Post on 04-Dec-2015
description
Lucha libre profesional
Un combate de lucha libre profesional en 1938. Dos luchadores luchan en un ring de lucha
libre mientras un árbitro (en blanco, a la derecha) observa.
La Lucha libre profesional es un deporte espectáculo, que combina disciplinas de
combate y artes escénicas, basándose en ellas para representar combates cuerpo a
cuerpo, por lo general tienen historias y rivalidades que enfrentan a los Heel (o Rudos) y
a los Face (o Técnicos) siendo los primeros quienes representan al villano, y los
segundos al héroe; quienes escriben las rivalidades y planean los combates son
denominados bookers, a pesar de ser los que desarrollan prácticamente todo un show
evento, la coreografia de combate no es hecha por ellos, sino por los mismos
luchadores.1
Sus orígenes datan de los carnavales y music halls del siglo XIX, en los que tenían lugar
demostraciones de forma física y fuerza. La lucha libre profesional moderna usualmente
posee rasgos de agarre y acrobacias aéreas, así como varios estilos de artes marciales.
Durante la mayor parte del siglo, los promotores y participantes de la lucha libre
argumentaban que la competición era completamente real. Cualquier pretensión de
competición fue abandonada al final de la década de 1990, cuando la World Wrestling
Federation de Vince McMahon comenzó a describir sus eventos como solo
"entretenimiento deportivo", junto a un cambio formal de nombre hacia World
Wrestling Entertainment.
Hay que destacar lucha libre profesional es especialmente famosa en Japón, Estados
Unidos, y México.2 Desde su florecimiento en estos países, la lucha libre ha
evolucionado de forma diferente en cada uno de ellos, creándose disciplinas análogas
llamadas puroresu en Japón y lucha libre mexicana en México.
Las figuras de alto nivel de la lucha libre profesional se convierten en celebridades o
iconos populares. Aunque la lucha libre comenzó con pequeños actos en circos y ferias
ambulantes, hoy en día es una industria que mueve millones de dólares. Los ingresos
provienen de la venta de entradas, emisiones de televisión, mercadeo y más.
Recientemente, la difusión por Internet y otros métodos son también usados. Además, la
lucha libre fue pionera en hacer de los pay-per-view una fuente viable de distribución de
contenidos. Eventos como WrestleMania, Bound for Glory y Royal Rumble
Triplemania Guerra De Titanes AAA son los mayores PPV de cada año.3 Las ventas de
vídeos caseros dominan Billboard charts, con un ranking de 3 a 9 en el top 10 de cada
semana.4 En 2008, las ventas de Billboard mostraron a la World Wrestling
Entertainment (WWE) con 14 del top 20 del año completo.5
Actualmente, la mayor empresa de lucha libre profesional es la World Wrestling
Entertainment (WWE), con base en los Estados Unidos.[cita requerida] Esta empresa es
famosa por haber absorbido menores compañías, como las extintas World
Championship Wrestling y Extreme Championship Wrestling. Otras populares
empresas son Total Nonstop Action Wrestling y Ring of Honor (ROH). Por su parte, en
México destacan el Consejo Mundial de Lucha Libre y Asistencia Asesoría y
Administraciónque con la Introducción de Lucha Underground y Lucha Libre World
Cup se ha convertido en una de las empresas más grandes é imponentes del mundo
actual, mientras que en Japón lo hacen la New Japan Pro Wrestling, All Japan Pro
Wrestling y Pro Wrestling NOAH.
Algunos documentales han profundizado en la lucha libre profesional, como Beyond the
Mat, dirigido por Barry W. Blaustein, y Wrestling with Shadows, protagonizado por el
luchador Bret Hart y dirigido por Paul Jay. También ficciones han sido inspiradas en
esto, como la aclamada película El luchador de 2008 protagonizada por Mickey Rourke.
Índice
1 Reglas o 1.1 Pinfall o 1.2 Rendición o sumisión o 1.3 Cuenta fuera o Countout o 1.4 Descalificación
2 Otros estilos de lucha o 2.1 Lucha libre mexicana o 2.2 Lucha libre japonesa
3 Promociones o 3.1 World Wrestling Entertainment o 3.2 Total Nonstop Action Wrestling o 3.3 Asistencia Asesoría y Administración o 3.4 Consejo Mundial de Lucha Libre o 3.5 Ring of Honor
4 Promociones Extintas o 4.1 World Championship Wrestling o 4.2 Extreme Championship Wrestling
5 Véase también 6 Referencias 7 Enlaces externos
Reglas
En lucha libre profesional existen varias formas de ganar, tales como Pinfall, Rendición,
Descalificación, KO o Cuenta de 10 Fuera del ring (en Japón y México es de 20). En
Estados Unidos y Japón es a una sola caída, que puede ser con o sin límite de tiempo.
