sebuah aplikasi pembayaran uang kuliah yang mampu
menangani tersebut. Mahasiswa cukup login ke dalam aplikasi
kemudian memilih melakukan pembayaran, diikuti login internet
banking, dilanjutkan dengan melakukan pembayaran melalui perangkat
mobile mahasiswa. Bukti transfer dan PIN akan ditampilkan di
perangkat mobile dan akan dikirimkan melalui SMS kepada mahasiswa.
Dari penelitian tersebut sistem hanya membahas masalah M-
Commerce. Diperlukan penelitian yang lebih lengkap yang
memfokuskan terhadap kebutuhan koneksi jaringan yang melibatkan
aplikasi-aplikasi server secara terpisah.
b. Implementasi Services Oriented Architecture (SOA) dalam Sistem
Transaksi Perbankan di Perguruan Tinggi (Arif Firmansyah, 2008)
Dalam penelitian ini peneliti menggunakan SOA dalam
memberikan layanan pembayaran kuliah dengan melibatkan beberapa
bank yang terhubung melalui sebuah perusahaan jasa penghubung
5
(switching company). Sistem yang telah dikembangkan mengacu
kepada sistem host to host, di mana bank secara langsung dapat
mengakses
nilai tagihan yang berada di sebuah server yang dikelola unpad
secara langsung dan terpusat. Proses ini secara umum telah berjalan
dengan baik, namun kebutuhan Unpad sebagai perguruan tinggi terus
berubah sehingga kebutuhan jenis pembayaran terus muncul. Sementara
pemanfaatan layanan Switching Company dirasakan cukup lambat,
sehingga ada beberapa jenis pelayanan yang tidak dapat disediakan
dalam sistem pembayaran ini dalam waktu cepat. Sistem yang
dirancang diharapkan dapat melayani berbagai jenis sistem pembayaran
yang disediakan secara dinamis baik untuk kebutuhan saat ini maupun
kebutuhan di masa yang akan datang.
Dari penelitian tersebut sistem hanya membahas masalah SOA.
Diperlukan penelitian yang lebih lengkap yang memfokuskan terhadap
kebutuhan infrastruktur dan kemanan khususnya jaringan di perguruan
tinggi tersebut.
c. Perencanaan Sistem Pembayaran Kuliah Berbasis SMS di Fakultas
Teknik Universitas Syiah Kuala (Ernita Dewi Mutia, 2006).
Dalam penelitian ini peneliti menggunakan Short Message
Service (SMS) pada jaringan Global System for Mobile (GSM). SMS
umumnya merupakan layanan wireless yang dapat mengirim pesan
alpanumerik antara pengguna mobile dan sistem eksternal seperti e-
mail, paging, sistem voicemail.
Metode pembayaran perkuliahan sekarang menggunakan sistem
auto debet di bank, dimana hal ini sangat efektif dan efisien karena
dengan sistem pembayaran ini mahasiswa dapat melakukan
pembayaran di bank seluruh Indonesia. Berbeda dengan sistem lama
yang mengharuskan mahasiswa antri dalam melakukan pembayaran di
loket-loket yang telah ditetapkan. Disini timbul masalah baru lagi yaitu
antrian yang membosankan.
6
Dengan aplikasi berbasis SMS ini dapat melayani pesan dari
mahasiswa dalam bentuk sms dan memberi laporan kepada pengirim
dalam bentuk SMS juga. Layanan dasar sistem ini meliputi melihat
tagihan kuliah dan konfirmasi pembayaran.
Dari penelitian tersebut sistem hanya membahas masalah SMS
pada jaringan GSM. Diperlukan penelitian yang lebih lengkap yang
memfokuskan terhadap telepon seluler pada bagian server sebagai
telepon gateway. Agar pengguna telepon seluler dapat menerima pesan
dengan mudah dan kemudian diproses oleh komputer.
2.2 Landasan Teori
2.2.1 Sistem
Sistem adalah kumpulan elemen-elemen yang saling berkaitan
dan bertanggung jawab memproses masukan (input) sehingga
menghasilkan keluaran (output). Suatu sistem adalah suatu jaringan
kerja dari prosedur-prosedur yang saling berhubungan, berkumpul
bersama-sama untuk melakukan suatu kegiatan atau untuk
menyelesaikan suatu sasaran yang tertentu. (Sucipto, 2010:1-2).
