Post on 21-Jun-2022
VERS L’INCONNU 1
VERS L’INCONNU
Les Quêtes de la Société des Explorateurs d’étoiles : Vers l’Inconnu
sont une série de quêtes courtes d’une heure pour des personnages
de niveau 1. Ces aventures peuvent être jouées dans n’importe quel
ordre. Elles sont écrites pour être jouées dans le cadre de la
campagne de la Guilde de Jeu de Rôle de la Société des Explorateurs
d’étoiles, mais peuvent être adaptées à n’importe quel capagne.
Pour obtenir plus d’informations sur la Guilde de Jeu de Rôle,
comment utiliser les fiches Chroniques jointes, et comment trouver
des sessions de jeu dans votre région, consulter la page web de la
campagne paizo.com/starfinderSociety
Version originale : Starfinder Society Quests : Into the Unknown
Auteur : Ron Lundeen Traduction : Julien BUSSON
Version : 1.1 Date : 02/04/2018
Ressources pour le MJ : Cette aventure utilise le Livre des Règles de Starfinder. Ces règles peuvent être consultées librement en ligne dans le cadre du Starfinder Rules Document à paizo.com/sfrd Classification du scénario : La classification du scénario fournit des informations additionnelles sur le contenu d’une aventure. Pour plus d’informations sur la classification des scénarios, consulter le chapitre 1 du Guide de la Guilde de la Société des Explorateurs d’étoiles.
This product is compliant with the Open Game License (OGL) and is suitable for use with Starfinder or the Pathfinder Roleplaying Game. Product Identity: The following items are hereby identified as Product Identity, as defined in the Open Game License version 1.0a, Section 1(e), and are not Open Game Content: All trademarks, registered trademarks, proper nouns (characters, deities, locations, etc., as well as all adjectives, names, titles, and descriptive terms
derived from proper nouns), artworks, characters, dialogue, locations, plots, storylines, trade dress, the historical period called the Gap, the terms kishalee, sivv, and skyfire, and the Drift (the official Open Game Content term for which is “hyperspace”). (Elements that have previously been designated as Open Game Content, or are exclusively derived from previous Open Game Content, or that are in the public domain are not included in this declaration.) Open Game Content: Except for material designated as Product Identity (see above), the game mechanics of this Paizo game product are Open Game Content, as defined in the Open Game License version 1.0a, Section 1(d). No portion of this work other than the material designated as Open Game Content may be reproduced in any form without written permission. Starfinder Society Quests: Into the Unknown © 2017, Paizo Inc. All Rights Reserved. Paizo, Paizo Inc., the Paizo golem logo, Pathfinder, the Pathfinder logo, and Pathfinder Society are registered trademarks of Paizo Inc.; Pathfinder Accessories, Pathfinder Adventure Card Game, Pathfinder Adventure Path, Pathfinder Adventures, Pathfinder Battles, Pathfinder Campaign Setting, Pathfinder Cards, Pathfinder Combat Pad, Pathfinder Flip-Mat, Pathfinder Legends, Pathfinder Map Pack, Pathfinder Module, Pathfinder Pawns, Pathfinder Player Companion, Pathfinder Roleplaying Game, Pathfinder Tales, Starfinder, the Starfinder logo, Starfinder Adventure Path, Starfinder Combat Pad, Starfinder Flip-Mat, Starfinder Pawns, and Starfinder Society are trademarks of Paizo Inc.