En México es a ganar dos de tres caídas sin límite de tiempo.
Pinfall
Artículo principal: Pinfall
Para ganar por pinfall, un luchador debe colocar los hombros de su oponente en la lona
y mantenerlo en esa posición mientras el árbitro golpea la lona tres veces. Esta es la
forma más común para ganar una lucha. Si los hombros de un luchador están caídos
(ambos hombros tocando la lona) y cualquier parte del luchador oponente lo está
tocando, es completamente legal realizar el pinfall. Métodos ilegales de pinfalls son
utilizar las cuerdas para mayor poder y sostener los pantalones del oponente, estos son
métodos populares por los rudos o heels. En muy raras ocasiones los árbitros logran ver
estas situaciones y en la gran mayoría de los casos los luchadores técnicos o face deben
pagar las consecuencias, perdiendo las luchas.
Existen ocasiones en que los hombros de ambos luchadores estuvieron en la lona al
momento de realizar el conteo de 3. Esta situación la mayoría de las veces lleva a
declarar un empate, y en algunos casos se programa una lucha en el futuro para
determinar al ganador.
Rendición o sumisión
Para ganar por rendición, el luchador debe hacer que su oponente diga "Give Up" ("Me
Rindo"), normalmente, pero no necesariamente, aplicándole una llave de rendición.
Al quedar inconsciente en una llave de rendición lleva a una derrota por K.O.
(Knockout). Para determinar si un oponente está K.O., el árbitro levanta el brazo del
luchador y lo deja caer. Si deja caer el brazo 3 veces y el luchador no tiene la fuerza
para detener la caída de su brazo, el luchador es considerado en estado K.O.
Además, un luchador puede indicar la rendición con "Tap Out o Tapping Out",6 esto es,
tocando varias veces la lona o al luchador que le aplica la llave con una mano libre. El
"Tap Out" es comúnmente utilizado en la lucha profesional para que el público pueda
ver la rendición, ya que no siempre es posible oír a un luchador gritar "Give up".
Cuenta fuera o Countout
Un countout (también "count-out" o "count out") permanece fuera del ring hasta
después de que el árbitro logre llegar a la cuenta de 10 (en México y en Japón es de 20
segundos). El conteo se termina cuando el luchador coloca sus dos pies de vuelta en el
ring. Si ambos luchadores están fuera del ring, el conteo se inicia para ambos. Una
táctica muy común, para lograr más tiempo fuera del ring, es que un luchador entre al
ring e inmediatamente salga, para reiniciar la cuenta. Si ambos luchadores permanecen
fuera del ring cuando la cuenta llegue a 10, ambos son descalificados y se denomina
"Doble Countout" o "Empate Imposible". En México basta con que el rival contrario
este fuera del ring para iniciar el conteo de 20 segundos. Si es en lucha de parejas o de
relevos australianos el conteo se inicia cuando los contrarios están fuera del ring y no
suben para continuar el combate.
Si ambos luchadores están tumbados en la lona y no se mueven, el árbitro puede
comenzar un conteo de 10 hasta que alguno de los luchadores se ponga de pie. Pero si
los dos están tumbados de espalda y uno de ellos tiene su mano o brazo sobre el
contrario se inicia el conteo de los tres segundos (Pin). Si un luchador se logra poner de
pie, el conteo se termina de inmediato. Si ninguno de los luchadores logra ponerse de
pie, es considerado un empate, conocido como "Doble KO" o, de forma incorrecta, "En
ring count-out". En algunas ocasiones esto es utilizado para que el público participe,
apoyando a su luchador favorito para que se ponga de pie.
La regla del countout también indica que un luchador no puede ganar si cualquier parte
del luchador oponente está fuera del ring o tocando las cuerdas. Esto sirve para salvarse
de pinfalls y llaves de rendición, poniendo cualquier parte del cuerpo tocando las
cuerdas.
En una lucha de campeonato a pesar de que el countout cuenta como victoria, no
permite el cambio de campeón. En México el luchador campeón pierde el campeonato
quedando vacante el título.
Descalificación
Una descalificación (a veces abreviada como "DQ") puede ser causada por numerosas
razones:
Utilizar llaves o movimientos ilegales, no liberar al oponente mientras éste está tocando las cuerdas, asfixiar o golpear varias veces con el puño cerrado. Estas violaciones llevan a que el árbitro inicie un conteo de 5, si el luchador no libera la llave ilegal causará una descalificación.
Cualquier ataque de una persona externa a la lucha, con contacto físico (si la persona que va a intervenir es sacada del ring por el árbitro o por un luchador, no es descalificación). Si la intervención es a favor de un luchador, es él el descalificado, y si ataca a ambos por igual el combate se suspende.
