Post on 23-Jan-2015
description
PENGEMBANGAN EKONOMI KREATIF DI Indonesia
MARI ELKA PANGESTUMENTERI PERDAGANGAN RI
2 4 . 0 6 . 1 0 J a k a r t a
Sudah Sampai Di mana Perkembangan eKONOMI kREATIF ?1.
2.
Outline:
Bagaimana Mengembangkan eKONOMI kREATIF Selanjutnya?
Pengembangan Ekonomi Kreatif 2010-2014 2
Apa Kontribusi Kemendag dalam Pengembangan eKONOMI kREATIF?
2.3.
kREATIF Selanjutnya?
Sudah Sampai Di manaPerkembangan eKONOMI
Sudah Sampai Di manaPerkembangan eKONOMI
kREATIF ?
Pengembangan Ekonomi Kreatif 2010-2014 3
Apa Itu Industri Kreatif?
Industri kreatif didefinisikan sebagai industri yang berasal dari pemanfaatan kreativitas, keterampilan serta bakat individu untuk menciptakan kesejahteraan serta lapangan pekerjaan dengan menghasilkan dan memberdayakan daya kreasi dan daya cipta individu tersebut. *Kementerian Perdagangan 2009
4
Mengapa Ekonomi Kreat i f?
1. Memberikan kontribusiekonomi yang signifikan
2. Menciptakan iklim bisnisyang positif
3. Membangun citra danidentitas bangsa
>>
Mengapa
Dampak Sosial•Kualitas Hidup
•Pemerataan kesejahteraan•Peningkatan
Toleransi sosial
Kontribusi Ekonomi
•PDB•Menciptakan
Lapangan Pekerjaan •Ekspor
Iklim Bisnis•Penciptaan
Lapangan usaha•Dampak bagi
sektor lain•Pemasaran
5
identitas bangsa
4. Berbasis pada sumber dayayang terbarukan
5. Menciptakan inovasi dankreativitas yang merupakankeunggulan kompetitifsuatu bangsa
6. Memberikan dampak sosialyang positif
Mengapa Ekonomi
KreatifCitra &
Identitas bangsa•Turisme
•Ikon Nasional•Membangun
budaya, warisan budaya & nilai lokal
Sumber Daya Terbarukan
•Berbasis Pengetahuan,
kreativitas• Green
Community
Inovasi & Kreativitas
•Ide & Gagasan•Penciptaan Nilai
Statistik Kontribusi Industri Kreatif Indonesia 2002-2008
No Indikator Satuan 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008
1 Berbasis PDB1.1 Nilai Tambah Berlaku Miliar Rp 160.337 167.355 192.128 214.541 256.848 297.557 360.663 1.2 Nilai Tambah Konstan Miliar Rp 132.472 131.077 138.627 135.394 142.091 147.907 151.5811.3 Pertumbuhan Persen - -1,05% 5,76% -2,33% 4,95% 4,09% 2,48%1.4 Kontribusi Nasional Persen 8,80% 8,31% 8,37% 7,73% 7,69% 7,53% 7,28%2 Berbasis Ketenagakerjaan2,1 Jumlah Tenaga Kerja Orang 8.090.276 6.700.589 7.497.885 7.360.032 7.009.392 7.396.913 7.686.410 2,2 Pertumbuhan Persen - -17,18% 11,90% -1,84% -4,76% 5,53% 3,91%2,3 Tingkat Partisipasi Nasional Persen 8,83% 7,38% 8,00% 7,75% 7,34% 7,40% 7,53%2,4 Produktivitas Ribu Rp/TK 52.301 48.038 56.230 63.606 65.458 65.044 64.919 3 Berbasis Aktivitas Perusahaan
66*Kementerian Perdagangan 2009
3 Berbasis Aktivitas Perusahaan3,1 Jumlah Perusahaan Perusahaan 3.192.365 2.623.965 3.099.344 2.734.076 2.576.235 2.813.959 3.001.635 3,2 Pertumbuhan Persen - -17,80% 18,12% -11,79% -5,77% 9,23% 6,67%3,3 Kontribusi Nasional Persen 7,52% 6,34% 7,24% 6,57% 6,09% 6,36% 0,00%4 Berbasis Perdagangan Internasional4,1 Nilai Ekspor Miliar Rp 58.413 57.597 69.774 76.462 84.840 95.209 114.925 4,2 Pertumbuhan Ekspor Persen -1,40% 21,14% 9,59% 10,96% 12,22% 20,71%4,3 Kontribusi thd Ekspor Nasional Persen 11,43% 11,32% 10,49% 9,08% 9,33% 8,86% 7,52%4,4 Nilai Impor Miliar Rp 4.445 4.060 5.560 6.915 6.045 8.077 10.442 4,5 Pertumbuhan Impor Persen -8,67% 36,93% 24,38% -12,58% 33,62% 29,27%4,6 Kontribusi thd Impor Nasional Persen 1,59% 1,50% 1,29% 1,22% 1,10% 1,15% 0,82%4,7 Net Trade Miliar Rp 53.967 53.537 64.214 69.547 78.795 87.131 104.483 4,8 Pertumbuhan Net Trade Persen -0,80% 19,94% 8,30% 13,30% 10,58% 19,91%4,9 Kontribusi thdp Net Trade Nasional Persen 23,33% 22,54% 27,58% 25,30% 21,99% 23,34% 41,65%
Pertumbuhan Kontribusi PDB IK
• Pemutakhiran kontribusi PDB IK di tahun 2009 belum dilakukan sehingga belum diperoleh data kontribusi PDB IK di tahun 2009 ini.