Sam
ple
file
VERS L’INCONNU 2
VERS L’INCONNU
La Société des Explorateurs d’étoiles est une organisation reconnue pour les efforts qu’elle déploie pour explorer la galaxie connue. Des centaines d'équipes expéditionnaires recherchent des étoiles inexplorées pour élargir les connaissances de la Société sur l'univers (et les plans d'existence qui se situent au-delà). Un événement récent connu sous le nom d’incident des Scoured Stars a, cependant, porté un énorme coup à la Société des Explorateurs d’étoiles. La plupart des actifs de la Société ont été perdus dans l'incident et l'organisation commence tout juste à s’en remettre. Plusieurs mois avant les événements des « Scoured Stars », une équipe d’Explorateurs d’étoiles chevronnés a pris la route vers les lointaines franges de l'espace, connues sous le nom de Vaste, à bord de leur vaisseau, le Voyageur Sans Limites. Au cours de leur expédition, après avoir exploré plusieurs planètes inconnues, ces Explorateurs d’étoiles se sont retrouvés face à un vaisseau pirate près du monde désertique d'Ulmarid. Les pirates, disposant d’un impressionnant vaisseau spatial baptisé Briseloi, ont tendu une embuscade au Voyageur Sans Limites et ont envoyé le navire des Explorateurs d’étoiles s'écraser à la surface de la planète voisine. Comme Ulmarid est entourée de denses champs d'astéroïdes, les pirates ne se risquèrent pas à endommager leur navire pour aller piller leur proie accidentée. La majorité de l'équipage du Voyageur Sans Limites a péri dans le crash. Un survivant blessé a cependant réussi à déclencher une balise de détresse avant de succomber aux pluies cristallines toxiques et aux redoutables créatures peuplant la planète inhospitalière. Un vaisseau éoxien de l’infâme Flotte Charogne, un cargo appelé l’Infinie Lamentation, intercepta l'appel de détresse. Bien que l'équipage de l’Infinie Lamentation ne se souciait pas de porter secours aux éventuels survivants, il ne pouvait pas laisser passer une opportunité de pillage et de recrutement de nouveaux compagnons mort-vivants. Les Eoxiens - des morts-vivants doués de sensibilité issus à l'origine du Monde du Pacte d’Eox - ont envoyé un vaisseau de reconnaissance à travers le nuage d'astéroïdes gravitant autour d'Ulmarid qui a atterri près du Voyageur Sans
Limites. L’éclaireur détermina rapidement que le navire des Explorateurs d’étoiles était irrémédiablement détruit mais il prit quelques objets de valeur, notamment les insignes portés par les Explorateurs d’étoiles morts, avant de retourner dans le vaisseau de la Flotte Charogne. L’Infinie Lamentation n'était pas seul au-dessus d'Ulmarid. Le Briseloi s'est glissé près du cargo de la Flotte Charogne, en utilisant le couvert des astéroïdes. Le Briseloi se découvrit alors que l’Infinie Lamentation se préparait à quitter les lieux. Le navire pirate ravagea le navire de la Flotte Charogne, mais l’Infinie Lamentation réussit malgré tout à plonger dans le Drift - un plan extra dimensionnel utilisé pour se déplacer plus vite que la lumière. L’Infinie Lamentation s'est échappé, mais a été bloqué dans le Drift lorsque son propulseur Drift rendit l’âme peu de temps après la bataille. Les quelques survivants de l’Infinie Lamentation ont envoyé leur membre d'équipage le plus diplomate - une goule nommée Exegara Longue-Langue – à bord du vaisseau de reconnaissance jusqu’à la Station Absalom pour acheter des pièces de rechange grâce aux trésors pillés sur le vaisseau des Explorateurs d’étoiles, et revenir pour réparer l’Infinie Lamentation. Au début de cette série de quêtes, Exegara a déjà dépensé la majorité du trésor dans la Station Absalom. De façon inattendue pour Exegara, le prêteur sur gage qui a acheté les insignes Explorateurs d’étoiles a tenté de les revendre à la Société. Reconnaissant l'importance des insignes, le commandement de la Société a réuni une équipe d’Explorateurs d’étoiles pour suivre le prêteur sur gage – débutant un voyage qui mène des entrailles de la Station Absalom jusqu’aux profondeurs de l'espace pour une bataille dantesque contre les redoutables pirates du Briseloi !
Les Quêtes de la Société des Explorateurs d’étoiles : Vers l’Inconnu est une série de cinq quêtes : des aventures courtes conçues pour durer environ 1 heure chacune. Prises collectivement, les quêtes racontent une histoire cohérente commençant par la quête
Sam
ple
file
VERS L’INCONNU 3
VERS L’INCONNU
"Station" et se terminant par la quête "Briseloi". Il est recommandé que le MJ fasse jouer chacune des quêtes dans l'ordre, bien que chaque quête après la première propose un court encart décrivant à d’éventuels nouveaux joueurs ce qui s’est déroulé précédemment. Lorsque les PJ avancent dans les quêtes, ils obtiennent des indices qui pourront les aider dans la quête finale, comme indiqué sur les fiches Chronique de chaque PJ. Au début de la quête "Briseloi", vérifiez les fiches Chronique de chaque PJ pour déterminer quels indices les PJ ont collectés. Si au moins un PJ a coché la case correspondant à un indice, tous les PJ bénéficient de l’avantage qu’il procure lors de la quête "Briseloi".
