Oyun Tasarımı Sunumu

Post on 18-Dec-2014

4.963 views 17 download

description

Bu sunumu Beşiktaş taki bir eğitim kurumunda yapmıştım.Oyun Tasarımı ile ilgili bilgiler verdim.Bu sunum 2008 yılında başlanan Oyun Geliştirme Evreleri Webiner Serisi'nin 2.videosu ve aşamasıdır.Umarım faydalı olmuştur...

Transcript of Oyun Tasarımı Sunumu

İbrahim ErsoyMicrosoft Student PartnerMsAkademik.net CG Editor

IT Specialist-Consultant

Oyun Tasarımı

Bir Oyun Projesinin Süreçleri

Bir Oyun Projesinin Süreçleri

• Konsept Oluşturma

Bir Oyun Projesinin Süreçleri

• Konsept Oluşturma• Oyun Tasarımı

Bir Oyun Projesinin Süreçleri

• Konsept Oluşturma• Oyun Tasarımı• Teknik Tasarım

Bir Oyun Projesinin Süreçleri

• Konsept Oluşturma• Oyun Tasarımı• Teknik Tasarım• Sanat ve Ses Dizaynı

Bir Oyun Projesinin Süreçleri

• Konsept Oluşturma• Oyun Tasarımı• Teknik Tasarım• Sanat ve Ses Dizaynı• Uygulama Planı

Bir Oyun Projesinin Süreçleri

• Konsept Oluşturma• Oyun Tasarımı• Teknik Tasarım• Sanat ve Ses Dizaynı• Uygulama Planı• Takım Yönetimi

Bir Oyun Projesinin Süreçleri

• Konsept Oluşturma• Oyun Tasarımı• Teknik Tasarım• Sanat ve Ses Dizaynı• Uygulama Planı• Takım Yönetimi• Dış İlişkiler ve Pazarlama

Konsept Oluşturma Eğitseli

DeveloperMania.NET Sitemizin Oyun Programlama kategorisinden Oyun Geliştirme Evreleri – Bölüm 1: Konsept Oluşturma adlı konuya girerek

Ya da

http://www.developermania.net/post/2008/12/14/Oyun-Gelistirme-Evreleri-Bolum-1-Konsept-Olusturma.aspx

Adresinden Konsept Oluşturma konusu ile ilgili tarafımdan hazırlanmış 17 dklık görsel eğitsele bakabilirsiniz...

Oyun Tasarımı

Oyun Tasarımı Süreçleri

Oyun Tasarımı Süreçleri

• Tasarım Ekibi Seçme

Oyun Tasarımı Süreçleri

• Tasarım Ekibi Seçme• Hikaye Oluşturma

Oyun Tasarımı Süreçleri

• Tasarım Ekibi Seçme• Hikaye Oluşturma• Oyuncu Karakter (PC/Player Character)

Oyun Tasarımı Süreçleri

• Tasarım Ekibi Seçme• Hikaye Oluşturma• Oyuncu Karakter (PC/Player Character)• Oyuncu Olmayan Karakter(NPC/Non-Player Character)

Oyun Tasarımı Süreçleri

• Tasarım Ekibi Seçme• Hikaye Oluşturma• Oyuncu Karakter (PC/Player Character)• Oyuncu Olmayan Karakter(NPC/Non-Player Character)• Oyun Mekaniği

Oyun Tasarımı Süreçleri

• Tasarım Ekibi Seçme• Hikaye Oluşturma• Oyuncu Karakter (PC/Player Character)• Oyuncu Olmayan Karakter(NPC/Non-Player Character)• Oyun Mekaniği• Bölüm-Sahne Tasarımı

Oyun Tasarımı Süreçleri

• Tasarım Ekibi Seçme• Hikaye Oluşturma• Oyuncu Karakter (PC/Player Character)• Oyuncu Olmayan Karakter(NPC/Non-Player Character)• Oyun Mekaniği• Bölüm-Sahne Tasarımı• Kullanıcı Arabirimi

Tasarım Ekibi Seçme

Tasarım Ekibi Seçme

Tasarım Ekibi Yaklaşık olarak 5-6 kişiden oluşmaktadır.

Tasarım Ekibi Seçme

Tasarım Ekibi Yaklaşık olarak 5-6 kişiden oluşmaktadır.

Yaratıcı Yönetmen veya Oyun Yönetmeni liderlik yapmaktadır.

