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7/28/2019 Modificadores 3d Max
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MODIFICADORES
1. INTRODUCCION
Todos los modificadores se encuentran en el panel de comandos, cada vez que
seleccionamos el icono MODIFY situado a la derecha del icono CREATION. Para
acceder a los modificadores debemos tener seleccionado el objeto que deseemos
modificar. Todos los modificadores tienen un botn llamado SUBOBJECT que en el
momento de accionarlo se ilumina en color amarillo una ventana a su derecha que pone
GIZMO. Este es un objeto que nos sirve de referencia para aplicar las modificaciones al
objeto.
2. PASOS PARA APLICAR UN MODIFICADORSeleccione el objeto de su escena
Seleccione el modificador de la lista desplegable de modificadores del panel
Modificar
CATOLOGO DE MODIFICADORES.
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MODIFICADOR SPHERIFYDistorsiona el objeto en forma esfrica.
PRACTICA:
1. Cree una pirmide en uno de los visores. Ingrese los valores de tamao y
segmentos especificados en la imagen:
2. Seleccione el panel Modifica, y de la lista de modificadores seleccione: Spherify
3. En el panel Parameters del modificador ingrese: 30 %.
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MODIFICADOR MELTAplica el efecto derretir o fundicin a un tipo de objeto.
PRACTICA:
1. Cree un objeto Hose libremente y establezca los parmetros siguientes:
2. Dirjase al Fotograma 100 y active AUTO KEY
3. Aplique el modificador MELT y especifique los siguientes valores enParameters.
4. Presi
one PLAY ANIMATION
MODIFICADOR BEND
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Permite la curva de un objeto seleccionado hasta un mximo de 360 grados sobre un
nico eje.
PRACTICA:
1. Cree un objeto tubo y de los siguientes valores en Parameters:
2. Seleccione el modificador BEND y no de ningn cambio en los Parmetros.
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3. Active AUTO KEY y dirjase al fotograma 25 de los siguientes parmetros.
4. Fotograma 50:
5. Fotograma 80:
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MODIFCADOR TAPERCrea un contorno afilado al momento de escalar los extremos.
PRACTICA:1. Cree una esfera centrada, con los parmetros siguientes:
2. Seleccione el modificador TAPER, luego active AUTO KEY
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3. En el Fotograma 25, de los siguientes parmetros en el modificador.
4. En su vistaFront, con su herramienta SELECT AND MOVE, proceda a elevar un poco el
objeto.
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5. En el fotograma 50, cambien los valores del modificador a los siguientes:
6. Luego en la vista Front, descienda el objeto a su ubicacin original (verfotograma 0 para saber la ubicacin original del objeto).
HACIENDO USO DEL SUBOJETO GIZMO
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1. Como se dijo al comienzo del captulo de MODIFICADORES, todomodificador tiene sus subobjetos. Uno de ellos es el GIZMO o tambin
llamado CENTRO, el contenedor que transfiere la modificacin al objeto al que
se asocia.
2. Vuelva al Fotograma 1, dirjase al CATALOGO DE MODIFICADORES, unavez ah, seleccione el modificador TAPER con un clic, para que se desplieguen
sus subobjetos. Seleccione el subojeto Gizmo
3. En la vista Front, descienda el Gizmo,la caja amarilla hacia abajo como se muestra en la siguiente imagen:
4. Presione PLAY ANIMATION
MODIFICADOR TWIST
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Genera un efecto de torsin en un objeto.
PRACTICA:1. Cree un cilindro desde su vista top, con las siguientes dimensiones:
2. Active el modificador Twist. Active AutoKey y establezca en su fotograma 0,los siguientes valores:
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7. Ubquese en el fotograma 100, y cambie el valor del Bias a 100
8. Presione PLAY ANIMATION
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MODIFICADOR BEVELExtruye formas en objetos 3D, desde lneas de spline hasta Textos.
