Post on 03-Sep-2019
MATA KULIAH:
Percetakan dan Sablon
PEYUSUN:
Robi Sandita
Richi Gusti Amelia
Ginta Sasqia
Indra Dwi Parma
Dezi Kurniawan
Nurmaisah Lubis
Padang
2017
PERCETAKAN DAN SABLON
Puji syukur dipanjatkan kehadiran Tuhan yang Maha Esa atas rahmat dan karunia-Nya,
sehingga kami dapat menyusun Bahan Ajar Cetak untuk Bidang Mata Kuliah Percetakan dan
Sablon. Bahan ajar ini disusun menggunakan pendekatan pembelajaran berdasarkan Tujuan
instruksional dan kompetensi yang diambil dari silabus perguruan tinggi, sebagai
konsekuensi logis dari kurikulum 2013 yang menggunakan pendekatan studen center. Sumber dan bahan ajar pokok kurikulum di Perguruan tinggi edisi kurikulum 2013
adalah dari berbagai macam sumber belajar seperti Bahan Ajar Cetak dengan mengacu pada
Standar Kompetensi Nasional (SKN). Bahan ajar cetak ini diharapkan dapat digunakan
sebagai sumber belajar pokok oleh mahasiswa untuk mencapai tujuan dan standar kompetensi
yang diharapkan. Bahan ajar cetak ini dapat terselesaikan berkat dukungan dan bantuan dari berbagai
pihak, oleh karena itu pada kesempatan ini kami menyampaikan rasa terimakasih dan
penghargaan yang sebesar-besarnya kepada berbagai pihak, terutama tim penyusunan Bahan
Ajar Cetak (Dosen Pembimbing, Penulis, dan Editor) atas dedikasi, pengorbana waktu,
tenaga, dan pikiran untuk penyusunan modul ini. Kami mengharapkan saran dan kritik dari para pakar dibidang mata kuliah percetakan
dan sablon serta dosen pembimbingan untuk meningkatkan kualitas modul. Diharapkan para
pengguna Bahan Ajar Cetak ini berpegang pada azas keterlaksanaan, kesesuaian dan
fleksibilitas dengan mengacu pada perkembangan IPTEKS pada Pendidikan di Perguruan
Tinggi di Universitas Negeri Padang dalam rangka membekali kompetensi standar pada
matakuliah ini. Akhirnya, semoga bahan ajar cetak ini dapat bermanfaat bagi kita semua, khususnya
mahasiswa dan dosen dibidang mata kuliah percetakan dan sablon yang sedang
membutuhkan sumber dan bahan ajar yang sesuai dengan tujuan dan kompetensi yang
diharapkan.
Padang, 11 Desember 2017
Kata Pengantar
iii
PERCETAKAN DAN SABLON
Halaman Sampul .........................................................................................................
Halaman Dalam ............................................................................................................
Kata Pengantar ............................................................................................................
Daftar Isi .......................................................................................................................
Mekanisme Pembelajaran ................................................................................................
PENDAHULUAN ...........................................................................................................
Deskripsi Awal Pembelajaran ....................................................................................
Prasarat ........................................................................................................................
Petunjuk Penggunaan Bahan Ajar ....................................................................................
Tujuan Akhir Pembelajaran .......................................................................................
Silabus Mata Kuliah ...................................................................................................
A. BAB 1 Konsep Dasar Percetakan dan Sablon
1. Peta Konsep ..............................................................................................................
2. Tujuan Kegiatan Pembelajaran ................................................................................
3. Konsep Dasar Sablon .............................................................................................
4. Konsep Dasar Percetakan .........................................................................................
5. Rangkuman ..............................................................................................................
6. Tes Formatif ..........................................................................................................
B. BAB 2 Mencetak Sablon
1. Peta Konsep ..............................................................................................................
2. Tujuan Kegiatan Pembelajaran ............................................................................
3. Pengertian Cetak Sablon ...........................................................................................
4. Proses Mencetak Sablon ke Media ...........................................................................
5. Rangkuman .............................................................................................................
6. Tes Formatif ............................................................................................................
C. BAB 3 Mendesain Suatu Rancangan
1. Peta Konsep ...........................................................................................................
2. Tujuan Kegiatan Pembelajaran ...............................................................................
3. Proses Memfilter Desain ..........................................................................................
4. Rangkuman ...........................................................................................................
5. Tes Formatif .............................................................................................................
Daftar Isi
i
ii
iii
iv
vii
1
1
1
1
2
2
5
6
6
8
13
13
14
15
15
16
21
21
22
23
23
26
26
iv
PERCETAKAN DAN SABLON
D. BAB 4 Afdruk dan Jenisnya
1. Peta Konsep ...............................................................................................................
2. Tujuan Kegiatan Pembelajaran .................................................................................
3. Pengertian Afdruk .......................................................................................................
4. Macam-macam Afdruk ..............................................................................................
5. Rangkuman ..............................................................................................................
6. Tes Formatif .............................................................................................................
E. BAB 5 Pengetahuan Alat Sablon
1. Peta Konsep .................................................................................................................
2. Tujuan Kegiatan Pembelajaran .................................................................................
3. Screen .......................................................................................................................
4. Rakel .........................................................................................................................
5. Meja Sablon ............................................................................................................
6. Kaca .......................................................................................................................
7. Hair Dryer ................................................................................................................
8. Obat Afdruk .................................................................................................................
9. Minyak M3/M4 ............................................................................................................
10. Alat Afdruk Neon Panjang ......................................................................................
11. Tinta Sablon ...........................................................................................................
12. Ragun / Catok .........................................................................................................
13. Rangkuman .............................................................................................................
14. Tes Formatif .................................................................................................................
F. BAB 6 Teori Warna
1. Peta Konsep ..............................................................................................................
2. Tujuan Kegiatan Pembelajaran ................................................................................
3. Pengertian dan Teori Warna ...................................................................................
4. Klasifikasi Warna ....................................................................................................
5. Meracik Warna Pada Sablon ...................................................................................
6. Rangkuman ...........................................................................................................
7. Tes Formatif ...........................................................................................................
G. BAB 7 Desain Bahan Textil
1. Peta Konsep ................................................................................................................
2. Tujuan Kegiatan Pembelajaran .................................................................................
3. Pengetian Tekstil ........................................................................................................
4. Klasifikasi Tekstil dan Desain Tekstil .......................................................................
5. Rangkuman ...............................................................................................................
6. Tes Formatif ..............................................................................................................
27
28
28
28
36
37
48
49
49
51
54
55
55
56
57
57
58
62
62
38
39
39
40
42
43
43
44
44
44
45
46
47
47
v
PERCETAKAN DAN SABLON
H. BAB 8 Mengafdruk
1. Peta Konsep ..............................................................................................................
2. Tujuan Kegiatan Pembelajaran .............................................................................
3. Teori Dasar Proses Afdruk .........................................................................................
4. Langkah-langkah Mengafdruk ............................................................................
5. Rangkuman ..............................................................................................................
6. Tes Formatif ...........................................................................................................
EVALUASI .....................................................................................................................
Tes Tertulis ..................................................................................................................
Tes Praktik ...................................................................................................................
Kunci Jawaban Tes Tertulis .......................................................................................
Lembar Penilaian Tes Praktek .....................................................................................
Lembar Kriteria Penilaian Tes Praktik .........................................................................
PENUTUP ...................................................................................................................
DAFTAR PUSTAKA
63
64
64
64
69
69
70
70
70
71
74
76
79
vi
PERCETAKAN DAN SABLON
Mekanisme Pembelajaran
START
LIHAT MEKANISME
PEMBELAJARAN
LIHAT PETUNJUK
PENGGUNAAN BAHAN AJAR
CEK KEMAMPUAN
KEGIATAN BELAJAR 1
KEGIATAN BELAJAR n
EVALUASI
TERTULIS
DAN
PRAKTIK
NILAI < 7
NILAI > 7 SELESAI
vii
PERCETAKAN DAN SABLON
A. Deskripsi
Dalam bahan ajar ini akan mempelajari dasar-dasar proses cetak sablon dengan
cara-cara sederhana dan tahapan yang tepat secara berurutan mulai mempersiapkan
bahan, alat sampai persiapan dan pencetakan secara detail serta dilampiri gambar
peragaan. Apabila anda telah mempelajari dan menguasai modul ini, maka anda
diharapkan dapat melakukan pencetakan berbagai bentuk benda dan segala jenis bahan
cetak.
B. Prasarat
Dalam mempelajari bahan ajar ini anda harus dapat melakukan proses pencetakan
pada berbagai macam jenis benda cetak baik dengan tinta basis minyak maupun
menggunakan tinta basis air serta mampu mengoperasikan peralatan cetak sablon/saring
sesuai dengan fungsinya masing-masing selain itu juga mengusai pencampuran bahan-
bahan baik berupa bahan peka cahaya maupun berupa tinta cetak. Hal ini sangat penting
mengingat kekhususan fungsi dari peralatan maupun bahan terhadap benda cetak maupun
pencampurannya, kesalahan pengunaan alat dan bahan akan memperpendek usia dari
bahan sesui dengan fungsinya akan memperpanjang usia (awet) peralatan dan bahan serta
meningkatkan keuntungan yang lebih besar.
C. Petunjuk Penggunaan Bahan Ajar
1. Pelajari daftar isi serta pemetaan pembelajaran dengan cermat dan teliti. Karena
dalam skema modul dengan Nampak kedudukan modul yang sedang anda pelajari
dengan modul-modul yang lain.
2. Kerjakan soal-soal dalam cek kemampuan untuk mengukur sampai sejauh mana
pengetahuan yang telah anda miliki.
3. Apabila ada soal dalam cek kemampuan telah anda kerjakan dan 70% terjawab
dengan benar, maka anda dapat langsung menuju evaluasi untuk mengerjakan soal-
soal tersebut. Tetapi apabila hasil jawaban anda harus mengikuti kegiatan
pembelajaran dalam modul ini.
4. Perhatikan langkah-langkah dalam melakukan pekerjaan dengan benar untuk
mempermudah dalam memahami suatu proses pekerjaan.
Pendahuluan
1
PERCETAKAN DAN SABLON
5. Pahami setiap materi teori dasar yang akan menunjang dalam penguasaan suatu
pekerjaan dengan membaca secara teliti. Kemudian kerjakan soal-soal evaluasi
sebagai sarana latihan.
6. Untuk menjawab tes formutif usahakan member jawaban yang singkat, jelas dan
kerjakan sesuai dengan kemampuan anda setelah mempelajari bahan ajar ini.
7. Bila terdapat penugasan, kerjakan tugas tersebut dengan baik dan bilamana perlu
konsultasikan hasil tersebut pada guru/insrtuktur.
8. Catatlah kesulitan yang anda dapatkan dalam bahan ajar ini untuk ditanyakan pada
guru saat kegiatan tatap muka. Bacalah referensi lainnya yang behubungan dengan
materi bahan ajar agar anda mendapatkan tambahan pengetauhuan.
D. Tujuan Akhir
Setelah mempelajari bahan ajar ini diharapkan anda dapat:
Mengenal konsep dasar dan jenis produksi percetakan dan sablon.
Mampu mengembangan teknik percetakan dan sablon.
Mampu memproduksi produk percetakan dan sablon.
E. Silabus Mata Kuliah
SILABUS MATA KULIAH
PROGRAM STUDI TEKNOLOGI PENDIDIKAN
SEMESTER JULI – DESEMBER 2017
1. Informasi Umum
Fakultas : Ilmu Pendidikan
Jurusan : KTP
Nama Mata Kuliah : Percetakan dan Sablon
Kode Mata kuliah : 10040034
Jumlah SKS : 3 SKS
Dosen Pengampu : 1. Dra. Ida Murni Saan
2. Novriyanti, M. Pd.
2. Deskrispsi Mata Kuliah
Mata kuliah Percetakan dan Sablon membahas mengenai macam-macam percetakan
dan sablon, produksi sablon, cetak desain sebagai bagian dari grafika. Pemahaman
prinsip-prinsip perencanaan dalam desain dan produksi sablon secara umum dan
percetakan dan Sablon secara khusus. Pengenalan dan alat-alat yang diperlukan, serta
latihan merancang dan memproduksi berbagai jenis barang cetakan.
2
PERCETAKAN DAN SABLON
3. Kompetensi yang diharapkan
Setelah mengikuti matakuliah ini, mahasiswa diharapkan dapat:
1. Mengetahui konsep dasar percetakan dan sablon.
2. Memahami prinsip-prinsip perencanaan dalam percetakan dan sablon.
3. Mengetahui teknik, bahan dan peralatan yang digunakan dalam percetakan dan
sablon.
4. Mampu merancang serta memproduksi berbagai jenis barang cetak desain dan
produksi sablon.
4. Kepustakaan
Utomo, dkk. 2001. Cara Praktis Cetak Sablon. Jakarta : PT. Balai Pustaka.
Misriyanto, Sapto. 2009. Teknik Dasar Cetak Sablon dan Digital Printing.
Yogyakarta: Medpress.
5. Penilaian
No. Aspek yang Dinilai Bobot Penilaian
1 Tugas Mingguan / Aktifitas 20%
2 Ujian Tengah Semester 20%
3 Ujian Semester 30%
4 Tugas Akhir 30%
Jumlah 100%
6. Materi Perkuliahan
Minggu
Ke
Pokok/Sub Pokok Bahasan Tugas/Kegiatan Sumber
1 - Pengenalan Silabus
- Atmosfer Perkuliahan
Pemberian
Informasi
Dosen
2 - Konsep dasar sablon - Ceramah
- Diskusi
- Tanya jawab
Utomo 1-6
3 - Cetak Sablon
- Gambar rancangan sablon
- Kerja
perindividu
Utomo 7-12
Misriyano 5-11
4 - Mendesain suatu
rancangan
- Kerja Utomo 13-20
5 - Afdruk dan Jenisnya - Ceramah
- Diskusi
- Tanya jawab
Misriyanto 23-30
6 - Pengetahuan alat-alat
sablon
- Ceramah
- Diskusi
- Tanya jawab
Utomo 21-29
7 - Teori warna - Ceramah
- Diskusi
utomo 31-43
Misriyanto 32-41
3
PERCETAKAN DAN SABLON
- Tanya jawab
8 UTS
9 - 10 - Desain bahan textil - Ceramah
- Diskusi
- Tanya jawab
Utomo 44-50
11 - 12 - Mengafdruk - Ceramah
- Diskusi
- Tanya jawab
- Kerja praktik
Utomo 50-49
Misriyanto 43-60
13 - 14 - Mencetak - Praktik
15 - 16 Ujian Praktik Mencetak Batik
7. Cek Kemampuan
a. Jelaskan apa yang dimaksud dengan cetak sablon/saring!
b. Jelaskan apa yang dimaksud dengan bahan penghapus!
c. Sebutkan beberapa bahan peka cahaya.
d. Sebutkan beberapa peralatan cetak sablon/saring.
e. Sebutkan beberapa tinta cetak sablon/saring basis minyak.
f. Sebutkan ada berapa penggolongan screen berdasarkan fungsinya.
g. Sebutkan bentuk sudut rakel dan fungsinya masing-masing
h. Sebutkan susunan peralatan afdruk.
i. Jelaskan mengapa proses pelapisan screen dilakukan di dalam kamar gelap!
j. Jelaskan cara membuat anleg cetak pada meja/kaca penyablonan!
k. Jelaskan apa yang dimaksud dengan bahan peka cahaya!
l. Jelaskan fungsi dari bahan peka cahaya pada cetak sablon/saring!
m. Sebutkan macam-macam tinta sablon basis air!