Tasarım Ekibi Seçme

Tasarım Ekibi Yaklaşık olarak 5-6 kişiden oluşmaktadır.

Yaratıcı Yönetmen veya Oyun Yönetmeni liderlik yapmaktadır.

Game Director un görevi nedir?

Tasarım Ekibi Seçme

Tasarım Ekibi Yaklaşık olarak 5-6 kişiden oluşmaktadır.

Yaratıcı Yönetmen veya Oyun Yönetmeni liderlik yapmaktadır.

Game Director un görevi nedir?

Genel olarak tasarım felsefesi ve “Big idea” dediğimiz oyunElementleri ile ilgili çalışmalar yapan,bütünleştiren kişidir.

Tasarım Ekibi Seçme

Tasarım Ekibi Yaklaşık olarak 5-6 kişiden oluşmaktadır.

Yaratıcı Yönetmen veya Oyun Yönetmeni liderlik yapmaktadır.

Game Director un görevi nedir?

Genel olarak tasarım felsefesi ve “Big idea” dediğimiz oyunElementleri ile ilgili çalışmalar yapan,bütünleştiren kişidir.

Big Idea Nedir?Bir Oyunda kullanılan elementlerin,tasarım genel hatları,PC,NPCÖzellikleri ve Oyun Mekaniğidir.Bunlar bir bütün olarak Big Idea yıOluşturur.

Tasarım Ekibi Seçme

Ekibimizde olması istenilen kişiler:

Tasarım Ekibi Seçme

Ekibimizde olması istenilen kişiler:

Oyun Yönetmeni/Yaratıcı Yönetmen

Tasarım Ekibi Seçme

Ekibimizde olması istenilen kişiler:

Oyun Yönetmeni/Yaratıcı YönetmenBaş Tasarımcı

Tasarım Ekibi Seçme

Ekibimizde olması istenilen kişiler:

Oyun Yönetmeni/Yaratıcı YönetmenBaş TasarımcıTeknik Yönetmen

Tasarım Ekibi Seçme

Ekibimizde olması istenilen kişiler:

Oyun Yönetmeni/Yaratıcı YönetmenBaş TasarımcıTeknik YönetmenSanat Yönetmeni

Tasarım Ekibi Seçme

Ekibimizde olması istenilen kişiler:

Oyun Yönetmeni/Yaratıcı YönetmenBaş TasarımcıTeknik YönetmenSanat YönetmeniSes YönetmeniYapımcı

Tasarım Ekibi Seçme

Baş Tasarımcı Ne İş Yapar?

Tasarım Ekibi Seçme

Baş Tasarımcı Ne İş Yapar?

Oyun Tasarımıyla ilgili detaylarla ilgilenir.Bölümler/Görevler,Olaylar,Yetenek/Kabiliyet durumları ve Kullanıcı Arabirimi ile ilgiliGörselleştirme ve geliştirme çalışmalarında bulunur.

Baş Tasarımcı birden fazla Oyun Tasarımcısı ile çalışmaktadır.

Tasarım Ekibi Seçme

Teknik Yönetmen Ne İş Yapar?

Tasarım Ekibi Seçme

Teknik Yönetmen Ne İş Yapar?

Ortaya konan tasarım şemasına programatik bir gözle bakar,Yapılabilirliğini test eder ve teknik açıdan bir oyuna yeniÖzellikler eklenip eklenemeyeceğine dair fikirlerini belirtir.

Tasarım Ekibi Seçme

Sanat Yönetmeni Ne İş Yapar?

Tasarım Ekibi Seçme

Sanat Yönetmeni Ne İş Yapar?

Tasarım Planını ve oyunun görselliğini desteklemesi açısındanKonsept Çizimleri ve tasarımsal fikirlerini beyan eder.

Sanat Yönetmeni birden fazla Artist ile beraber çalışmaktadır.

Tasarım Ekibi Seçme

Ses Yönetmeni Ne İş Yapar?

Tasarım Ekibi Seçme

Ses Yönetmeni Ne İş Yapar?

Oyunda kullanılabilecek,oyunu en güzel şekilde anlatabilecek,Oynanış biçimini en güzel şekilde destekleyecek sesler ile ilgiliÇalışmalar ve geliştirmeler yapan şahısdır.

Ses Yönetmeni birden fazla ses tasarımcısı ile çalışmaktadır.

Tasarım Ekibi Seçme

Yapımcı Ne İş Yapar?