• Jika 2009-2014 ditargetkan harus berkontribusi antara 7-8%*, maka selama tren pertumbuhan IK selama periode
tersebut, adalah antara 6-10%• Pertumbuhan PDB IK dihitung berdasarkan • Pertumbuhan PDB IK dihitung berdasarkan
pertumbuhan PDB yang telah ditargetkan oleh pemerintah dan juga target kontribusi PDB IK terhadap PDB Nasional.
7
* Berdasarkan target cetak biru, kontribusi PDB yang diisyaratkan pada Penguatan Pondasi dan Pilar (>2015 ) berkisar antara 7-8%
2.7 2.4 2.6
5.9 5.5
12.5 12.0
14.9
7.2 6.6 6.0
5.0
10.0
15.0
20.0 Tren Pertumbuhan PDB Subsektoral IK 2005-2008
0.6 (3.9) (0.2)
(5.0)
-
8
*Kementerian Perdagangan 2009
Citra & Ident i tas Bangsa
Citra adalah
BRANDBRANDNEGARANEGARA
Pariwisata
Sumber Daya Insani
Budaya & Warisan Budaya
Pemerin-tahan
Produk & Insan Kreatif mengangkat budaya dan kearifan lokal yang dikemas secara apik sehingga dapat diterima di pasar internasional
9
Semakin baik ekspor produk industri kreatif Indonesia, menandakan kreatifitas bangsa Indonesia semakin diperhitungkan.
Citra adalah kesan dan persepsi yang diterima oleh seseorang ketika melihat mendengar dan merasakan sesuatu tentang Indonesia.
EksporInvestasi & Keimigra-
sian
Sumber Daya Te rbarukanBerbasis Pengetahuan, kreativitasIndustri kreatif berasal dari ide manusianya. Berbeda dengan industri yang bermodalkan bahan baku fisikal, industri kreatif bermodalkan ide-ide kreatif, talenta dan keterampilan. Ide-ide adalah sumber daya yang selalu terbaharukan.
ide
tindakan
inspirasi
inovasi
x Komunitas Hijau (perhemat bahan baku,
10
Intensifikasi desainmemperlambat proses
eksploitasi sumber daya alam.
Mendekatkan pekerja kreatif ke daerah suplai bahan baku
(pedesaan) akan membantumemunculkan klaster-klaster produksi skala desa, ekonomi
desa tumbuh dan mencegah terjadinya urbanisasi.
x
x (perhemat bahan baku, perbanyak kerja)
Kategori Mahasiswa> WayBag (ISI Denpasar)
• IDE RENCANA BISNISWayBag
WayBag berasal kata “Wayang & Bag” yaitu produk hand bag atau tas tangan inovatif yang menghadirkan sentuhan ornamental wayang Bali. Keunggulan produk ini terletak pada proses pembuatan wayang yang diukir langsung tanpa bantuan mesin, sehingga para pembeli dapat merasakan langsung “jiwa kreativitas” dari tangan seorang ‘seniman wayang’ dalam menghasilkan produk kreativitas” dari tangan seorang ‘seniman wayang’ dalam menghasilkan produk yangmemiliki cita rasa seni tinggi dengan kuantitas produksi terbatas atau produk limited edition.
• PROFIL PESERTA– Nama: Ketut Adhi Apriana– Nama Universitas: ISI Denpasar– Domisili: Bali
6/24/2010 11
Inovasi & Kreativitas
Kemandirian Ide & GagasanSaat ini registrasi paten asing jauh lebih banyak dibandingkan registrasi paten lokal. Dengan merangsang industri kreatif di Indonesia, kontribusi paten, hakcipta, merk dan desain lokal dapat ditingkatkan.
Penciptaan Nilai BaruInovasi tidak identik dengan penemuan ilmiah. Kreatifitas desain bisa dengan cara penggabungan(konvergensi) teknologi-teknologi yang telah ada sehingga
Sumber: website dirjen hkiRadio Kayu-Singgih
12
cara penggabungan(konvergensi) teknologi-teknologi yang telah ada sehingga melahirkan suatu ide yang baru. Semua teknologi didalam iPod berasal dari teknologi pihak ketiga. Namun Apple mampu mengintegrasikan menjadi produk baru dan memiliki nilai kegunaan baru.
Hemat Investasi dan WaktuSektor desain hanya membutuhkan lebih sedikit investasi dan waktu pengembangan yang lebih singkat dibandingkan dengan investasi di sektor manufaktur. Rata-rata perusahaan di Korea mengeluarkan 400 juta won (429,830 dollar Amerika) dalam membangun suatu teknologi baru, sedangkan proyek-proyek yang terkait dengan desain rata-rata hanya 20 juta won (21,492 dollar Amerika) dengan waktu maksimum hanya 9 bulan.