2.2.2 Informasi
Informasi berarti data yang telah dibentuk dalalm suatu format
yang mempunyai arti dan berguna bagi manusia. Sebaliknya data
merupakan sekumpulan baris fakta yang mewakili peristiwa yang
terjadi pada organisasi atau lingkungan fisik sebelum diolah dalam
suatu format yang dapat dipahami dan digunakan orang. Sistem
informasi juga bermanfaat untuk lingkungan eksternal. (Sucipto,
2010: 222-223).
2.2.3 Website
Website merupakan kumpulan halaman web yang saling
terhubung dan file-filenya saling terkait. Web terdiri dari page atau
halaman, dan kumpulan halaman yang dinamanakan homepage.
Homepage berada dibawahnya. Biasanya setiap halaman di bawah
7
homepage disebut child page, yang berisi hyperlink ke halaman lain
dalam web.
Website awalnya merupakan suatu layanan sajian informasi
yang menggunakan konsep hyperlink, yang memudahkan surfer atau
pengguna internet melakukan penelusuran informasi di internet.
Informasi yang disajikan dengan web menggunakan konsep
multimedia, informasi dapat disajikan dengan menggunakan banyak
media, seperti teks, gambar, animasi, suara atau film.
Ada beberapa kelebihan dan manfaat website sehingga banyak
orang membutuhkan kehadirannya, diantaranya:
Memiliki alamat secara online
Jangakauan tanpa batas sehingga dapat diakses oleh pengguna di
seluruh dunia daam waktu yang tak terbatas.
Menjadi cermin pribadi maupun citra perusahaan apabila fitur
yang disediakan cukup interaktif dan dinamis.
Dapat berfungsi sebagai identitas pribadi / Perusahaan tentang
profil diri agar dapat diketahui oleh para customer dalam
menjalankan bisnis sehingga komunikasi dapat berjalan dengan
mulus.
Situs personal dapat berfungsi sebagai juru bicara untuk
menuangkan ide, gagasan, kritik, saran, berbagi ilmu, dan suara
hati lainnya yang ingin dituangkan kedalam situs melalui
tulisan.
Website yang dibuat oleh seorang pengembang website harus
benar-benar mencerminkan identitas suatu institusi, jangan
sampai bertolak belakang antara isi dengan bentuk dan tata letak
situs itu sendiri. Ada beberapa hal yang harus diperhatikan,
salah satunya adalah tentang kategori situs itu sendiri.
(Gregorius, 2000: 123-124)
8
2.2.4 Adobe Dreamweaver
Adobe Dreamweaver adalah salah satu program editor
halaman web atau merupakan program penyunting-pengolah
halaman web keluaran Adobe Systems yang dulu dikenal sebagai
Macromedia Dreamweaver keluaran Macromedia. Program ini
banyak digunakan oleh pengembang web karena fitur-fiturnya yang
menarik dan kemudahan penggunaannya. Versi terakhir Macromedia
Dreamweaver sebelum Macromedia dibeli oleh Adobe Systems yaitu
versi 8. Versi terakhir Dreamweaver keluaran Adobe Systems adalah
Adobe Dreamweaver CS5 yang ada dalam Adobe Creative Suite 5.
(Setijo, 2010: 12-13)
2.2.5 PHP
PHP adalah bahasa pemrograman script yang paling
banyak dipakai saat ini, PHP banyak dipakai untuk program
situs web dinamis, contoh terkenal dari aplikasi PHP adalah
forum (phpBB) dan MediaWiki (software di belakang
Wikipedia). PHP merupakan script yang terintegrasi dengan
HTML dan berada pada server ( server side HTML embedded
scripting ). PHP juga dapat dilihat sebagai pilihan lain dari
ASP.NET/C#/VB.NET Microsoft, ColdFusion Macromedia,
JSP/Java Sun Microsystems, dan CGI/Perl. Contoh aplikasi
lain yang lebih kompleks berupa CMS yang dibangun
menggunakan PHP adalah Mambo, Joomla!, Postnuke, Xaraya,
dan lain-lain. (Anhar, 2010: 10-11)
2.2.5.1 Sejarah PHP
PHP dibuat pertama kali oleh Rasmus Lerdorf,
yang pada awalnya dibuat untuk menghitung jumlah
pengunjung pada home pagenya. Awalnya PHP
kependekan dari personal home page saat itu
namanya masih Form Interpreted. Selanjutnya
pembuat PHP merilis kode sumber (open source) ke
9
khalayak umum sehingga banyak programmer yang
tertarik untuk mengembangkan PHP. (Virgi, 2011:
10-11)
2.2.5.2 Sintaks Dasar PHP
Script PHP disisipkan langsung dalam tubuh file
HTML yang ditandai dengan tag pembuka dan penutup.