4
PERCETAKAN DAN SABLON
5
PERCETAKAN DAN SABLON
A. Konsep Dasar Sablon
1. Pengertian Sablon
Sablon adalah teknik mencetak dalam berbagai media seperti kaos, kaos, plastik,
kertas, kaca, kayu dan sebagainya dengan menggunakan alat bantu berupa screen
sablon (atau sering juga disebut film sablon). Kegiatan menyablon sekilas tampak
mudah dan sederhana, pada prakteknya menyablon membutuhkan kemampuan khusus
untuk mendapatkan hasil yang berkualitas.
Cetak sablon merupakan proses stensil untuk memindahkan suatu citra ke atas
berbagai jenis media atau bahan cetak seperti : kertas, kayu, metal, kaca, kain, plastik,
kulit, dan lain-lain. Wujud yang paling sederhana dari stensil terbuat dari bahan kertas
atau logam yang dilubangi untuk mereproduksi atau menghasilkan kembali gambar
maupun hasil dari suatu rancangan desain.
Stensil tersebut selanjutnya merupakan gambaran negatif dari gambar asli atau
original dimana detail-detail gambar yang direproduksi memiliki tingkat keterbatasan
terutama bila mereproduksi detail-detail yang halus.
Pada teknik cetak sablon acuan yang berupa stensil dapat juga melalui tahapan
fotografi, yang pada umumnya dikenal dengan istilah film hand cut.Film photographi
dan emulsi stensil direkatkan ke atas alat penyaring (screen) yang dibentangkan pada
sebuah bingkai yang terbuat dari bahan kayu maupun logam yang berfungsi sebagai
pemegang bagian dari suatu desain, dan harus mampu menahan bagian yang digunakan
selama proses penyablonan berlangsung. Adakalanya para perancang grafis melakukan
tahapan desain secara langsung pada permukaan alat penyaring dengan bahan yang
disebut “tusche” dan kemudian menutup eseluruhan sablonan dengan lem. Tusche
BAB 1. Konsep Dasar
Percetakan dan Sablon
Tujuan Pembelajaran :
1. Mengetahui konsep dasar percetakan dan sablon
2. Mengetahui perkembangan sejarah sablon hingga saat ini
6
PERCETAKAN DAN SABLON
selanjutnya dicuci dengan bahan pelarut agar diperoleh bagian yang dapat mengalirkan
tinta pada permukaan alat penyaring.
Pada awal abad ke 20 proses pelaksanaan cetak sablon mulai menggunakan
kain/screen yang terbuat dari bahan sutera yang semula dipergunakan untuk menyaring
tepung. Dari sinilah maka istilah cetak sablon dikenal dengan sebutan “silk screen
printing” yang digunakan pada tahapan proses cetak. Karena sutera harganya cukup
mahal, serta memiliki kekuatan yang kurang baik, serta secara dimensional kurang
stabil, maka kemudian diganti dengan bahan yang terbuat dari nilon dan selanjutnya
dengan poliester. Sedangkan untuk keperluan cetak, alat-alat atau benda-benda
elektronik dipergunakan kain (screen) yang terbuat dari bahan stainless steel/logam.
Gambar 1.1 : Proses Silk Screen Printing Pada Awal Abad 20-an
Serat kain dibuat/dianyam/dirajut menurut standar dan diproduksi dengan
berbagai ukuran tergantung dari tingkat ketebalan serat benang yang akan
menghasilkan tingkat kerapatan anyaman.
2. Sejarah Sablon dan Perkembangannya
Pada awalnya sablon digunakan untuk mencetak baju kimono yang bermotif.
Pada saat itu muncul larangan penggunaan kimono dengan tulisan tangan sehingga
berkembanglah penyablonan kimono pada waktu itu. Kaisar melarang karena harga
kimono sangat tinggi jika menggunakan teknik menulis tangan.
Setelah di Jepang berkembang, kemudian sablon dikenal di Eropa pada tahun
1851-1862 dan 1868. Diperkenalkan oleh Joseph Swan yang mendirikan usaha di
bidang sablon. Kemudian Samuel Simmon mendapatkan hak paten mengenai teknik
sablon yang ia ciptakan pada tanggal 1 Juli 1907. Teknik tersebut menggunakan bahan
7
Sumber : Jurnal Penelitian Sablon
PERCETAKAN DAN SABLON
Chiffon sebagai pola dalam mencetak. Setelah berkembang di Inggris, mulailah
merambah Amerika Serikat dan muncul teknik silk screen printing.
Setelah perang dunia ke-2 perkembangan teknik sablon semakin gencar. Inovasi
mengenai cetak sablon mulai modern dengan teknik cetak saring. Sekarang pada pada
teknik sablon sudah berkembang hingga menggunakan mesin dan printer. Banyak
muncul industri dan usaha cetak sablon. Bisnis konveksi dimana-mana dengan
menghadirkan kualitas dan pemilihan teknik yang beragam, yang membuat harga
bervariasi sesuai kerumitan gambar dan pemilihan teknik. Teknik sablon tersebut
adalah manual, sablon digital, dan DTG.
Gambar 1.2: Gambar (1) Motif yang dicetak menggunakan teknik sablon, Gambar (2)
Pengenalan teknik sablon di eropa, Gambar (3) Mesin cetak sablon
digital di era modern.
B. Konsep Dasar Percetakan
1. Pengertian Percetakan
Percetakan adalah sebuah proses industri untuk pemproduksikan massal tulisan
dan gambar, terutama dengan tinta di atas kertas menggunakan sebuah mesin cetak. Dia
merupakan sebuah bagian penting dalam penerbitan dan percetakan transaksi.
Banyak buku dan koran sekarang ini biasanya dicetak menggunakan teknik
percetakan offset. Biasanya imaji yang akan dicetak terlebih dahulu dilukiskan ke atas
pelat offset dengan bantuan printer laser kemudian pelat ini akan diolah mesin cetak
1
2
3
8
Sumber : www.sejarahperkembangansablon.com
PERCETAKAN DAN SABLON
menjadi pola penintaan yang akan ditimpakan ke atas kertas cetak. Warna-warna bisa
didapatkan dengan menimpakan beberapa pola warna dari setiap pelat offset sekaligus.
Teknik percetakan umum lainnya termasuk cetak relief, sablon, rotogravure, dan
percetakan berbasis digital seperti pita jarum, inkjet, dan laser. Percetakan murah atau
mahal tergantung proses pengerjaannya. Dikenal pula teknik cetak poly untuk
pemberian kesan emas dan perak ke atas permukaan dan cetak emboss untuk
memberikan kesan menonjol kepada kertas.
Percetakan adalah sebuah proses industri untuk memproduksi secara massal
tulisan dan gambar, terutama dengan tinta di atas kertas menggunakan sebuah mesin
cetak. Dia merupakan sebuah bagian penting dalam penerbitan dan percetakan
transaksi. Banyak buku, koran, brosur, flyer dan majalah sekarang ini biasanya dicetak
menggunakan teknik percetakan offset. Image yang akan dicetak di print di atas film
lalu di transfer ke plat cetak. Warna-warna bisa didapatkan dengan menimpakan
beberapa pola warna dari setiap pelat offset sekaligus. Teknik percetakan umum
lainnya termasuk cetak relief, sablon, rotogravure, dan percetakan berbasis digital
seperti pita jarum, inkjet, dan laser.
Gambar 1.3 : Benda-benda hasil pencetakan
2. Sejarah Percetakan dan Perkembangannya
Percetakan memiliki catatan sejarahnya sendiri. Sejarah mencatat informasi
tanggal dari gambar dinding gua yang berumur lebih dari 30.000 tahun. Pada 2500
B.C., orang Mesir mengukir hieroglyphics pada batu. Namun,percetakan yang kita
ketahui sekarang tidak ditemukan hingga lebih dari sekitar 500 tahun yang lalu.
9
Sumber : Jurnal Penelitian Sablon
PERCETAKAN DAN SABLON
Gambar 1.4 : Ilustrasi gambar yang terdapat di gua-gua
Orang China membuat banyak penemuan. Mereka menemukan kertas di abad
pertama dan moveable type yang terbuat dari tanah liat sekitar abad ke-11. Orang
Korea pertama kali membuat moveable type dari perunggu pada pertengahan abad ke-
13. Akan tetapi, tidak diketahui adanya hubungan antara penemuan awal orang Asia
dan penemuan percetakan di Eropa pada abad ke-15.
Gambar 1.5 : Ilustrasi orang cina dalam mencetak dengan media kertas
Di Eropa, sebelum percetakan ditemukan, semua informasi yang tercatat ditulis
dengan tangan. Buku-buku dengan hati-hati disalin oleh ahli tulis (scribes) yang sering
menghabiskan waktu bertahun-tahun untuk menyelesaikan satu jilid buku. Metode ini
begitu lambat dan mahal dan hanya sedikit orang yang memilik kesempatan atau
kemampuan untuk membaca karya yang telah selesai.
Penemuan Johann Gutenberg pada tahun 1440-an, yaitu moveable type dan mesin
percetakan memainkan peran signifikan dalam upaya membawa Eropa keluar dari
“masa kegelapan”. Percetakan membuat buku dan bahan bacaan lainnya tersedia bagi
10
Sumber : Jurnal Penelitian Sablon
Sumber : Jurnal Penelitian Sablon
PERCETAKAN DAN SABLON
masyarakat umum. Orang-orang pun belajar membaca. Ketika mereka mulai terdidik,
mereka mulai bertukar pikiran dan informasi yang mengarah pada penemuan-penemuan
baru. Eropa memasuki periode perkembangan dan eksplorasi yang dikenal dengan
Renaissance.
Hanya ada sedikit perkembangan dalam bidang percetakan antara tahun 1440
hingga mulainya Revolusi Industri sekitar tahun 1800-an. Pada tahun 1800-an, bidang
metode percetakan dan kemesinannya mengalami kemajuan pesat. Industrilisasi
membuat mungkin ditemukannya mesin cetak bertenaga uap, mesin rotari, mesin
pembuat kertas, dan mesin typeset otomatis. Mesin mengurangi biaya produksi bahan
cetak dan membuat mereka lebih mudah terjangkau. Pada masa ini, fotografi,
photoengraving, dan coal-tar dyces untuk membuat tinta berwarna juga ditemuka.
Gambar 1.6 : Alat disebelah kiri merupakan alat percetakan pada tahun 1800-an dan
sebelah kanan merupakan alat percetakan modern
3. Perkembangan Percetakan Moderen
Pada akhir tahun 1900-an, kemajuan teknologi dan barang elektronik terus
mengubah industri percetakan. Letterpress menjadi kurang penting. Ia dipakai hanya
untuk beberapa surat kabar yang besar dan beberapa label dan percetakan bahan
pengepak, formulir bisnis, dan percetakan tugas.
Flexography akhirnya menggantikan letterpress dalam percetakan surat kabar.
Metode ini akan terus bertumbuh dalam paket komersial dan pemublikasian buku.
Reprography menjadi lebih tersedia dan penggunaan luas prosesor kata dan penyaring
gambar (scanner) elektronik mengurangi biaya produksipercetakan.
11
Sumber : Jurnal Penelitian Sablon
PERCETAKAN DAN SABLON
Gambar 1.7 : Proses mesin Flexography
Akhir-akhir ini berkembang metode gravure, menggunakan elektromekanik dan
laser pemahat dari silinder berlapis plastik. Pengetsaan elektronbeam dan plat
fotosensitif juga menurunkan biaya pembuatan silinder. Sistem elektronik baru
membuatnya mungkin untuk membuat silinder percetakan langsung dari salinan asli
tanpa film atau operasi manual. Perkembangan ke depan dari tinta berbasis air akan
lebih jauh memotong biaya dan menghilangkan masalah polusi. Ini akan menjamin
gravure memiliki bagian yang lebih banyak lagi dalam pasar percetakan.
Perkembangan kemajuan teknologi akan terus semakin cepat. Sekarang dunia
berada dalam pertengahan ledakan informasi, industri percetakan akan terus maju dan
terus merekam dan mendistribusikan informasi kedalam abad yang baru.
12
Sumber : Jurnal Penelitian Sablon
PERCETAKAN DAN SABLON
1. Sablon adalah teknik mencetak dalam berbagai media seperti kaos, kaor pasti, kertas,
kaca, kayu dan sebagainya dengan menggunakan alat bantu berupa screen sablon.
2. Sablon pada awalnya digunakan untuk mencetak baju kimono yang bermotif hingga
pada perang dunia kedua perkembangan sablon semakin berkembang hingga
berpengaruh pada teknologi.
3. Percetakan adalah sebuah proses industri untuk memproduksi masal tulisan dan
gambar, terutama dengan tinta diatas kertas menggunakan sebuah mesin cetak.
4. Percetakan pada sejarahnya berawal dari gambar-gambar didinding gua yang berumur
lebih dari 30.000 tahun.
1. Sebutkan dan jelaskan perbedaan anatar percetakan dan teknik sablon?
2. Jelaskan perkembangan percetakan sablon diindonesia hinggsa saat sekarang?
3. Bagaimana percetakan sablon di era modern saat ini?
Rangkuman
Tes Formatif
13
PERCETAKAN DAN SABLON
14
PERCETAKAN DAN SABLON
A. Pengertian Cetak Sablon
Cetak sablon merupakan proses stensil untuk memindahkan suatu citra ke atas
berbagai jenis media atau bahan cetak seperti : kertas, kayu, metal, kaca, kain, plastik,
kulit, dan lain-lain. Wujud yang paling sederhana dari stensil terbuat dari bahan kertas atau
logam yang dilubangi untuk mereproduksi atau menghasilkan kembali gambar maupun
hasil dari suatu rancangan desain. Stensil tersebut selanjutnya merupakan gambaran
negatif dari gambar asli atau original dimana detail-detail gambar yang direproduksi
memiliki tingkat keterbatasan terutama bila mereproduksi detail-detail yang halus. Pada
teknik cetak sablon acuan yang berupa stensil dapat juga melalui tahapan fotografi, yang
pada umumnya dikenal dengan istilah film hand cut.Film photographi dan emulsi stensil
direkatkan ke atas alat penyaring (screen) yang dibentangkan pada sebuah bingkai yang
terbuat dari bahan kayu maupun logam yang berfungsi sebagai pemegang bagian dari
suatu desain, dan harus mampu menahan bagian yang digunakan selama proses
penyablonan berlangsung. Adakalanya para perancang grafis melakukan tahapan desain
secara langsung pada permukaan alat penyaring dengan bahan yang disebut “tusche” dan
kemudian menutup eseluruhan sablonan dengan lem. Tusche selanjutnya dicuci dengan
bahan pelarut agar diperoleh bagian yang dapat mengalirkan tinta pada permukaan alat
penyaring.
