Post on 16-Jan-2016
description
Objektno orijentisano programiranje
Klase
Definisanje i deklarisanje klasa Objekti klasnih tipova Metode klasa Konstruktori i destruktori Zajednički članovi klasa Prijateljske funkcije i klase
Klase
Za filozofe◦ Predmet klasifikacije ljudi◦ Klasifikacija bazirana na zajedničkim osobinama i
ponašanju◦ Dogovor o opisima i imenima korisnih klasa
Za programere◦ Imenovana sintaksna konstrukcija koja opisuje
zajedničko ponašanje i svojstva◦ Struktura podataka koja obuhvata i podatke i
funkcije
Pojam klase
Objekat je primjerak (instanca) klase Objekti posjeduju:
◦ Identitet (objekti iste klase se razlikuju jedan od drugog)
◦ Ponašanje (objekti mogu da izvršavaju operacije)◦ Stanje (objekti čuvaju podatke)
Pojam objekta
Apstrakcija – selektivno “ignorisanje”◦ Razdvajanje važnih od nevažnih stvari◦ Fokusiranje na ono što je važno◦ Ignorisanje onoga što je nevažno◦ Koristiti enkapsulaciju (zatvaranje) za primjenu
apstrakcije
Apstrakcija
Kombinovanje podataka i metoda (data and methods) u jednoj “kapsuli”
Kontrola pristupa/vidljivosti
Enkapsulacija
Kombinacija podataka i metoda
Zatvaranje podataka i metoda u isti kontejner
Granica kontejnera razdvaja unutrašnjost od okoline
Withdraw( )
Deposit( )
balance
Withdraw( )
Deposit( )
balance
BankAccount ?BankAccount ?
Kontrola pristupa Metode su obično javne (public), dostupne
izvana Podaci su obično privatni (private),
nedostupni izvana
Withdraw( )
Deposit( )
balance
Withdraw( )
Deposit( )
balanceû
BankAccount ?BankAccount ?
Zašto koristiti enkapsulaciju? Omogućava kontrolu
◦ Korišćenje objekta vršise samo posredstvomjavnih metoda
Omogućava izmjene◦ Korišćenje objekta
izvana ostaje isto u slučaju promjeneinternih tipova
◦ podataka
Withdraw( )
Deposit( )
dollars 12
Withdraw( )
Deposit( )
balance 12.56
cents 56
û
Podaci objekata Podaci objekata daju informacije o
individualnim objektima◦ Svaki račun ima svoje stanje. Ako dva računa
imaju isto stanje, to je samo slučajnost.
Withdraw( )
Deposit( )
balance 12.56
owner "Bert"
Withdraw( )
Deposit( )
balance 12.56
owner "Fred"
Zajednički (statički) podaci
Zajednički podaci daju informaciju o svim objektima klase ◦ Svi računi imaju istu kamatnu stopu.
Čuvanje iste stope za svaki račun nije dobro rješenje.
Withdraw( )
Deposit( )
balance 12.56
interest 7%
Withdraw( )
Deposit( )
balance 99.12
interest 7%û û
Zajedničke (statičke) metode Zajedničke metode pristupaju zajedničkim
podacima, pozivaju se za klasu, ne za objekat
InterestRate( )
interest 7%
Withdraw( )
Deposit( )
balance 99.12
owner "Fred"
An account objectThe account class
Classes contain static data and static methods
Objects contain object data and object methods
û
û
Složeni tipovi podataka Elementi klasa – članovi (atributi, metode) Podaci klasnog tipa – primjerci, instance
klase, objekti Vrijednosti atributa čine stanje objekta Metode služe za izvođenje operacija koje
objekat podržava
Klase
Određuju moguće vrijednosti objekata Određuju moguće operacije nad objektima Sprečavaju bilo koje druge operacije nad
objektima Obezbjeđuju obaveznu inicijalizaciju
objekata Obezbjeđuju uništavanje objekata kada više
nisu potrebni
Klase kao tipovi podataka
Definicija klase – navođenje svih članova klase
Deklaracija klase – naznačavanje da neki identifikator predstavlja klasu, bez detalja implementacije
Definicija atributa – naredba za definisanje podataka
Definicija metoda – definicija funkcija
Definisanje i deklarisanje klasa
class Time { public:Time(); void setTime( int, int, int ); void printUniversal(); void printStandard();
private:int hour; int minute; int second;
};
Definicija klase: C++