Kategori Umum> Lazuli Sarae, Batik on Denim (Bandung)
• IDE RENCANA BISNISLazuli Sarae, Batik on Denim Lazuli Sarae adalah suatu produk yang menggabungkan kedua kultur tersebut dengan melakukan proses pembatikan pada bahan denim sehingga menghasilkan varian tekstil baru (denim dengan motif batik) yang kemudian dijadikan bahan untuk pembuatan produk fashion dan aksesoris saat ini, seperti jeans, jaket, sepatu, tas, dan sebagainya.aksesoris saat ini, seperti jeans, jaket, sepatu, tas, dan sebagainya.
• PROFIL PESERTA– Nama: Gilang M. Iqbal
Ivan KurniawanMaretta Astri Rimanda
– Domisili: Bandung
6/24/2010 13
Dampak Sos ia l
Kualitas Hidup• Pembangunan bermodalkan kreatifitas
meningkatkan kualitas hidup (well being).• Pekerja-pekerja kreatif didalam industri
film, musik, permainan interaktif, layanan komputer dan piranti lunak, arsitek, riset dan pengembangan memiliki penghasilan diatas
Pekerja kreatif
14
pengembangan memiliki penghasilan diatas rata-rata penghasilkan pekerja di sektor industri lain.
Peningkatan Toleransi sosial• Konsentrasi pekerja-pekerja kreatif yang tinggi
menandakan dinamika dan ekonomi yang sehat, menjadi magnet investasi dan peluang kerja yang lebih baik.
Kreatifitas berbasis warisan budaya
Peluang Ekonomi Kreatif
A. Perubahan Perilaku Pasar dan Konsumen: Pergaulan dan gaya hidup semakin global dan pasar baru berbasis teknologi informasi.
B. Tumbuhnya Era produksi non Massal: Daur hidup produk yang semakin singkat mendorong lahirnya sistim produksi non-massal yang kemudian justru sesuai dengan kebutuhan produksi di industri kreatif.
C. Porsi Konsumsi Produk dan Jasa Industri Kreatifyang Relatif besar di Negara G-7: memberikan panduan pada Indonesia, bahwa produk yang diekspor harus
15
panduan pada Indonesia, bahwa produk yang diekspor harus terdesain dengan lebih baik, tidak bisa hanya berorientasi pada fungsi dasar saja.
D. Porsi Pasar Industri Dalam Negeri Yang Besar: Jumlah penduduk terbesar nomor 4 didunia. Perilaku konsumsi masyarakat yang tinggi harus diarahkan untuk mengkonsumsi produk-produk lokal.
E. Keragaman Sosio-Kultural Indonesia: Keragaman sosio-kultural menjadi sumber inspirasi yang tidak pernah kering. Industri kreatif mampu memberi sentuhan yang lebih kontekstual dengan kehidupan di era modern.
Fakta-fakta yang dapat menjadi Peluang bagi pelaku Industri Kreatif
• 43% penduduk Indonesia adalah generasi muda (14-39 tahun)
• Generasi Face book : Online dan aware dan anggotanya di seluruh dunia mencapai 150 jutaLebih dari 13 jam video diupload setiap menit• Lebih dari 13 jam video diupload setiap menit
• Terdapat 4 milyar foto di Flickr dan 55% dari masyarakat dunia memiliki foto di Flickr
• Pertumbuhan pengguna twitter 1.400% dari januari-feb 2009
• Pengguna Mobile Phone di seluruh dunia mencapai 3,3 Milyar
Pengembangan Ekonomi Kreatif 2010-2014 16
Pengguna Internet di Indonesia2009: 31 juta pengguna internetEstimasi 2012: 100 juta pengguna internet (mobile + desktop)
16.000.000
19.668.358
23.648.091
27.607.824
20.000.000
25.000.000
30.000.000
145%In 8 Years
1.900.000 4.200.000 4.500.000
8.080.534 11.226.143
16.000.000
-
5.000.000
10.000.000
15.000.000
2000 2001 2002 2003 2004 2005 206 2007 2008
Subscriber Users
Source APJII and synovate analysis
Perkembangan Facebook di Indonesia
• Tahun 2009, pengguna Facebook di Indonesia tumbuh 1.536.7%
• Indonesia adalah negara ke-4terbesar yang menggunakan facebook setelah USA, UK and Turkey dengan jumlah total pengguna 14.681.580 Top 10 Facebook Country:
http://www.nickburcher.com/2009/12/facebook-usage-statistics-by-country.html
Perkembangan Twitter di Indonesia
Contoh Pemanfaatan PeluangPelaku Kreatif
Memimpin perusahaan konsultan pemasaran online yang didirikan sejak 2006 . Dalam tiga tahun perusahaan ini
Iim Fahima Jachja, umur 31 tahun, Virus Communications
2006 . Dalam tiga tahun perusahaan ini berhasil memenangkan tender dan melayani lebih dari 10 perusahaan blue chip, seperti: Hewlett Packard, Toyota, Auto 2000, Telkom, XL, Smart Telco, Lippo Group, Tupperware, and Sosro
20
Peluang Ekonomi Kreatif di Pasar Internasional• 50% dari belanja masyarakat (consumer
spending) di negara-negara G7 berasal dari produk industri kreatif (Ryan 2003) sedangkan belanja masyarakat meliputi 2/3 kontribusi GDP, sehingga dapat diperkirakan potensi pasar industri kreatif di negara-negara G7 sebesar 50%x 2/3 GDP. (UN,2003).