Pada awal abad ke 20 proses pelaksanaan cetak sablon mulai menggunakan
kain/screen yang terbuat dari bahan sutera yang semula dipergunakan untuk menyaring
tepung. Dari sinilah maka istilah cetak sablon dikenal dengan sebutan “silk screen
printing” yang digunakan pada tahapan proses cetak. Karena sutera harganya cukup
BAB 2. Mencetak Sablon
Tujuan Pembelajaran :
1. Mengetahui teknik dasar mencetak dengan sablon
2. Mengetahui proses pembuatan mencetak sablon
15
PERCETAKAN DAN SABLON
mahal, serta memiliki kekuatan yang kurang baik, serta secara dimensional kurang stabil,
maka kemudian diganti dengan bahan yang terbuat dari nilon dan selanjutnya dengan
poliester. Sedangkan untuk keperluan cetak, alat-alat atau benda-benda elektronik
dipergunakan kain (screen) yang terbuat dari bahan stainless steel/logam.
Serat kain dibuat/dianyam/dirajut menurut standar dan diproduksi dengan berbagai
ukuran tergantung dari tingkat ketebalan serat benang yang akan menghasilkan tingkat
kerapatan anyaman.
B. Proses Mencetak Sablon ke Media
Beberapa langkah yang harus di lakukan pada saat mencetak sablon manual adalah
sebagai berikut:
1. Setting Desain Kaos
Siapkan design kaos yang akan di sablon sebelum dicetak sablon, jika belum punya
desain, bisa membuat desain kaos dan baju t-shirt di photoshop atau corel drawa,
kemudian edit design kaos menjadi film sablon atau klise film sablon yang siap dicetak
berdasarkan warna masing-masing. Dalam hal ini design kaos harus di proses melalui
pecah warna atau separasi warna tergantung desain kaosnya bisa berupa sablon vektor
atau berupa sablon raster.
2. Tahap Pra-Afdruk
Tahap ini meliputi pembersihan dan persiapan screen. Siapkan alat-alat sablon yang
dibutuhkan seperti sabun colek, air, kain spon. Cuci screen sablon menggunakan air
dan sabun kemudian di lap atau diusap dengan menggunakan kain spon. Setelah
bersih, screen harus dikeringkana dengan menjemurnya disinar matahari, hal ini perlu
karena sebelum di afdruk screen harus benar-benar bersih dan kering.
3. Tahap Afdruk Screen Sablon
Tahap ini meliputi pemberian obat, pembakaran screen, dan pencucian obat pada
screen. Siapkan alat-alat anatar lain screen, obat afdruk, kipas angin/blower, alat perata
screen. Campurkan obat afdruk cairan merah dan putih kemudian masukan sediki demi
sedikit pada screen dan ratakan setipis-tipisnya, kemudian screen dikeringkan dengan
menggunakan kipas angin atau blower. Proses pengeringan ini screen tidak boleh
terkena sinar matahari langsung. Untuk itu dianjurkan pengeringan di ruang tertutup.
4. Tahap Pembakaran Screen
Proses selanjutnya siapkan materoi seperti kaca, desain kaos yang telah diedit, screen,
kain dengan warna hitam, busa screen, papan. Ambil papan, taruh busa diatas papan
kemudian taruh kain warna hitam diatas busa tersebut lalu ambil screen yang telah kita
16
PERCETAKAN DAN SABLON
siapkan kemudian taruh screen diatas kain berwarna hitam, setelah itu ambil gambar
yang telah diedit dan tempel diatas screen. Sebelum design kaos tersbeut ditempel di
screen terlebih dahulu olesi dengan minyak goreng, hal ini dilakukan agar kertas pada
gambar akan tembus sinar, setelag itu taruh kaca diatas screen. Kemudian sinari screen
dengan sinar matahari. Didalam penyinaran waktu yang dibutuhkan antara 3 sampai 5
detik. Karena jika terlalu lama dalam penyinaran, perfilm-an screen akan gagal.
Setelah screen kita sinari, maka screen tersebut harus dicuci untuk membersihkan
berkas-berkas obat. Dalam pencucian membutuhkan alat penyemprota, alat ini
digunakan untuk membersihkan obat yang tersisa di sela-sela gambar yang terdapat
pada screen
5. Mencetak pada media kaos
a. Kumpulkan perlengkapan. Mencetak dengan sablon adalah bentuk kesenian yang
bisa serumit adau sesederhana yang bisa Anda mau. Konsep dasarnya adalah
menggunakan sablon untuk meratakan cat di atas stensil. Menggunakan metode
ini, dimungkinkan untuk menggunakan beberapa lapis warna dan membuat desain
yang rumit. Ini yang Anda perlukan:
1) Kaos. Anda bisa menyablon hampir semua kain, namun kain katun paling
cocok bagi pencetak pemula. Jangan lupa untuk mencuci, mengeringkan dan
menyetrika sebelum dicetak.
2) Sablon. Tersedia di toko peralatan seni. Pilih yang lebarnya sama seperti kaos.
3) Tinta cetak sablon. Pilih satu atau lebih warna untuk membuat desain.
4) Alat penyapu dari karet. Alat ini digunakan untuk melicinkan tinta di atas
sablon dan mengenakannya pada kaos.
5) Kertas kerajinan. Gunakan kertas yang dipotong sama dimensinya dengan
sablon.
6) Pisau kerajinan. Ini digunakan untuk memotong desain Anda pada kertas
kerajinan.
17
PERCETAKAN DAN SABLON
Gambar 2.1: Perlengkapan alat sablon
b. Buat stensil. Gunakan pisau kerajinan untuk memotong desain dari kertas
kerajinan. Anda bisa menggambar dulu sebelum dipotong. Buat desain serumit
atau sesederhana yang Anda mau. Apabila Anda ingin membuat lebih dari satu
lapis warna, gunakan stensil yang berbeda untuk tiap warna.
Gambar 2.2 : Teknik pemotongan desain
18
Sumber : Jurnal Penelitian Sablon
Sumber : Jurnal Penelitian Sablon
PERCETAKAN DAN SABLON
c. Siapkan ruang kerja Anda. Tutup permukaan datar dengan kertas bekas.
Letakkan kaos di atas permukaan dan licinkan lipatan dan kerutan. Gunakan kertas
tensil pada kaos di mana desain akan dicetak. Letakkan sablon di atas stensil.
Gambar 2.3 : Peletakan kaos pada meja sablon.
d. Beri tinta pada sablon. Letakkan satu sendok penuh tinta di atas sablon. Gunakan
alat penyapu karet untuk menyebarkannya merata pada sablon. Sapukan kedua
kalinya dengan alat penyapu karet di atas sablon.
1) Diperlukan latihan untuk menguasai meletakkan tinta pada sablon (dan kaos di
bawahnya). Coba lakukan dengan hanya dua sapuan: satu sapuan vertikal dan
satu horizontal. Ini akan memastikan Anda menggunakan cat yang cukup untuk
menghasilkan cetakan yang rata.
2) Pastikan pinggiran stensil kertas melalui atau lebih panjang dari tepi sablon.
Kalau tidak tinta pada kaos akan keluar batas stensil.
Gambar 2.4 : Teknik pemindahan desain ke kaos
19
Sumber : Jurnal Penelitian Sablon
Sumber : Jurnal Penelitian Sablon
PERCETAKAN DAN SABLON
e. Angkat sablon dan biarkan tinta kering. Angkat sablon dengan hati-hati dan
periksa hasil sapuan Anda. Biarkan cat kering sempurna sebelum kaos digunakan
atau dicuci.
Gambar 2.5 : Pengangkatan monil dari kaos
f. Gunakan sablon lagi. Ketika mengangkat sablon dari kaos, stensil kertas harus
menempel pada cat di sablon. Anda bisa meletakkannya di atas kaos kedua dan
menggunakan tinta lagi untuk mengulang mencetak desain. Ulangi dengan
sebanyak kaos yang diinginkan.
Gambar 2.6 : Monil yang dapat digunakan kembali
g. Cuci sablon. Tinta cetak sablon berbasis air mengering cepat, dan sulit dihapus
saat sudah kering. Cuci dengan air hangat setelah digunakan.
Gambar 2.7 : Teknik pembersihan monil setelah digunakan
20
Sumber : Jurnal Penelitian Sablon
Sumber : Jurnal Penelitian Sablon
Sumber : Jurnal Penelitian Sablon
PERCETAKAN DAN SABLON
1. Cetak sablon adalah proses stensil untuk memindahkan suatu citra keatas berbagai jenis
media bahan cetak seperti kertas, kayu, metal, kaca, kain, plastik, kulit, dll.
2. Proses mencetak sablon ke media ada beberapa langkah, yaitu setting desain kaos,
tahap pra-afdruk, tahap afdruk screen sablon, tahap pembakaran screen, dan terakhir
mencetak pada media kaos.
1. Apa yang dimaskud dengan mencetak sablon pada media?
2. Bagaimana proses persiapan dalam pembuatan pra-afdruk?
3. Jelaskan bagaimana cara menuangkan desain yang telah dirancang kedalam media
kaos?
Rangkuman
Tes Formatif
21
PERCETAKAN DAN SABLON
22
PERCETAKAN DAN SABLON
A. Proses Menfilter Desain
Apabila anda telah selesai fokus visualisasi desain, selanjutnya semua desain
yang telah anda lihat akan di filter secara otomatis di kepala anda, hanya akan ada
beberapa desain yang masih tersimpan disana.
Metode ini untuk merangsang otak kanan anda dengan visualisasi desain dan
menyerap juga merekam pola gambar sebanyak-banyaknya di kepala anda, setelah itu
secara tidak sadar anda akan mengkombinasikan keseluruhan hasil visual yang telah
anda rekam selama 3-4hari.
Dengan demikian anda akan menghasilkan ide yang bervariasi, unik dan original
dipicu dari berbagai sumber yang telah anda lihat.
Proses selanjutnya adalah meniru. bukan meniru secara mentah desain kaos yang
ada, bukan juga Metode ATM : Amati, Tiru, Modifikasi. Metode ATM sedikit berbeda
dari prinsip ini, yang ini pengaruhnya cukup hebat. Tiru dari akar. tiru Mindset artist tsb,
tiru motivasi artist tsb.
Kami yakin dengan konsep ini, desain kaos yang akan anda ciptakan akan lebih
bagus dari desain yang pernah ada. Tiru pola pikir desainer, tiru inspirasi dibalik desain
tersebut.
Karena dengan begitu, anda akan menghasilkan karya desain kaos yang jauh lebih
baik, dari yang ada sebelumnya.
Rumus :
Visualisasi berbagai desain + tersimpan di luar kesadaran + menyisakan Kepingan
Desain + Kepribadian anda + riset 3 pertanyaan dasar = Menghasilkan Desain Unik.
Teknik merancang desain:
1. Konsepkan minimal 20 ide desain baju.
2. Jangan menungu, karena waktu-tidak-akan-pernah-tepat.
3. Disaat ada kesempatan dan inspirasi dimana saja, kapan saja tulis dan gambar ide
konsep desain anda yang melintas di kepala anda saat itu juga di kertas, handphone,
laptop dsb, buat kerangka desain sebanyak banyaknya, ini untuk memicu kreatifitas
BAB 3. Mendesain Suatu
Rancangan
Tujuan Pembelajaran :
1. Mengetahui cara memproduksi suatu rancangan desain
2. Dapat menciptakan suatu desain untuk rancangan sablon
23
PERCETAKAN DAN SABLON
anda dalam menciptakan desain baju, dan menangkap ide yang melintas hanya
beberapa detik di kepala anda.
4. Gunakan jenis hurup yang memang sesuai dengan konsep desainnya, pilihlah
typeface yang mempunyai karakter tegas dan paling banyak di download, mengapa
demikian karena top download cukup mewakili bahwa type hurup tersebut banyak
disukai.
5. Tambahkan beberapa logo vector yang sederhana. tulis, gambar, tulis, gambar coba
terus dan kumpulkan sampai 20 desain.
6. Pisahkan desain baju yang kurang potensial, jadikan 10 desain.
7. Pisahkan 10 konsep desain anda yang sesuai dengan 3 konsep yang telah kami bahas
diatas, sisanya tidak perlu di hapus, mungkin saja sisa 10 desain lagi bisa menjadi
inspirasi bagi anda dilain waktu.
8. Tanyakan beberapa pertanyaan : apakah kombinasi font sesuai pada desain ? apakah
model typography-nya terlalu standar?, apakah ini terlalu mirip? apakah desain ini
terlalu mengintimidasi?
9. Buang warna yang tidak perlu atau terlalu colorfull,
10. Pisahkan dan buat sederhana namun tetap detail dan berkarakter.
11. Filter lagi menjadi 5 desain
12. Kami mengerti bahwa desain yang telah anda buat secara detail, rapi dan telah
menghabiskan banyak waktu, namun juara terbaik hanya ada juara 1. Filter dan
pisahkan kembali 10 Desain yang telah anda rancang menjadi 5 desain, fokuskan
yang sesuai dengan konsep diatas.
13. Adopsi beberapa efek dan jenis hurup yang memang perlu dari beberapa desain yang
telah dipisahkan.
14. Bayangkan apakah desain tersebut cocok apabila diterapkan pada kaos?
15. Desain simpel apabila memang sesuai dengan riset diatas, itu desain sempurna.
16. Apakah orang akan nyaman memakai desain seperti ini.
17. Filter jadi 1 desain kaos
18. Dan inilah desain anda, gabungan 20 desain terbaik ciptaan anda menjadi 1 yang
terbaik. tanyakan pada anda apakah desain ini sudah unik, original dan cukup
menjual?. apabila belum kembali lagi cek desain dari yang dipisahkan. Cara
pemisahan 20 desain menjadi 1 desain ini akan menghasilkan karya desain kaos yang
unik dan original
Apabila anda telah menciptakannya, mari lanjutkan pada pewarnaan
1. Warna Dasar
Seimbangkan warna kaos dengan desain, untuk pertimbangan anda, ini beberapa
warna kaos polos yang cukup banyak peminat : hitam/putih/abu misti/abu tua/biru
dongker/biru benhur/merah tomato/merah marun/biru turkish/hijau army/orange.