class Time {public Time() {...} public void setTime(int x,int y,int z)
{...}public printUniversal() {...} private int hour; private int minute; private int second;
};
Definicija klase: C#
Hello World: C++
#include <iostream>
using namespace std;
int main () { cout << "Hello World!"; return 0;
}
#include <iostream>
using namespace std;
int main () { cout << "Hello World!"; return 0;
}
Hello World: C#
using System; class Hello{
public static int Main( ) {
Console.WriteLine("Hello, World");return 0;
}}
using System; class Hello{
public static int Main( ) {
Console.WriteLine("Hello, World");return 0;
}}
Naredba definisanja podataka, bez mogućnosti navođenja inicijalizatora
Odjednom se može definisati više atributa zajedničkog osnovnog tipa
Atributi ne mogu biti tipa klase koja se upravo definiše, ali mogu biti pokazivači i upućivači na primjerke te klase (C++)
Definisanje atributa (polja)
Ekvivalentno definisanju funkcija Za metode definisane u okviru klase
podrazumijeva se modifikator inline, tzv ugrađene metode (C++)
Tumačenje tijela metode odlaže se do kraja definicije klase, što omogućava korištenja članova klase koji se definišu poslije definicije metode u okviru klase
Povratna vrijednost i argumenti metode mogu biti tipa klase koja se definiše
Definisanje metoda
Prototip funkcije (potpis, signature) Metode koje se u klasi deklarišu moraju biti
definisane izvan definicije klase (C++) Mogu biti i ugrađene metode ali je tada
potrebno eksplicitno navesti modifikator inline pri definisanju metode (C++)
Deklarisanje metoda
Privatni◦ Pristup samo iz unutrašnjosti klase◦ Nevidljivi izvan klase
Javni◦ Pristup iz unutrašnjosti i izvan klase
Atributi uglavnom privatni, metode i privatne i javne
Pristup atributima pomoću javnih metoda
Prava pristupa i vidljivost članova
Doseg svih identifikatora unutar klase je od mjesta definisanje do kraja klase
Članovi klase imaju klasni doseg Definicija klase mora biti dostupna
prevodiocu pri prevođenju programa koji stvara objekte te klase
Definicije klase obično se stavljaju u zaglavlja (ime_klase.h) koja se uključuju u program direktivama #include (C++)
Opseg važenja - doseg
Klasni doseg (class scope)◦ Podaci članovi, funkcije članice
U okviru klasnog dosega članovi klase◦ Direktno dostupni svim funkcijama članicama◦ Referenciranje navođenjem imena
Van klasnog dosega◦ Referenciranje na osnovu imena objekta,
reference objekta, pokazivača na objekat
Opseg važenja - doseg
Promjenljive deklarisane u funkciji članici poznate samo u funkciji
Promjenljive sa istim imenom kao promjenljive u dosegu klase◦ Promenljive klasnog dosega se “sakrivaju -
maskiraju”◦ Pristup je moguć korišćenjem operatora za
razrješenje dosega (scope resolution operator) (::)
ClassName::classVariableName (C++) Promjenljive su poznate samo u funkcijama gdje
su definisane Promjenljive se uništavaju nakon završetka
funkcije tj. izlaska iz nje
Opseg važenja - doseg
Lakše se modifikuju programi Header fajlovi
◦ definicija klasa i prototipova funkcija◦ uključuju se u svaki fajl koji koristi klasu
(#include)◦ Ekstenzija fajla *.h
Fajlovi sa kodom◦ Definicija funkcija◦ Isto osnovno ime po konvenciji◦ Kompajliraju se i poslije se linkuju
Razdvajanje interfejsa od implementacije (C++)
1 class Time {2 3 public:4 Time(); // constructor5 void setTime( int, int, int ); // set hour, minute, second6 void printUniversal(); // print universal-time format7 void printStandard(); // print standard-time format8 9 private:10 int hour; // 0 - 23 (24-hour clock format)11 int minute; // 0 - 5912 int second; // 0 - 5913 14 }; // end class Time
Modifikatori prava pristupa
Definicija klase počinje ključnom rečju class.