• Januari tahun 2000 perkiraan nilai ekonomi kreatif di dunia adalah sebesar US$ 2,24
SEKTOR Global US UK1. Advertising 45 20 82. Architecture 40 17 23. Art 9 4 34. Craft 20 2 15. Design 140 50 276. Fashion 12 5 17. Film 57 17 38. Music 70 25 6
21
kreatif di dunia adalah sebesar US$ 2,24 Triliun dan tumbuh sebesar 5% per tahunnya. Jika diproyeksikan hingga tahun 2020 dengan tingkat pertumbuhan yang sama yaitu 5%, maka nilai ekonomi kreatif ini akan mencapai US$ 6,1 Triliun (Howkins, 2001).
• Berdasarkan World Bank, tahun 1999 GNP dunia mencapai sebesar US$ 30,2 Triliun sehingga ekonomi kreatif berkontribusi 7,3% terhadap ekonomi global. (Howkins, 2001).
8. Music 70 25 69. Performing Arts 40 7 210. Publishing 506 137 1611. R&D 545 243 2112. Software 489 325 5613. Toys and Games 55 21 214. TV & Radio 195 82 815. Video Games 12 5 1
2,240 960 157
Sumber: John Howkins, The Creative Economy, How People Make Money from Ideas, Penguin Books, 2001)
POTRET EKONOMI KREATIF SAAT INI
Pengangkatan Wacana Industri Kreatif di Portal Informasi Nasional
534294
236208
kompas.comkapanlagi.com
tempointeraktif.comlintasberita.com
Artikel & Berita Industri Kreatif di Media Nasional hingga jan 2010
22
208184
1157168
6
lintasberita.comdetik.com
republika.co.idantaranews.com
suaramerdeka.commediaindo.co.id
Perkembangan Ekonomi Kreatif NasionalOLEH PEMERINTAH
INAICTA
VIRUS K
Beberapa kegiatan pengembangan ekonomi Kreatif oleh pemerintah
23
A K
POTRET EKONOMI KREATIF SAAT INIPengangkatan Wacana Industri Kreatif di Portal Informasi Daerah
205
62
31
28
pikiran-rakyat.com
surabayapost.co.id
balipost.com
solopos.co.id
Artikel & Berita Industri Kreatif di Media Daerah Hingga 2010
24
28
22
21
16
11
solopos.co.id
fajar.co.id
radar-bogor.co.id
banjarmasinpost.co.id
bernas.co.id
Beberapa Kota Kreatif di Indonesia
Branding kota kreatif telah mampu mengangkat karakter kota
25
Branding kota kreatif telah mampu mengangkat karakter kota sebagai daya tarik dan penggerak perekonomian
Beberapa Kegiatan Ekonomi Kreatif di DaerahYang telah rutin dilakukan
Terdapat ratusan kegiatan kreatif yang dilakukan di Indonesia setiap tahunnya, berikut ini adalah beberapa kegiatan yang menarik perhatian masyarakat• Bandung : Helarfest, Braga Festival• Jakarta : Festival Kota Tua, PRJ, Jak Jazz, Jiffest• Solo : Solo Batik Carnival, pasar windu jenar• Yogyakarta : Festival Kesenian Yogyakarta, Pasar Malam Sekaten, Biennale• Bali : Bali Fashion Week, Bali Art Festival• Bali : Bali Fashion Week, Bali Art Festival• Lampung : Way Kambas Festival• Palembang: Festival Musi• dll…Event Kreatif besar lainnya yang juga telah rutin diadakan seperti: • Pesta Blogger, Java Jazz, HelloFest, KickFest
26
Komunitas Kreatif
Rank Nama Komunitas WEBSITE Rata2 Pengunjung per hari
1 Fashionesedaily http://fashionesedaily.com/ 234642 Kementerian Desain Republik Indonesia http://menteridesainindonesia.blogspot.com/ 24503 Musikator http://www.musikator.com/ 20944 Desain Grafis Indonesia http://desaingrafisindonesia.wordpress.com/ 20415 Komunitas Kreatif Bali http://komunitaskreatifbali.wordpress.com/ 5626 Republik Kreatif http://republikkreatif.com/ 4317 Common Room http://commonroom.info/ 3428 Bandung Creative City http://bandungcreativecityblog.wordpress.com/ 3109 Masyarakat Industri Kreatif Teknologi
Informasi dan Komunikasi Indonesia http://forumtelematika.com/id/node/17 240
Komunitas Kreatif Top Ten
27
Informasi dan Komunikasi Indonesia (MIKTI)
10 Inside http://www.ins-ide.org/ 186
Rank Subsektor Website Jumlah Member1 Layanan Piranti Lunak http://groups.yahoo.com/group/ITCENTER/ 177672 Layanan Piranti Lunak http://tech.groups.yahoo.com/group/ilmukomputer/ 134523 Penerbitan & Percetakan http://groups.yahoo.com/group/pasarbuku/ 84994 Musik http://groups.yahoo.com/group/komunitasmusik/ 44925 Penerbitan & Percetakan http://groups.yahoo.com/group/1001buku/ 43536 Desain http://groups.yahoo.com/group/belajardesain/ 41347 Layanan Piranti Lunak http://tech.groups.yahoo.com/group/APWKomitel/ 39328 Desain http://finance.groups.yahoo.com/group/forumgrafikadigital 27939 Penerbitan & Percetakan http://groups.yahoo.com/group/Sablon/ 2530