Chaque joueur doit utiliser l'un des
personnages pré tiré niveau 1 de la Société des
Explorateurs d’étoiles, qui sont disponibles sur
paizo.com/StarfinderSociety/GMResources,
ou un personnage de niveau 1 qu’il a créé en
utilisant les règles énoncées dans le Guide de la
Guilde de Jeu de Rôle de la Société des
Explorateurs d’étoiles.
Un joueur qui joue une ou plusieurs des quêtes reçoit une fiche Chronique pour Vers l’Inconnu, pour y noter quelles quêtes il a joué. Il peut jouer plus tard le reste des quêtes de la série, gagnant des récompenses plus importantes (voir le trait Récompenses Variables sur la fiche Chronique à la fin de cette série). Si le joueur a créé son propre personnage de niveau 1, il attribue la fiche Chronique à ce personnage. S'il a plutôt utilisé l'un des personnages pré tirés de niveau 1 de la Société des Explorateurs d’étoiles, il peut attribuer la fiche Chronique à un personnage de niveau 1 de la Société des Explorateurs d’étoiles. Si ce personnage gagne des PX depuis une autre fiche Chronique, il ne peut plus gagner de récompenses supplémentaires pour ce personnage en jouant une autre des quêtes de Vers l’Inconnu. Vers l’Inconnu peut être rejoué pour gagner des crédits, mais les crédits doivent être affectés à un personnage différent de niveau 1 à chaque fois. Quand un MJ mène une quête, il reçoit également des crédits attribués à un de ses personnages. Par ailleurs, chaque fois qu'il fait jouer une quête, il peut cocher n'importe quelle case de quête sur sa fiche de Chronique. De cette façon, un MJ peut continuer à gagner des crédits pour un personnage, même si il dirige la même quête à plusieurs reprises pour différents groupes de joueurs.
Sam
ple
file
VERS L’INCONNU 4
VERS L’INCONNU
La goule Exegara Longue-langue est venue à la
Station Absalom avec un objectif clair : elle
avait besoin d'acquérir les pièces de rechange
nécessaires pour réparer le propulseur Drift de
l’Infinie Lamentation. Cependant, de simples
pièces mécaniques ne suffiraient pas. Le
propulseur Drift de l’Infinie Lamentation est un
modèle unique, alimenté autant par la magie
que par la technologie, Exegara a donc
également besoin de composants rituels rares
et morbides, notamment plusieurs crânes
d’humanoïdes propres.
Exegara a pioché allègrement dans
l’équipement pillé sur le vaisseau des
Explorateurs d’étoiles accidenté pour financer
ses recherches, et elle a également payé
quelques mercenaires pour lui servir de gardes
du corps et de guides. En plus de vendre
d'autres objets moins identifiables dans le
quartier des Bas-Fonds de la Station Absalom,
Exegara a vendu plusieurs insignes
d’Explorateurs d’étoiles à un prêteur sur gage
Vesk à la réputation douteuse nommé
Julzakama. Du vesk, Exegara a appris qu’une
morgue appelée le Jardin au Bassin contenait
probablement les crânes dont elle avait besoin.
Malheureusement, les fonds d'Exegara sont
presque tous dépensés, donc elle est incapable
d'acheter simplement les crânes du Jardin au
Bassin (et elle n'est pas certaine que les
propriétaires vendraient des restes à un
Eoxien, quel que soit le prix). Au lieu de cela,
Exegara envisage d'effrayer les propriétaires et
de prendre simplement les crânes, en
s'appuyant sur ses mercenaires pour s’occuper
des éventuels gêneurs et badauds.
Pendant ce temps, Julzakama a proposé de
vendre les insignes des Explorateurs d’étoiles à
la Société des Explorateurs d’étoiles à un prix
exorbitant. Le Venture-Capitaine Arvin a
accepté le prix du vesk, mais uniquement dans
la mesure où ce dernier fournirait des
informations détaillées sur le vendeur. Dans le
cadre de cet accord, la Société envoie un
groupe d'agents pour interroger le prêteur sur
gage Vesk et collecter des informations sur
l’acquisition des insignes des Explorateurs
d’étoiles disparus.
Les PJ reçoivent un briefing rapide du Venture-
Capitaine Arvin, qui les informe à la fois sur
l'histoire des Explorateurs d’étoiles disparus et
comment la Société des Explorateurs d’étoiles
vient de découvrir un indice qui pourrait les
conduire jusqu’au groupe manquant. Après le
briefing, les PJ rencontrent le prêteur sur gage
Julzakama et doivent l'interroger sur Exegara et
la localisation actuelle de la goule.