Sebagaimana diketahui, HTML (HyperText Markup
Language) adalah bahasa standar untuk membuat halaman-
halaman web. Ada dua pasang tag PHP yang dapat
digunakan yaitu <?php…> dan <script
language=”php”>…</script>.
Kode-kode PHP ditulis diantara tag pembuka dan
penutup seperti dalam contoh-contoh berikut:
HTML
<?php
Kode PHP di sini;?>
HTML
Dan
HTML
<script language=”php”>
kode PHP di sini;
</script>
HTML
2.2.5.3 Script PHP
Script PHP diawali dengan tag (<?) dan diakhiri
dengan tag (?>). Setiap baris perintah / statement harus
diakhiri dengan menggunakan tanda titik koma (;).
Umumnya setiap statement dituliskan dalam satu baris.
Script PHPmerupakan script yang digunakan untuk
menghasilkan halaman-halaman web. Cara penulisannnya
10
dibedakan menjadi embedded dan non embedded script.
(Didik Dwi Prastyo, 2003: 4-5)
2.2.5.4 Kelebihan & Kekurangan PHP
Kelebihan PHP
1. Bahasa pemrograman PHP adalah sebuah bahasa script
yang tidak melakukan sebuah kompilasi dalam
penggunaanya.
2. Web Server yang mendukung PHP dapat ditemukan
dimana - mana dari mulai apache, IIS, Lighttpd, hingga
Xitami dengan konfigurasi yang relatif mudah.
3. Dalam sisi pengembangan lebih mudah, karena
banyaknya milis - milis dan developer yang siap
membantu dalam pengembangan.
4. Dalam sisi pemahaman, PHP adalah bahasa scripting
yang paling mudah karena memiliki referensi yang
banyak.
5. PHP adalah bahasa open source yang dapat digunakan
diberbagai mesin (Linux, Unix, Macintosh, Windows)
dan dapat dijalankan secara runtime melalui console
serta juga dapat menjalankan perintah-perintah system.
Kelemahan PHP
1. Tidak ideal untuk pengembangan skala besar
2. Tidak memiliki sistem pemrograman berorientasi objek
yang sesungguhnya (sampai versi 4 ini)
3. Tidak bisa memisahkan antara tampilan dengan logik
dengan baik (walau penggunaan template dapat
memperbaikinya)
4. PHP memiliki kelemahan security tertentu apabila
programmer tidak jeli dalam melakukan pemrograman
dan kurang memperhatikan isu dan konfigurasi PHP
11
5. Kode PHP dapat dibaca semua orang, dan kompilasi
hanya dapat dilakukan dengan tool yang mahal dari
Zend.
2.2.6 XAMPP
XAMPP adalah perangkat lunak bebas yang mendukung
banyak sistem operasi yang merupakan kompilasi dari beberapa
program. Fungsinya adalah sebagai server yang berdiri sendiri
(localhost), yang terdiri atas program Apache HTTP Server, MySQL
database dan penerjemah bahasa yang ditulis dengan bahasa
pemrograman PHP dan Perl.
Nama XAMPP merupakan singkatan dari X (empat sistem
operasi apapun), Apache, MySQL, PHP dan Perl. Program ini
tersedia dalam General Public License (GNU) dan bebas, merupakan
web server yang mudah digunakan yang dapat melayani tampilan
halaman web yang dinamis.
XAMPP adalah kepanjangan yang masing-masing hurufnya adalah:
X : Program ini dapat dijalankan dibanyak sistem operasi,
seperti Windows, Linux, Mac OS, danjuga Solaris.
A : Apache, merupakan aplikasi web server. Tugas utama
Apache adalah menghasilkan halaman web yang benar
kepada user berdasarkan kode PHP yang dituliskan oleh
pembuat web, maka dapat saja suatu database diakses terlebih
dahulu (misalnya dalam MySQL) untuk mendukung halaman
web yang dihasilkan.
M : MySQL, merupakan aplikasi database server.
Perkembangannya disebut SQL yang merupakan
kepanjangan dari Structure Query Language. SQL
merupakan bahasa terstruktur yang digunakan untuk
mengolah database.
MySQL dapat digunakan untuk membuat dan mengelola
database besertaisinya. Kita dapat memanfaatkan MySQL
12
untuk menambahkan, mengubah dan menghapus data yang
berada dalam database.