24
PERCETAKAN DAN SABLON
2. Perpaduan Warna kaos dan Desain
a. Perpaduan populer :
Warna kaos gelap + Warna Tulisan Cerah
Warna kaos cerah + Warna Tulisan Gelap
b. Perpaduan Warna Out of The box :
Warna kaos gelap + warna tulisan gelap atau Black on Black
c. Perpaduan yang Glamour :
Warna kaos hitam + desain dengan sablon emas/silver
d. Perpaduan Pastel :
Warna kaos pastel + desain hitam atau putih, atau warna artwork yang lebih terang
sedikit dari warna kaosnya dan sebaliknya
e. Perpaduan berani/Garang:
Warna kaos hitam + warna artwork merah menyala.
f. Perpaduan Vintage :
Warna kaos sedang/agak gelap + warna artwork agak samar
Perpaduan diatas akan memaksimalkan artwork dan warna kaos. anda dapat
mencobanya pada software Corel Draw atau Photoshop dengan mengganti ilustrasi
dasar warna kaos.
25
PERCETAKAN DAN SABLON
1. Proses menfilter desain adalah proses dimana seseorang memfilter suatu desain yang
dibuat atau yang didapat untuk mendapatkan satu desain yang berkualitas.
2. Setelah memfilter desain kemudian padukan desain dengan warna.
3. Gunakan aplikasi yang tersedia untuk memadukan warna dan desain.
1. Jelaskan bagaimana seseorang dapat menentukan desain yang tepat untuk
mengaplikasikan pada media baju?
2. Analisis hal yang perlu di butuhkan dalam merancang suatu desain sabon!
Rangkuman
Tes Formatif
26
PERCETAKAN DAN SABLON
27
PERCETAKAN DAN SABLON
A. Pengertian Afdruk
Afdruk merupakan sebuah proses photo kimia artinya sebuah proses kimiawi dari
bahan yang bersifat peka cahaya. Dengan menggunakan obat afdruk yang bersifat peka
cahaya maka akan menghasilkan efek stencil yaitu lubah bergambar. Melalui lubang
bergambar inilah tinta akan turun dan tercetak diatas bahan.
B. Macam-macam afdruk
1. Obat afdruk dibagi menjadi 2 (dua)
a. Obat afdruk Berbasis Air
Larutan emulsi ini digunakan untuk sablon dengan cat dasar air, seperti sablon
kain. Penting dilakukan untuk penggunaan emulsi jenis ini adalah menambahkan
penguat pada hasil akhir afdrukan dengan cara mengoleskan larutan penguat
setelah hasil afdrukan kering dan siap digunakan. Selanjutnya setelah diolesi
larutan penguat ini dijemur kembali supaya proses penguatan lebih sempurna.
Namun bila hanya digunakan untuk jumlah cetak dibawah 10 pemberian larutan
penguat ini dapat ditiadakan, karena biasanya screen yang sudah diolesi larutan
penguat akan sulit untuk dilakukan penghapusan ulang.
b. Obat Afdruk berbasis Minyak
Adalah obat afdruk untuk sablon yang menggunakan tinta dengan bahan dasar
minyak, seperti untuk sablon kertas, mika, plastik dan sebagainya. untuk jenis obat
afdruk ini tidak diperlukan larutan penguat. contoh obat afdruk yang tersedia
dipasaran
BAB 4. Afdruk dan Jenisnya
Tujuan Pembelajaran :
a. Mahasiswa diharapkan memahami jenis obat afdruk pada sablon
b. Mahasiswa diharapkan mengetahui bahan afdruk pada sablon
28
PERCETAKAN DAN SABLON
2. Bahan Afdruk (Peka Cahaya)
a. ULANO
Bahan peka cahaya Ulano adalah obat afdruk dalam bentuk pasta yang siap pakai.
Bahan peka cahaya Ulano dibuat khusus untuk melapisi screen dengan daya tahan
tinggi terhadap pengaruh gesekan rakel, cuaca dan bahan pencampur tinta baik
minyak maupun air. Berdasarkan penggunaannya, bahan peka cahaya Ulano dibagi
menjadi dua bagian yaitu:
1) Basis minyak yaitu : Ulano 133
Gambar 4.1 : Ulano minyak 133
Bahan ini merupakan obat afdruk siap pakai dan berwarna kuning, memiliki
daya tahan yang sangat kuat dan tidak mudah terkikis oleh bahan cat atau tinta
yang campurannya mempergunakan bahan minyak seperti M3, M4 Terpin,
Bensin maupun minyak tanah.
2) Ulano TZ – TZD
Gambar 4.2 : Ulano TZ-TZD
29
Sumber : Jurnal Penelitian Sablon
Sumber : Jurnal Penelitian Sablon
PERCETAKAN DAN SABLON
Seperti halnya ulano 133, ulano TZ juga merupakan bahan afdruk yang paling
baik dibandingkan dengan bahan peka cahaya sejenis dan khusus dipergunakan
untuk melapisi screen basis air memiliki daya tahan yang kuat serta tidak
mudah terkikis oleh bahan cat/tinta berbasis air seperti tekstil color, pigmen,
printing paste dan semua bahan cetak yang mengandung air. Ulano TZ dibuat
khusus untuk screen dengan mencetak kaos sprei, spanduk, batik dan jenis
bahan lainnya. Untuk menghasilkan gambar raster halus sampai kepadatan
80% dapat dihasilkan dengan baik tanpa bahan khusus.
b. Bahan Peka Superxol
Gambar 4.3 : Superxol
Bahan peka superxol juga adalah bahan yang siap pakai karena tidak memerlukan
air panas lagi untuk mengencerkan tatapi cukup dicampur dengan bahan sensistizer
(cairan yang membuat emulsi menjadi peka terhadap sinar utra violet). Dijual
dalam botol ukuran ¼ kg dan terdiri dari dua bagian yaitu Emulsion dan sensitizer.
Bahan ini dikeluarkan dalam dua fungsi yaitu:
1) Bahan Peka Cahaya SUPERXOL 188
Merupakan bahan peka cahaya yang sangat efisien berbentuk pasta dan siap
pakai. Bahan ini sangat baik digunakan untuk mencetak dengan tinta basis
minyak, dibuat khusus untuk melapisi screen nomer T 120 – T 200 / 200 S.
2) Superxol TX
Merupakan bahan peka cahaya khusus dibuat untuk melapisi screen untuk
cetak TEXTILE SCREEN EMULSION dengan nomor screen T90 – T32.
30
Sumber : Jurnal Penelitian Sablon
PERCETAKAN DAN SABLON
c. Diema
Gambar 4.4 : Deima Obat Afdruk
Bahan peka cahaya diema dibuat khusus untuk melapisi permukaan screen basis
minyak dan basis air dengan kualitas yang tidak berbeda jauh dari ulano atau
superxol. Sebagaimana bahan peka cahaya bentuk pasta yang lainnya. diema juga
melengkapi dengan diema basis minyak dan diema tekstile yang keduanya
mempunyai kemampuan cetak tinggi apabila digunakan pada alat screen yang
sesuai fungsinya. Bahan ini terdiri dari 2 jenis, yaitu Diema basis minyak dan
Diema Textile
d. Diasol
Gambar 4.5 : Diasol Bahan Peka Cahaya
Bahan peka cahaya ini tidak berbeda jauh dengan bahan peka pasta lainnya terdiri
dari 1 (satu) bagian campuran yaitu campuran antara:
1) Polyninge Alcohol (berbentuk bubuk putih halus) OZ, air 10 – 11 OZ.
2) Potassin Bichromate atau Amninocan Bichromate ¼ OZ.
3. OBAT PENGHAPUS AFDRUKAN
Jenis cairan atau obat penghapus afdrukan banyak sekali. dari sekian jenis itu
dikatagorikan dalam 2 jenis yaitu
31
Sumber : Jurnal Penelitian Sablon
Sumber : Jurnal Penelitian Sablon
PERCETAKAN DAN SABLON
a. Jenis keras
Maksudnya adalah cairan ini bila terkena kulit akan menyebabkan rasa yang panas,
gatal dan sebagainya, untuk penggunaan jenis cairan ini harus menggunakan
sarung tangan karet atau pakai kuas dan harus hati-hati. cairan ini biasanya dijual
ditoko obat batik. kelebihan dari cairan ini harganya yang lebih murah tapi proses
penghapusannya lebih cepat yang termasuk dalam golongan ini adalah : Kaporit,
kustik dll. Penggunaan larutan ini adalah dengan mencapurkan larutan dan air
panas secukupnya.
b. Jenis Tidak keras
Jenis cairan penghapus ini boleh dikatakan ramah lingkungan, sebab sudah melalui
proses yang lebih baik, dikulitpun tidak berbahaya jika terkena. contoh produk
penghapus seperti ini Ulana5, Ulano4. Bau dari penghapus inipun tidak seperti
pada jenis yang keras, namun utuk masalah harga relatif lebih mahal. larutan ini
bisa dicampur air atau bisa juga tidak bila ingin mendapatkan reaksi penhapusan
yang lebih cepat.
4. Bahan Penghapus Obat Afdruk ( Peka Cahaya)
Fungsi obat (bahan) penghapus ialah untuk menghilangkan gambar yang terdapat
pada screen. Tujuannya ialah untuk menetralkan kembali tabir screen seperti keadaan
semula.
Macam obat penghapus:
a. Soda Api
Bentuk soda api ada yang berbentuk buti – butir kristal keeping, ada pula
yang berbentuk batu. Gunanya untuk membersihkan / menghapus bekas–bekas
gambar pada screen (alat cetak) agar screen dapat digunakan kembali. Daya hapus
sangat kuat, dapat menghilangkan bekas–bekas cat terutama cat–cat yang yang telah
mengering di permukaan tabir screen. Bahan ini mudah bereaksi dengan logam atau
sejenisnya.
Cara mengolah :
1) 10 gr soda api + 40 cc air.
2) Campuran tersebut diolah dalam mangkuk plastik.
3) Larutan benar–benar hingga keping–keping soda hilang
4) Gunakan sendok plastik untuk mengolah.
5) Campuran (larutan) ini disimpan pada tempat yang aman
32
PERCETAKAN DAN SABLON
b. Pregant Paste
Bentuk bahan pasta berwarna kuning gading. Pregnant paste berfungsi
sebagai larutan penghapus, berdaya hapus tinggi. Pregnant paste mampu
menghilangkan bekas–bekas cat /noda yang ditinggalkan oleh lapisan dhromatine
maupun chrom gelatine. Noda–noda atau bekas–bekas gambar yang tidak hilang
oleh larutan soda api, dapat dihilangkan dengan menggunakan pregnant paste.
Cara menggunakan:
1) Tempatkan sebagian pregant paste dalam mangkuk plastik dengan ukuran:
Pregant paste + air = 1 : 1 (sendok).
2) Gunakan batang kayu yang ujungnya dibalut kain (kapas). Dengan alat ini paste
diolaskan pada pemukaan screen. Lakukan pemolesan dengan merata luar dan
dalam.
3) Jika hanya terdapat beberapa bagian noda – noda pada screen, maka pada bagian
tersebut saja yang dioleskan.Screen didiamkan selama + 30 menit (lebih lama
lebih baik). Tujuan agar larutan pregnant dapat meresap dengan baik.Screen
dibersihkan (dicuci) dengan air sampai bersih. Pencucian dapat dibantu dengan
air panas.
4) Gunakan kertas untuk menggosok pada bagian luar dan dalam saling menekan.
Cara ini sangat baik, dapat merontokkan bagian yang masih kotor.
c. Reducer P.V.C.
Reducer PVC merupakan minyak penyampur tinta–tinta PVC yang memiliki
ciri khusus cepat mengering dalam segala situasi. Dengan adanya kenyataan ini,
maka Reducer PVC hanya digunakan sebagai bahan pembantu menghapus. Sebagai
contoh: Ketika membersihkan screen (bekas cetak PVC), terdapat bagian-bagian
tertinggal oleh lapisan tinta PVC.
Cara menggunakan:
1) Gunakan kapas, celupkan pada larutan reducer.
2) Poleskan pada bagian luar dan dalam (daerah bergambar).
3) Diamkan 5 menit sampai minyak bereaksi
4) Ulangi langkah tersebut dari bagian luar dan dalam.
33
PERCETAKAN DAN SABLON
Selanjutnya bersihkan bekas–bekas larutan dengan kapas kering (kertas bekas) dari
bagian luar dan dalam saling menekan. Lakukan berulang kali sampai bekas –
bekas cat hilang.
d. Sodium Hypochloride
Merupakan cairan berwarna bening (bukan jenis minyak). Gunanya untuk
menghapus bekas–bekas gambar yang ditinggalkan oleh pembangkit Super
Emulsion
Cara menggunakan:
1) Gunakan kayu yang ujungnya dibalut kain, selanjutnya poleskan
2) larutan sodium pada permukaan screen luar dan dalam.
3) Diamkan selama 15 menit (lebih).
4) Gunakan kertas bekas, gosokan pada bagian bergambar luar dandalam.
5) Lakukan langkah ini berulang kali hingga bersih.
5. Bahan Penguat (Pelindung lapisan screen)
Yang dimaksud dengan bahan penguat ialah cairan yang berfungsi sebagai
pelindung lapisan obat afdruk pada screen (dalam hal ini screen sheet). Dengan
dibubuhinya obat penguat maka lapisan chrom tidak mudah aus oleh gesekan rakel
(tidak mudah terpengaruh oleh sentuhan cat kain). Misalnya, sebuah gambar yang telah
dijadikan screen sheet berdasarkan pengafdrukan, menjadi lebih kuat setelah diberi
lapisan oleh bahan penguat. Dengan demikian maka ketahanan screen sheet terjamin
dan mampu mencetak dalam jumlah banyak.
Jenis bahan penguat ada beberapa macam, namun tidak seluruhnya sama
kekuatannya. Penguat yang umum digunakan sehubungan dengan kebutuhan sablon
ialah Vernis Sintetis, Screen Lack, Retusir Lack, Ulano 6 (Screen Filter), Ulano
5/Catalist, dan Harte Mittel T.
6. Bahan Tercetak
Bahan – bahan tercetak yang dimaksud dalam hal ini adalah semua bahan atau
benda yang dapat dicetak menggunakan teknik cetak sablon/Saring.
Bahan Cetak Basis Air Yang dimaksud dengan bahan cetak basis air adalah
segala bahan cetak yang memiliki daya serap tinggi dan biasanya pengencer tintanya
menggunakan air. Adapun bahan-bahan tersebut adalah semua bahan tekstil, seperti
kain tetoron dengan segala jenisnya, kain famatex, kain drill, dan lain-lain.