Golpear al oponente con un objeto externo (silla, cadena, manopla, mazo, etc...) Un golpe bajo (a la entrepierna) directo. Golpear al árbitro intencionalmente o, en casos extremos, la mayoría de las veces en
luchas de árbitro especial, tocar al árbitro. Si el árbitro ha sido golpeado por accidente en los casos en los que esto es demostrable no es descalificación.
Atacar el ojo del oponente, ya sea golpeándolo, picoteándolo o cualquier otra manera. Quitar la máscara de un luchador (en México).
En la práctica, las reglas son violadas muchas veces, sin ameritar una descalificación, ya
sea porque el árbitro fue distraído o porque no vio el ataque, o simplemente vio el
ataque pero decidió continuar el combate. En la WWE, un árbitro debe ver la falta con
sus propios ojos para ameritar una descalificación. Es muy común que los árbitros sean
noqueados durante la lucha. Mientras el árbitro permanece "inconsciente", las reglas son
casi siempre violadas. En algunos casos mientras el árbitro permanece noqueado, un
luchador realiza un pinfall sobre su oponente, logrando un tiempo de más de 3
segundos, pero, debido al estado del árbitro, no puede ganar la lucha y se ve obligado a
continuar luchando.
Si todos los participantes de una lucha hacen caso omiso a las advertencias del árbitro,
la lucha puede terminar en una doble descalificación.
Otros estilos de lucha
Lucha libre mexicana
Artículo principal: Lucha libre mexicana
En otros idiomas, la frase en español Lucha Libre es usada para describir la lucha
profesional de México, dado que su estilo es muy diferente del estadounidense y del
resto del mundo. En México se utiliza más el llaveo y la lucha aérea. Los antecedentes
de la lucha libre mexicana se remontan hacia 1863 durante la Intervención francesa en
México, cuando Enrique Ugartechea quien es considerado como el padre de la lucha
mexicana, desarrolló e inventó la lucha libre mexicana a partir de la lucha
grecorromana.7 8
Los primeros combates eran a ras de lona haciendo gala de llaves y golpes contusos.
Incluso se usaban sillas metálicas y botellas de vidrio. La primera evolución del ras de
lona a la lucha acrobática o aérea la dio Black Shadow quien hacia una especie de
mortal hacia afuera del ring sin tomar vuelo. Los mortales o lances suicidas llegaron con
más peligrosidad de la mano de El Solitario, quien tomaba vuelo y se impulsaba por
encima de la tercera cuerda sin tocarla. También el hacia los primeros lances desde el
poste de las esquinas hacia afuera.
Actualmente en este deporte hay dos empresas destacadas: La AAA (lucha libre) y el
Consejo Mundial de Lucha Libre (CMLL), aunque en la actualidad empiezan a cobrar
mayor importancia los luchadores independientes. En la lucha libre destacan cuatro
recintos que se han convertido en la casa de la lucha libre. La arena México y la arena
Coliseo en la Ciudad de México, la Arena Puebla en el estado homónimo y la arena
Guadalajara en el estado de Jalisco.
Lucha libre japonesa
Artículo principal: Puroresu
Muy distinta a la lucha libre profesional en los Estados Unidos, Puroresu es un deporte
de combate que mezcla golpes de artes marciales con complejas y peligrosas llaves de
sumisión y otros tipos de movimientos de lucha libre como lucha amateur y lucha de
sumisión. También presenta maniobras aéreas muy al estilo de la lucha libre mexicana.
Promociones
Las organizaciones que producen peleas de lucha libre profesional son conocidas como
promociones. En esta lista sólo están nombradas las promociones más relevantes que
existen en el mundo.
World Wrestling Entertainment
Artículo principal: WWE
La WWE, es la promoción de lucha libre más conocida en todo el mundo. Posee un
gran prestigio debido a sus años de trayectoria y a las "superestrellas" que han pasado
por ella. El dueño actual de esta empresa es Vincent Kennedy McMahon, quien heredó
a la WWE desde su padre, Vince McMahon. Según un comunicado de prensa de la
propia empresa, publicado en el 2007, su facturación anual alcanzó la cifra de 485
millones de dólares norteamericanos.
Total Nonstop Action Wrestling
Artículo principal: Total Nonstop Action Wrestling
La Total Nonstop Action Wrestling, o simplemente TNA, es una federación de lucha
libre estadounidense fundada por el luchador Jeff Jarrett y su padre, Jerry Jarrett, en
mayo del 2002. La TNA era originalmente parte de la National Wrestling Alliance
(NWA), y era conocida como NWA-TNA. TNA se separó de la NWA en 2004, y dejó
de usar el Título Mundial Pesado de NWA y el título de Campeones en Parejas de
NWA a mediados del 2007, para crear sus propios títulos: el TNA World Heavyweight
Championship y TNA World Tag Team Championship, sumándolos a su exclusivo
TNA X-Division Championship.