Tijelo klase počinje otvorenom vitičastom zagradom.
Tijelo klase se završava desnom vitičastom zagradom.
Definicije se završavaju sa tačka-zarez tj ;
Prototip funkcije koja je public.
private podaci kojima mogu da pristupe samo funkcije članice.
Konstruktor ima isto ime kao i klasa, Time, i nema povratnu vrijednost.
12 // Declaration of class Time. 3 // Member functions are defined in time1.cpp4 5 // prevent multiple inclusions of header file6 #ifndef TIME1_H7 #define TIME1_H8 9 // Time abstract data type definition10 class Time {11 12 public:13 Time(); // constructor14 void setTime( int, int, int ); // set hour, minute, second15 void printUniversal(); // print universal-time format16 void printStandard(); // print standard-time format17 18 private:19 int hour; // 0 - 23 (24-hour clock format)20 int minute; // 0 - 5921 int second; // 0 - 5922 23 }; // end class Time24 25 #endif
Pretprocesorska direktiva kao zaštita od višestukog uključivanja
Code between these directives not included if name TIME1_H already defined.
“If not defined”Preprocesorska direktiva definiše ime TIME1_H.
Naming convention: ime header fajla sa underscore.
12 // Member-function definitions for class Time.3 #include <iostream>4 5 using std::cout;6 7 #include <iomanip>8 9 using std::setfill;10 using std::setw;11 12 // include definition of class Time from time1.h13 #include "time1.h" 14 15 // Time constructor initializes each data member to zero.16 // Ensures all Time objects start in a consistent state.17 Time::Time() 18 { 19 hour = minute = second = 0; 20 21 } // end Time constructor22
Uključivanje header fajla time1.h.
Ime header fajla u duplim navodnicima; uglasti navodnici se koriste za header fajlove iz C++ Standard Library.
23 // Set new Time value using universal time. Perform validity24 // checks on the data values. Set invalid values to zero.25 void Time::setTime( int h, int m, int s )26 {27 hour = ( h >= 0 && h < 24 ) ? h : 0;28 minute = ( m >= 0 && m < 60 ) ? m : 0;29 second = ( s >= 0 && s < 60 ) ? s : 0;30 31 } // end function setTime32 33 // print Time in universal format34 void Time::printUniversal()35 {36 cout << setfill( '0' ) << setw( 2 ) << hour << ":"37 << setw( 2 ) << minute << ":"38 << setw( 2 ) << second;39 40 } // end function printUniversal41
42 // print Time in standard format43 void Time::printStandard()44 {45 cout << ( ( hour == 0 || hour == 12 ) ? 12 : hour % 12 )46 << ":" << setfill( '0' ) << setw( 2 ) << minute47 << ":" << setw( 2 ) << second 48 << ( hour < 12 ? " AM" : " PM" );49 50 } // end function printStandard
Nakon definisanja klase moguće je◦ Definisanje objekata i nizova objekata [ ]◦ Definisanje pokazivača i upućivača na objekte (C+
+)◦ Dodjela vrijednosti jednog objekta drugom◦ Nalaženje adresa objekata i pristup objektima na
osnovu adrese ili indeksiranjem (C++)◦ Pristup članovima objekata neposredno (.) ◦ Pristup članovima objekata posredno (->) (C++)
Objekti klasnih tipova
Objekti klasnih tipova su primjerci ili instance klase
Definišu se uobičajenim naredbama za definisanje podataka
Za oznaku tipa uzima se identifikator klase Za svaki objekat kreira se poseban skup svih polja
(atributa) te klase Pripadanje metoda objektu treba shvatiti u
logičkom smislu: pri pozivu metode određenog objekta ona obrađuje polja tog objekta
Pri prevođenju programa se prevod svake metode smješta u memoriju samo jednom, koristi se za poziv metode iz bilo kojeg objekta
Definisanje objekata
Dodjela vrijednosti jednog objekta drugom podrazumijeva kopiranje vrijednosti svih polja izvorišnog u odredišni objekat
Za slučaj pokazivačkih polja prenosi se samo vrijednost pokazivača, ne i pokazivani podatak (podobjekat)
Pristup metodama operatorima “.” i “->” podrazumijeva pozivanje metode