Après avoir appris qu'Exegara était obligée de
fouiller le jardin transformé en morgue appelé
le Jardin au Bassin, les PJ la trouvent alors
qu’elle fouille le jardin sous la protection de
ses mercenaires. Si les PJ battent ses
mercenaires, Exegara se rend. Les PJ
apprennent ensuite d'Exegara (ou de son
datapad, si elle est tombée au combat),
l’endroit où se trouve le vaisseau de la Flotte
Charogne, l’Infinie Lamentation, qui dispose
des coordonnées de la planète où la Flotte
Charogne a trouvé le navire des Explorateurs
d’étoiles disparus.
Les PJ sont convoqués en urgence au complexe
du Savoir par le Venture-Capitaine Arvin (N
masculin lashunta damaya mystique). Le
venture-capitaine va droit au but et en vient
OU DANS L’UNIVERS ?
« Station » se déroule dans les environs des
Bas-Fonds de la Station Absalom. Pour plus
d’informations sur les Bas-Fonds, consulter
l’article inclus dans AP#1 Starfinder :
Incident à la Station Absalom, disponibles
dans les boutiques de jeux, et en ligne sur
paizo.com. Sa
mpl
e fil
e
VERS L’INCONNU 5
VERS L’INCONNU
directement à l’affaire. Lisez ou paraphrasez ce
qui suit.
Le grand et confiant Lashunta désigne plusieurs
chaises fonctionnelles, vous invitant à vous
asseoir.
"Merci d'être venu si vite. Comme je l'ai
mentionné dans mon message comm, nous
avons une opportunité urgente de récupérer
certaines informations critiques.
"Il y a plusieurs mois, un équipage
d’Explorateurs d’étoiles a embarqué sur un
vaisseau appelé le Voyageur Sans Limites pour
se rendre dans la région du Vaste pour explorer
une série de planètes inexplorées. Ils ne sont
jamais revenus. Plus tôt aujourd'hui, un
prêteur sur gage Vesk, habitant dans les Bas-
Fonds, nous a contactés, proposant de nous
vendre plusieurs insignes d’Explorateurs
d’étoiles. Ces insignes appartenaient à
l'équipage perdu du Voyageur Sans Limites, et
cela a immédiatement attiré notre attention.
Le prêteur sur gage – nommé Julzakama - ne
réalise pas la vraie valeur de ces insignes. Nous
avons négocié un prix de vente en échange des
insignes et d’informations sur le vendeur. Nous
espérons que ce vendeur pourra nous mener
au Voyageur Sans Limites et à son équipage.
"Nous avons transféré à distance les crédits
demandés par Julzakama. Maintenant, nous
avons besoin de vous pour récupérer les
insignes et collecter toutes les informations
que vous pouvez obtenir du vesk concernant
celui qui lui a vendu les insignes, puis retrouver
ce vendeur. Apprenez comment retrouver le
Voyageur Sans Limites et son équipage. Je
crains que le vendeur ne traine pas dans la
station encore longtemps, alors agissez
rapidement. Si vous avez des questions, posez-
les vite. "
Voici quelques questions possibles et les
réponses d'Arvin.
Que savez-vous sur Julzakama? "Il dirige une
boutique de prêteur sur gage appelée les Prêts
de Julzakama et est un vesk particulièrement
arrogant. Je ne le connais pas, mais j'ai
l'impression que je ne l'aimerais pas beaucoup
si c’était le cas. " Le Venture-Capitaine Arvin
fournit également la localisation de la boutique
de Julzakama.
Que sont ces insignes? "L'équipage du
Voyageur Sans Limites a reçu ses insignes il y a
longtemps pour service exemplaire. Bien que
cela ne soit pas communément connu en
dehors de la Société des Explorateurs d’étoiles,
ces insignes ne sont pas de simples babioles;
elles peuvent être utilisées pour crypter ou
décrypter des informations que les
Explorateurs d’étoiles souhaitent garder
secrètes. "
Les PJ peuvent effectuer un test de Culture
DD12 pour apprendre plus d’informations sur
Julzakama. En cas de succès, un PJ se rappelle
que Julzakama est une brute dominatrice et
que seules les personnes véritablement
désespérées font affaire avec lui. De plus, il est
plus réceptif aux menaces qu’aux paroles
mielleuses; les PJ bénéficient d’un bonus de +2
pour les tests d’Intimidation contre Julzakama
pour le reste de l'aventure. Les PJ peuvent
également obtenir ces informations avec un
test réussi de Diplomatie DD15.