TNA es la primera promoción estadounidense en usar únicamente rings hexagonales, en
contraposición a los convencionales de cuatro esquinas (aunque esta idea ya había sido
usada por la compañía mexicana "Asistencia, Asesoría y Administración" desde el
2001, véase abajo). TNA solía tener unas reglas similares a las de las empresas
mexicanas con respecto al cambio de cinturón de campeonato, en las cuales el título
también puede cambiar de manos si el resultado del combate es descalificación o cuenta
fuera (en las federaciones de EE.UU., ambos resultados declaran como ganador al
retador, pero el cinturón no cambia de manos), anulando la ventaja del campeón. Sin
embargo, con la creación de campeonatos propios, la TNA dejó esas reglas atrás,
restableciendo la "ventaja del campeón".
Asistencia Asesoría y Administración
Artículo principal: Asistencia Asesoría y Administración
La Asistencia Asesoría y Administración, o simplemente AAA o Triple A, es una
empresa de lucha libre mexicana fundada en 1992 por Antonio Peña quien renuncio al
Consejo Mundial de Lucha Libre para crear una promoción con más creatividad en
México junto con la ayuda de Konnan con conceptos que en la lucha libre
estadounidense ya eran comunes pero que en la lucha libre mexicana eran
completamente innovadores como el uso de storylines y el manejo del micrófono.
Actualmente la empresa es propiedad de Joaquín Roldan (Director general), Dorian
Roldan (Vicepresidente) y Marisela Peña (Presidenta).
Desde sus inicios, además de los conceptos mencionados, AAA fue una empresa que
fue innovando la lucha libre en México y en el mundo, un ejemplo es el hexadrilátero,
que es un ring hexagonal siendo la primer empresa a nivel mundial en usarlo desde
2001 (aunque también es común el ring convencional), pasando a luchas violentas y
extremas, hasta la creación de la división de Mini-Estrellas, en la que participan
luchadores de muy baja estatura o con enanismo, tomando a Mascarita Sagrada como el
mayor exponente de esta división.
En la Actualidad, AAA tiene relaciones empresariales con empresas importantes en la
lucha libre como Ring of Honor de Estados Unidos y Pro Wrestling NOAH de Japón,
sin embargo, la relación de trabajo más conocida es con la empresa estadounidense
Total Nonstop Action Wrestling, en la que figuras importantes de TNA han viajado a
México a aparecer en funciones de AAA y ganar campeonatos de la misma empresa.
Ejemplo, Jeff Jarret, siendo de TNA, gano el Megacampeonato de AAA.
Consejo Mundial de Lucha Libre
Artículo principal: CMLL
El Consejo Mundial de Lucha Libre es una promoción de lucha libre mexicana
fundada en 1933 por Salvador Lutteroth González quien es considerado el Padre de la
Lucha libre en México, la empresa se fundó bajo el nombre de Empresa Mexicana de
Lucha Libre desde su fundación hasta 1980 cuando cambió su nombre al que
actualmente ostenta. En la actualidad , el CMLL es la promoción más antigua dentro del
negocio de la lucha libre profesional en México y en el mundo.
Siendo la empresa con mayor tradición en la lucha libre mexicana, fue hasta los años 90
que el CMLL empezó a contar con un gran ascenso a través de los medios de
comunicación como la televisión, la radio y las revistas. Contando con la Arena México
como sede principal desde su inauguración en 1956 y teniendo carteleras programadas
en Guadalajara, Puebla y en otros lugares al centro y sur de la Ciudad de México, el
CMLL siempre ha sido fiel al estilo clásico de la lucha libre mexicana (aéreo y a ras de
lona), ya que la empresa no cuenta con el uso de storylines.
Ring of Honor
Artículo principal: Ring of Honor
Ring of Honor, o simplemente ROH, es una promoción de lucha libre estadounidense
fundada en 2002 por Rob Feinstein y actualmente es poseída por Cary Silkin. ROH
graba todos sus shows y los vende en DVD a través de e-mails y su tienda online, la
cual ha desarrollado una leal masa de fans de la promoción en América e
internacionalmente. ROH se retransmite en el canal The Fight Network en Canadá, el
Reino Unido e Irlanda; en Samurai TV para Japón y selectos shows en PPV y en el
canal Channel LV14,15 de Estados Unidos.
Promociones Extintas
Antes de las promociones ya mencionadas, existieron promociones de lucha libre
profesional que tuvieron un papel importante en este deporte y que se ganaron el cariño
de la afición, pero sin embargo, ocurrieron sus repentinas desapariciones. A
continuación se mostraran las más destacadas.