Rad sa objektima
Objekti mogu biti parametri i povratne vrijednosti funkcija
U slučaju parametara prenos se vrši po vrijednosti
Moguće je koristiti i pokazivače ili upućivače (C++)
Rad sa objektima
Mogu se definisati izvan ili unutar klasa (C++)◦ Obično se definišu izvan klasa◦ Inline metode – definisane unutar klasa
Definišu se unutar klasa (C#)
Metode klasa
Koristi se binarni resolution operator “::”◦ Određuje kojoj klasi pripada funkcija◦ Jedinstveno identifikuje funkcije konkretne klase◦ Različite klase mogu imati metode istih imena
ReturnType ClassName::MemberFunctionName( ){…
} Ne zavisi da li je funkcija private ili public Za metode definisane unutar klase nije
potrebno navoditi operator “::” niti ime klase
Definisanje metoda van klase (C++)
Koristi se ključna riječ inline ispred funkcije Kompajler kopira kod funkcije umjesto
poziva funkcije◦ Umanjuje broj poziva funkcije◦ Kompajler može i da ignoriše inline
Korisno za male funkcije koje se često koriste
inline double cube( const double s ){ return s * s * s; }
Inline funkcije (C++)
3 #include <iostream>5 using std::cout;6 using std::endl;8 #include <iomanip>10 using std::setfill;11 using std::setw;13 // Time abstract data type (ADT) definition 14 class Time {
16 public: 17 Time(); // constructor 18 void setTime( int, int, int ); // set hour, minute, second 19 void printUniversal(); // print universal-time format
void printStandard(); // print standard-time format 22 private: 23 int hour; // 0 - 23 (24-hour clock format) 24 int minute; // 0 - 59 25 int second; // 0 - 59
27 }; // end class Time
Definicija klase Time.
Primjer: C++
29 // Time constructor initializes each data member to zero and30 // ensures all Time objects start in a consistent state 31 Time::Time() 32 { 33 hour = minute = second = 0; 34 35 } // end Time constructor 36 37 // set new Time value using universal time, perform validity38 // checks on the data values and set invalid values to zero 39 void Time::setTime( int h, int m, int s ) 40 { 41 hour = ( h >= 0 && h < 24 ) ? h : 0; 42 minute = ( m >= 0 && m < 60 ) ? m : 0; 43 second = ( s >= 0 && s < 60 ) ? s : 0; 44 45 } // end function setTime 46
Constructor inicijalizuje private podatak na 0.
public member function proverava vrednost parametara pre setovanja private podataka.
47 // print Time in universal format48 void Time::printUniversal()49 {50 cout << setfill( '0' ) << setw( 2 ) << hour << ":"51 << setw( 2 ) << minute << ":"52 << setw( 2 ) << second;53 54 } // end function printUniversal55 56 // print Time in standard format57 void Time::printStandard()58 {59 cout << ( ( hour == 0 || hour == 12 ) ? 12 : hour % 12 )60 << ":" << setfill( '0' ) << setw( 2 ) << minute61 << ":" << setw( 2 ) << second 62 << ( hour < 12 ? " AM" : " PM" );63 64 } // end function printStandard65 66 int main()67 {68 Time t; // instantiate object t of class Time69
Deklaracija promenljive t kao objekta klase Time.
Nema argumenata.
70 // output Time object t's initial values71 cout << "The initial universal time is ";72 t.printUniversal(); // 00:00:0073 74 cout << "\nThe initial standard time is ";75 t.printStandard(); // 12:00:00 AM76 77 t.setTime( 13, 27, 6 ); // change time78 79 // output Time object t's new values80 cout << "\n\nUniversal time after setTime is ";81 t.printUniversal(); // 13:27:0682 83 cout << "\nStandard time after setTime is ";84 t.printStandard(); // 1:27:06 PM85 86 t.setTime( 99, 99, 99 ); // attempt invalid settings87 88 // output t's values after specifying invalid values89 cout << "\n\nAfter attempting invalid settings:"90 << "\nUniversal time: ";91 t.printUniversal(); // 00:00:0092
poziv public metode
Postavljanje vrednosti člana klase korišćenjem public funckije članice.