Tasarım Ekibi Seçme

Yapımcı Ne İş Yapar?

Yapımcı genel olarak projenin tüm gelişmelerinden sorumlu kişidir.Yönetmenler arası fikirleri bir araya toplayan ve sürekli bir şekildeBeyin fırtınası yaptırıp ortaya orjinal bir düşünce çıkarmayıAmaçlayan şahısdır.

Yapımcı nın diğer bir özelliği de Moralite yi en üst kapasitedeTutacak bir şekilde takıma koçluk yapmasıdır.

Hikaye Oluşturma

Hikaye Oluşturma

Mario,Pacman gibi oyunların dahi birer hikayeleri vardır.

Hikaye Oluşturma

Mario,Pacman gibi oyunların dahi birer hikayeleri vardır.

Prensesi canavarların elinden kurtarmak...

Hikaye Oluşturma

Hikaye Gidişatı

Hikaye Oluşturma

Hikaye Gidişatı

Bir hikaye gidişatı dökümanı hazırlarken yapılması gereken Hikayemize ait elementlerin biraraya getirilip hizaya sokulmasıdır

Ve bu işlem 2-3 sayfayı geçmeyecek şekilde yapılmasına özen Gösterilmedir.

Hikaye Oluşturma

Önemli Noktalar

Hikaye Oluşturma

Önemli Noktalar

Bir hikayenin olmazsa olmazlarındandır.Hikayenin gidişatında buÖnemli noktalar kullanılmalıdır.

Mario daki önemli noktalar nelerdir?

Baş Düşman ile savaşması,Mario oyunu için önemli bir noktadır.

Hikaye Oluşturma

Çevresel Etkenler

Hikaye Oluşturma

Çevresel Etkenler

Hikayemizde belirli bir tarih,yer belirlenmesi gerekmektedir.

Orta Çağ Avrupası ile ilgili oyun yapıyorsak,Orta Çağ ın izleriniEn çok taşıyan Prag kentini yapılarıyla birlikte hikayeye dahil etmekÇevresel Etkenlere verilebilecek bir örnektir.

Hikaye Oluşturma

Metin Oluşturma

Hikaye Oluşturma

Metin Oluşturma

Metin hikayedeki tüm dialogların ve yazıların bulunduğu birDökümandır

Hikaye Oluşturma

Metin Oluşturma

Metin hikayedeki tüm dialogların ve yazıların bulunduğu birDökümandır

Örnek olarak:

Sahne 1:

Mario Prensesini kurtarmak zorundadır.

********************************************

Mario Yoshisine biner ve prensesini aramaya başlar...

Hikaye Oluşturma

Diyalog Oluşturma

Hikaye Oluşturma

Diyalog Oluşturma

Dialoglar bir oyuna hareketlilik ve anlam katan en önemliBileşenlerden biridir.

Hikaye Oluşturma

Diyalog Oluşturma

Dialoglar bir oyuna hareketlilik ve anlam katan en önemliBileşenlerden biridir.

Örnek bir dialog:

Ahmet:MerhabaHamdi:MerhabaAhmet:Nasılsın?Hamdi:İyiyim SağolHamdi:Sen Nasılsın?

Gibi...

PC-Player Character

PC-Player Character

Player Character Nedir?

PC-Player Character

Player Character Nedir?

Bir oyunda yönetebileceğimiz,oynayabileceğimiz her karakterBirer PC dir.

PC-Player Character

Player Character Nedir?

Bir oyunda yönetebileceğimiz,oynayabileceğimiz her karakterBirer PC dir.

Player Character herhangi bişey olabilir.

İnsan,Araba,Uçak,Fantastik Karakterler,Bir Ordu...

PC-Player Character

PC Tipleri

PC-Player Character

PC Tipleri

Melee: Yakın Dövüş.Street Fighter,Mortal Kombat gibi oyunlarBuna örnektir...

PC-Player Character

PC Tipleri

Melee: Yakın Dövüş.Street Fighter,Mortal Kombat gibi oyunlarBuna örnektir...Projectile: Uzaktan atış yapılarak oynanan oyunlar.Sniperları oynadığınız her oyun bu tipten bir oyundur...

PC-Player Character

PC Tipleri

Melee: Yakın Dövüş.Street Fighter,Mortal Kombat gibi oyunlarBuna örnektir...Projectile: Uzaktan atış yapılarak oynanan oyunlar.Sniperları oynadığınız her oyun bu tipten bir oyundur...Siege: Böl Parçala Yönet tarzı oyunlardır.Genellikle bir orduyu oynarız. Bu tip oyunlarda...

