Post on 13-May-2015
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BOSS 1
Delimitar Temas;
Determinar objetivos;
Justificar os objetivos.
• Como mudar hábitos?
BOSS 2
Qual é o seu público alvo?
Qual é o perfil desse público?
Quais hábitos devem ser mudados?
Quais os pontos positivos dessa mudança?
BOSS 3
Utilizar tríade PBL?
Quais as ferramentas que serão usadas?
Ferramentas
Pontuação Tabelas de liderança Emblemas Restrições Conquistas Compromisso Evitar punição Contagem regressiva Perda de recompensas
Sorte Modificadores Barras de progressão Progressão por recompensa Status Mecânica viral Itens virtuais Moedas virtuais
Motivações IntrínsecasAceitação Contato Social Idealismo Romance
Atividades Físicas Curiosidade Independência Status SocialColetar Família Ordem TranquilidadeComer Honra Poder Vingança
Motivações Extrínsecas• Status• Poder• Acesso• Objetos
BOSS 4 – Fase 1
Quais as motivações vão ser geradas e oferecidas?
Quais as ações?
Como será o feedback?
Motivações geradas
Motivações oferecidasPoder – Status – Acesso – Objetos
Variáveis de FeedbackTempo – Qualidade - Quantidade
BOSS 4 – Fase 2
Como iniciar o jogador?
Quais atividades?
Qual a ambientação?
Qual a jornada?
•Explicar Fun Theory (Easy Fun, Hard fun, People Fun e Serious Fun).
•Modelos dos Prazeres de Jogo.
BOSS 5 – Fase 1
Tipos de diversão;Easy – Hard – People – Serious
Tipos de Diversão
Vencer Resolução de problemas Exploração Relaxar Trabalho em equipe Reconhecimento Triunfo
Coletar Surpresa Imaginação Dividir Encenar Customizar Fazer bobagens
BOSS 5 – Fase 2
Mapear a diversão dos ciclos.Exemplo:
Principiante – Vencer / Exploração / Coletar;Pleno – Triunfo / Encenar / Trabalho em equipe;Expert – Reconhecimento / Dividir / Relaxar
Tríade PBL (points, badges e leaderboards)o Mecanismos de Jogo Úteis
Dinâmicas Mecânicas Componentes
BOSS 6
Implementação;
Mensuração e avaliação;
Monitoramento;
Custos esperados.
Tipos de Mensuração
Número médio de ações Montante de usuários Índices de reincidência Progresso alcançado Nível de satisfação Tempo de retenção Frequência de visitas
Tempo de resposta
Número de participantes ativos
Índices de aumento da produtividade
Redução de custos alcançada
Aumento dos números de venda
Final Boss
Transferir dados para Canvas;
Apresentar ideias;
EPILOGO