Pokušaj postavljanja vrednosti člana klase na nevalidnu vrednost korišćenjem public funkcije članice.
93 cout << "\nStandard time: ";94 t.printStandard(); // 12:00:00 AM95 cout << endl;96 97 return 0; 98 99 } // end mainThe initial universal time is 00:00:00The initial standard time is 12:00:00 AM
Universal time after setTime is 13:27:06Standard time after setTime is 1:27:06 PM
After attempting invalid settings:Universal time: 00:00:00Standard time: 12:00:00 AM
Podatak postavljen na 0 nakon pokušaja postavljanja nevalidne vrednosti.
Primjer: C#
class BankAccount{ public void Withdraw(decimal amount) { ... } public void Deposit(decimal amount) { ... } private decimal balance; private string name;}
class BankAccount{ public void Withdraw(decimal amount) { ... } public void Deposit(decimal amount) { ... } private decimal balance; private string name;}
Deklaracija varijable tipa klase ne kreira novi objekat, potrebno je koristiti operator new
class Program{ static void Main( ) { Time now; now.hour = 11; BankAccount yours = new BankAccount( ); yours.Deposit(999999M); }}
class Program{ static void Main( ) { Time now; now.hour = 11; BankAccount yours = new BankAccount( ); yours.Deposit(999999M); }}
hourminute
now
yours ......
newBankAccountobject
Operator this odnosi se na objekat koji se koristi za pristup članu
Operator this
class BankAccount{ ... public void SetName(string name) { this.name = name; } private string name; }
class BankAccount{ ... public void SetName(string name) { this.name = name; } private string name; }
Specijalne funkcije članice klase Imaju isto ime kao i klasa Inicijalizuju podatke članove klase Pozivaju se automatski kada se kreira
objekat klase Nemaju povratni tip Može se definisati više konstruktora sa istim
imenom, ali različitim brojem ili tipom parametara (overloading)
Konstruktori
Dodjeljuje se memorijski prostor i eventualno inicijalizacija
Memorijski prostor se dodjeljuje automatski za sva polja prema definiciji klase
Inicijalizaciju polja treba da obezbijedi programer
Izuzetak su trajni (statički) objekti čije su početne vrijednosti nule na memorijskim lokacijama svih polja
Stvaranje objekata
Jedna klasa može imati više konstruktora - dozvoljeno je preklapanje imena funkcija i za slučaj konstruktora
Konstruktori mogu imati proizvoljan broj parametara, a mogu biti i bez parametara
Parametar konstruktora ne može biti tipa svoje klase, ali može biti pokazivač ili upućivač na primjerke vlastite klase (C++)
Konstruktori mogu imati i podrazumijevane parametre (C++)
Ne vraćaju nikakvu vrijednost, pri definisanju nije dozvoljena čak ni upotreba riječi void za oznaku tipa
Jedina razlika u definiciji konstruktora u odnosu na definiciju obične funkcije klase je u nedostatku oznake tipa
Klase sa konstruktorima
Pozivaju se automatski u trenutku stvaranja stalnih ili prolaznih objekata u naredbama za definisanje podataka
Moguće je navesti i inicijalizator opšteg oblika (izraz, izraz, ...), vrijednosti izraza predstavljaju argumente koji se prenose odgovarajućem konstruktoru (C++)
Pozivaju se automatski i pri dodjeli memorije u dinamičkoj zoni pomoću operatora new
Pozivanje konstruktora
Definišu se slično kao i obične funkcije, s tim što mogu da se navedu i inicijalizatori za pojedina polja klase, opšti oblik definicije (C++):Klasa (parametri) : inicijalizator, ... , inicijalizator, {tijelo}
U slučaju da nema parametara obavezno je navođenje zagrada ()
U slučaju da je tijelo konstruktora prazno obavezno je navođenje zagrada {}
Ako ne postoje inicijalizatori, ne koristi se ni znak “:”
Ne navodi se povratni tip konstruktora
Definisanje konstruktora
Podrazumijevani (default) konstruktor Konstruktor kopije Konstruktor konverzije Privatni konstruktor Statički konstruktor
