PMI Türkiye- Oyunlaştırma Gamification Sunumu- Ercan Altug Yılmaz 31.05.2016

Post on 06-Jan-2017

216 views 2 download

Transcript of PMI Türkiye- Oyunlaştırma Gamification Sunumu- Ercan Altug Yılmaz 31.05.2016

GameIFICATION / OyunLASTIRMA

Game / Oyun

’’ İnsanoğlu’nun varolduğundan bu yana onunla varolan tek şey : Oyun ’’

Johan Huizinga

Oyun Tarihi / History of Games

Oyun Tarihi / History of Games

Oyun Tarihi / History of Games

Oyun Tarihi / History of Games

Oyun Tarihi / History of Games

Oyun/cu

• Oyun oynayanların yaş ortalaması 31.

• Türkiye’de 25 milyona yakın aktif oyuncu var.

• Her gün günlük olarak oyun oynayan kişi sayısı 10 milyondan fazla.

• Oynadıkları oyuna ödeme yapan 15 Milyondan fazla kişi mevcut.

• Türkiye’de Facebook’a sadece oyun oynamak için girenlerin yüzdesi %80.

GameIFICATION / OyunLASTIRMA

Game Thinking

Game Flow ( Mihaly Csikszentmihalyi )

Game Desing / Game Thinking

Game Theory

Oyun/cu - Bartle Player Types

Play / Games / Gamification

LEVEL 2 : OYUNLAŞTIRMA / GAMIFICATION

LEVEL 2 : OYUNLAŞTIRMA / GAMIFICATION

Oyun/laştırma

"I think gamification is probably more like 75% psychology and 25% technology ‘’

Gabe Zichermannwww.gamification.co

Oyun/laştırma Psikolojisi

Werbach Gamification Models

Werbach Gamification Models

Dynamics:

-Storytelling

-Emotions

-Interactions

-Themes

Mechanics:

• Turns

• Compotetion

• Cooperation

• Win Status

• Feedback

• Chance

Components:

• Leaderboard

• Badges

• Avatars

• Points

• Levels

• Quest

Werbach Gamification Models

Dinamikler

-Yarışma

Hikayeleştirme

-Etkileşim

Mekanikler

• Sıra

• Gelişim

• Seçme Özgürlüğü

Components

• Leaderboard

• Badges

• Avatars

Werbach Gamification Models

Dinamikler

-Yarışma

Hikayeleştirme

-Etkileşim

Mekanikler

• Sıra

• Gelişim

• Seçme Özgürlüğü

Components

• Leaderboard

• Badges

• Avatars

Werbach Gamification Models

Dinamikler

-Yarışma

Hikayeleştirme

-Etkileşim

Mekanikler

• Sıra

• Gelişim

• Seçme Özgürlüğü

Components

• Leaderboard

• Badges

• Avatars

Ara : 12:15 – 13:30

Niels van der Linden

Oyun/laştırma Örnekleri

motıvaSYONDışsal Motivasyon İçsel Motivasyon

ParaRozetÖdülCezaMaaşPrimlerTerfiler

Uzmanlık Gönüllülük Ulvi bir hedef

Ara : 12:15 – 13:30

Niels van der Linden

Oyunlaştırma Bileşenleri : Rozet

Oyunlaştırma Bileşenleri : Rozet

-İlk 3 kırmızı arabayı sayana ;

İstediği yerde mola verme hakkı !

Ödüllendirme / Zichermann’s SAPS Sistemi :

Oyunlaştırma Seviyeleri : Nvd Linden’s Gamification Layers

Enerji / Benzin / Elektrik

Enerji / Benzin / Elektrik

Ludicrous Mode

Oyun/laştırma Örnekleri - Swarm

Oyunlaştırma Örnekleri – Apple Watch

Oyunlaştırma Örnekleri

Oyunlaştırma Örnekleri - Fitbit

Oyunlaştırma Örnekleri - Fitbit

Oyunlaştırma Örnekleri - Fitwell

Örnekleri

Oyun/laştırma Örnekleri - SuperBetter

Oyun/laştırma Örnekleri - Duolingo

Oyunlaştırma Örnekleri – InActivity Tracker

Oyunlaştırma Örnekleri – InActivity Tracker

CRM Oyunlaştırma Örnekleri

Oyun/laştırma Örnekleri

Oyun/laştırma Örnekleri

Oyun/laştırma Örnekleri

Oyun/laştırma Örnekleri

Oyunlaştırma Çatısı / D6 Gamification Framework

Hazır Oyun/laştırma Örnekleri / Bunchball

Oyun/laştırma Örnekleri / Bunchball

Oyun/laştırma Örnekleri / Badgeville

Oyunlaştırma Çatısı / D6 Gamification Framework

Oyunlaştırma Çatısı / D6 Gamification Framework

Oyunlaştırma Çatısı / D6 Gamification Framework

Oyunlaştırma Seviyeleri : Nvd Linden’s Gamification Layers

Oyunlaştırma Seviyeleri : Nvd Linden’s Gamification Layers

Oyunlaştırma Seviyeleri : Nvd Linden’s Gamification Layers

Oyunlaştırma Çatısı / D6 Gamification Framework

D6-1. Define Business Objectives (İş Hedeflerini Tanımla)

D6-2. Delineate Target Behaviors (Hedef DavranışlarıDetaylıca Tarif Edin)

D6-3. Describe Your Players (Oyuncularınızı Tarif Edin)

D6-3. Describe Your Players (Oyuncularınızı Tarif Edin)

D6-4. Devise Activity Loops (Aktivite Döngülerini Belirleyin)

D6-5. Don’t Forget The Fun! (Eğlenceyi Unutmayın!)

Oyunlaştırma’da Eğlence: Lazarro’s 4 Keys 2 Fun

D6-6. Deploy The Appropriate Tools (Uygun AraçlarıHazırlayın)

Level 3 : MAHALLE SAKİNİ

B.J. Fogg Davranış Döngüleri

Burrhus Frederic Skinner

B.J. Fogg Davranış Döngüleri

Burrhus Frederic Skinner

B.J. Fogg Davranış Döngüleri

Burrhus Frederic Skinner

B.J. Fogg Davranış Döngüleri

Burrhus Frederic Skinner

B.J. Fogg Davranış Döngüleri

Burrhus Frederic Skinner

B.J. Fogg Davranış Döngüleri

Burrhus Frederic Skinner

B.J. Fogg Davranış Döngüleri

Burrhus Frederic Skinner

B.J. Fogg Davranış Döngüleri

Burrhus Frederic Skinner

B.J. Fogg Davranış Döngüleri

Burrhus Frederic Skinner

Mahalle sakINI : 1.seviye

Mahalle sakINI : 2.seviye

Mahalle sakINI : 3.seviye

Mahalle sakINI : 4.seviye

Mahalle sakINI : oduller

Mahalle sakINI : oduller

Game Over

Continue?

Game Over

Continue? • Hyper reality

turkcell.com.tr/ilerigorus

Nereden başlayabilirim?

Captain UP Mobil UygulamalarİşteOyun API

Online kaynaklar :

Coursera MOOC / Gamification www.oyunlastirma.co

patica.co/oyunlastirma

GAME OVER

oyunlastirma.co