10 Fotografi http://groups.yahoo.com/group/komunitas-fotografer/ 1182
Mailing List Kreatif Top Ten
Bagaimana MengembangkanBagaimana MengembangkaneKONOMI kREATIF
Pengembangan Ekonomi Kreatif 2010-2014 28
Pengembangan Ekonomi Kreatif
BluePrint
PeopleIndustry
Tech-nology
Financial Interme-
TARGET EVALUATION
Pengembangan Ekonomi Kreatif 2010-2014 29
Print Resources
Institution
Interme-diaries
EVALUATION
Planning Organizing & Actuating Controling
Permasalahan Utama Industri Kreatif Indonesia
• Identifikasi permasalahan Utama Industri Kreatif berdasarkan hasil FGD, konvensi dan hasil penelitian yang telah dilakukan selama 2006-2007
KUANTITAS DAN KUALITAS
SUMBER DAYA INSANI
IKLIM KONDUSIF UNTUK
MEMULAI & KETERSEDIAAN BAHAN BAKU
PEMBIAYAAN
dilakukan selama 2006-2007
• Dikembangkan model pengembangan Ekonomi kreatif untuk menjawab permasalahan dan untuk mencapai target sasaran yang ingin dicapai
30
MEMULAI & MENJALANKAN
USAHA
PENGHARGAAN/ APRESIASI
PERCEPATAN TUMBUHNYA TEKNOLOGI
INFORMASI DAN KOUNIKASI
BAHAN BAKU
Model Pengembangan
1. People adalah individu-individu atau sumber daya manusia yang kreatif.
2. Industry yaitu kumpulan dari perusahaan yang bergerak di dalam bidang industri kreatif
“The Triple Helix”
Techn
olo
gy
Reso
urces
Institu
tion
Interm
ediary
Intellectual Business Government
Satu Landasan Utama dan Lima Pilarutama yang harus diperkuat dalam mengembangkan ekonomi kreatif adalah:
31
3. Technology yaitu enabler untuk mewujudkan kreatifitas individu dalam bentuk karya nyata.
4. Resources yaitu input selain kreatifitas & pengetahuan individu yang dibutuhkan dalam proses kreatif, misal: SDA, lahan
5. Institution yaitu tatanan sosial, public places & spaces (norma, nilai, kebijakan dan hukum) yang mengatur interaksi antar manusia
6. Financial Intermediary yaitu Lembagaintermediasi keuangan
Ind
ustry
Techn
olo
gy
Reso
urces
People
Institu
tion
Fin
ancial
Interm
ediary
RoadMap Ekonomi Kreatif*Inpres No. 6 Tahun 2009 tentang Ekonomi Kreatif, melibatkan 27 Instansi Pemerintah pusat dan seluruh pemda.
People
2009 2025• Fasilitasi creative talent untuk berkreasi• Jumlah dan kualitas creative worker• Creative mindset pada masyarakat• Entrepreneurship
“Masyarakat dengan mindset dan moodsetkreatif yang didukung oleh talenta pekerja
kreatif”
• Industry Attractiveness• Efisiensi untuk keunggulan komparatif• Inovasi bermuatan lokal untuk keunggulan
kompetitif
“Industri Kreatif yang unggul di pasar domestik dan asing dengan peran dominan
wirausahawan nasional”Industry
• Basis-basis teknologi menuju klaster teknologi• Kapasitas penguasaan teknologi dan
komputer literacyTechnology “Teknologi yang mendukung desain dan melayani kebutuhan pasar”
32
komputer literacy• Iklim usaha yang kondusif untuk investasi dan
infrastrukur
Technologymelayani kebutuhan pasar”
• Kemampuan memanfaatkan bahan baku alam• Apresiasi dan sadar lingkungan• Basis-basis teknologi pengolah sumber daya
alam • Iklim kondusif untuk ketersediaan pasokan
bahan baku domestik
Resource “Pemanfaatan bahan baku dengan nilai tambah dan tingkat utilisasi yang tinggi
serta ramah lingkungan”
• Apresiasi budaya dan wariasan budaya Indonesia di dalam dan luar negeri
• Masyarakat kreatif yang saling menghargai dan bertukar pengetahuan
Institution “Masyarakat berpemikiran terbuka dan mengkonsumsi produk kreatif lokal”
• Penguatan hubungan aktor IK dengan lembaga keuangan
• Skema dan lembaga pembiayaan yang sesuai
“Tercapainya tingkat kepercayaan dan distribusi informasi yang simetris antara
lembaga keuangan dengan Industri Kreatif”
Financial Intermediary
Sasaran Pengembangan Ekonomi Kreatif 2009-2025 (1)
MODEL PENGEMBANGAN INDUSTRI KREATIFMODEL PENGEMBANGAN INDUSTRI KREATIFOrigin Origin PointPoint
Destination Destination PointPoint
Misi Ekonomi Kreatif <2015 (Penguatan Pondasi dan Pilar)
2015-2025 (Akselerasi)
1. Peningkatan kontribusi industri kreatif terhadap pendapatan domestik bruto