World Championship Wrestling
Artículo principal: World Championship Wrestling
La World Championship Wrestling, o simplemente WCW fue una empresa de lucha
libre estadounidense fundada en 1988 por Ted Turner luego de que en noviembre de ese
mismo año comprara la promoción al de pertenecer a la National Wrestling Alliance.
Después durante la década de 1990, Eric Bischoff estuvo al mando de la producción
ejecutiva la cual se considera por muchos la época con mayor auge de la compañía con
momentos como la New World Order, las Monday Night Wars y la Invasion. Es
considerada como la mayor competidora de la World Wrestling Federation en la
historia. Su desaparición fue en el año 2001 luego que fuera vendida al dueño de la
WWE, Vince McMahon.
Extreme Championship Wrestling
Artículo principal: Extreme Championship Wrestling
La Extreme Championship Wrestling, o simplemente ECW fue una federación de
lucha libre estadounidense fundada en 1992 perteneciendo a la National Wrestling
Alliance bajo el nombre de Eastern Champinship Wrestling hasta que se desligo de
ella en 1994 cuando se realizó el cambio de dueño a Paul Heyman dando un giro
drástico a la empresa enfocándose a personajes y rivalidades para un público mas adulto
junto con estilos de lucha extrema y hardcore. La ECW articipo en la Invasion haciendo
alianza con WCW contra la WWF. Fue considerada en la década de 1990 como la mejor
empresa de lucha libre de Estados Unidos después de WCW Y WWF. En 2001 fue su
desaparición luego de la quiebra de la compañía y la compra de Vince McMahon.
Véase también
Portal:Lucha libre profesional. Contenido relacionado con Lucha libre profesional. Términos de Lucha Libre Profesional Tipos de combates de lucha libre profesional Movimientos de lucha libre profesional
Referencias
1.
Ed Grabianowski. «How Pro Wrestling Works» (en inglés).
entertainment.howstuffworks.com. Consultado el 9 de enero de 2014.
Yoav (22 de octubre de 2007). «ENCUESTA DE MITOFSKY REVELA QUE LA LUCHA NO ES EL
SEGUNDO DEPORTE MÁS POPULAR EN MÉXICO». SuperLuchas Magazine. Consultado el 5 de
septiembre de 2009.
PPV Buy-rates--
Billboard Recreational Sports Weekly Top 10 -- Billboard Sports Weekly DVD Sales
Billboard Recreational Sports 2008 Year End Sales -- Billboard Year-End Sales
Reglas de Lucha Profesional
Reseñas Deportivas (breve historia)
8. http://www.record.com.mx/blog/el-hijo-del-santo/2012-02-09/los-personajes-en-la-historia-de-la-lucha-libre-mexicana Los personajes en la historia de la lucha libre mexicana
Enlaces externos
Reglas
En lucha libre profesional existen varias formas de ganar, tales como Pinfall, Rendición,
Descalificación, KO o Cuenta de 10 Fuera del ring (en Japón y México es de 20). En
Estados Unidos y Japón es a una sola caída, que puede ser con o sin límite de tiempo.
En México es a ganar dos de tres caídas sin límite de tiempo.
Pinfall
Artículo principal: Pinfall
Para ganar por pinfall, un luchador debe colocar los hombros de su oponente en la lona
y mantenerlo en esa posición mientras el árbitro golpea la lona tres veces. Esta es la
forma más común para ganar una lucha. Si los hombros de un luchador están caídos
(ambos hombros tocando la lona) y cualquier parte del luchador oponente lo está
tocando, es completamente legal realizar el pinfall. Métodos ilegales de pinfalls son
utilizar las cuerdas para mayor poder y sostener los pantalones del oponente, estos son
métodos populares por los rudos o heels. En muy raras ocasiones los árbitros logran ver
estas situaciones y en la gran mayoría de los casos los luchadores técnicos o face deben
pagar las consecuencias, perdiendo las luchas.
Existen ocasiones en que los hombros de ambos luchadores estuvieron en la lona al
momento de realizar el conteo de 3. Esta situación la mayoría de las veces lleva a
declarar un empate, y en algunos casos se programa una lucha en el futuro para
determinar al ganador.
Rendición o sumisión
Para ganar por rendición, el luchador debe hacer que su oponente diga "Give Up" ("Me
Rindo"), normalmente, pero no necesariamente, aplicándole una llave de rendición.
Al quedar inconsciente en una llave de rendición lleva a una derrota por K.O.
(Knockout). Para determinar si un oponente está K.O., el árbitro levanta el brazo del
luchador y lo deja caer. Si deja caer el brazo 3 veces y el luchador no tiene la fuerza
para detener la caída de su brazo, el luchador es considerado en estado K.O.