PC-Player Character

PC Tipleri

Melee: Yakın Dövüş.Street Fighter,Mortal Kombat gibi oyunlarBuna örnektir...Projectile: Uzaktan atış yapılarak oynanan oyunlar.Sniperları oynadığınız her oyun bu tipten bir oyundur...Siege: Böl Parçala Yönet tarzı oyunlardır.Genellikle bir orduyu oynarız. Bu tip oyunlarda...Stealth: Hırsızlık yapabileceğimiz oyun tipleridir.Thief adlı oyun enGüzel örnektir...

PC-Player Character

PC Tipleri

Melee: Yakın Dövüş.Street Fighter,Mortal Kombat gibi oyunlarBuna örnektir...Projectile: Uzaktan atış yapılarak oynanan oyunlar.Sniperları oynadığınız her oyun bu tipten bir oyundur...Siege: Böl Parçala Yönet tarzı oyunlardır.Genellikle bir orduyu oynarız. Bu tip oyunlarda...Stealth: Hırsızlık yapabileceğimiz oyun tipleridir.Thief adlı oyun enGüzel örnektir...Climbing/Jumping: Çoğunlukla platform oyunlarında görülenZıplayan ve tırmanan oyunlar bu tipe bir örnektir...

PC-Player Character

PC Tipleri

Melee: Yakın Dövüş.Street Fighter,Mortal Kombat gibi oyunlarBuna örnektir...Projectile: Uzaktan atış yapılarak oynanan oyunlar.Sniperları oynadığınız her oyun bu tipten bir oyundur...Siege: Böl Parçala Yönet tarzı oyunlardır.Genellikle bir orduyu oynarız. Bu tip oyunlarda...Stealth: Hırsızlık yapabileceğimiz oyun tipleridir.Thief adlı oyun enGüzel örnektir...Climbing/Jumping: Çoğunlukla platform oyunlarında görülenZıplayan ve tırmanan oyunlar bu tipe bir örnektir...Flying/Driving: Bunlar uçabileceğimiz ve yahut sürebileceğimizOyun tipleridir.NFS,Flight Simulator gibi oyunlar birer örnektir...

NPC-Non Player Character

NPC-Non Player Character

Oyun Esnasında PC ile birlikte etkileşime giren her karaktere NPCAdı verilmektedir.

NPC-Non Player Character

Oyun Esnasında PC ile birlikte etkileşime giren her karaktere NPCAdı verilmektedir.

Örneğin:

NPC-Non Player Character

Oyun Esnasında PC ile birlikte etkileşime giren her karaktere NPCAdı verilmektedir.

Örneğin:

Düşmanlarımız

NPC-Non Player Character

Oyun Esnasında PC ile birlikte etkileşime giren her karaktere NPCAdı verilmektedir.

Örneğin:

DüşmanlarımızYardımcılarımız

NPC-Non Player Character

Oyun Esnasında PC ile birlikte etkileşime giren her karaktere NPCAdı verilmektedir.

Örneğin:

DüşmanlarımızYardımcılarımızSatıcılar(oyunlarda silah,yiyecek satanlar)

NPC-Non Player Character

Oyun Esnasında PC ile birlikte etkileşime giren her karaktere NPCAdı verilmektedir.

Örneğin:

DüşmanlarımızYardımcılarımızSatıcılar(oyunlarda silah,yiyecek satanlar)Rehineler(Özellikle CS ve SWAT 4 de bu durum söz konusu)

NPC-Non Player Character

Oyun Esnasında PC ile birlikte etkileşime giren her karaktere NPCAdı verilmektedir.

Örneğin:

DüşmanlarımızYardımcılarımızSatıcılar(oyunlarda silah,yiyecek satanlar)Rehineler(Özellikle CS ve SWAT 4 de bu durum söz konusu)Taşıyıcılar(Fantastik oyunlarda sizin yükünüzü taşıyan hayvanlar)

Kullanıcı Arabirimi

Kullanıcı Arabirimi

Bir oyunun vazgeçilmezlerindendir,ve olmazsa olmazlarındandır.

Kullanıcı Arabirimi

Bir oyunun vazgeçilmezlerindendir,ve olmazsa olmazlarındandır.