Kontribusi PDB mencapai 7-8%(Syarat pertumbuhan PDB IK minimal 7-9%)
Kontribusi PDB mencapai 9-11%(Syarat pertumbuhan PDB IK minimal 9-11%)
33
terhadap pendapatan domestik bruto Indonesia
(Syarat pertumbuhan PDB IK minimal 7-9%) (Syarat pertumbuhan PDB IK minimal 9-11%)
2. Peningkatan ekspor nasional dari produk/jasa berbasis kreatifitas anak bangsa yang mengusung muatan lokal dengan semangat kontemporer
Kontribusi ekspor IK mencapai minimal 11-12% (Syarat: rata-rata pertumbuhan ekspor 9-11%)
Kontribusi ekspor IK mencapai 12-13%(Syarat: rata-rata pertumbuhan ekspor 10-12%)
3. Peningkatan penyerapan tenaga kerja sebagai dampak terbukanya lapangan kerja baru di industri kreatif
Kontribusi tenaga kerja IK mencapai 6-7% dari total tenaga kerja nasional
Kontribusi tenaga kerja IK mencapai minimal 9-11%
4. Peningkatan jumlah perusahaan berdaya saing tinggi yang bergerak di industri kreatif
Jumlah perusahaan Industri Kreatif meningkat 1,5-2 kali jumlah perusahaan Industri Kreatif tahun 2006
Jumlah perusahaan Industri Kreatif meningkat 3-4 kali jumlah perusahaan Industri Kreatif tahun 2006
Sasaran Strategis Pengembangan Ekonomi Kreatif 2009-2025 (2)
Misi Industri KreatifMisi Industri Kreatif <2015 (Penguatan Pondasi dan Pilar)<2015 (Penguatan Pondasi dan Pilar) 20120155--2025 (Akselerasi2025 (Akselerasi))
5. Pengutamaan pada pemanfaatan pada sumber daya yang berkelanjutan bagi bumi & generasi yang akan datang
Mendukung pengurangan laju deforestasi 1 juta hektar/tahun
Melanjutkan mendukung pengurangan laju deforestasi berdasarkan kesepakatan baru post-Kyoto 2012
6. Penciptaan nilai ekonomis dari inovasi kreatif, termasuk yang berlandaskan kearifan dan warisan budaya nusantara
• Pertumbuhan Paten domestik terdaftar sebesar 4%
• Pertumbuhan Hak Cipta domestik terdaftar sebesar 38,94%
• Pertumbuhan Merk domestik terdaftar sebesar 6%
• Pertumbuhan Paten domestik terdaftar sebesar 4%
• Pertumbuhan Hak Cipta domestik terdaftar sebesar 38,94%
• Pertumbuhan Merk domestik terdaftar sebesar 6%
34
sebesar 6%• Pertumbuhan Desain Industri
domestik terdaftar sebesar 39,7%
sebesar 6%• Pertumbuhan Desain Industri domestik
terdaftar sebesar 39,7%
7. Penumbuhkembangan kawasan-kawasan kreatif baru di wilayah Indonesia yang potensial
Menumbuhkembangkan kawasan kreatif potensial sebanyak 2X jumlah kawasan saat ini
Menumbuhkembangkan kawasan kreatif potensial sebanyak 2X jumlah kawasan tahun 2015
8. Penguatan citra kreatif pada produk/jasa sebagai upaya‘National Branding’ Indonesia di mata dunia Internasional
Menciptakan 200 mereklokal baru yang terpercaya dan telah secara legal terdaftar di Dirjen HKI di Indonesia dan juga di kantor paten negara tujuan ekspor
Menciptakan 325 brand lokal yang terpercaya dan telah secara legal terdaftar di Dirjen HKI di Indonesia dan juga di kantor paten negara tujuan ekspor
Penjabaran Inpres No.6/2009DALAM RENCANA AKSI
• Program dan Kegiatan pengembangan ekonomi kreatif diturunkan sasaran, arah, dan strategi dalam lampiran INPRES No.6/2009 yang menjadi tanggungjawab organisasi kementrian/lembaga, baik
SASARAN
ARAH
STRATEGIkementrian/lembaga, baik sebagai koordinator maupun sebagai pendukung
Pengembangan Ekonomi Kreatif 2010-2014 35
ORGANISASI KEMENTRIAN/
LEMBAGA
LEMBAGA TINGGI
NEGARA
LAMPIRAN INPRES NO.6/2009
STRATEGI
PROGRAM
KEGIATAN
Contoh Has i l penjabaran
S A 2010 2011 2012 2013 2014UNIT
PENANGGUNGJAWAB
JUMLAH(Rp MILIAR)
I INSAN KREATIF DENGAN POLA PIKIR DAN MOODSET KREATIFC. Peningkatan penghargaan kepada insan kreatif oleh pemerintah
C.1. Memberikan dukungan kepada insan kreatif berbakat yang mendapat kesempatan di dunia internasional
Menperin, Menlu, Menbudpar, Menkeu. Menkominfo, Mentan
X X X X X
INSTRUKSI PRESIDEN NO 6 TAHUN 2009
INSTANSI TERKAIT
RENCANA AKSI TAHUN ANGGARAN 2010
KETSTRATEGI PROGRAM KEGIATAN
36
C.2. Memberikan dukungan pada kegiatan dan organisasi seni budaya dan ilmu pengetahuan dan teknologi yang berperan dalam pengembangan ekonomi kreatif
C.2.1 C.2.1.1 Koordinasi pengembangan industri kreatif antara triple helix (intelektual, bisnis dan pemerintah).