Además, un luchador puede indicar la rendición con "Tap Out o Tapping Out",6 esto es,
tocando varias veces la lona o al luchador que le aplica la llave con una mano libre. El
"Tap Out" es comúnmente utilizado en la lucha profesional para que el público pueda
ver la rendición, ya que no siempre es posible oír a un luchador gritar "Give up".
Cuenta fuera o Countout
Un countout (también "count-out" o "count out") permanece fuera del ring hasta
después de que el árbitro logre llegar a la cuenta de 10 (en México y en Japón es de 20
segundos). El conteo se termina cuando el luchador coloca sus dos pies de vuelta en el
ring. Si ambos luchadores están fuera del ring, el conteo se inicia para ambos. Una
táctica muy común, para lograr más tiempo fuera del ring, es que un luchador entre al
ring e inmediatamente salga, para reiniciar la cuenta. Si ambos luchadores permanecen
fuera del ring cuando la cuenta llegue a 10, ambos son descalificados y se denomina
"Doble Countout" o "Empate Imposible". En México basta con que el rival contrario
este fuera del ring para iniciar el conteo de 20 segundos. Si es en lucha de parejas o de
relevos australianos el conteo se inicia cuando los contrarios están fuera del ring y no
suben para continuar el combate.
Si ambos luchadores están tumbados en la lona y no se mueven, el árbitro puede
comenzar un conteo de 10 hasta que alguno de los luchadores se ponga de pie. Pero si
los dos están tumbados de espalda y uno de ellos tiene su mano o brazo sobre el
contrario se inicia el conteo de los tres segundos (Pin). Si un luchador se logra poner de
pie, el conteo se termina de inmediato. Si ninguno de los luchadores logra ponerse de
pie, es considerado un empate, conocido como "Doble KO" o, de forma incorrecta, "En
ring count-out". En algunas ocasiones esto es utilizado para que el público participe,
apoyando a su luchador favorito para que se ponga de pie.
La regla del countout también indica que un luchador no puede ganar si cualquier parte
del luchador oponente está fuera del ring o tocando las cuerdas. Esto sirve para salvarse
de pinfalls y llaves de rendición, poniendo cualquier parte del cuerpo tocando las
cuerdas.
En una lucha de campeonato a pesar de que el countout cuenta como victoria, no
permite el cambio de campeón. En México el luchador campeón pierde el campeonato
quedando vacante el título.
Descalificación
Una descalificación (a veces abreviada como "DQ") puede ser causada por numerosas
razones:
Utilizar llaves o movimientos ilegales, no liberar al oponente mientras éste está
tocando las cuerdas, asfixiar o golpear varias veces con el puño cerrado. Estas
violaciones llevan a que el árbitro inicie un conteo de 5, si el luchador no libera
la llave ilegal causará una descalificación.
Cualquier ataque de una persona externa a la lucha, con contacto físico (si la
persona que va a intervenir es sacada del ring por el árbitro o por un luchador,
no es descalificación). Si la intervención es a favor de un luchador, es él el
descalificado, y si ataca a ambos por igual el combate se suspende.
Golpear al oponente con un objeto externo (silla, cadena, manopla, mazo, etc...)
Un golpe bajo (a la entrepierna) directo.
Golpear al árbitro intencionalmente o, en casos extremos, la mayoría de las
veces en luchas de árbitro especial, tocar al árbitro. Si el árbitro ha sido golpeado
por accidente en los casos en los que esto es demostrable no es descalificación.
Atacar el ojo del oponente, ya sea golpeándolo, picoteándolo o cualquier otra
manera.
Quitar la máscara de un luchador (en México).
En la práctica, las reglas son violadas muchas veces, sin ameritar una descalificación, ya
sea porque el árbitro fue distraído o porque no vio el ataque, o simplemente vio el
ataque pero decidió continuar el combate. En la WWE, un árbitro debe ver la falta con
sus propios ojos para ameritar una descalificación. Es muy común que los árbitros sean
noqueados durante la lucha. Mientras el árbitro permanece "inconsciente", las reglas son
casi siempre violadas. En algunos casos mientras el árbitro permanece noqueado, un
luchador realiza un pinfall sobre su oponente, logrando un tiempo de más de 3
segundos, pero, debido al estado del árbitro, no puede ganar la lucha y se ve obligado a
continuar luchando.
Si todos los participantes de una lucha hacen caso omiso a las advertencias del árbitro,
la lucha puede terminar en una doble descalificación.
