Post on 28-Feb-2020
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DESARROLLADO POR KRISMAR EDUCACIÓN
ÍNDICE
Introducción……………………………………………………………………………………………………………….
2
¿Cómo ingresar? ………………………………………………………………………………………………………..
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Página principal………………………………………………………………………………………………………….
3
Objetos de aprendizaje………………………………………………………………………………………………
4
Aplicaciones………………………………………………………………………………………………………………
4
Campos formativos…………………………………………………………………………………………………..
4
Lenguaje y comunicación………………………………………………………………………………………….
5
Pensamiento Matemático…………………………………………………………………………………………
5
Exploración y conocimiento del Mundo……………………………………………………………………
6
Desarrollo físico y salud……………………………………………………………………………………………
6
Desarrollo personal y social………………………………………………………………………………………
7
Expresión artística……………………………………………………………………………………………………
7
Botón de navegación…………………………………………………………………………………………………
8
Menú de ayuda…………………………………………………………………………………………………………
8
Resumen………………………………………………………………………………………………………………….
9
Contáctanos……………………………………………………………………………………………………………… 9
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DESARROLLADO POR KRISMAR EDUCACIÓN
Módulo de Aprendizaje: Manuel de usuario
Introducción:
El portal educativo multimedia de KRISMAR EDUCACIÓN para nivel preescolar, es una biblioteca virtual en
línea donde usted podrá encontrar cientos de objetos de aprendizaje, videos, animaciones y aplicaciones
que le permitirán repasar y reforzar los temas vistos en la escuela de una forma innovadora y divertida.
Pone a su disposición contenido tanto para estudiantes como para apoyo de docentes en nivel preescolar.
¿Cómo ingresar?
Para hacer uso de nuestro portal educativo, se requiere
de una computadora con acceso a Internet, Windows 7
o superior o Android con Flash Player. Además deberá
adquirir una licencia anual con alguno de nuestros
distribuidores, la cual es una tarjeta tipo crédito con
clave de usuario.
Una vez que tenga asignada una clave ingrese a
la liga http://www.novaschool.mx/ en la cual se
encuentra la sección de preescolar o bien
directamente desde el link http://www.krismar-
educa.com.mx/preescolar/ desde su navegador
preferido. Aparecerá en pantalla una imagen
como la que se muestra.
Nombre de Usuario
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DESARROLLADO POR KRISMAR EDUCACIÓN
Módulo de Aprendizaje: Manuel de usuario
En la parte superior izquierda de la página observará un recuadro con el título “Entrar”, en él deberá
teclear el nombre de usuario de su tarjeta y la contraseña (ubicada al reverso de la misma tarjeta) tal y
como se muestra a en la siguiente imagen.
Página principal:
En la página principal aparecen los seis
campos formativos en las que está dividido
nuestro portal: Lenguaje y comunicación,
pensamientos matemáticos, exploración y
conocimiento del mundo, desarrollo físico y
salud, desarrollo personal y social y
expresión artística.
Seleccione cualquiera de ellas. A
continuación daremos una breve
explicación de cada una de las secciones.
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Módulo de Aprendizaje: Manuel de usuario
Objetos de aprendizaje:
Son los recursos digitales tales como videos,
cápsulas o animaciones, de utilidad al docente
para introducir un tema o como material
didáctico de apoyo al momento de impartir una
lección.
Aplicaciones:
Actividades que permiten que el alumno
refuerce lo aprendido, utilizando actividades
interactivas o juegos. En algunas ocasiones
aparecerán ambos íconos, lo que significa que en
esa lección podrá aprender y después poner en
práctica lo aprendido.
Campos formativos:
Son los seis campos en las que está dividido nuestro
portal: Lenguaje y comunicación, pensamientos
matemáticos, exploración y conocimiento del mundo,
desarrollo físico y salud, desarrollo personal y social y
expresión artística. Cada uno de los campos contiene la
competencia de las niñas y los niños que asisten a los
centros de educación preescolar. Establece que una
competencia como la capacidad que tiene una persona
para de actuar con eficacia en cierto tipo de situaciones
mediante la puesta en marcha de conocimientos,
habilidades, actitudes y valores.
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DESARROLLADO POR KRISMAR EDUCACIÓN
Módulo de Aprendizaje: Manuel de usuario
Lenguaje y comunicación: Contiene las siguientes competencias y objetos de aprendizaje.
Las siguientes competencias y objetos de aprendizaje corresponden al Pensamiento Matemático.