34
PERCETAKAN DAN SABLON
Demikian pula termasuk segala jenis kaos, seperti kaos Hi–kid, Pe, Tc, Bz, Misty,
Jeruk, Lakos, Cotton Cardet, Cotton Combet, Cotton ML, Deadora, spanduk, dan lain-
lain.
Bahan tekstil dan kaos kebanyakan dicetak dengan teknik screen printing, baik
secara gulungan dan maupun secara lembaran atau dengan mesin maupun dengan
sistem manual. Dalam hal warna baik tekstil maupun kaos memiliki sifat tersendiri
terhadap tinta cetak sablon, sehingga penggunaan bahan cetak harus memperhatikan
warna dari bahan yang akan diproduksi.
35
PERCETAKAN DAN SABLON
Alat-alat sablon diantaranya yaitu :
a. Screen
Screen ini terbuat dari bahan kain gasa kain yang berpori-pori, fungsi screen ini adalah
untuk menyaring tinta yang akan kita keluarkan pada media yang akan kita sablon,
semakin besar angka atau nomor screen nya pori-pori dari screen semakin rapat hasilnya
tinta yang dikeluarkan akan semakin halus.
b. Rakel
Rakel digunakan untuk memberikan tinta ke screen dengan cara ditekan dan didorong
agar tinta dari screen tersalurkan kedalam media yang kita sablon. Rakel dibedakan atas
beberapa bentuk , yaitu rakel lancip, rakel lancip dengan ujung datar, rakel bulat, rakel
kotak, rakel miring
c. Meja sablon
d. Kaca
kaca digunakan pada saat proses afdruk berfungsi untuk menekan gambar atau desain
yang telah kita buat agar erat pada screen pada saaat proses afdruk
e. Hair dryer atau kipas angina
f. Obat afdruk
g. Minyak M3/M4
h. Alat afdruk neon panjang
i. Tinta warna
Tinta sablon merupakan larutan pewarna yang digunakan dalam mewarnai pola atau
gambar pada benda dengan disain yang diinginkan. Ada beberapa jenis tinta sablon yaitu
: Tinta PVC, Tinta Polytuf, Tinta Polymate, Tinta Heavy Duty (Industrial), tinta nylon
j. Ragum
Untuk mengunci screen pada meja sablon, biasanya dibuat seperti engsel pintu tujuannya
agar screen sablon bias digerakan naik turun pada posisi yang sama.
Rangkuman
36
PERCETAKAN DAN SABLON
1. Sebutkan alat-alat yang diperlukan dalam sablon
2. Sebutkan jenis-jenis tinta sablon
3. Sebutkan jenis-jenis bentuk rakel
Tes Formatif
37
PERCETAKAN DAN SABLON
38
PERCETAKAN DAN SABLON
A. Screen
Gambar 5.1 : Screen atau biasa disebut munil.
Screen adalah salah satu alat yang sudah pasti digunakan dalam proses sablon.
Screen ditujukan untuk pembentukan karakter hasil sablon misalnya tipis atau tebalnya
cat atau juga detail suatu gambar. Biasanya bagi seorang sabloner yang sudah
berpengalaman pasti mudah untuk memilih screen yang cocok dengan gambar (artwork)
Bingkai Screen, untuk sablon kaos adalah jenis T48, T54, T61 dan T77.T90 dan
seterusnya.Pengenalan screen secara baik akan berpengaruh terhadap cetakan.
Pada awal abad ke 20 proses pelaksanaan cetak sablon mulai menggunakan kain
atau screen yang terbuat dari bahan sutera yang semula dipergunakan untuk menyaring
tepung. Dari sinilah maka istilah cetak sablon dikenal dengan sebutan “silk screen
printing” yang digunakan pada tahapan proses cetak. Serat kain dibuat menurut standar
dan diproduksi dengan berbagai ukuran tergantung dari tingkat ketebalan serat benang
BAB 5. Pengetahuan Alat Sablon
Tujuan Pembelajaran :
a. Mahasiswa dapat mengetahui apa saja alat-alat dalam sablon
b. Mahasiswa dapat memahami penggunaan alat-alat sablon
39
Sumber : Jurnal Penelitian Sablon
PERCETAKAN DAN SABLON
yang akan menghasilkan tingkat kerapatan anyaman., Screen ini terbuat dari bahan kain
gasa kain yang berpori-pori, fungsi screen ini adalah untuk menyaring tinta yang akan
kita keluarkan pada media yang akan kita sablon, semakin besar angka atau nomor
screen nya pori-pori dari screen semakin rapat hasilnya tinta yang dikeluarkan akan
semakin halus.
1. 165 T – 200 S
Screen dengan jenis ini adalah jenis screen halus memiliki tingkat pori-pori yang
cukup rapat dan akan menghasilkan tinta yang sedikit atau menyalurkan tinta dalam
jumlah yang sedikit, screen dengan type ini biasa digunakan di atas media seperti
plastik dan mika
2. 120 T – 150 T
Screen dengan tingkat pori-pori yang sedang atau agak rapat, artinya tinta yang
disalurkan dengan screen ini sedang dan biasa digunakan pada media seperti kertas,
stiker.
3. 48 T – 90 T
Untuk jenis atau type screeen yang satu ini memiliki tingkat kerapatan pori-pori yang
kasar dan cukup besar di bandingkan dengan type screen diatasnya, dan dapat
menyalurkan tinta dalam jumlah yang cukup banyak karena pori-porinya besar,
screen jenis ini adalah screen yang paling banyak digunakan dalam pekerjaan sablon,
biasa digunakan pada media atau bahan yang mudah menyerap cat kain tekstil karena
bahan tekstil mudah meyerap cairan minyak dan tinta seperti kaos, spanduk dan
bahan tekstil lainnya
B. Rakel
Gambar 5.2 : Rakel sebagai alat dalam pengaplikasian gambar
40
Sumber : Jurnal Penelitian Sablon
PERCETAKAN DAN SABLON
Rakel digunakan untuk memberikan tinta ke screen dengan cara ditekan dan didorong
agar tinta dari screen tersalurkan kedalam media yang kita sablon..Rakel dibedakan
dengan bentuk pada ujung jenis rakel sebagai berikut :
1. Rakel Lancip
Jenis rakel sablon lancip memiliki dua sisi miring yang simetris dengan ujung
rakel yang lancip dan kelihatan tajam. Rakel jenis ini digunakan untuk menyapu
atau menggesut tinta di bahan tekstil dan biasanya digunakan untuk menghasilkan
detail gambar, seperti menyablon foto orang dengan format raster. Ujung rakel ini
dibuat lancip supaya tinta yang digesut bisa masuk dengan banyak dan tipis.
Screen sablon yang biasa menggunakan rakel lancip adalah screen T24, T32, T36,
T40, T48, T54, T61, T77, dan T90.
2. Rakel Lancip dengan ujung datar
Jenis rakel ini bentuknya seperti rakel lancip tapi ujungnya datar alias tidak
runcing, sehingga dapat menyalurkan tinta lebih banyak. Rakel jenis ini biasanya
digunakan untuk menyablon keramik dan kain parasit namun tidak menutup
kemungkinan digunakan di bahan teksil yang lain. Mengingat tinta yang
dihasilkan sangat banyak maka rakel ini cocok digunakan untuk mendapatkan
hasil sablonan yang tebal alias nge-blok. Screen yang umum dipakai adalah screen
T24 - T48.
3. Rakel Kotak
Jenis rakel sablon kotak bentuknya datar dengan kedua sudut lancip 90 derajat
persis seperti balok. Biasanya digunakan untuk menyablon diatas media kertas
dengan tekstur kasar, atau juga bisa digunakan dibahan tekstil dan lainnya seperti
plastik, panel listrik dsb yang membutuhkan hasil sablonan yang tajam. Tinta
yang biasa disapu dengan rakel ini adalah jenis tinta solvent. Adapun jenis screen
sablon yang cocok adalah T61, T77,T90, T100,T120,T150.
4. Rakel Bulat
Jenis rakel sablon bulan mempunyai ujung bulat dan mampu menyapu tinta dalam
jumlah yang cukup banyak dan tebal. Biasa digunakan untuk menyablon tinta
yang berwarna menyala dan kontras, misalnya warna rambu-rambu jalan
5. Rakel Miring
Jenis rakel sablon miring mempunyai satu permukaan yang miring dengan ujung
yang lancip. Tinta yang disapu atau dipindahkan dari screen ke media sablon
dengan rakel ini biasanya sangat sedikit sehingga sangat cocok digunakan untuk
41
PERCETAKAN DAN SABLON
menyablon plastic. Biasanya digunakan untuk mesin sablon karena menyapu
dengan 1 arah saja makanya dibuatlah lancip 1 sisi, sedangkan hasil sablonannya
tidak jauh beda dengan hasil sablonan menggunakan rakel lancip biasa.
6. Rakel Tumpul
Jenis rakel sablon tumpul bentuknya hampir sama dengan rakel kotak hanya saja
kedua sudutnya tumpul (bisa dilihat di gambar). Rakel ini mampu menyapu tinta
dalam jumlah yang cukup banyak sehingga baik digunakan untuk bahan kaos,
handuk dan selimut
Gambar 5.3 : Bentuk ujung dari jenis rakel.
C. Meja Sablon
Gambar 5.4 : Meja Sablon
Meja sablon untuk memudahkan kita dalam proses sablon, posisi meja sablon harus
datar meja sablon ini juga digunakan pada saat penyinaran atau pemindahan gambar
ke screen bila menggunakan pemindahan gambar dengan cara penyinaran cahaya
lampu.
42
Sumber : Jurnal Penelitian Sablon
Sumber : Jurnal Penelitian Sablon
PERCETAKAN DAN SABLON
D. Kaca
Gambar 5.5 : Kaca dalam penggunaan afdruk
kaca digunakan pada saat proses afdruk berfungsi untuk menekan gambar atau desain
yang telah kita buat agar erat pada screen pada saaat proses afdruk, kaca ini penting
pada saat penyinaran dengan bantuan baik itu penyinaran cahaya matahari ataupun
penyinaran dengan cahaya lampu
E. Hair Dryer atau Kipas Angin
Gambar 5.6 : Hair Dryer untuk pengering monil setelah diberi obat
Hair dryer atau kipas angin ini berguna untuk mempercepat pekerjaan kita dalam
menyablon jika kita menyablon lebih dari 1 warna agar cepat selesai kita gunakan hair
dryer atau kipas angin untuk mengeringkan warna sebelumnya agar warna berikutnya
bisa mulai di cetak dan hair dryer ini juga berguna pada saat kita ingin mengeringkan
cairan Afdruk agar cepat kering kita bisa menggunakan hair dryer ini
43
Sumber : Jurnal Penelitian Sablon
Sumber : Jurnal Penelitian Sablon
PERCETAKAN DAN SABLON
F. Obat Afdruk
Gambar 5.6 : Obat Afdruk dalam penggunaan sablon
Obat Afdruk adalah obat sejenis waterbase yang di aplikasikan pada screen sablon
yang akan mencetak gambar melalui proses photo kimia atau photo emulsion dengan
menggunakan alat afdruk neon panjang yang sudah di jelaskan di atas tersebut. Salah
satu jenisnya adalah seperti bremol dan ulanol.
G. Minyak M3/M4
Minyak M3/M4 adalah minyak yang nantinya akan membantu mencairkan tinta
sablon yang diaduk seperti bahan tiner pada cat dinding. Tinta sablon tidak boleh
terlalu kental dan tidak boleh terlalu cair. seperti membuat adonan kue, harus pas
takaranya agar tinta dapat melekat dengan benar dan tahan lama pada kaos.
H. Alat Afdruk Neon Panjang
Gambar 5.7 : Alat pengering afdruk
Alat afdruk neon panjang sebetulnya merupakan alat pengganti cahaya matahari untuk
memanggang film yang sudah kita tempelkan pada screen. Alat yang sangat penting
ini sebagai penentu Film akan memenpel dengan jelas atau tidak dialat screen
nantinya. Gambar akan terlihat jelas jika tingkat kematangan proses memanggang
(istilah) film sablon pada screen yang sudah dilapisi obat afdruk ini sesuai dengan
44
Sumber : Jurnal Penelitian Sablon
Sumber : Jurnal Penelitian Sablon
PERCETAKAN DAN SABLON
langkah yang nanti akan anda terapkan. Proses ini pun nanti akan berpengaruh pada
penembakan film yang sudah tercetak pada screen.
I. Tinta Sablon
Gambar 5.8 : Jenis warna untuk sablon
Tinta sablon merupakan larutan pewarna yang digunakan dalam mewarnai pola atau
gambar pada benda dengan disain yang diinginkan. Terdapat bermacam-macam jenis
tinta sablon ini, tergantung dari bahan yang hendak disablon. . Ada beberapa jenis
tinta :
1) Tinta PVC
Tinta PVC merupakan jenis tinta sablon yang biasa digunakan untuk menyablon
diatas bahan atau media kertas, mika, PVC, acrilyc, kulit sintetis, dan kayu. Jenis
tinta yang biasa digunakan dengan minyak pencampur M3 sebagai pengencer
(solvent) dan pembersihnya, sehingga sangat mudah untuk digunakan.
2) Tinta Polytuf
Tinta Polytuf memiliki karakteristik yang sangat mirip dengan tinta polymate,
namun biasanya digunakan dengan minyak pencampur therfin sebagai pengencer
(solvent) dan pembersihnya. Jenis tinta ini banyak digunakan untuk menyablon
karung plastik.
3) Tinta Polymate
Tinta polymate biasa digunakan untuk menyablon diatas bahan atau media plastik
PP, PE, atau HDPE (Kresek) dengan minyak pencampur M4 sebagai pengencer
(solvent) dan pembersihnya. Tinta polymate perlu diproses terlebih dahulu
sebelum digunakan untuk menyablon, karena tinta yang baru dibeli biasanya
sangat cepat mengering di atas screen. Sebelum digunakan, tinta polymate
dicampur dengan M4 secukupnya dan dibiarkan dalam keadaan terbuka dalam
kurun waktu 20 hingga 24 jam. Bila sempat sesekali aduk kembali dan tambahkan
M 4. Setelah tinta agak mengental maka tinta ini dapat segera digunakan untuk
menyablon (tidak cepat kering).
45
Sumber : Jurnal Penelitian Sablon
PERCETAKAN DAN SABLON
4) Tinta Heavy Duty (Industrial)
Terdapat banyak sekali jenis tinta dalam kategori ini yang disesuaikan dengan
kebutuhan dan media yang akan di sablon. Sebut saja tinta untuk metal,
kaca/gelas, keramik, hard plastik, coated metal, PS, dan ABS.