Konstruktori posebne namjene
Konstruktor bez parametara ili čiji svi parametri imaju podrazumijevane vrijednosti
Poziva se automatski kad se stvara objekat bez inicijalizatora
Obezbjeđuje da će svi primjerci klase biti inicijalizovani, čak i kada to programer ne traži eksplicitno
Ako u klasi nije definisan nijedan konstruktor, automatski se generiše podrazumijevani konstruktor sa praznim tijelom, kao javni
Ako je u klasi definisan bar jedan konstruktor, podrazumijevani konstruktor se ne generiše automatski
Nema prepreke da se eksplicitno definiše podrazumijevani konstruktor praznog tijela
Podrazumijevani konstruktor
Konstruktor koji može da se poziva sa jednim argumentom tipa svoje klase (koji ima jedan parametar ili kod koga svi parametri osim prvog imaju podrazumijevane vrijednosti)
Parametar mora biti upućivač na primjerke klase Služi za inicijalizaciju primjerka klase kopijom
sadržaja objekta istog tipa Ako u klasi nije definisan konstruktor kopije, on se
kreira automatski kao javan Treba da obezbijedi kopiranje cijelog objekta, ne
samo polja klase Ako postoje pokazivačka polja, automatski
generisan konstruktor kopije nije zadovoljavajući
Konstruktor kopije (C++)
Konstruktor koji može da se pozove sa jednim argumentom čiji tip nije jednak posmatranoj klasi
Može da ima i dodatne parametre sa podrazumijevanim vrijednostima
Služe za konverziju tipova Može se vršiti konverzija iz standardnih u klasne
tipove, obrnuto ne može Standardni tipovi nisu klase za koje programer
može definisati konstruktore konverzije
Konstruktor konverzije (C++)
Sprečava kreiranje objekata Ne omogućava pristup pojedinačnim
članovima (instance) Omogućava pristup samo statičkim
članovima Jedan od načina za kreiranje funkcija slično
proceduralnom programiranju
Privatni konstruktor
Poziva ga class loader u toku rada programa Može se iskoristiti za inicijalizaciju statičkih
podataka Izvršava se prije konstruktora klase pri
kreiranju objekata klase (instanciranju) Ne može se pozivati direktno Nema modifikator prava pristupa Nema parametre
Statički konstruktor (C#)
Specijalne funkcije članice klasa Isto ime kao i klasa, sa dodatkom znaka “~”
ispred imena funkcije Nemaju argumente Nema preklapanja Izvršavaju radnje kod uništavanja objekta Pozivaju se automatski kada objekti gube
doseg
Destruktori
Konstruktori i destruktori◦ Implicitno se pozivaju - kompajler
Redoslijed poziva◦ Zavisi od redoslijeda izvršavanja◦ Kada u toku izvršavanja objekti dobijaju
odnosno gube doseg◦ Generalno, destruktori se pozivaju u suprotnom
redoslijedu od redoslijeda poziva konstruktora
Pozivanje konstruktora i destruktora
Kreiranje objekta◦ Korišćenjem ključne riječi new◦ Inicijalizacija objekta pomoću konstruktora
Korišćenje objekta◦ Pozivanje metoda, pristup atributima
Uništavanje objekta◦ Oslobađanje memorije
Životni ciklus objekata
Varijable prostih tipova◦ Životni ciklus je vezan za opseg važenja◦ Determinističko vrijeme nastajanja i nestajanja
Varijable klasnih tipova◦ Životni ciklus nije striktno vezan za opseg važenja◦ Imaju duži životni ciklus◦ Nedeterministričko vrijeme uništavanja
Životni ciklus varijabli prostih i klasnih tipova
Nije moguće eksplicitno uništavanje objekata
C# nema naredbu suprotnu naredbi new◦ Razlog je veliki broj grešaka povezanih sa
uništavanjem objekata u drugim programskim jezicima
Za uništavanje objekata koristi se Garbage Collection◦ Pronalazi nekorišćene objekte i uništava ih◦ Oslobađa memoriju zauzetu objektima◦ Oslobađanje memorije vrši se kada je slobodni
memorijski prostor na niskom nivou
Garbage Collection (C#)
Garbage collection poziva destruktor prije oslobađanja memorijskog prostora zauzetog objektom
Potrebno je definisati destruktor koji izvršava odgovarajuće radnje kod uništavanja objekta