P : PHP, bahasa pemrograman web. Bahasa pemrograman
PHP merupakan bahasa pemrograman untuk membuat web
yang bersifat server-side scripting. PHP memungkinkan kita
untuk membuat halaman web yang bersifat dinamis. Sistem
manajemen basis data yang sering digunakan bersama PHP
adalah MySQL.
P : Perl adalah bahasa pemrograman untuk segala keperluan,
dikembangkan pertama kali oleh Larry Wall di mesin Unix.
Perl dirilis pertama kali pada tanggal 18 Desember 1987
ditandai dengan keluarnya Perl 1.
Pada versi-versi selanjutnya, Perl tersedia pula untuk
berbagai sistem operasi varian Unix (SunOS, Linux, BSD,
HP-UX), juga tersedia untuk sistem operasi seperti DOS,
Windows, Power PC, BeOS, VMS, EBCDIC, dan PocketPC.
(Rachmad Hakim, 2010: 120-121)
2.2.7 MySQL
MySQL merupakan sebuah basis data yang mengandung satu
atau beberapa kolom. Tabel terdiri atas sejumlah basis dan setiap
baris mengandung satu atau beberapa kolom. Didalam PHP telah
menyediakan fungsi untuk koneksi ke basis data dengan sejumlah
fungsi untuk pengaturan baik menghubungkan maupun memutuskan
koneksi server database MySQL sebagai sarana untuk
mengumpulkan informasi. (Yeni Kustiyahningsih, Devie Rosa
Anamisa, 2010: 145-146).
Database adalah sistem penyimpanan beragam jenis data
dalam sebuah entitas yang besar untuk diolah sedemikian rupa agar
mudah dipergunakan lagi. Data yang disimpan bisa sangat variatif
(angka, teks, gambar, suara, dan jenis data multi-media lainnya).
Basis data merupakan kumpulan dari data yang saling berhubungan
13
satu dengan yang lainnya, tersimpan di perangkat keras computer
dan digunakan perangkat lunak untuk memanipulasinya. Database
merupakan salah satu komponen yang penting dalam sistem
informasi,karena merupakan basis dalam menyediakan informasi
bagi para pemakai. (Sucipto, 2012: 137).
MySQL adalah sistem manajemen basisdata relasi yang
bersifat terbuka atau open source. Sistem manajemen basisdata ini
adalah hasil pemikiran dari Michael “Monty” Widenius, David
Axmark, dan Allan Larson pada tahun 1995.
Tujuan awal ditulisnya program MySQL adalah untuk
mengembangkan aplikasi web. MySQL menggunakan bahasa
standar SQL (Structure Query Language) sebagai bahasa interaktif
dalam mengelola data.
Perintah SQL sering juga disebut Query. MySQL menawarkan
berbagai keunggulan dibandingkan database server lain.
Berikut ini adalah beberapa keunggulan MySQL:
1. Mampu menangani jutaan user dalam waktu yang
bersamaan.
2. Mampu menampung lebih dari 50.000.000 record.
3. Sangat cepat mengeksekusi perintah.
4. Memiliki user privilege system yang mudah dan efisien.
Kelemahan MySQL:
1. Untuk koneksi ke bahasa pemrograman visual seperti vb,
delphi, dan foxpro, mysql kurang support, karena koneksi
ini menyebabkan field yang dibaca harus sesuai dengan
koneksi dari program visual tersebut, dan ini yang
menyebabkan mysql jarang dipakai dalam program visual.
2. Data yang ditangani belum begitu besar.
14
BAB III
METODE PENELITIAN
3.1 Analisa Kebutuhan Sistem
Analisa kebutuhan sistem merupakan tahap kegiatan untuk
mengetahui kebutuhan pembangunan sistem teritegrasi,tujuan dari tahapan
analisa kebutuhan ini adalah menentukan suatu kebutuhan proses dalam
membangun Sistem Informasi Pembayaran Kuliah menggunakan PHP dan
MySQL yang sesuai dengan Skenario bisnis yang menjadi resources utama
yang harus dikembangkan dalam tahapan ini. Skenario bisnis harus
mencakup process business, dan permasalahan (issue) pada AMIK Wahana
Mandiri yang tertuang pada tabel berikut.
Tabel 3.1 Permasalahan AMIK Wahana Mandiri
Pada Tabel 3.1 terdapat permasalahan tidak efisien,pemanfaatan IT
masih kurang berdasarkan hal tersebut berarti bahwa proses penyajian
informasi dan pemanfaatan IT antar bagian belum terintegrasi.