Il n'y a pas d’emplacements disponibles pour
Vers l’Inconnu, mais le MJ devrait expliquer que
les PJ acquièrent des avantages en jouant des
aventures, et que c'est à cet instant qu'ils
seraient normalement invités à étudier et à
sélectionner leurs avantages pour cette
aventure, en fonction du briefing de mission.
Les Bas-Fonds sont une section du Pic pauvre
et densément peuplée qui s'étend sous la
Station Absalom. Quand les PJ arrivent, lisez ou
paraphrasez ce qui suit.
Bien que certaines zones des Bas-Fonds soient
propres et branchées, l’allée étroite de
bâtiments en béton et en métal que vous
empruntez suinte d'huile et des câbles dénudés
pendent lamentablement. Un large panneau
Sam
ple
file
VERS L’INCONNU 6
VERS L’INCONNU
électrique au néon rouge affiche "Prêts de
Julzakama" sur un bâtiment pris en sandwich
entre une maison de sensation Kuthite et un
bâtiment abandonné recouvert de graffitis. La
solide porte de métal de la boutique contient
une seule petite fenêtre, trop sale pour voir
quoi que ce soit à travers.
L'intérieur de la boutique est rempli d'étagères
contenant toutes sortes d'objets presque sans
valeur, du petit appareil aux consoles de jeu VR
en passant par des pots de poudres colorées.
Le magasin est empli de l'odeur âcre d'une
maison de reptile qui n'a pas été nettoyée
depuis des mois. Un vesk massif, tout en
muscle dans son débardeur, est debout à
l’arrière de la boutique, derrière un bureau bas
et une série de lourds barreaux de métal ancrés
dans le plafond.
Julzakama démonte négligemment un ancien
ordinateur quand les PJ arrivent, mais il lève les
yeux de son travail quand ils pénètrent dans
son magasin. Il devine immédiatement qui sont
les PJ et pourquoi ils sont là, bien qu'il feigne
l'ignorance suffisamment longtemps pour que
les PJ engagent la conversation.
Julzakama est plein de fanfaronnades, et il est
habitué à terroriser les clients qui ont
désespérément besoin de crédits pour faire un
maximum de profits sur leur dos que possible.
Il a peu de respect pour toutes les créatures
plus petite que lui (ce qui est le cas pour la
plupart des créatures en dehors d'autres
vesks), parlant les autres races en ajoutant le
diminutif "-ling" à la fin de leur nom (comme
"hum-ling" pour les humains, "lash-ling" pour
les Lashuntas, Et "ren-ling" pour les shirrens).
Malgré son attitude bravache, Julzakama sait
qu’il a mieux à faire que de s’engager dans un
combat physique; l’argent qu’il doit pour sa
protection à la bande de Lowrigger est
entièrement payé, et il n'a pas l'intention de
mettre en péril son business en se battant avec
ses clients.
Si les PJ mentionnent les insignes des
Explorateurs d’étoiles, Julzakama les gratifie
d’un large sourire. Il glisse une boîte en métal à
travers un espace situé entre les barreaux en
remerciant les PJ pour cet échange. La boîte
contient sept insignes portant le logo de la
Société des Explorateurs d’étoiles. Bien que
Julzakama ait déjà fait affaire avec le Venture-
Capitaine Arvin, il est déterminé à en tirer
encore un peu plus des PJ s'il le peut.
Le vesk gratte sa peau écailleuse entre les
pointes osseuses de sa barbe d’une main
griffue et dit : "On dirait que je suis maintenant
entièrement payé pour ces bibelots. Je me
souviens qu’Arvin a dit quelque chose
concernant des informations, et je peux le
faire. Mais l'information coûte plus cher. "
Pour obtenir des informations sur Exegara, les
PJ peuvent soit payer Julzakama 10 crédits,
réussir un test de Diplomatie DD16 pour
modifier son attitude d'indifférent à amical, ou
réussir un test d’Intimidation avec un DD16
pour obtenir les informations. D’autres
compétences peuvent être pertinentes, à la
discrétion du MJ. Bien qu’un seul PJ puisse
effectuer un test de compétence contre
Julzakama à la fois, les autres PJ peuvent
utiliser la règle Aider quelqu’un (voir page 133
du Livre de Règles) pour améliorer les chances
de succès. Comme Julzakama respecte les
autres Vesks, les PJ Vesks obtiennent un bonus
de +2 à leurs tests de compétence. Une seule
Sam
ple
file
VERS L’INCONNU 7
VERS L’INCONNU
autre tentative sur un test de compétence est
possible, mais le DD augmente de 2 pour
refléter le fait que Julzakama se sent renforcé
par le fait que les PJ sont désespérés de
conclure l’affaire.