X X X X X DJDAGLU 0,45
C.2.1.2 Peningkatan kapasitas UKM agar berdaya saing global dan dapat menembus pasar
BPEN
Menbudpar, Menkominfo, Menperin, Mentan, Menegristek, BPPT, Gubernur, Bupati/ Walikota
Peningkatan kapasitas teknologi melalui program kemitraan baik dengan pihak dalam maupun luar negeri
S= sasaran; A=Arah
Tim Koordinasi Pengembangan Ekonomi Kreatif
KetuaMenko Kesra
Wakil Ketua
Pelaksana Harian 1Menteri Perdagangan
Pelaksana Harian 2Menteri Perindustrian
Wakil KetuaMenko Perekonomian
Pengembangan Ekonomi Kreatif 2010-2014 37
*Inpres No. 6 Tahun 2009 tentang Ekonomi Kreatif
Mekanisme Kerja Pengembangan Ekonomi Kreatif
Pengembangan Ekonomi Kreatif 2010-2014 38
Kontribusi Kemendag dalam Kontribusi Kemendag dalam Pengembangan eKONOMI kREATIF
Pengembangan Ekonomi Kreatif 2010-2014 39
Peran Utama Aktor Utama Pengembangan Industri Kreatif
•Disseminator ilmu pengetahuan, seni, dan teknologi
•Implementor ilmu pengetahuan, seni, dan teknologi
•Pencipta nilai yang konstruktif di masyarakat bagi pengembangan industri kreatif
•Strategi Nasional, Regional, Sektoral
•Penciptaan Jejaring/komunitas•Kebijakan/Regulasi/Program/
Kegiatan•Kurikulum Kreatif•Produk & Jasa Kreatif•Lapangan Pekerjaan•Entrepreneur Kreatif
PERAN UTAMA CENDEKIAWAN
OUTPUT KOLABORASI ANTAR AKTOR
40
•Entrepreneur Kreatif•Teknologi kreatif
•Pencipta (Pasar, barang & jasa kreatif, lapangan pekerjaan)
•Pembentuk komunitas & entrepreneur kreatif
•Katalisator & Advokasi•Regulator•Konsumen, Investor
, bahkan entrepreneur•Hub Agency & Fasilitator
•Public Outreach
PERAN UTAMA BISNIS
PERAN UTAMA PEMERINTAH
Fokus Utama pengembangan Ekonomi kreatif oleh Kemendag 2010-2014
Fokus Pengembangan Ekonomi KreatifOLEH KEMENDAG 2010-2014
Fasilitasi Insan
Kreatif
• Dukungan penciptaan creativepreneur• Penciptaan jaringan pelaku kreatif di
dalam maupun luar negeri• Peningkatan kapasitas pelaku Industri
Kreatif • Komersialisasi dan Pemasaran produk
Kreatif Indonesia
41
Hub Agency
• Koordinasi aktivitasantar instansi
• Konsistensi kebijakandan implementasi
Public Outreach
• Kajian, update danbenchmark Industri Kreatif
• Sosialisasi industri kreatifke masyarakat
• Promosi industri kreatifnasional ke mancanegara
Perbaikan target
Pengembangan yang berkelanjutan dari
desain dan inovasi yang dibutuhkan untuk
memenuhi permintaan
Menciptakan brand awareness dari produk IK Indonesia
Tahapan Pengembangan Ekonomi KreatifOLEH KEMENDAG
Menciptakan & menstabilkan tingkat
permintaan, meningkatkan produktivitas & efisiensi usaha
hingga mencapai tingkat tertinggi
Meningkatkan kualitasdari informasi dan membagikan informasi mengenai industri kreatif
Perbaikan target fasilitasi pemerintah
dan program-program pengembangan IK
42
5 tahapan utama dalam Pengembangan Industri Kreatif oleh Kementerian Perdagangan (2010-2014) untuk pencapaian 5 tujuan utama
Pengembangan Ekonomi Kreatif 2006-2009OLEH KEMENDAG
Tahunan1. Fasilitasi Promosi Produk kreatif pada
kegiatan pameran di dalam maupun luar negeri: Inacraft, TEI PPKI/PPBI, Pangan Nusa, Pameran Ekonomi kreatif, Pameran di luar negeri (harrods, pavilion Indonesia)
2. Fasilitasi kegiatan kreatif di daerah
1. Rapid Mapping Produk SDA dan Kekayaan Intelektual
2. Prototyping produk UKM dan Akses ke Pasar
3. Sosialisasi EK Ke daerah-daerah4. Pembuatan Film “Nation Pride
Campaign”5. Studi Pemetaan Industri Kreatif Indonesia
Pengembangan Ekonomi Kreatif 2010-2014 43
2007
20062. Fasilitasi kegiatan kreatif di daerah
Pengembangan Ekonomi Kreatif 2006-2009OLEH KEMENDAG
20081. Cetak Biru Pengembangan ekonomi Kreatif2. Rencana Aksi Pengembangan Ekonomi Kreatif oleh
DEPDAG3. Bulan Indonesia Kreatif4. Pencanangan Tahun Indonesia Kreatif5. Inisiasi Pembuatan INPRES Tentang Ekonomi Kreatif6. Gerakan Aku Cinta Indonesia
Pengembangan Ekonomi Kreatif 2010-2014 44
20097. Pemutakhiran Studi Indonesia Kreatif8. Portal Indonesia Kreatif9. Keikutsertaan Indonesia pada WEI10. Fasilitasi desain dan kemasan UKM pangan11. Dukungan Branding bagi UKM Kreatif12. Dukungan terhadap pengembangan World music di