PRACTICA:1. Cree un texto con los valores siguientes:
2. Active el Modificador Bevel y AUTOKEY
3. En el Fotograma 0, dirjase a los valores del Bevel, y del siguiente valor en Start
Outline.
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START OUTLINE: contorno inicial. Los nmeros positivos agrandan el contorno ylos negativos lo disminuyen.
En el fotograma 20, establezca los siguientes valores en Level 1.
LEVEL 1:Heigth: Define una distancia sobre el inicio
Outline: Valor del contorno del Level1
En este caso le daremos ms cuerpo al contorno para situar encima el siguiente
nivel, es por eso que se usan nmeros positivos.
En el fotograma 40, establezca los siguientes valores en Level 2.
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Para el siguiente nivel, insertamos un nmero negativo de contorno, observe el
efecto en la imagen.
En el fotograma 60, establezca los siguientes valores en Level 3
Observe que en el Level3, la altura (Heigth) es menor que el del Level2, es por
eso, que el cuerpo del nivel es menor, observe el efecto en la imagen.
4. Presione PLAY ANIMATION
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MODIFICADOR NOISEEsta herramienta simula variaciones aleatorias en forma de un objeto.
PRACTICA:
Crear un plano con los siguientes valores:
NOTA:
En modificadores como este, es necesario el uso de una cantidad considerable de
segmentos para lograr el efecto deseado.
Simularemos crear un suelo rocoso, modificando algunos parmetros del Noise.
Seleccione su plano y aplique el modificador Noise. En sus parmetros de los
siguientes valores:
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MODIFICADOR SWEEPEl modificador Sweep es usado para extruir una forma (shape) bidimensional siguiendoel camino de una lnea spline o N.U.R.B.S. El modificador sweep permite extruir
formas predefinidas o se puede usar una forma propia.
Dicho de otra forma el modificador sweep permite extruir una forma siguiendo una
lnea.
PRACTICA
1. En la vista superior crear una lnea abierta o cerrada.
2. Aplicar el modificador sweep a esa lnea.
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Automticamente tomar una de las formas predefinidas que el modificador
sweep trae por defecto. Si algunas de esas formas son suficientes para lo que sequiere, slo hay que modificar los parmetros hasta que tenga el aspecto que
queramos.
Sin embargo se puede elegir otras formas propias:
1. Antes de continuar se debe tener otra forma abierta o cerrada.
2. Luego de seguir los pasos anteriores, tildar la opcin "Use custom
section"
3. Clic en el botn "Pick" y elegir la forma personalizada que previamente
creamos.
4. Modificar los parmetros libremente.
INTERFAZ, PARMETROS
Section Type
Use Built-In Section: aplica alguna de las formaspredeterminadas.
Lista de formas predeterminadas
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Angle
Bar
Channel
Cylinder
Half Round
Pipe
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PARAMETERS
Dentro de las formas predeterminadas hay diversos parmetros que son exclusivos de
algunas formas y no aplicables a algunas otras.
Length: controla la altura.
Width: controla el ancho. Thickness: controla el espesor.
Radius: controla el radio de la forma circular.
Corner Radius: en algunas formas hay dos (Corner Radius1, Corner Radius2).
Controla el radio de una esquina. En el caso que haya dos el primero controla el
radio de la esquina externa y el segundo el de la interna.
Sync Corner Fillets: iguala el valor de Corner Radius1 con Corner Radius2.
Sweep Parameters
Parmetros aplicables a todas las formas.
Modificador STRETCHEste modificador tira de un eje mientras aprieta los Dems ejes en direccin opuesta,
este modificador Tambin est situado en la lista de Modificadores, sus parmetrosestirar, incluyen los valores estirar y ampliar, eje de estiramiento y lmites.
PRACTICA
1. Crear una esfera en el plano
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2. Luego seleccionamos el modificador stretch
3. Una vez seleccionado el modificador ,usando los fotogramas aplicaremos las
modificaciones:
En el fotograma 0:
Fotograma40:
Fotograma 70:
Fotograma 100:
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4. Por ultimo damos PLAY ANIMATION
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