Post on 16-Feb-2017
Mobile meldingsplattformerog fremtidige digitale tjenester
Presentasjon, Dagen @ IFI 29. oktober 2015Henning Rokling @hrokling
BAKGRUNN• 70-tallet: Atari 2600
• 80-tallet: Demoscene - C64
• 93 - 96: Funcom
• 96 - 04: Innerloop
• Spill: 11 lanserte
• Nå: Startle @ StartupLab
APP-O-RAMA
APP-O-RAMA
• 50 apper på telefonen - bruker 5-6
• Discovery vanskelig(App Install Ads)
• Lav Engagement
• Retention rates på 3%
Apper i bruk / dag
1%8%
20%
43%
28%1-34-67-1010+Ingen
OS’ER UNBUNDLERFUNKSJONALITET
• Enorm brukervekst
• Vi bruker flere til ulike ting
• Høy Engagement
• Utvikles til plattformer
• Ulikheter :- Spill- Ads- mCommerce
MELDINGSPLATTFORMER
HVA BLIR OS’ETI VÅRE LIV?
Personlig AI Mobile OS Messaging
• 570 mDAU - ARPU $7
• 12m Official Accounts
• Weidian (vs TaoBao)
• Lansert i 2011 - separat fra QQ
• API’er
• Webview
• Official Account: App-i-en-app
KONSEKVENSER• Tiden for «hver-sin-app» er (snart) forbi
• «Would you like to API-fy that?»
• Kundereiser vil bli kortere når salg integreres med betalingsinformasjon og leveransepreferanser
• Produktleverandører: Hvordan vil mCommerce utvikle seg?
• Tjenesteleverandører: Hvordan vil distribusjon endre seg?
STARTLE
• Lag dine egne lyder
• Instant play på venners telefon
• Plattform for tjenester
Takk for oppmerksomheten!