Otros estilos de lucha
Lucha libre mexicana
Artículo principal: Lucha libre mexicana
En otros idiomas, la frase en español Lucha Libre es usada para describir la lucha
profesional de México, dado que su estilo es muy diferente del estadounidense y del
resto del mundo. En México se utiliza más el llaveo y la lucha aérea. Los antecedentes
de la lucha libre mexicana se remontan hacia 1863 durante la Intervención francesa en
México, cuando Enrique Ugartechea quien es considerado como el padre de la lucha
mexicana, desarrolló e inventó la lucha libre mexicana a partir de la lucha
grecorromana.7 8
Los primeros combates eran a ras de lona haciendo gala de llaves y golpes contusos.
Incluso se usaban sillas metálicas y botellas de vidrio. La primera evolución del ras de
lona a la lucha acrobática o aérea la dio Black Shadow quien hacia una especie de
mortal hacia afuera del ring sin tomar vuelo. Los mortales o lances suicidas llegaron con
más peligrosidad de la mano de El Solitario, quien tomaba vuelo y se impulsaba por
encima de la tercera cuerda sin tocarla. También el hacia los primeros lances desde el
poste de las esquinas hacia afuera.
Actualmente en este deporte hay dos empresas destacadas: La AAA (lucha libre) y el
Consejo Mundial de Lucha Libre (CMLL), aunque en la actualidad empiezan a cobrar
mayor importancia los luchadores independientes. En la lucha libre destacan cuatro
recintos que se han convertido en la casa de la lucha libre. La arena México y la arena
Coliseo en la Ciudad de México, la Arena Puebla en el estado homónimo y la arena
Guadalajara en el estado de Jalisco.
Lucha libre japonesa
Artículo principal: Puroresu
Muy distinta a la lucha libre profesional en los Estados Unidos, Puroresu es un deporte
de combate que mezcla golpes de artes marciales con complejas y peligrosas llaves de
sumisión y otros tipos de movimientos de lucha libre como lucha amateur y lucha de
sumisión. También presenta maniobras aéreas muy al estilo de la lucha libre mexicana.
Promociones
Las organizaciones que producen peleas de lucha libre profesional son conocidas como
promociones. En esta lista sólo están nombradas las promociones más relevantes que
existen en el mundo.
World Wrestling Entertainment
Artículo principal: WWE
La WWE, es la promoción de lucha libre más conocida en todo el mundo. Posee un
gran prestigio debido a sus años de trayectoria y a las "superestrellas" que han pasado
por ella. El dueño actual de esta empresa es Vincent Kennedy McMahon, quien heredó
a la WWE desde su padre, Vince McMahon. Según un comunicado de prensa de la
propia empresa, publicado en el 2007, su facturación anual alcanzó la cifra de 485
millones de dólares norteamericanos.
Total Nonstop Action Wrestling
Artículo principal: Total Nonstop Action Wrestling
La Total Nonstop Action Wrestling, o simplemente TNA, es una federación de lucha
libre estadounidense fundada por el luchador Jeff Jarrett y su padre, Jerry Jarrett, en
mayo del 2002. La TNA era originalmente parte de la National Wrestling Alliance
(NWA), y era conocida como NWA-TNA. TNA se separó de la NWA en 2004, y dejó
de usar el Título Mundial Pesado de NWA y el título de Campeones en Parejas de
NWA a mediados del 2007, para crear sus propios títulos: el TNA World Heavyweight
Championship y TNA World Tag Team Championship, sumándolos a su exclusivo
TNA X-Division Championship.
TNA es la primera promoción estadounidense en usar únicamente rings hexagonales, en
contraposición a los convencionales de cuatro esquinas (aunque esta idea ya había sido
usada por la compañía mexicana "Asistencia, Asesoría y Administración" desde el
2001, véase abajo). TNA solía tener unas reglas similares a las de las empresas
mexicanas con respecto al cambio de cinturón de campeonato, en las cuales el título
también puede cambiar de manos si el resultado del combate es descalificación o cuenta
fuera (en las federaciones de EE.UU., ambos resultados declaran como ganador al
retador, pero el cinturón no cambia de manos), anulando la ventaja del campeón. Sin
embargo, con la creación de campeonatos propios, la TNA dejó esas reglas atrás,
restableciendo la "ventaja del campeón".
Asistencia Asesoría y Administración
Artículo principal: Asistencia Asesoría y Administración
La Asistencia Asesoría y Administración, o simplemente AAA o Triple A, es una
empresa de lucha libre mexicana fundada en 1992 por Antonio Peña quien renuncio al
Consejo Mundial de Lucha Libre para crear una promoción con más creatividad en
México junto con la ayuda de Konnan con conceptos que en la lucha libre
estadounidense ya eran comunes pero que en la lucha libre mexicana eran
completamente innovadores como el uso de storylines y el manejo del micrófono.
Actualmente la empresa es propiedad de Joaquín Roldan (Director general), Dorian
Roldan (Vicepresidente) y Marisela Peña (Presidenta).
