Post on 27-Jul-2020
Christine Voiron & Jean-Christophe Loubier VOLUBILIS - PAYSAGE et VIRTUEL
Le paysage virtuel comme aide à la
réflexion collective sur les devenirs
possibles d’un territoire
Christine Voiron1 et Jean-Christophe Loubier2
1Université Côte d’Azur, France2HES-SO Valais Wallis, Suisse
Christine Voiron & Jean-Christophe Loubier VOLUBILIS - PAYSAGE et VIRTUEL
La présentation est tirée du volet «Géoprospective et Simulations
Paysagères - Antibes-Vallauris » du programme de recherche VIPLIMED
- Intégrer une connaissance de la VIsibilité et des représentations du
Paysage pour la gestion et la planification de l’espace en zone côtière
sur trois LIttoraux MEDiterranéens – 2013-2015, financé par la Fondation
de France.
Christine Voiron & Jean-Christophe Loubier VOLUBILIS - PAYSAGE et VIRTUEL
Démarche de co-construction d’un
projet de territoire (zone entre
Antibes et Vallauris).
Modélisation des devenirs
possibles du territoire donnant
lieu à des simulations paysagères.
Représentations paysagères en 3D
des transformations de l’espace
destinées à nourrir la réflexion
collective sur les futurs possibles
du territoire.
Objectif de la recherche
Christine Voiron & Jean-Christophe Loubier VOLUBILIS - PAYSAGE et VIRTUEL
• Donner à voir le territoire vécu du futur par des scénarios
d’évolution de l’occupation du sol.
• Rechercher une représentation des changements qui soit
proche de l’espace vécu des habitants, et qui soit
scientifiquement robuste.
• Or, les représentations habituelles de projets à l’aide de
cartes (plans d’aménagement), ou de paysages virtuels
(communication) ont leurs limites.
Le parti adopté
Christine Voiron & Jean-Christophe Loubier VOLUBILIS - PAYSAGE et VIRTUEL
Les paysages complexes de type « bâti diffus »
sont mal représentés par des cartes avec des
aplats de couleur rouge.
Christine Voiron & Jean-Christophe Loubier VOLUBILIS - PAYSAGE et VIRTUEL
Des images de paysages urbains futurs « de rêve » !
La technopole urbaine de Nice Meridia – Métropole NCA
Christine Voiron & Jean-Christophe Loubier VOLUBILIS - PAYSAGE et VIRTUEL
La démarche se décompose en deux temps :
1) Réalisation de différents scénarios de changements de l’occupation
du sol, avec, associée à chacun d’eux, une représentation
paysagère en 3D.
2) Travail en petit groupe dans un atelier participatif, où les paysages
du futur sont mis en débat. Ces paysages de concertation sont
conçus par et pour :
tout public devant imaginer la transformation de son espace de vie,
aider les élus et les gestionnaires à mesurer les impacts visuels des
transformations attendues, et déterminer la planification
territoriale, en conséquence.
Parti adopté
Christine Voiron & Jean-Christophe Loubier VOLUBILIS - PAYSAGE et VIRTUEL
La démarche de géogouvernance
L’information géographique au
cœur des processus
participatifs.
L’analyse spatiale pour
diagnostiquer, visualiser les
enjeux territoriaux, simuler les
évolutions possibles du
territoire.
Rendre intelligible la complexité
territoriale, faire émerger les
enjeux socio-spatiaux.
Partager cette connaissance.
Le paysage virtuel comme outil de médiation
Christine Voiron & Jean-Christophe Loubier VOLUBILIS - PAYSAGE et VIRTUEL
Onze scénarios de futurs possibles
…
Christine Voiron & Jean-Christophe Loubier VOLUBILIS - PAYSAGE et VIRTUEL
Scénario tendanciel « disparition des serres au profit du bâti diffus »
Scénarios transcrits en scènes 3D
Christine Voiron & Jean-Christophe Loubier VOLUBILIS - PAYSAGE et VIRTUEL
Scénario « Envahissement du territoire par du bâti diffus et
discontinu, excepté dans les espaces forestiers »
Christine Voiron & Jean-Christophe Loubier VOLUBILIS - PAYSAGE et VIRTUEL
Les participants à l’atelier
proposent des changements
d’occupation du sol d’un territoire
d’étude, au moyen d’une interface
embarquée.
Atelier participatif : création de choix d’évolution
Ils explorent la scène 3D obtenue, et en modifient certains
éléments.
Christine Voiron & Jean-Christophe Loubier VOLUBILIS - PAYSAGE et VIRTUEL
Les scénarios sont transformés en scènes virtuelles immersives,
permettant aux participants :
Une navigation horizontale et verticale à l’intérieur de la gamme des
échelles de l’espace vécu,
L’interactivité (créer, détruire aisément les objets)
La réactivité : vitesse de calcul, rafraichissement des images
L’univers 3D en temps réel : évoluer dans un espace de simulation proche
de leur environnement visuel quotidien
Scénarios transcrits en scène 3D
Stockage des scènes 3D virtuelles des futurs possibles dans un
« catalogue »
Christine Voiron & Jean-Christophe Loubier VOLUBILIS - PAYSAGE et VIRTUEL
Scènes paysagères en 3D de chaque scénario, sur orthophoto IGN en fond
Christine Voiron & Jean-Christophe Loubier VOLUBILIS - PAYSAGE et VIRTUEL
Scènes paysagères en 3D d’un autre scénario, sur orthophoto IGN en fond
Christine Voiron & Jean-Christophe Loubier VOLUBILIS - PAYSAGE et VIRTUEL
Scénario « Propagation du bâti diffus excepté dans les espaces agricoles et
forestiers protégés »
Scénario « Envahissement du territoire par du bâti diffus et discontinu »
Christine Voiron & Jean-Christophe Loubier VOLUBILIS - PAYSAGE et VIRTUEL
Intérêt des participants pour l’outil mais avis divergents sur les
dangers d’un paysage de concertation.
Des enjeux de nature différente révélés dès l’entrée dans
l’application.
Le paysage de concertation permet de mesurer la perception
que les acteurs ont des impacts de leur choix sur le paysage.
Retours d’expérience des ateliers
Christine Voiron & Jean-Christophe Loubier VOLUBILIS - PAYSAGE et VIRTUEL
Merci de votre attention