5) Tinta Nylon
Sesuai dengan namanya, jenis tinta ini lebih banyak diaplikasikan untuk
menyablon diatas bahan atau media nylon. Bisa juga untuk menyablon kain tekstil
lain seperti kain polyester (bahan tas). Minyak pencampur yang biasa digunakan
untuk mengencerkan dan membersihkan tinta nylon yaitu berupa M3. Meski tinta
nylon mudah untuk digunakan, namun terkadang memerlukan campuran catalyst
(penguat) untuk bahan nylon tertentu.
J. Ragum / Catok
Gambar 5.9 : Ragum sebagai alat pengunci screen.
Fungsinya untuk mengunci screen pada meja sablon, biasanya dibuat seperti engsel
pintu tujuannya agar screen sablon bias digerakan naik turun pada posisi yang sama.
46
Sumber : Jurnal Penelitian Sablon
PERCETAKAN DAN SABLON
Obat afdruk dibagi menjadi 2 (dua) yaitu, obat afdruk berbasis air dan obat afdruk
berbasis minyak. Obat afdruk berbasis air adalah larutan emulsi yang digunakan untuk sablon
dengan cat dasar air, seperti sablon kain.sedangkan obat afdruk berbasis minyak adalah obat
afdruk untuk sablon yang menggunakan tinta dengan bahan dasar minyak, seperti untuk
sablon kertas, mika, plastik dan sebagainya.
Terdapat beberapa bahan afdruk peka cahaya, yaitu
1. Ulano
dibuat khusus untuk melapisi screen dengan daya tahan tinggi terhadap pengaruh gesekan
rakel, cuaca dan bahan pencampur tinta baik minyak maupun air.
2. Bahan peka superxol
Bahan peka superxol juga adalah bahan yang siap pakai karena tidak memerlukan air
panas lagi untuk mengencerkan tatapi cukup dicampur dengan bahan sensistizer.
3. Diema
Bahan peka cahaya diema dibuat khusus untuk melapisi permukaan screen basis minyak
dan basis air dengan kualitas yang tidak berbeda jauh dari ulano atau superxol.
4. Diasol
Obat penghapus afdrukan terbagi atas 2 jenis, yaitu Jenis keras dan jenis tidak kertas.
1. Sebutkan jenis-jenis obat afdruk
2. Sebutkan dan jelaskan apa saja bahan afdruk
3. Sebutkan jenis obat penghapus afdrukan
Rangkuman
Tes Formatif
47
PERCETAKAN DAN SABLON
48
PERCETAKAN DAN SABLON
A. Pengertian dan Teori Warna
Warna adalah spectrum yang terdapat didalam suatu cahaya sempurna, identitas
suatu cahaya ditentukan dengan panjang gelombang cahaya tersebut. Dalam seni rupa,
warna bisa berarti pantulan tertentu dari cahaya yang dipengaruhi oleh pigmen yang
terdapat di permukaan benda. Misalnya pencampuran pigmen magenta dan cyan dengan
proporsi tepat dan disinari cahaya putih sempurna akan menghasilkan sensasi mirip
warna merah.
Teori warna yang dikemukakan beberapa ahli,antara lain :
- Teori warna Prang
- Teori warna Brewster
- Teori warna Munsell
- Teori warna Sir Isaac Newton
1. Teori Warna Prang
Dari sekian banyak warna, dapat dibagi dalam beberapa bagian yang sering
dinamakan dengan sistem warna Prang System yang ditemukan oleh Louis Prang
pada 1876 meliputi:
a. Hue, adalah istilah yang digunakan untuk menunjukkan nama dari suatu warna,
seperti merah, biru, hijau dsb.
b. Value, adalah dimensi kedua atau mengenai terang gelapnya warna. Contohnya
adalah tingkatan warna dari putih hingga hitam.
c. Intensity, seringkali disebut dengan chroma, adalah dimensi yang berhubungan
dengan cerah atau suramnya warna.
BAB 6. Teori Warna
Tujuan Pembelajaran :
a. Mahasiswa diharapkan memahami teori warna
b. Mahasiswa diharapkan mampu memilih warna yang tepat dan sesuai dengan
kebutuhan desain sablon
49
PERCETAKAN DAN SABLON
2. Teori Warna Brewster
Teori Brewster pertama kali dikemukakan pada tahun 1831. Teori ini
menyederhanakan warna-warna yang ada di alam menjadi 4 kelompok warna,
yaituwarna primer, sekunder, tersier, dan warna netral. Kelompok warna ini sering
disusun dalam lingkaran warna brewster. Lingkaran warna brewster mampu
menjelaskan teori kontras warna (komplementer), split komplementer, triad,
dantetrad.
Gambar 6.1 : Lingkaran Warna
a. Warna primer: Merupakan warna dasar yang tidak merupakan campuran dari
warna-warna lain. Warna yang termasuk dalam golongan warna primer adalah
merah, biru, dan kuning.
b. Warna sekunder: Merupakan hasil pencampuran warna-warna primer dengan
proporsi 1:1 Misalnya warna jingga merupakan hasil campuran warna merah
dengan kuning, hijau adalah campuran biru dan kuning, dan ungu adalah
campuran merah dan biru.
c. Warna tersier: Merupakan campuran salah satu warna primer dengan salah satu
warna sekunder. Misalnya warna jingga kekuningan didapat dari pencampuran
warna kuning dan jingga.
d. Warna netral: Warna netral merupakan hasil campuran ketiga warna dasar dalam
proporsi 1:1:1. Warna ini sering muncul sebagai penyeimbang warna-warna
kontras di alam. Biasanya hasil campuran yang tepat akan menuju hitam
3. Teori Warna Munsel
Warna merupakan elemen penting dalam semua lingkup disiplin seni rupa, bahkan
secara umum warna merupakan bagian penting dari segala aspek kehidupan manusia.
Hal tersebut dapat kita lihat dari semua benda yang dipakai oleh manusia, semua
50
Sumber : Jurnal Teori Warna
PERCETAKAN DAN SABLON
peralatan, pakaian, bahkan alam disekeliling kita merupakan benda yang berwarna.
Karena begitu penting peranan warna bagi manusia warna sering kali dipakai sebagai
elemen estetis, sebagai representasi dari alam, warna sebagai komunikasi, dan warna
sebagai ekspresi.
4. Teori warna Sir Isaac Newton
Sir Isaac Newton adalah orang pertama yang menyajikan warna di dalam suatu
diagram lingkaran atau lingkaran warna pada tahun 1666. Selanjutnya cara ini sering
digunakan sebagai langkah awal dalam mempresentasikan teori warna karena sangat
efektif dalam menunjukkan hubungan antara warna yang berbeda yang berasal dari
warna primer.
Gagasannya ini dimulai dengan sebuah lingkaran yang hanya mewakili tiga warna
primer (merah, biru dan hijau) yang berasal dari sistem warna aditif. Kemudian diikuti
dengan menggabungkan sedikit demi sedikit warna pada batasan sehingga nantinya
akan didapat warna yang baru dan batasan yang baru. Selanjutnya gabungkan sedikit
demi sedikit warna pada batasan warna sekunder, maka akan didapatkan warna tersier
dan begitu seterusnya.
B. Klasifikasi Warna
1. Warna primer
Gambar 6.2 : 3 warna pokok
Warna primer disebut juga warna pertama atau warna pokok. Disebut warna primer
karena warna tersebut tidak dapat dibentuk dari warna lain. Disebut warna pokok
karena warna tersebut dapat digunakan sebagai bahan pokok percampuran untuk
memperoleh warna-warna yang lain.
Nama-nama warna primer tersebut adalah :
a. Biru, nama warna sebenarnya adalah cyan, yaitu biru semu hijau
b. Merah, nama sebenarnya adalah magenta, yaitu merah semu ungu.
c. Kuning. Dalam dunia percetakan, warna pokok bahan adalah cyan, magenta,
kuninga tau sering disingkat CMYK.
51
Sumber : Jurnal Penelitian Sablon
PERCETAKAN DAN SABLON
2. Warna sekunder
Warna sekunder atau disebut warna kedua adalah warna hasil percampuran dua warna
primer
Gambar 6.3 : Pencampuran warna primer
Nama-nama warna sekunder tersebut adalah :
a. Jingga/oranye, merupakan warna hasil percampuran antara warna merah dan
kuning
b. Ungu/violet, merupakan hasil percampuran warna merah dan biru
c. Hijau, adalah hasil pencampuran warna kuning dan biru
3. Warna intermediate
Warna intermediate adalah warna perantara, yaitu warna yang ada diantara warna
primer dan sekunder pada lingkaran warna.
Nama-nama warna Intermediate, yaitu:
a. Kuning Hijau (sejenis Moon Green), yaitu warna yang ada diantara kuning dan
hijau.
b. Kuning Jingga (sejenis Deep Yellow), yaitu warna yang ada diantara kuning dan
jingga.
c. Merah Jingga (Red / Vermilion), yaitu warna yang ada diantara merah dan jingga.
d. Merah Ungu (Purple), yaitu warna yang ada diantara merah dan ungu/ violet.
e. Biru Violet (sejenis Blue/Indigo), yaitu warna yang ada diantara biru dan ungu /
violet.
f. Biru Hijau (sejenis Sea Green), yaitu warna yang ada diantara biru dan hijau
4. Warna tersier
Warna tersier adalah warna ketiga, yaitu warna hasil percampuran dari dua warna
sekunder atau warna kedua.
52
Sumber : Jurnal Penelitian Sablon
PERCETAKAN DAN SABLON
Gambar 6.4 : Perbapudan berbagai warna sekunder
Nama-nama warna tersier, yaitu :
a. Coklat Kuning (disebut juga Siena Mentah, Kuning Tersier, Yellow Ochre, atau
Olive), yaitu percampuran warna jingga dan hijau.
b. Coklat Merah (disebut juga Siene Bakar, Merah Tersier, Burnt Siena, atau Red
Brown), yaitu percampuran warna jingga dan ungu.
c. Coklat biru (disebut juga Siena Sepia, Biru Tersier, Zaitun, atau Navy Blue), yaitu
percampuran warna hijau dan ungu
5. Warna kuarter
Warna kuarter adalah warna ke empat, yaitu warna hasil percampuran dari dua warna
tersier atau warna ke tiga. Nama-nama warna kuarter adalah:
a. Coklat Jingga (Jingga / Oranye Kuarter, atau semacam Brown), yaitu hasil
percampuran kuning tersier dan merah tersier.
b. Coklat Hijau (Hijau kuarter, semacam Moss Green), yaitu percampuran biru tersier
dan kuning tersier.
c. Coklat Ungu (Ungu / Violet kuarter, atau semacam Deep Purple), yaitu hasil
percampuran merah tersier dan biru tersier.
53
Sumber : Jurnal Penelitian Sablon
PERCETAKAN DAN SABLON
C. Meracik Warna pada sablon
Gambar 6.5 : Panduan memadukan atau meracik warna
Sebelum mencampurkan warna, terlebih dahulu perhatikan letak susunan warna primer
dan warna sekunder. Jika kita menggabungkan dua warna primer yang berbeda pasti
akan menghasilkan warna sekunder yang baru, Contoh :
Resep 1 = Merah 100% + Kuning 100% = Orange 100%.
Resep 2 = Kuning 100% + Biru 100% = Hijau 100%.
Resep 3 = Biru 100% + Merah 100% = Violet 100%.
54
Sumber : Jurnal Penelitian Sablon
PERCETAKAN DAN SABLON
1. Pengertian warna
Warna adalah spectrum yang terdapat didalam suatu cahaya sempurna, identitas suatu
cahaya ditentukan dengan panjang gelombang cahaya tersebut
2. Macam macam Teori warna, yaitu Teori warna Prang, Teori warna Brewste, Teori warna
Munsell, dan Teori warna Sir Isaac Newton.
3. Klasifikasi Warna, yaitu Warna Primer, Warna Sekunder, Warna Tersier, Warna
Intermediate, dan Warna Kuarter
1. Jelaskan Klasifikasi warna pada sablon ?
2. Jelaskan Teori Warna menurut para ahli ?
3. Pilih dan pertimbangkanlah warna warna yang akan saudara gunakan pada desain sablon
saudara !
Rangkuman
Tes Formatif
55
PERCETAKAN DAN SABLON
56
PERCETAKAN DAN SABLON
A. Pengertian Tekstil
Tekstil adalah sebuah hasil karya buatan manusia yang berfungsi sebagai alat untuk
melindungi tubuh dari udara panas dan dingin, kebutuhan dari sikap kesusilaan, dan
sebagai wujud/ bagian dari gaya hidup sebagai manusia modern. Tekstil terbuat dari
lembaran kain yang terbentuk dari anyaman benang lungsi dan pakan. Digunakan oleh
manusia untuk memenuhi kebutuhan hidup dalam kebutuhan sandang dan sejenisnya.
1. Pengertian Desain Tekstil
Desain tekstil adalah `rancangan motif dan corak baik struktur kain maupun
permukaan kain dengn teknik titik,garis,bidang warna. Proses merencana motif atau
pola pada kain dengan memperhatikan fungsi,komposisi warna, bentuk, taawal/pra
desain tata letak,harga dan bisa di produksi banyak,sambungan ,langkah dan
pengulangan motif.juga dipikirkan keinginan pasar serta bisa laku dijual.
2. Unsur desain tekstil
Beberapa unsur yang harus diperhatikan di dalam membuat desain tekstil antara lain
Ide, Motif, Warna, Teknik, Ukuran, Step dan repeat, Joint, Colour window, Drapping
model, dan Presentasi.
3. Jenis desain tekstil antara lain Desain flora, Desain fauna, Desain geometris, Desain
abstrak, Desain tradisional/etnik, Desain polkadot, Desain paisley, Desain black and
white, Desain strip/garis, dan Desain check/kotak
BAB 7. Desain Bahan Tekstil
Tujuan Pembelajaran :
a. Mahasiswa memahami Konsep dasar dari desain tekstile
b. Mahasiswa mampu menentukan desain tekstil pada sablon
c. Mahasiswa mengaplikasikan pemilihan jenis desain tekstil yang sesuai dengan
kebutuhan
57
PERCETAKAN DAN SABLON
B. Klasifikasi Tekstil Dan Desain Tekstil
Produk tekstil dapat diklasifikasikan menjadi beberapa kategori berdasarkan bahan
pembuatan produk tekstil tersebut. Secara garis besar produk tekstil dapat dibedakan
menjadi 3 kategori yaitu produk tekstil yang dibuat dari benang, dibuat tidak
menggunakan benang (menggunakan serat tekstil) dan dibuta tanpa menggunakan
benang/serat/filamen. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar berikut :
1. Tekstil
Gambar 7.1 : Arah Penggunaan Bahan Tekstil
a. Kain Yang Dibuat Dari Benang
1) Metode Anyaman (Interlacing)
Kain yang dibuat dengan metode anyaman (interlacing) menggunakan proses
pertenunan (weaving). Proses penganyaman dilakukan antara benang lusi dan
pakan yang letaknya saling tegak lurus satu sama lain. Hasilnya kelak adalah
berupa kain tenun. Alat yang lazim digunakan pada metode anyaman, antara
lain gedogan yang dijalankan dengan tangan dan Alat Tenun Mesin (ATM).