Desde sus inicios, además de los conceptos mencionados, AAA fue una empresa que
fue innovando la lucha libre en México y en el mundo, un ejemplo es el hexadrilátero,
que es un ring hexagonal siendo la primer empresa a nivel mundial en usarlo desde
2001 (aunque también es común el ring convencional), pasando a luchas violentas y
extremas, hasta la creación de la división de Mini-Estrellas, en la que participan
luchadores de muy baja estatura o con enanismo, tomando a Mascarita Sagrada como el
mayor exponente de esta división.
En la Actualidad, AAA tiene relaciones empresariales con empresas importantes en la
lucha libre como Ring of Honor de Estados Unidos y Pro Wrestling NOAH de Japón,
sin embargo, la relación de trabajo más conocida es con la empresa estadounidense
Total Nonstop Action Wrestling, en la que figuras importantes de TNA han viajado a
México a aparecer en funciones de AAA y ganar campeonatos de la misma empresa.
Ejemplo, Jeff Jarret, siendo de TNA, gano el Megacampeonato de AAA.
Consejo Mundial de Lucha Libre
Artículo principal: CMLL
El Consejo Mundial de Lucha Libre es una promoción de lucha libre mexicana
fundada en 1933 por Salvador Lutteroth González quien es considerado el Padre de la
Lucha libre en México, la empresa se fundó bajo el nombre de Empresa Mexicana de
Lucha Libre desde su fundación hasta 1980 cuando cambió su nombre al que
actualmente ostenta. En la actualidad , el CMLL es la promoción más antigua dentro del
negocio de la lucha libre profesional en México y en el mundo.
Siendo la empresa con mayor tradición en la lucha libre mexicana, fue hasta los años 90
que el CMLL empezó a contar con un gran ascenso a través de los medios de
comunicación como la televisión, la radio y las revistas. Contando con la Arena México
como sede principal desde su inauguración en 1956 y teniendo carteleras programadas
en Guadalajara, Puebla y en otros lugares al centro y sur de la Ciudad de México, el
CMLL siempre ha sido fiel al estilo clásico de la lucha libre mexicana (aéreo y a ras de
lona), ya que la empresa no cuenta con el uso de storylines.
Ring of Honor
Artículo principal: Ring of Honor
Ring of Honor, o simplemente ROH, es una promoción de lucha libre estadounidense
fundada en 2002 por Rob Feinstein y actualmente es poseída por Cary Silkin. ROH
graba todos sus shows y los vende en DVD a través de e-mails y su tienda online, la
cual ha desarrollado una leal masa de fans de la promoción en América e
internacionalmente. ROH se retransmite en el canal The Fight Network en Canadá, el
Reino Unido e Irlanda; en Samurai TV para Japón y selectos shows en PPV y en el
canal Channel LV14,15 de Estados Unidos.
Promociones Extintas
Antes de las promociones ya mencionadas, existieron promociones de lucha libre
profesional que tuvieron un papel importante en este deporte y que se ganaron el cariño
de la afición, pero sin embargo, ocurrieron sus repentinas desapariciones. A
continuación se mostraran las más destacadas.
World Championship Wrestling
Artículo principal: World Championship Wrestling
La World Championship Wrestling, o simplemente WCW fue una empresa de lucha
libre estadounidense fundada en 1988 por Ted Turner luego de que en noviembre de ese
mismo año comprara la promoción al de pertenecer a la National Wrestling Alliance.
Después durante la década de 1990, Eric Bischoff estuvo al mando de la producción
ejecutiva la cual se considera por muchos la época con mayor auge de la compañía con
momentos como la New World Order, las Monday Night Wars y la Invasion. Es
considerada como la mayor competidora de la World Wrestling Federation en la
historia. Su desaparición fue en el año 2001 luego que fuera vendida al dueño de la
WWE, Vince McMahon.
Extreme Championship Wrestling
Artículo principal: Extreme Championship Wrestling
La Extreme Championship Wrestling, o simplemente ECW fue una federación de
lucha libre estadounidense fundada en 1992 perteneciendo a la National Wrestling
Alliance bajo el nombre de Eastern Champinship Wrestling hasta que se desligo de
ella en 1994 cuando se realizó el cambio de dueño a Paul Heyman dando un giro
drástico a la empresa enfocándose a personajes y rivalidades para un público mas adulto
junto con estilos de lucha extrema y hardcore. La ECW articipo en la Invasion haciendo
alianza con WCW contra la WWF. Fue considerada en la década de 1990 como la mejor
empresa de lucha libre de Estados Unidos después de WCW Y WWF. En 2001 fue su
desaparición luego de la quiebra de la compañía y la compra de Vince McMahon.