Festival java jazz
TAHUN INDONESIA KREATIF 2009Beberapa Agenda Kreatif tahun 2009 dan dapatkan agenda terbaru di www.indonesiakreatif.net
JANUARI•Festival Tabot•Kampung Pecinan•Pameran Poster Internasional•Festival Batik Internasional
FEBRUARI•Jababeka : Festival Komik, Animasi & Games 2009• Pameran Industri Film The 2nd International Cultural Festival•Pagelaran drama musikal Miss Kadaluarsa
MEI
MARET•Java Jazz Festival •International Furniture And Craft Fair Indonesia (IFFINA)•Pameran Dekranas•Cannes Lions International Advertising Festival
JUNI
APRIL•Creative Entrepreneur Forum•Inacraft 2009•Seni Kriya Wastra 2009•Solo Batik Carnival
JULI•Helar Festival
AGUSTUS
45
MEI•Jakarta Fashion and Food Festival•Pameran Produksi Indonesia•Festival Candi Muoro Jambi
JUNI•Bali Fashion Week•Borobudur International Festival•International Dance Championship•Pekan Produk Kreatif Indonesia
OKTOBER•Trade Expo Indonesia-24•Festival Kesenian Yogyakarta•Primaniyarta Award
•Helar Festival •Urban Festival•Indonesia Information •Communication Technology (ICT) Award•(Tomohon Flower Festival)•Festival Senggigi
NOVEMBER•Jakarta Jazz Festival (Jak Jazz)•Festival Kota Tua•Jazz Goes to Gampus•Solo International Etnic Festival
DESEMBER•Jakarta International Film Festival•Way Kambas Festival•Pameran Mutumanikam•Braga Festival
SEPTEMBER•Bengawan Solo Festival•Lomba Karapan Sapi•Ancol Art Performance Competition (Pensi Parade) •Festival Erau (Tenggarong Festival)
AGUSTUS•Pameran Pangan Nusa 2009•Pameran Virus K •Pinasthika Award•Java Rocking Land•Ancol Art Festival
Platform Komunikasi Online eKONOMI kREATIF Indonesia1. Portal Indonesia Kreatif(www.indonesiakreatif.net); 2. Microsite per subsektor; 3. Jejaring Media Sosial: Facebook (ekonomi kreatif) dan Twitter (#idkreatif); 4. Showcase(http://showcase.indonesiakreatif.net); 5.Bazaarhttp://bazaar.indonesiakreatif.net/
6/24/2010 46
• Informasi terkini mengenai kreatifitas anak bangsa
• Studi perkembangan ekonomi kreatif di Indonesia
• Agenda kegiatan kreatif di Seluruh penjuru Indonesia
• Program pemerintah pusat maupun daerah
Platform Komunikasi Online> Portal Indonesia Kreatif
1. Portal Indonesia Kreatif;
• Program pemerintah pusat maupun daerah untuk mengembangkan ekonomi kreatif
• Direktori kreatif• Insan kreatif yang dapat menginspirasi Anda
dalam berkarya disajikan dalam cerita sukses
6/24/2010 47
Informasi spesifik yang terkait dengan 14 subsektor Industri Kreatif.• Dapatkan informasi terkini, spesifik, dan
unik tentang setiap subsektor.
2. Microsite Portal Indonesia Kreatif;
Showcase Indonesia Kreatifhttp://showcase.indonesiakreatif.net/
Ruang bagi seluruh pelaku kreatif untuk menampilkan karyanya dan nantinya akan menjadi database insan kreatif yang dapat difasilitasi oleh para
6/24/2010 48
difasilitasi oleh para pemangku kepentingan Ekonomi Kreatif;
Be creative & meet the experts that can help you improve your ideas!
Bazaar Indonesia Kreatifhttp://bazaar.indonesiakreatif.net/
Punya project kreatif, masukkan saja ke bazaar Indonesia kreatif untuk mendapatkan tim project yang SERU.
6/24/2010 49
project yang SERU.Mau mengerjakan project kreatif, buka terus bazaar ekonomi kreatif dan dapatkan projectnya
Jejaring media sosial menjadi aspek penting pendorong user generated content agar terjadi interaksi yang intensif antar pemangku kepentingan.
Facebook user yang saat ini mencapai 1915 dan follower twitter sebanyak
Jejaring Media SosialTwitter: #idkreatifFacebook: ekonomi kreatif
follower twitter sebanyak 1809 diharapkan terus meningkat sebanyak 5% setiap bulannya, sehingga semakin banyak insan kreatif yang saling berinteraksi untuk berbagi informasi, ide, peluang, pemecahan masalah yang tentunya dapat mengakselerasi perkembangan industri kreatif di Indonesia
6/24/2010 50
Terima kasihSalam Kreatif
Terima kasihSalam Kreatif
Pengembangan Ekonomi Kreatif 2010-2014 51