2) Metode Jeratan (Interplooping)
Metode jeratan biasanya menggunakan proses merajut (knitting). Pembuatan
jeratan (loops) pada benang dilakukan dengan menggunakan alat berupa
jarum berkait/berlidah. Hasilnya disebut kain rajut. Kain rajut bersifat elastis,
mudah merenggang, dan porous (berlubang-lubang).
3) Metode Jalinan (Intertwisting)
Kain yang dibuat dengan metode jalinan menggunakan sejumlah proses di
antaranya merenda (crochetting), netting (knotting tatting freevolite) dan
lace. Hasilnya disebut kain renda.
4) Metode kepangan (braiding)
58
PERCETAKAN DAN SABLON
Proses yang digunakan dalam metode kepangan adalah dengan melakukan
penganyaman tiga helai benang atau lebih. Bahan benang dapat diganti
dengan pita kain. Hasilnya berupa helai pita atau pita tabung, tali sepatu,
parasut dan sebagainya.
b. Kain Yang Dibuat Tidak Menggunakan Benang
1) Metode Pengempaan (Felting)
Kain hasil pengempaan berwujud susunan kain yang langsung dari serat wol
tanpa jahitan. Serat wol merupakan serat paling ideal yang dikerjakan dengan
menggunakan panas air dan tekanan. Serat wol akan menggelembung dalam
air dan saling berkait satu sama lain. Kedaan itu akan tetap demikian ketika
proses pengempaan dilakukan. Selain yang terbuat langsung dari serat, ada
pula kain laken yang dibuat dari kain tenunan wol. Kain wol dikerjakan
dalam air sabun hangat atau larutan asam lemah dan diberi tekanan serta
putaran sampai mengerut dalam suatu ukuran yang diinginkan (pengerutan
10-25 persen). Proses ini disebut fulling atau milling dan dilakukan agar kain
wol menjadi lebih padat dan tebal.
2) Metode Pengepresan (Bonding)
Metode bonding merupakan proses pengepresan serat-serat tekstil ke dalam
bentuk lapisan (thin sheet) atau web hingga serat-serat saling melekat satu
sama lain dengan perantaraan adhesive atau plastik. Hasilnya disebut: bonded
fabrics (kain press), web fabrics (kain jaring), dan non-woven fabrics (kain
non-tenun). Bahan-bahan yang paling sering dibuat dengan metode bonding
adalah serat kapas. Selain itu, bahan-bahan seperti rayon, asbes, asetat,
nilon, akrilik , dan poliester juga lazim digunakan. Kadang-kadang kain wol
press dari serat kapas juga digunakan karena sifatnya yang lembut, daya
serap air tinggi, tidak mudah rusak pada waktu basah dan tegangan tarik
rendah. Biasanya, digunakan untuk lap tangan, serbet, saringan, dan lainlain.
3) Teknik Penyemprotan (Sprayed Fiber Fabrics)
Teknik ini menggunakan cairan lengket (viscous) yang cepat menggumpal,
disemprotkan (spray) dengan tekanan udara yang hasilnya berupa serat-serat
yang dikumpulkan di atas suatu permukaan datar berlubang.
4) Hasil Proses Laminating
Cara ini menggunakan beberapa lapis kain tenun yang sudah jadi untuk
direkatkan satu sama lain dengan bahan perekat (adhesive).
59
PERCETAKAN DAN SABLON
c. Kain Yang Dibuat Tanpa Menggunakan Serat, Benang Maupun Filamen
Ditinjau dari segi penggunaannya, kini lembaran plastik, film, dan sejenisnya
termasuk juga tekstil.
1) Kain Tapa
Kain tapa dibuat dengan menumbuk beberapa lapisan tipis kulit bagian dalam
sejenis pohon Mulberry. Kainnya mirip dengan kertas krep, biasa digunakan
untuk pakaian.
2) Kertas
Akhir-akhir ini fungsi kertas diperluas fungsinya sebagai bahan tekstil untuk
pakaian. Kertas banyak pula digunakan untuk bahan pengganti tekstil dalam
perlengkapan rumah tangga.
3) Lembaran Plastik Dan Film
Lembaran plastik dan film dibuat melalui metode resin compounding dengan
proses calendaring, hasilnya ada yang berwujud sangat tipis dan transparan
seperti cellophane, dan ada pula yang berat dan tebal. Terdapat pula lembaran
plastik yang menyerupai kulit untuk keperluan pembungkus tempat duduk dan
lain-lain. Ada pula lembaran plastik yang digunakan untuk lapisan bagian
belakang kain tenun atau kain rajut. Selain itu, plastik sudah lazim digunakan
untuk jas hujan.
2. Desain Tekstile
Gambar 7.2 : Klasifikasi Desain Tekstil
a. Desain Struktur Desain struktur adalah desain dari konstruksi tekstil itu sendiri, baik yang berujud
tekstil polos maupun dalam bentuk tekstil bercorak. Pada telstil bercorak
pembuatan corak dilakukan bersamaan dengan proses pembuatan lembaran tekstil
tersebut. Desain struktur meliputi seluruh metode pembuatan tekstil, yaitu
60
PERCETAKAN DAN SABLON
meliputi tekstil yang dibuat dari benang, tekstil yang dibuat tidak dari benang,
dan tekstil yang dibuat tanpa serat benang maupun filamen.
b. Desain Permukaan Desain permukaan tekstil merupakan desain yang ditujukan untuk memperkaya
corak permukaan kain. Desain tersebut bisa mengambil bentuk dari benda-benda
yang ada di sekeliling manusia atau berbentuk abstrak. Yang penting, desainnya
berkualitas baik dan tidak monoton sehingga ketika dipandang orang tidak mudah
merasa bosan. Biasanya, untuk apa kain itu akan digunakan, hampir selalu
merupakan faktor terpenting dalam perencanaan pengembangan desain. Bahan-
bahan pelapis atau bahan gorden, misalnya, dapat memliki pola kain yang lebih
lebar dibanding dengan kain untuk pakaian. Pola desain utnuk dasi, juga akan
berbeda jenisnya dengan desain yang direncanakan untuk dicetak di atas meja
linen. Hiasan pada kain harus dibuat dengan saksama, dan jangan sampai
bergulung atau terlipat.
3. Sejarah Tekstil Di masa lalu nenek moyang kita yang sudah mulai mengenal dan berfikir untuk
menutupi sebagian dari auratnya berusaha menutupinya dengan daun-daunan atau
kulit kayu dll, kemudian mereka berfikir dan mencari akal untuk menganyam serat
alam yang terbuat dari sejenis tumbuhan menjadi sebuah benang, dan akhirnya
ditenun menjadi kain. Maka diciptakan selembar kain sebagai alat untuk melindungi badan dari cuaca dan
keadaan alam. Sejalan dengan ditemukannya ATBM yaitu alat tenun bukan mesin,
maka dapat dibuatlah kain dengan cara yang sederhana.
61
PERCETAKAN DAN SABLON
1. Tekstile adalah adalah sebuah hasil karya buatan manusia yang berfungsi sebagai
alat untuk melindungi tubuh dari udara panas dan dingin, kebutuhan dari sikap
kesusilaan, dan sebagai wujud/ bagian dari gaya hidup sebagai manusia modern.
2. Klasifikasi Desain Tekstile
Desain tekstil dibagi atas 3 yaitu desain struktur, pemukaan, desain aplikasi produk
tekstil.
3. Klasifikasi Tekstile
Tekstil terbagi tiga yaitu dibuat dari benang, dibuat tidak menggunakan benang
(menggunakan serat tekstil), dibuat tanpa menggunakan benang (serat flamen).
1. Jelaskan Klasifikasi Desain Tekstile ?
2. Jelaskan Sejarah Tekstile ?
3. Tentukanlh Desain Tekstile yang cocok untuk sablon ?
Rangkuman
Tes Formatif
62
PERCETAKAN DAN SABLON
63
PERCETAKAN DAN SABLON
A. Teori Dasar Proses Afdruk
Proses Afdruk adalah proses untuk memindahkan gambar dari film/klise ke
screen atau plangkan dengan cara proses fotosentesis atau penyinaran pada screen yang
telah dilapisi dengan larutan emulsi. Larutan Emulsi adalah larutan kimia yang peka
terhadap sinar ultra violet. dimana akan terjadi proses pematangan jika terkena sinar ultra
violet (lampu neon, sinar matahari dsb) sehingga menjadikan larutan tersebut tahan
terhadap air.
Sistem Kerja Afdruk Screen yang telah diolesi dengan larutan emulsi akan
menjadi lapisan yang peka terhadap sinar ultra violet, sehingga apabila di atasnya
diletakkan film/klise maka pada daerah yang hitam sinar ultra violet tidak akan tembus
ke lapisan emulsi sehingga lapisan emulsi tersebut tidak terjadi pematangan atau dengan
kata lain bila terkena atau disiram air akan luntur, sedangkan pada lapisan yang tidak
terhalang oleh tinta akan terjadi proses sebaliknya yaitu pematangan lapisan emulsi
akibat terkena sinar ultra violet yang tidak terhalang oleh gambar di film/klise sehingga
apabila disiram air maka tidak luntur. alhasil setelah proses penyinaran dengan waktu
tertentu kemudian disiram air akan terbentuk pola gambar sesuai yang ada difilm.
B. Langkah Mengadfruk
Dalam proses pembuatan sablon setidaknya dikenal dua cara yang dapat
digunakan untuk mengafdruk screen, yaitu dengan bantuan matahari dan dengan kotak
lampu neon. Secara garis besar kedua cara tersebut hampir sama meski proses
pencahayaan yang dilakukan sedikit berbeda. Tujuan utamanya adalah untuk
BAB 8. Mengafdruk
Tujuan Pembelajaran :
a. Mahasiswa memahami konsep proses mengadfruk pada sablon
b. Mahasiswa mengetahui Alat dan bahan yang digunakan dalam proses adfruk pada
sablon
c. Mahasiswa mampu mempraktekkan teknik mengadfruk pada sablon
64
PERCETAKAN DAN SABLON
menimbulkan gambar atau tulisan pada screen yang telah dipolesi dengan obat afdruk
emulsion.
Gambar 8.1 : Seseorang sedang membersihkan hasil afdruk.
Hasil sablon yang baik sangat ditentukan oleh jenis screen yang digunakan.
Untuk menyablon kaos atau kain tekstil gunakan screen berpori-pori kasar dengan type
screen T48, T54, T61, T77 dan T90. Untuk menyablon kertas, plastik, sticker, PVC
gunakan jenis screen sedang dan halus dengan type screen T120, T150, T165, S180 dan
S200. Sementara untuk menyablon gambar full colour raster halus dan sparasi gunakan
type screen S180 dan S200.
Gambar 8.2 : Teknik melakukan afdruk.
Jenis emulsion yang digunakan untuk mengafdruk screen yaitu berupa solven
untuk jenis non kain dan jenis water base untuk sablon kain tekstil atau kaos. Untuk
menambah pengetahuan tentang proses pembuatan sablon, Fitinline akan mengajak anda
untuk menyimak pembahasan mengenai langkah-langkah mengafdruk screen
1. Mencampur Emulsion (Obat Afdruk) dan SR
Tuangkan emulsion (obat afdruk) kedalam wadah kemudian masukan SR (cairan
kuning) dengan perbandingan 1:9 sambil diaduk-aduk hingga benar-benar menyatu.
65
Sumber : Jurnal Penelitian Sablon
Sumber : Jurnal Penelitian Sablon
PERCETAKAN DAN SABLON
Obat yang sudah dicampur dengan cairan kuning tidak bisa disimpan lama, oleh sebab
itu pergunakan secukupnya.
Gambar 8.3 : Pencampuran obat afdruk
2. Memoles Screen Secara Merata
Pastikan screen bersih, kering dan bebas dari abu. Oleskan campuran Emulsion (obat
afdruk) dan SR (cairan kuning) pada screen dengan menggunakan mika. Lakukan
pemolesan secara merata pada bagian luar dan dalam screen.
Gambar 8.4 : Teknik memoles screen
3. Mengeringakan Screen Diruangan Tertutup
Proses pengeringan screen hanya boleh dilakukan di ruangan tertutup yang gelap.
Karena jika terkena sinar matahari yang terang proses pengafdrukannya akan gagal.
Untuk mempercepat pengeringan screen anda bisa menggunakan hair dryer atau kipas
angin.
66
Sumber : Jurnal Penelitian Sablon
Sumber : Jurnal Penelitian Sablon
PERCETAKAN DAN SABLON
Gambar 8.5 : Mengeringkan screen dengan mesin pengering rambut.
4. Meletakkan Film Diatas Screen Secara Terbalik
Setelah proses pengeringan selesai (masih tetap dalam ruangan tertutup), letakkan
film diatas screen secara terbalik. Lapiskan dengan kaca bening serta tempatkan busa
dibawah screen (sesuai besar ukuran screen) lalu tekan dan jemur di ruangan terbuka
selama 5-20 detik tergantung panas matahari. Jika terlalu lama proses pengafdrukan
bisa gagal.
5. Mengafdruk Screen Dengan Lampu Neon
Poses mengafdruk screen sablon hendaknya dilakukan diatas kotak lampu yang
dilapisi kaca setebal 5 milimeter, lamanya penyinaran berkisar 5-8 menit. Gunakan
lampu neon/TL 3-4 batang yang benar-benar terang minimal 20 watt/ batang.
Gambar 8.6 : Penggunaan Lampu neon pengganti panas matahari
6. Mengembangkan Gambar Dari Hasil Penyinaran
Setelah proses penyinaran selesai dilanjutkan dengan pengembangan gambar dari
hasil penyinaran. Screen yang sudah di sinari matahari atau lampu segera disiram
dengan air bersih dalam dan luar screen. Untuk menyempurnakan diperlukan
semprotan air agar gambar atau tulisan menjadi lebih jelas terlihat.
67
Sumber : Jurnal Penelitian Sablon
Sumber : Jurnal Penelitian Sablon
PERCETAKAN DAN SABLON
Gambar 8.7 : Pemberian air setelah penjemuran dengan matahari atau lampu neon
Gambar 8.8 : Menyemprot screen agar gambar dapat terlihat.
7. Menjemur Screen
Setelah pencucian screen dianggap selesai maka screen harus dijemur di bawah terik
matahari hingga benar-benar kering. Jika dalam proses pengafdrukan terdapat sedikit
cacat sahabat Fitinline bisa menambalnya dengan sisa emulsion dan dikeringkan
kembali.
