Post on 14-Jun-2015
MODELINGJurusan Multimedia
SMK Negeri I Pungging
Zainul Arifin, S. Komzainul.arifien@yahoo.com
ModelingModeling adalah proses pembuatan object pembentuk karakter untuk memperoleh bentuk sesui dengan object tertentu.
Contoh : Pembuatan bangunan rumah, hewan, peralatan rumah tangga, pohon, manusia dll.
Proses Modeling dapat dilakukan menggunakan fasilitas :
- Editable Poly.
- Modifikasi Vertex.
- Modifikasi Edge.
- Modifikasi Polygon.
- Extrude dan Bevel.
- Inset dan Online.
- Chamfer dan
- Soft Selection.
Editable PolyEditable Poly adalah proses modifikasi secara detail terhadap elemen object seperti vertex, edge, polygon dan element.
Dalam contoh berikut kita akan membuat object Box kemudian kita edit menjadi Editable Poly.
Perintah dalam Editable poly adalah :
Buat Object > Klik kanan object > Convert to > Editable Poly.
Editable Poly1. Buat Object box pada Prespective ViewPort :
2. Klik kanan object > Convert to > Editable Poly
Editable Poly3. Gambar setelah dilakukan perintah Editable Poly seperti
gambar dibawah ini :
Editable PolyKeterangan :
- Element : Keseluruhan dari object 3 Dimensi (gabungan antara
vertex, polygon dan edge)
- Vertex : Titik koordinat pembentuk polygon pada object 3D.
- Edge : Garis yang terbentuk dari sambungan 2 buah vertex.
- Polygon : Area yang terlihat dari gabungan dari beberapa edge.
Modifikasi Vertex, Edge dan Polygon
Jurusan Multimedia
SMK Negeri I Pungging
Zainul Arifin, S. Komzainul.arifien@yahoo.com
Modifikasi Vertex, Edge dan Polygon
Modifikasi Vertex : mengeditan object melalui titik-titik koordinat pembentuk poligon pada object 3 dimensi .
Modifikasi Edge : mengeditan object melalui garis yang terbentuk dari 2 buah vertex.
Modifikasi Polygon : mengeditan object dari beberapa edge.
Contoh :
1. Buatlah box dengan ukuran Length = 80, Width = 60, Height = 50, Lenght
segs = 6, Width segs = 4, Height segs = 2.
Modifikasi Vertex, Edge dan Polygon
2. Klik kanan object > Confert to > Editable Poly
3. Pada Tab Modify > Selection pilih Vertex
4. Perhatikan pada Prespective Viewport, vertek akan terlihat berupa titik biru
pada koordinat object
Modifikasi Vertex, Edge dan Polygon
5. Pada toolbar pilih Select and Move
6. Klik salah satu titik vertex lalu tekan F12 untuk menampilkan Form Move
Transform Type-in.
7. Isi nilai 30 pada sumbu Z, maka diperoleh bentuk seperti gambar dibawah
Modifikasi Vertex, Edge dan Polygon
8. Dalam rollout selection aktifkan Edge.
9. Pilih 4 garis Edge sekaligus dengan cara tahan tombol CTRL pada
keyboard kemudian klik keempat garis Edge tersebut
Modifikasi Vertex, Edge dan Polygon
10. Lalu tekan F12 untuk menampilkan Form Move Transform Type-in.
11. Isi nilai -20 pada sumbu Z, maka akan didapat gambar seperti dibawah.
Modifikasi Vertex, Edge dan Polygon
12. Dalam rollout selection aktifkan Polygon.
13. Pilih 4 kotak Polygon sekaligus dengan cara tahan tombol CTRL pada
keyboard kemudian klik keempat kotak Polygon tersebut.
Modifikasi Vertex, Edge dan Polygon
14. Lalu tekan F12 untuk menampilkan Form Move Transform Type-in.
15. Isi nilai 20 pada sumbu Z, maka akan didapat gambar seperti dibawah.
Extrude dan Bevel
Jurusan Multimedia
SMK Negeri I Pungging
Zainul Arifin, S. Komzainul.arifien@yahoo.com
Extrude dan BevelExtrude adalah fungsi untuk melakukan penebalan atau pelubangan suatu poligon terpilih.
Bevel adalah fungsi untuk melakukan penebalan atau pelubangan dengan
fungsi tambahan membuat patahan.
Perintah untuk fungsi Extrude dan Bevel :
- Modify > Polygon > Edit Polygon > Extrude.
- Modify > Polygon > Edit Polygon > Bevel.
Extrude dan BevelContoh :
1. Melanjutkan contoh terdahulu, aktifkan Editable Poly.
Pilih Object > Modify > Editable Poly
2. Aktifkan Polygon pada rollout Selection
3. Pilih 4 kotak Polygon sekaligus dengan cara tahan tombol CTRL pada
keyboard kemudian klik keempat kotak Polygon tersebut.
Extrude dan Bevel4. Aktifkan roollout Edits Polygon > Extrude
5. Isi nilai 5 pada kolom Extrusion Height.
6. Maka Polygon terpilih akan berubah ketebalan seperti gambar dibawah.
Extrude dan Bevel7. Aktifkan roollout Edits Polygon > Bevel
8. Isi Height = 0 dan Outline Amount = -3.
9. Maka Polygon terpilih akan berubah ketebalan seperti gambar dibawah.
Extrude dan Bevel10. Aktifkan kembali roollout Edits Polygon > Bevel
11. Isi Height = -3 dan Outline Amount = 0.
12. Maka Polygon terpilih akan berlubang seperti gambar dibawah.
Inset dan Outline
Jurusan Multimedia
SMK Negeri I Pungging
Zainul Arifin, S. Komzainul.arifien@yahoo.com
Inset dan Outline
Inset adalah fungsi untuk membuat polygon kedua di dalam polygon yang ada dengan ukuran yang lebih kecil
Outline adalah fungsi memperkecil atau memperbesar polygon dengan cara menariknya ke arah dalam atau keluar.