Redoslijed i vrijeme izvršavanja destruktora je neodređeno
Destruktor će sigurno biti pozvan, samo se ne zna tačno kada
Preporučuje se da se ne koristi destruktor
Oslobađanje memorije (C#)
Automatsko oslobađanje resursa po izlasku iz bloka using
Naredba using (C#)
using (Resource r1 = new Resource( )){
r1.Method( );}
using (Resource r1 = new Resource( )){
r1.Method( );}
Modifikator static na početku definicije ili deklaracije člana klase
Član je zajednički za sve objekte te klase Članovi koji nisu zajednički nazivaju se
pojedinačni Bez eksplicitnog navođenja svi članovi klase
su pojedinačni Koriste se u slučajevima kada svi primjerci
klase čine neku logičku cjelinu
Zajednički članovi klasa
Postoji samo jedan primjerak člana, bez obzira na broj objekata koji se kreiraju
Pristup polju u sastavu bilo kog objekta predstavlja pristup istoj memorijskoj lokaciji
Promjenom vrijednosti zajedničkih polja utiče se na stanje svih objekata
Zajednička polja su specijalni globalni podaci
Zajednički članovi - polja
Definisanje primjerka klase podrazumijeva definisanje svih pojedinačnih polja i dodjelu memorijskog prostora
Ovo ne važi za zajednička polja, koja se smatraju posebnim trajnim podacima
Opis zajedničkih polja u klasi smatra se deklaracijom
Definišu se posebnim naredbama za definisanje podataka koja se pišu izvan klase (C++)
Mora se koristiti operator za razrješenje dosega (C++)
Zajednički članovi - polja
Ne posjeduju pokazivač this Navođenjem samo identifikatora člana
mogu da pristupaju samo zajedničkim članovima svoje klase
Pojedinačnim članovima mogu da pristupaju samo za konkretne objekte
Objekti mogu biti parametri zajedničkih metoda, lokalni objekti u njima ili globalni objekti
Zajednički članovi - metode
Pristup iz svih vrsta funkcija vrši se◦ navođenjem konkretnog objekta (objekat.clan ili
pokazivac->clan)◦ bez navođenja objekta (Klasa::clan)
U metodama iste klase može da se koristi samo identifikator člana (clan)
Preporučuje se pristup Klasa::clan (Klasa.clan) jer se time naglašava da se pristupa klasi u cjelini, a ne samo navedenom objektu
Pristup zajedničkim članovima
Nisu članice klase Imaju pravo pristupa do privatnih članova klase Mogu biti obične funkcije ili metode drugih klasa U definiciji klase navodi se prototip ili definicija
prijateljske funkcije sa modifikatorom friend◦ friend tip funkcija(parametri);◦ friend tip funkcija(parametri) blok
Nevažno je da li se funkcija proglašava prijateljskom u privatnom ili javnom dijelu
Ako se navede definicija, podrazumijeva se modifikator inline, kao za članice klase
Identifikator funkcije neće imati klasni doseg, nego doseg identifikatora cijele klase (obično datotečki doseg)
Prijateljske funkcije klasa (C++)
Prijateljska funkcija nema pokazivač this na objekat klase kojoj je prijatelj
Prijateljstvo je relacija koja reguliše pravo pristupa, a ne oblast važenja i vidljivost identifikatora
Funkcija može da bude prijatelj većem broju klasa istovremeno
U nekim situacijama su globalne prijateljske funkcije pogodnije od funkcija članica
Prijateljske funkcije klasa (C++)
Prijateljske funkcije klasa (C++)class X { friend void g (int X&); // prijateljska globalna funkcija friend void Y::h (); // prijateljska clanica h druge klase Y int i; public: void f(int ip) {i=ip;} }; void g (int k, X &x) { x.i=k; // prijateljska funkcija moze da pristupa } // privatnim clanovima klase void main () { X x; x.f(5); // postavljanje preko clanice g(6,x); // postavljanje preko prijatelja }
Sve metode neke klase treba da budu prijateljske funkcije drugoj klasi
Pogodnije je definisanje prijateljske klase◦ friend identifikator_klase;◦ friend class identifikator_klase;
Prijateljske klase (C++)