8. Finishing
Pada proses finising, periksa sekali lagi jangan sampai ada kebocoran di screen.
Tutuplah pinggir-pinggir screen (kayu didalam) dengan lakban untuk mengantisipasi
kebocoran pada ujung-ujung kayu screen. Screen yang sudah diafdruk sebaiknya
diberi penguat dengan Hatemiter/Extra Fix (cairan warna merah muda) agar tidak
mudah rontok. Poles seluruh permukaan screen dengan penguat tersebut, kemudian
keringkan.
68
Sumber : Jurnal Penelitian Sablon
Sumber : Jurnal Penelitian Sablon
PERCETAKAN DAN SABLON
1. Proses Afdruk adalah proses untuk memindahkan gambar dari film/klise ke screen
atau plangkan dengan cara proses fotosentesis atau penyinaran pada screen yang telah
dilapisi dengan larutan emulsi
2. Alat dan bahan Adfruk
a. Monil (Screen Sablon)
b. Obat Adfruk
c. Ember
d. Air
e. Hair Dryer
f. Desain
3. Langkah – Langkah mengadfruk
a. Mencampur Emulsion (Obat Afdruk) dan SR
b. Memoles Screen Secara Merata
c. Mengeringakan Screen Diruangan Tertutup
d. Meletakkan Film Diatas Screen Secara Terbalik
e. Mengafdruk Screen Dengan Lampu Neon
f. Mengembangkan Gambar Dari Hasil Penyinaran
g. Menjemur Screen
1. Jelaskan Langkah awal yang harus disiapkan dalam proses pengerjaan adfruk pada
sablon ?
2. Sebutkan alat dan bahan yang digunakan dalam proses adfruk pada sablon ?
3. Jelaskan Proses kegiatan Adfruk pada sablon ?
Rangkuman
Tes Formatif
69
PERCETAKAN DAN SABLON
A. TES TERTULIS
Jawablah pertanyaan ini dengan singkat dan jelas!
1. Sebutkan macam-macam bahan peka cahaya dan penggolongannya
2. Sebutkan macam-macam bahan penghapus peka cahaya
3. Sebutkan penggolongan screen berdasarkan fungsinya
4. Sebutkan macam-macam bentuk permukaan ujung rakel
5. Sebutkan jenis-jnis bahan screen
6. Sebutkan macam-macam bahan penguat peka cahaya
7. Jelaskan fungsi dari masing-masing bentuk permukaan ujung rakeli
8. Sebutkan tinta-tinta yang digunakan untuk mencetak plastik
9. Jelaskan apa perbedaan plastik di treat dan tidak di treat terhadap cetakan
10. Seburkan ciri-ciri dari plastik Poly Ethylene (P.E)
B. TES PRAKTEK
Lakukan pencetakan tiga warna masukan untuk badge SMP dengan kriteria
sebagai berikut:
1. Jumlah yang dicetak sebanyak 200 lembar.
2. Menggunakan screen basis air T 60 ukuran 30 x 40 sebanyak 2 buah.
3. Menggunakan rakel basis air ukuran 20 Cm.
4. Ukuran bahan kain 15 x 15 Cm sebanyak 200 lembar.
5. Cetakan dibuat sama sisi.
6. Bahan kain yang digunakankain tetoran duyung.
7. Selamat mengerjakan.
Evaluasi
SOAL
70
PERCETAKAN DAN SABLON
A. Tes Tertulis
1. Penggolongan bahan peka cahaya ada 2 bagian :
a. Bahan peka cahaya berbentuk pasta
b. Bahan peka cahaya berbentuk serbuk
2. Macam-macam pengapus yaitu;
a. Soda api
b. Pasta Pregant
c. Sodium Hyphocioride/ kaporit
d. Ulano 5
e. Super Xol 8
3. Screen berdasarkan fungsinya digolongkan menjadi dua bagian, yaiu:
a. Screen basis minyak, yang meliputu screen nomor: 120 T – 200 S. Screen ukuran ini
digunakan untuk mencetak bahan yang tinta cetaknya mempergunakan campuran
pengencer berupa minyak M3, MM dan teerpin.
b. Screen tesis air, yang meliputi screen nomor : 30 T - 100 T. Screen ukuran ini
dipergunakan untuk mencetak bahan yang tinta cetaknya mempergunakan campuran
pengencer berupa air biasa
4. Bentuk permukan ujung rakel ada 6 yaitu:
a. Pinggiran persegi
b. Satu sel miring
c. Dua sel miring
d. Dua sel miring dengan ujung datar
e. Sisi bulat
5. Bahan- bahan screen yaitu:
a. Kain Sutra
b. Kain Monofilamen
c. Kain Multifilamen
d. Kain Poliester
e. Kain Nylon
f. Kain Stainless Steel
KUNCI JAWABAN
71
PERCETAKAN DAN SABLON
6. Macam-macam bahan penguat peka cahaya:
a. Screen Lack
b. Retusir Lack
c. Vernish
d. Bahan peka cahaya dengan jaln mentusir.
7. Fungsi dari masing-masing bentuk ujung rakel yaitu:
a. Pinggiran persegi untuk percetakan diatas benda yang datar seperti, kertas, karton,
dan lain-lain.
b. Ujung bundar untuk mencetak dalam jumlah yang banyak, misalnya untuk mencetak
warna terang diatas latar belakang gelap di atas obyek datar.
c. Ujung satu sisi miring, untuk menyablon diatas delas atau plastik keras, seperti kaca,
pelat nama, dan lain-lain.
d. Dua sisi miring, digunakan untuk menyablon di atas banda-banda yang berbentuk
silinder atau pearmukaan yang tidak rata, seperti botol, atau kain dengan desain
penuh detail.
e. Dua sisi miring dengan ujung datar, digunakan unuk menyablon diatas keramik.
Bentuk ini untuk memindahkan banyak tinta.
f. Sisi bulat, digunakan untuk mencetak diatas kain karena memindahkan banyak tinta.
8. Macam-macam tinta cetak plastik sebagai berikut:
a. Tinta FINE INK yaitu merupaka jenis yang memang khusus untuk menyablon
segala jenis plastik.
b. Tinta HD yaitu merupakan jenis yang khusus menyablon segala jenis plasti kresek.
c. Tinta Osaka yaitu merupakan tinta yang juga khusus menyablon segala macam jenis
plasti kresek.
9. Plastik yang tidak di treat dan yang tidak di treat.
Plastik yang di treat:
a. Hasil cetakan (sablon) baik
b. Tinta mudah bereaksi dengan plastik
c. Tidak mudah rontok
Plastik yang belum di treat:
a. Hasil cetakan (sablon) pecah (mengembang)
b. Kekeatan daya rekat kurang (mudah rontok)
72
PERCETAKAN DAN SABLON
10. Ciri-ciri plastik Poly Ethyline yaiu:
a. Bening keputih-putihan (kabur) dan putih susu
b. Keadaannya lemas
c. Jika tersentuh (terkena) minyak tanah mengembang
d. Pada bagian las (paduan) tampak rata dan bersih.
73
PERCETAKAN DAN SABLON
No.
Aspek Penilaian
Skor
Maks.
Skor
Perolehan
Keterangan
1 2 3 4 5
I Perencanaan
1.1. Persiapan alat dan bahan
1.2. Analisa model cetakan
Sub total 5
II 2.1. Penyiapan model asli sebagai standar
2.2. Menentukan ukuran/ area cetak/ anleg
Sub total 10
III Proses (Sistematika & Cara Kerja)
3.1. Memberi lack ban pada bagian dalam
screen
3.2. Memasang screen pada catok meja cetak
3.3. Menuang tinta pada screen
3.4. Mencampur tinta dengan bahan
pengencer
3.5. Membersihkan bidang cetak
3.6. Mencetak pada kaca meja cetak
3.7. Memasang anleg cetak sebagai patokan
3.8.Melakukan cetak coba
Sub total 30
IV Kualitas Produk Kerja
4.1. Hasil cetakan sama dengan model
4.2. Ketepatan cetak stabil
4.3.Pekerjaan diselesaikan dengan waktu
yang telah ditentukan
Sub total 35
LEMBAR PENILAIAN TES PRAKTIK
74
PERCETAKAN DAN SABLON
V Sikap / Etos Kerja
5.1. Tnggung jawab
5.2. Ketelitian
5.3. Inisiatif
5.4. emandirian
Sub total 10
VI Laporan
6.1. Sistematika penyusunan laporan
6.2. Kelengkapan bukti fisik
Sub total 10
Total 100
75
PERCETAKAN DAN SABLON
No.
Aspek Penilaian
Kriteria Penilaian
Skor
I Perencanaan
1.1. Persiapan alat dan bahan
1.2.Analisa model cetakan
? Alat dan bahan disiapkan sesuai
kebutuhan
? Alat dan bahan disiapkan tidak sesuai
kebutuhan
? Merencanakan langkah percetakan
sesuai model
? Tidak menyediakan langkah kerja
model
2
1
2
1
II Model Cetakan
2.1. Penyiapan model standar
(proof)
2.1. Menentukan data intruksi pada
perintah kerja
? Model hasil proof disiapkan sesuai
ketentuan
? Model hasil proof tidak disiapkan
sesuai ketentuan
? Model cetakan dilengkapi dengan
intruksi pencetakan
? Model cetakan tidak dilengkapi
dengan intruksi pencetakan
2
1
3
1
III Proses (Sistematika & Cara
Kerja)
3.1. Memberi lack ban pada bagian
dalam screen
3.2. Memasang screen pada catok
? Memberi lack ban sesuai bidang
cetakan
? Memberi lack ban tidak sesuai bidang
cetakan
? Memasang screen sesuai sudut cetak
? Memasang screen tidak sesuai sudut
2
1
2
`1
KRITERIA PENILAIAN PRAKTIK
76
PERCETAKAN DAN SABLON
3.3. Menuang tinta pada screen
3.4. Mencampur tinta dengan
bahan pengencer
3.5. Membersihkan bidang cetak
cetak
? Menuang tinta sesuai kebutuhan
? Menuang tinta tidak sesuai kebutuhan
? Memcampur tinta sesuai standar
? Memcampur tinta tidak sesuai standar
? Membersihkan bidang cetak dengan
minyak pencampur tinta
2
1
3
1
3
3.5. Mencetak pada kaca meja
cetak
3.6. Memasang anleg pada meja
3.7.Melakukan cetak coba
? Membersihkan bidang cetak dengan
pengencer tinta
? Mencetak pada bidang kaca meja
? tidak mencetak pada bidang kaca
meja
? Menentukan posisi anleg
? Memasang anleg tidak sesuai perintah
kerja
? Melakukan cetak coba
? Melakukan cetak coba
1
3
1
3
1
2
1
IV Kualitas Produk Kerja
4.1. Hasil cetakan sesuai dengan
model
4.2. Ketetapan cetak stabil
4.4. Pekerjaan diselesaikan dengan
waktu yang telah ditentukan
? Hasil cetakan sesuai dengan proof
? Hasil cetakan tidak sesuai dengan
proof
? Posisi cetak tetap pada satu ukuran
? Posisi cetak tidak satu ukuran
? Menyelesaikan pekerjaan lebihcepat
dari waktu yang ditentukan
? Menyelesaikan pekerjaan tepat waktu
? Meneyelesaikan pekerjaan melebihi
10
2
10
2
8
5
1
77
PERCETAKAN DAN SABLON
waktu yang ditentukan
V Sikap/Etos Kerja
5.1. Tanggung jawab
5.2. Ketelitian
5.3. Inisiatif
5.5.Kemandirian
? Membereskan kembali alat dan bahan
yang dipergunakan
? Tidak membereskan kembali alat dan
bahan yang dipergunakan
? Tidak banyak melakukan kesalahan
kerja
? Banyak melakukan kesalahan kerja
? Memiliki inisiatif kerja
? Kurang /tidak memiliki inisiatif kerja
? Bekerja tanpa banyak diperintah
? Bkerja dengan bnayak diperintah
2
1
2
1
2
1
2
1
VI 6.1. Sistematika penyusuanan
laporan
6.2. Kelengkapan bukti fisik
? Laporan disusun sesuai sistematika
yang telah ditentukan
? Laporan disusun tanpa sistematika
? Melampirkan bukti fisik hasil
penyusuanan
? Tidak melampirkan bukti fisik
2
1
6
1
78
PERCETAKAN DAN SABLON
Setelah menyelesaikan modul ini, maka anda berhak untuk mengikuti tes paktik untuk
menguji kompetensi yang telah dipelajari. Dan apabila anda dinyatakan memenuhi syarat
kelulusan dari hasil evauai dalam modul ini, maka anda berhak untuk melanjutkan ke
topi/modul berikutnya. Mintalah pada pengajar/instruktur untuk melakukan uji kompetensi
dengan sistem penilaiannya dilakukan langsung dari pihak dunia industri atau asosiasi profesi
yang kompeten apabila anda telah menyelesaikan seluruh evaluasi dari setiap modul, maka
hasil yang berupa nilai dari instruktur atau berupa porti folio dapat dijadikan sebagai bahan
verifikasi bagi pihak industri atau asosiasi profesi. Kemudian selanjutnya hasil tersebut dapat
dijadikan penentu standard pemenuhan mompetensi tertentu dan bila memenuhi syarat anda
berhak mendapatkan sertifikat kompetensi yang dikeluarkan oleh dunia industri atau asosiasi
profesi.
Penutup
79
PERCETAKAN DAN SABLON
Budiman. 2012. Seni Grafis, dan Aplikasinya dalam Pendidika. Padang : UNP Press.
http: //www.academia.edu/111/2052/Cetak_Sablon. Diunduh: Jumat,24-Nov-2017. Padang
http://anggunputeramandiri.blogspot.co.id/2016/05/sejarah-percetakan_06.html. Diunduh:
Jumat,24-Nov-2017. Padang.
Luzar, Laura Christina. Kreasi Cetak Sabon Mudah dan Berkualitas Tinggi Pada Kaos,
HUMANIORA Vol. 1 No. 2 Okober 2010: 778-791 : Jakarta Barat
Misriyanto, Sapto. 2009. Teknik Dasar Cetak Sablon dan Digital Printing. Yogyakarta:
Medpress.
Rachbini. 1979. Sablon Screen Printing. Surabaya: Pendidikan Nasional.
Tobroni, Muhammad Imam. Teknik Sablon Sebagai Media Apresiasi Karya Desain pada
Tshirt, HUMANIORA Vol.2 No. 1 April 2011:169-181: Jakarta Barat.
Utomo, dkk. 2001. Cara Praktis Cetak Sablon. Jakarta : PT. Balai Pustaka.
Daftar Pustaka
80