Perintah untuk fungsi Inset dan Outline :
- Modify > Polygon > Edit Polygon > Inset.
- Modify > Polygon > Edit Polygon > Outline.
Inset dan OutlineContoh :
1. Melanjutkan contoh terdahulu, aktifkan Editable Poly.
Pilih Object > Modify > Editable Poly
2. Aktifkan Polygon pada rollout Selection
3. Pilih 2 kotak Polygon sekaligus dengan cara tahan tombol CTRL pada
keyboard kemudian klik keempat kotak Polygon tersebut.
Inset dan Outline4. Pada roollout Edits Polygon > Inset
5. Isi nilai 5 pada kolom Inset Amount.
6. Maka Polygon terpilih akan berubah seperti gambar dibawah.
Inset dan Outline7. Isi nilai Extrude = -3
8. Maka Polygon terpilih akan berubah seperti gambar dibawah.
Inset dan Outline9. Pilih 4 kotak Polygon sekaligus dengan cara tahan tombol CTRL pada
keyboard kemudian klik keempat kotak Polygon tersebut.
10. Aktifkan roollout Edits Polygon > Outline
Inset dan Outline
11. Isikan nilai -4 pada Outline Amount
12. Maka polygon terpilih akan berubah seperti gambar dibawah.
CUT
Jurusan Multimedia
SMK Negeri I Pungging
Zainul Arifin, S. Komzainul.arifien@yahoo.com
Cut
Cut adalah fungsi untuk memotong sebuah polygon menjadi dua bagian.
Perintah untuk fungsi Cut adalah :
- Modify > Polygon > Edit Geometry > Cut.
CutContoh :
1. Melanjutkan contoh terdahulu, aktifkan Editable Poly.
Pilih Object > Modify > Editable Poly
2. Aktifkan Polygon pada rollout Selection
3. Klik menu Customize > Grid and Snap Setting.
Cut4. Form Grid and Snap Setting akan muncul, aktifkan kotak cek Midpoint.
5. Setelah selesai tutup Form tersebut, dalam main toolbar aktifkan tombol Snap toggle
Cut6. Pada rollout Edit Geometry aktifkan tombol CUT.
7. Tarik garis Polygon yang akan dilakukan proses cut
Cut8. Kini coba seleksi polygon hasil proses CUT tadi.
CHAMFER
Jurusan Multimedia
SMK Negeri I Pungging
Zainul Arifin, S. Komzainul.arifien@yahoo.com
Chamfer
Chamfer adalah fungsi untuk membelah vertek atau garis edge.
Perintah untuk fungsi Cut adalah :
- Modify > Edge > Edit Edge > Chamfer.
CutContoh :
1. Melanjutkan contoh terdahulu, aktifkan Editable Poly.
Pilih Object > Modify > Editable Poly
2. Aktifkan Edge pada rollout Selection
3. Pilih 4 garis Edge sekaligus dengan cara tahan tombol CTRL pada
keyboard kemudian klik keempat garis Edge tersebut
Cut4. Pilih 5 garis Edge sekaligus dengan cara tahan tombol CTRL pada
keyboard kemudian klik kelima garis Edge tersebut.
5. Pada rollout Edit Edges aktifkan tombol Chamfer, isi nilai 3 pada kolom
Cut4. Maka hasil dari proses Chamfer seperti gambar di bawah.
SOFT SELECTION
Jurusan Multimedia
SMK Negeri I Pungging
Zainul Arifin, S. Komzainul.arifien@yahoo.com
Soft Selection
Contoh :
1. Buat Box ukuran Length = 150, Width = 150, Height = 150, Length segs =
10, Width segs = 10, Length segs = 5
- Tekan F4 untuk menampilkan segmen box
Soft Selection2. Klik kanan box > Convert to > Editable Poly
3. Pada rollout aktifkan vertex
4. Pada Rollout Soft Selection, centang Use Soft Selection, isi falloff = 100
Soft Selection
5. Aktifkan tombol Select Object , lalu pilih vertex.
6. Klik Select and Move , pada toolbar, lalu tekan F12 pada keyboard.
Soft Selection
7. Maka akan tampil form Move Transform Type-in.
8. Isi nilai 100 pada sumbu Z lalu tekan ENTER.
9. Maka box akan berubah menjadi bentuk seperti di bawah.
Connect
Jurusan Multimedia
SMK Negeri I Pungging
Zainul Arifin, S. Komzainul.arifien@yahoo.com
Connect
Connect adalah fungsi untuk menghubungkan 2 buah object menjadi satu.
dengan menambah polugon penghubung.
Perintah untuk fungsi Cut adalah :
- Create > Geometry > Connect.
Connect
1. Buatlah 2 buah object gelas menggunakan fungsi Lathe dan buat gagang
menggunakan fungsi Loft Object.
Atur posisi gagang dengan permukaan gelas berdekatan
Connect
2. Ubah kedua object tersebut menjadi Editble Poly.
3. Aktifkan Polygon pada rollout selection. Buat lubang di ujung gagang
dan permukaan gelas dengan cara pilih Polygon > Delete
Connect
4. Aktifkan Tab Geometry > Compound Object > Connect
5. Pilihlah Object gelas lalu pada Rollout Pick Operand klik tombol
Pick operand
Connect
6. Pada ViewPort klik gagang gelas, maka hasilnya seperti gambar dibawah