Solusi dari permasalahan yang tersaji dalam Tabel 3.1 di atas adalah
sebagai berikut:
Tabel 3.2 Solusi permasalahan AMIK Wahana Mandiri
15
3.2 Prosedur Penelitian
Untuk dapat melaksankan tahapan penelitian maka tahapan penelitian
yang dilakukan adalah sebagai berikut:
3.2.1 Studi Pustaka
Studi pustaka dilakukan untuk mencari informasi - informasi
tentang teori, metode dan konsep yang relevan dengan
permasalahan. Sehingga dengan informasi – informasi tersebut dapat
digunakan sebagai acuan dalam penyelesaian masalah. Studi pustaka
yang dilakukan dengan mencari informasi dan referensi dalam
bentuk text book, literatur, informasi dari internet maupun sumber-
sumber lainnya yang berkaitan dengan penelitian ini.
3.2.2 Metode Pengumpulan data
Pengumpulan data dilakukan untuk memperoleh informasi
yang dibutuhkan dalam rangka mencapai tujuan penelitian. Tujuan
yang diungkapkan dalam bentuk hipotesis merupakan jawaban
sementara terhadap pertanyaan penelitian.metode pengumpulan data
bisa dilakukan dengan cara:
a. Data Primer primer diperoleh melalui:
1. Wawancara
Merupakan cara untuk mendapatkan data dan informasi
dengan mengadakan dialog langsung terhadap pihak yang
berkompeten di AMIK Wahana Mandiri yang relevan
dengan pembahasan dalam penulisan Tugas Akhir ini.
2. Observasi
Merupakan cara untuk mendapatkan data dan informasi
dengan melakukan peninjauan atau pengamatan secara
langsung ketempat yang berkaitan dengan penulisan Tugas
Akhir dan pembuatan sistem informasinya.
3. Komparatif
Merupakan cara untuk mendapatkan data dan informasi
dengan melakukan pertimbangan atau membandingkan dua
16
sistem atau lebih, melihat kekurangan dan kelebihan antara
sistem yang lama dengan sistem yang baru. Sehingga dapat
dilakukan pengembangan sistem yang baru.
Adapun dalam pengembangan sistem, penulis menggunakan
metode pengembangan sistem waterfall yaitu dilakukan
denga berorientasi pada aliran data yang meliputi
perencanaan, analisis, desain, pengkodean, pengujian dan
pemeliharaan sistem. Sedangkan dalam
mengimplementasikan sistem tersebut penulis membuat
program dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP.
b. Data sekunder meliputi struktur organisasi,infrastruktur TI,
gambaran sistem yang ada saat ini. Data sekunder diperoleh
melalui:
1. Studi dokumentasi
Studi dokumentasi digunakan untuk mencari data-data
sekunder yang dibutuhkan dalam melakukan tata kelola
keuangan yang ada.
2. Akses internet
Akses internet digunakan untuk mencari data pendukung
dari berbagai buku,ebook,maupun jurnal-jurnal yang
relevan.
3.3 Alat Bantu
Untuk kelancaran dalam penelitian ini, berikut penjelasan mengenai
alat bantu yang digunakan, yaitu :
3.3.1 Perangkat Keras yaitu :
a. Prosesor intel core i3
b. Memori 2 GB
c. Harddisk 500 GB
3.3.2 Perangkat Lunak yaitu :
a. Sistem Operasi Microsoft Windows 10
b. Adobe Dreamweaver
17
c. PHP dan MySQL
3.4 Jadwal Penelitian
Dalam melaksanakan tahapan penilitian agar penelitian tersebut dapat
diselesaikan sesuai dengan waktu yang direncanakan maka peneliti
membuat matrik berupa tahapan jadwal penelitian sebagai berikut:
Tabel 3.3 Jadwal Penelitian
18
DAFTAR PUSTAKA
Anhar, Panduan Menguasai PHP dan MySQL, Jakarta, 2010
Devie Rosa Anamisa, Yeni Kustiyahningsih, Pemrograman Basis Data Berbasis
Web Menggunakan PHP dan MySQL, Bangkalan, 2010
Hakim, Rachmad. 2010. Cara Mengelola Blog, Jakarta: Elexmedia Komputindo
Setijo, Adobe Dreamweaver CS5, Jakarta, 2010
Sucipto, Konsep dan Teknik Pengembangan Sistem berbasis Teknologi Informasi,
Banten, 2010
Sucipto, Sistem Informasi Manajemen Berbasis Tren Teknologi Informasi,
Tangerang, 2012
Virgi, Cepat Mahir Pemrograman Web dengan PHP dan MySQL, Jakarta, 2011
19