Post on 08-Jan-2017
MICHAŁ ‘FURIATH’ MARKOWSKI
JEŚLI NIE POSZUKIWACZE PRZYGÓD, TO CO?JEŚLI NIE POSZUKIWACZE PRZYGÓD, TO CO?
KONCEPCJA GRUPY I BOHATERA KONCEPCJA GRUPY I BOHATERA W UJĘCIU KLANARCHII.W UJĘCIU KLANARCHII.
Koncepcje drużyn w RPG:Koncepcje drużyn w RPG:
Poszukiwacze przygód Arystokraci
Nad-ludzie i „Potwory”
SpecjaliściSpecjaliści
• Profesjonaliści w swojej dziedzinie
• Postaci dobrane pod kątem wykonania konkretnego zadania
• Najbardziej reprezentatywne dla konwencji systemu archetypy
Koncepcja tworzenia drużynyKoncepcja tworzenia drużyny
Burza mózgów
Profil grupy
Temat przewodni, konflikt, cel
Stworzenie bohaterów
Interludium
Gramy!
Zalety i wady tworzenia drużyny w KlanarchiiZalety i wady tworzenia drużyny w Klanarchii
+ gracze od razu uczestniczą w intrydze+ gracze od razu uczestniczą w intrydze
+ zgrana i dopasowana drużyna+ zgrana i dopasowana drużyna
+ gracze dostają to, czego chcą+ gracze dostają to, czego chcą
+ grupa wie, co ma robić+ grupa wie, co ma robić
+ bohaterowie posiadają profesje i + bohaterowie posiadają profesje i umiejętności dopasowane do umiejętności dopasowane do zadaniazadania
+ elementy wyboru i losowe w procesie + elementy wyboru i losowe w procesie kreacji bohatera zaspokajają własną kreacji bohatera zaspokajają własną wizję i zapewniają niepowtarzalnośćwizję i zapewniają niepowtarzalność
- Dodatkowe spotkanie na - Dodatkowe spotkanie na Wprowadzenie (opracowanie cyklu Wprowadzenie (opracowanie cyklu i stworzenie postaci)i stworzenie postaci)
- Gracze zmuszeni do wysiłku - Gracze zmuszeni do wysiłku kreacjikreacji
- Duże ograniczenie dla gotowych - Duże ograniczenie dla gotowych scenariuszyscenariuszy
-Narrator ograniczony ustaleniami Narrator ograniczony ustaleniami cyklu (wspólnymi decyzjami) cyklu (wspólnymi decyzjami) i motywami wybranymi przez graczyi motywami wybranymi przez graczy
+ redukcja paraliżów decyzyjnych, + redukcja paraliżów decyzyjnych, łatwość w prowadzeniu akcjiłatwość w prowadzeniu akcji
- Konieczność wyzyskiwania - Konieczność wyzyskiwania motoryki grymotoryki gry