Kullanıcı Arabirimi olmayan bir oyun daha çok bir prototipdir.Teknik Yönetmenler,teknik tasarım aşamasına geçildiği anda Programcılar oyunda UI olmadan sadece hareket edebilecekleriBir prototip hazırlamalarını ister.Kamera açıları olan,Skyboxeklenmiş,gerçekçi ışıklandırma tekniklerinden yararlanılmış,shaderkodları yazılmış bir uygulamadır.

Kullanıcı Arabirimi

Bir UI de bulunması gerekenleri şöyle listeleyebiliriz:

Kullanıcı Arabirimi

Bir UI de bulunması gerekenleri şöyle listeleyebiliriz:

• Hareket etme(yürüme,koşma,zıplama)

Kullanıcı Arabirimi

Bir UI de bulunması gerekenleri şöyle listeleyebiliriz:

• Hareket etme(yürüme,koşma,zıplama)• PC yi kontrol etme(silah ve yetenekleri kullanmak)

Kullanıcı Arabirimi

Bir UI de bulunması gerekenleri şöyle listeleyebiliriz:

• Hareket etme(yürüme,koşma,zıplama)• PC yi kontrol etme(silah ve yetenekleri kullanmak)• Harita kullanımı

Kullanıcı Arabirimi

Bir UI de bulunması gerekenleri şöyle listeleyebiliriz:

• Hareket etme(yürüme,koşma,zıplama)• PC yi kontrol etme(silah ve yetenekleri kullanmak)• Harita kullanımı• Sahip Olunanlar(silahlar,zırhlar,kasklar)

Kullanıcı Arabirimi

Bir UI de bulunması gerekenleri şöyle listeleyebiliriz:

• Hareket etme(yürüme,koşma,zıplama)• PC yi kontrol etme(silah ve yetenekleri kullanmak)• Harita kullanımı• Sahip Olunanlar(silahlar,zırhlar,kasklar)• NPC lerle etkileşim(Dövüşmek,konuşmak,ticaret yapmak)

Kullanıcı Arabirimi

Bir UI de bulunması gerekenleri şöyle listeleyebiliriz:

• Hareket etme(yürüme,koşma,zıplama)• PC yi kontrol etme(silah ve yetenekleri kullanmak)• Harita kullanımı• Sahip Olunanlar(silahlar,zırhlar,kasklar)• NPC lerle etkileşim(Dövüşmek,konuşmak,ticaret yapmak)• PC nin durum bilgisini alma(ne kadar canı,parası kaldığı vesaire)

Kullanıcı Arabirimi

Bir UI de bulunması gerekenleri şöyle listeleyebiliriz:

• Hareket etme(yürüme,koşma,zıplama)• PC yi kontrol etme(silah ve yetenekleri kullanmak)• Harita kullanımı• Sahip Olunanlar(silahlar,zırhlar,kasklar)• NPC lerle etkileşim(Dövüşmek,konuşmak,ticaret yapmak)• PC nin durum bilgisini alma(ne kadar canı,parası kaldığı vesaire)• Özel araçların kullanımı(düğmeler,kapılar,aletler)

Kullanıcı Arabirimi

Bir UI de bulunması gerekenleri şöyle listeleyebiliriz:

• Hareket etme(yürüme,koşma,zıplama)• PC yi kontrol etme(silah ve yetenekleri kullanmak)• Harita kullanımı• Sahip Olunanlar(silahlar,zırhlar,kasklar)• NPC lerle etkileşim(Dövüşmek,konuşmak,ticaret yapmak)• PC nin durum bilgisini alma(ne kadar canı,parası kaldığı vesaire)• Özel araçların kullanımı(düğmeler,kapılar,aletler)• Seçeneklerin belirlenmesi(ses,video ve tuş konfigürasyonu)

Kullanıcı Arabirimi

Bir UI de bulunması gerekenleri şöyle listeleyebiliriz:

• Hareket etme(yürüme,koşma,zıplama)• PC yi kontrol etme(silah ve yetenekleri kullanmak)• Harita kullanımı• Sahip Olunanlar(silahlar,zırhlar,kasklar)• NPC lerle etkileşim(Dövüşmek,konuşmak,ticaret yapmak)• PC nin durum bilgisini alma(ne kadar canı,parası kaldığı vesaire)• Özel araçların kullanımı(düğmeler,kapılar,aletler)• Seçeneklerin belirlenmesi(ses,video ve tuş konfigürasyonu)• Kaydetme/Yükleme işlemleri