Échec : si un PJ échoue à son test de
compétence, Julzakama semble céder, levant
les mains dans l'air. "D'accord, d'accord; le
vendeur s’appelait Exegara, et elle n'était pas
d’ici. Elle portait une combinaison de vol,
comme si elle avait effectué un long voyage.
Une fois qu'elle a eu son argent elle m’a
demandé où elle pouvait acheter des
squelettes propres. Je ne vends pas ce genre de
marchandises, alors je l'ai envoyée au Jardin au
Bassin."
Succès : si un PJ réussit son test de
compétence, Julzakama est plus coopératif, en
plus de l'information ci-dessus, il indique que le
vendeur était un mort-vivant ("Il s’agissait
clairement d’un Eoxien. Elle ressemblait à un
Hum-ling, mais elle n'a pas respiré ou cligné des
yeux une seule fois "), et qu’elle a parlé du
recrutement d’un soutien musclé "juste au cas
où."
Développement : le trajet des Prêts de
Julzakama au Jardin au Bassin prend environ 10
minutes. Si les PJ veulent informer Arvin de
leurs résultats, ils peuvent le faire en utilisant
une unité de communication personnelle.
Étant donné qu’Exegara est si proche de
l'emplacement des PJ, Arvin les encourage à
poursuivre leurs investigations.
Le Jardin au Bassin, situé dans les Bas-Fonds,
était par le passé un vaste bassin contenant des
substances bio-actives qui se sont écoulées il y
a plusieurs décennies. Le résidu restant dans la
piscine augmente encore la croissance des
organismes biologiques et une entreprenante
famille ysoki a acheté le bassin vide et l’a
transformé en jardin, vendant des plantes
fraîches dans la station Absalom. La demande a
dépassé l’offre, de sorte que la famille utilise
toutes sortes de déchets biologiques, utilisés
comme paillis pour faire pousser leur
enchevêtrement anarchique de plantes. Un
secret de polichinelle dans les Bas-Fonds est
que les ysokis proposent également une
morgue pour les très pauvres : ils prennent des
cadavres gratuitement qui leurs servent
d’engrais pour leurs plantes.
Un PJ qui réussit un test de Culture DD12 se
rappelle que le Jardin au Bassin est un jardin
exploité par des ysokis; si le résultat dépasse le
DD de 5 ou plus, le PJ est également conscient
que les ysokis acceptent sous le manteau des
cadavres pour les aider à cultiver leurs plantes.
Les PJ peuvent également collecter ces
informations avec un test de Diplomatie
utilisant les mêmes DD. Ce type d’activité
annexe n’est pas techniquement illégal, et les
ysokis entretiennent de bonnes relations avec
les forces de l'ordre locales pour leur
protection.
Tout résident des Bas-Fonds de la Station
Absalom peut diriger les PJ vers le Jardin au
Bassin. Lorsque les PJ atteignent le jardin, lisez
ou paraphrasez ce qui suit.
Les couloirs de la station s'ouvrent sur une
immense piscine creusée et remplie d'un amas
luxuriant de plantes. Une allée étroite menant
vers d'autres parties des Bas-Fonds entoure le
bassin envahi par la végétation, et une pointe
appartenant à une sorte de machinerie se
trouve en son centre. Pour une section aussi
fréquentée des Bas-Fonds, le lieu est
étonnamment calme. Deux échelles et un
escalier raide émergent du feuillage et
conduisent vers le bas, à l’intérieur du bassin.
Le Jardin au Bassin est actuellement silencieux
car Exegara et ses mercenaires ont chassé la
famille ysoki il y a plusieurs minutes. Les
passants se rendent compte que quelque
chose se trame dans le Jardin au Bassin et
évitent judicieusement la zone. Bien que le
retour des ysokis accompagnés des autorités
soit plus que probable, Exegara envisage
d'avoir quitté les lieux depuis longtemps.
Le fond du bassin se trouve 4.5 mètres plus bas
que la passerelle qui l'entoure, et le feuillage
Sam
ple
file