Utiliza los números en situaciones variadas que implican poner en práctica los principios del conteo
5
Resuelve problemas en situaciones que le son familiares y que implican agregar, reunir, quitar, igualar, comparar y repartir objetos
10
Reúne información sobre criterios acordados, representa gráficamente dicha información y la interpreta
1
Identifica regularidades en una secuencia, a partir de criterios de repetición, crecimiento y ordenamiento
38
Utiliza unidades no convencionales para resolver problemas que implican medir magnitudes de longitud, capacidad, peso y tiempo, e identifica para que sirven algunos instrumentos de medición
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Total de recursos 61
Obtiene y comparte información mediante diversas formas de expresión oral
7
Escucha y cuenta relatos literarios que forman parte de la tradición oral
2
Utiliza textos diversos en actividades guiadas o por iniciativa propia, e identifica para qué sirven
2
Expresa gráficamente las ideas que quiere comunicar y las verbaliza para construir un texto escrito con ayuda de alguien
1
Interpreta o infiere el contenido de textos a partir del conocimiento que tiene de los diversos portadores y del sistema de escritura
32
Reconocer características del sistema de escritura al utilizar recursos propios (marcas, grafías, letras) para expresar por escrito sus ideas
13
Total de recursos 57
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Módulo de Aprendizaje: Manuel de usuario
Exploración y conocimiento del mundo:
Observa características relevantes de elementos del medio y de fenómenos que ocurren en la naturaleza; distingue semejanzas y diferencias, y las describe con sus propias palabras
199
Participa en acciones de cuidado de la naturaleza, la valora y muestra sensibilidad y comprensión sobre la necesidad de preservarla
9
Establece relaciones entre el presente y el pasado de su familia y comunidad a partir de objetos, situaciones cotidianas y prácticas culturales
5
Distingue algunas expresiones de la cultura propia y de otras, y muestra respeto hacia la diversidad
52
Participa en actividades que le hacen comprender la importancia de la acción humana en el mejoramiento de la vida familiar, en la escuela y en la comunidad
21
Total de recursos 286
Desarrollo físico y salud: Contiene siguientes competencias y objetos de aprendizaje.
Práctica medidas básicas preventivas y de seguridad para preservar la salud, así como para evitar accidentes y riesgos en la escuela y fuera de ella.
17
Total de los recursos 17
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Módulo de Aprendizaje: Manuel de usuario
El Desarrollo personal y social cuenta con los siguientes competencias y objetos de aprendizaje.
Reconoce sus cualidades y capacidades y desarrolla su sensibilidad hacia las cualidades y necesidades de otros
11
Actúa gradualmente con mayor confianza y control de acuerdo con criterios, reglas y convenciones externas que regulan su conducta en los diferentes ámbitos en que participa
16
Acepta a sus compañeras y compañeros como son, y comprende que todos tienen responsabilidades y los mismos derechos, los ejerce en su vida cotidiana y manifiesta sus ideas cuando percibe que no son respetados
6
Establece relaciones positivas con otros, basadas en el entendimiento, la aceptación, y la empatía
4
Total de los recursos 37
La Expresión artística contiene objetos y de aprendizaje en cada una de las competencias mostradas a
continuación:
Comunica las sensaciones y los sentimientos que le producen los cantos y la música que escucha
18
Total de los recursos 18
Actualmente cuenta con 476 recursos entre los
cuales son objetos de aprendizaje y
aplicaciones, la ventaja es que mes, con mes se
sube nuevo contenido, logrando así una
plataforma ampliamente competitiva.
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Módulo de Aprendizaje: Manuel de usuario
La selección de competencias que incluye el programa se sustenta en la convicción de que las niñas y los
niños ingresan a la escuela con un acervo importante de capacidades, experiencias y conocimientos que
han adquirido en los ambientes familiar y social en que se desenvuelven, y de que poseen enormes
potencialidades de aprendizaje. De igual manera en cada competencia contiene objetos de aprendizaje o
aplicaciones.
Botón de navegación:
Los botones de navegación para poder regresarnos al menú principal y saber en campo formativo estamos,
aparecen en la parte superior el cual nos indica que estamos en la página principal, una vez
que entremos algún campo formativo el botón de navegación se mostrará de la siguiente manera el cual
permite regresar al menú principal fácilmente.
Menú de ayuda:
El menú de ayuda se encuentra en la parte inferior de la página en la cual se muestran distintos botones
como lo son: Demos, que son algunas aplicaciones gratuitas para las personas que aún no adquieren su
licencia, Manual de usuario, Es un PDF que nos da un breve resumen de la plataforma, Ayuda en línea, la
cuela nos permitirá pedir ayudar con un operador altamente capacitado de la empresa, el cual le dará
respuesta inmediata y por ultimo tenemos el botón de Serrar sesión, el cual nos sacara de nuestra cuenta
de usuario.
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Módulo de Aprendizaje: Manuel de usuario
Resumen:
Campo Formativo Competencias ODAs Vacíos
Lenguaje y comunicación 9 55 3
Pensamiento matemático 7 60 2
Exploración del mundo 9 204 4
Desarrollo Físico 4 17 3
Desarrollo personal 4 36 0
Expresión artística 8 28 7
Total 41 400 19
Contáctanos:
Correo de ventas ventas@krismar.com.mx
Correo de soporte: soporte@krismar.com.mx
Teléfono 722 – 271 - 5705