Kullanıcı Arabirimi

Bir UI de bulunması gerekenleri şöyle listeleyebiliriz:

• Hareket etme(yürüme,koşma,zıplama)• PC yi kontrol etme(silah ve yetenekleri kullanmak)• Harita kullanımı• Sahip Olunanlar(silahlar,zırhlar,kasklar)• NPC lerle etkileşim(Dövüşmek,konuşmak,ticaret yapmak)• PC nin durum bilgisini alma(ne kadar canı,parası kaldığı vesaire)• Özel araçların kullanımı(düğmeler,kapılar,aletler)• Seçeneklerin belirlenmesi(ses,video ve tuş konfigürasyonu)• Kaydetme/Yükleme işlemleri• Online oyunlara katılabilme veya oluşturabilme

Kullanıcı Arabirimi

Bir UI de bulunması gerekenleri şöyle listeleyebiliriz:

• Hareket etme(yürüme,koşma,zıplama)• PC yi kontrol etme(silah ve yetenekleri kullanmak)• Harita kullanımı• Sahip Olunanlar(silahlar,zırhlar,kasklar)• NPC lerle etkileşim(Dövüşmek,konuşmak,ticaret yapmak)• PC nin durum bilgisini alma(ne kadar canı,parası kaldığı vesaire)• Özel araçların kullanımı(düğmeler,kapılar,aletler)• Seçeneklerin belirlenmesi(ses,video ve tuş konfigürasyonu)• Kaydetme/Yükleme işlemleri• Online oyunlara katılabilme veya oluşturabilme• Diğer oyuncularla konuşabilme

Kullanıcı Arabirimi

Bir UI de bulunması gerekenleri şöyle listeleyebiliriz:

• Hareket etme(yürüme,koşma,zıplama)• PC yi kontrol etme(silah ve yetenekleri kullanmak)• Harita kullanımı• Sahip Olunanlar(silahlar,zırhlar,kasklar)• NPC lerle etkileşim(Dövüşmek,konuşmak,ticaret yapmak)• PC nin durum bilgisini alma(ne kadar canı,parası kaldığı vesaire)• Özel araçların kullanımı(düğmeler,kapılar,aletler)• Seçeneklerin belirlenmesi(ses,video ve tuş konfigürasyonu)• Kaydetme/Yükleme işlemleri• Online oyunlara katılabilme veya oluşturabilme• Diğer oyuncularla konuşabilme• Yardım ve Destek alınması

Kullanıcı Arabirimi

Bir UI de bulunması gerekenleri şöyle listeleyebiliriz:

• Hareket etme(yürüme,koşma,zıplama)• PC yi kontrol etme(silah ve yetenekleri kullanmak)• Harita kullanımı• Sahip Olunanlar(silahlar,zırhlar,kasklar)• NPC lerle etkileşim(Dövüşmek,konuşmak,ticaret yapmak)• PC nin durum bilgisini alma(ne kadar canı,parası kaldığı vesaire)• Özel araçların kullanımı(düğmeler,kapılar,aletler)• Seçeneklerin belirlenmesi(ses,video ve tuş konfigürasyonu)• Kaydetme/Yükleme işlemleri• Online oyunlara katılabilme veya oluşturabilme• Diğer oyuncularla konuşabilme• Yardım ve Destek alınması• Oyunu durdurma veya Oyundan çıkma

Kullanıcı Arabirimi

Bir UI de bulunması gerekenleri şöyle listeleyebiliriz:

• Hareket etme(yürüme,koşma,zıplama)• PC yi kontrol etme(silah ve yetenekleri kullanmak)• Harita kullanımı• Sahip Olunanlar(silahlar,zırhlar,kasklar)• NPC lerle etkileşim(Dövüşmek,konuşmak,ticaret yapmak)• PC nin durum bilgisini alma(ne kadar canı,parası kaldığı vesaire)• Özel araçların kullanımı(düğmeler,kapılar,aletler)• Seçeneklerin belirlenmesi(ses,video ve tuş konfigürasyonu)• Kaydetme/Yükleme işlemleri• Online oyunlara katılabilme veya oluşturabilme• Diğer oyuncularla konuşabilme• Yardım ve Destek alınması• Oyunu durdurma veya Oyundan çıkma

Sorularınız?

Katıldığınız içinTeşekkür ederim

İbrahim ErsoyMicrosoft Öğrenci Ortağı