iPad y videoconsolas en educación

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iPad y videoconsolas en educación. INTRODUCCIÓN iPAD VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL USO DEL IPAD POR LOS NIÑOS IPAD EN LA EDUCACIÓN APPS PARA LA EDUCACIÓN EL PODER DE ATRACCIÓN DE LOS VIDEOJUEGOS RIESGOS APLICACIÓN EDUCATIVA DE LOS VIDEOJUEGOS CONCLUSIONES. - PowerPoint PPT Presentation

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iPad y videoconsolas en educación

1. INTRODUCCIÓN2. iPAD3. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL USO DEL IPAD POR

LOS NIÑOS 4. IPAD EN LA EDUCACIÓN5. APPS PARA LA EDUCACIÓN6. EL PODER DE ATRACCIÓN DE LOS VIDEOJUEGOS

7. RIESGOS 8. APLICACIÓN EDUCATIVA DE LOS VIDEOJUEGOS9. CONCLUSIONES

1. IntroducciónCon la aparición de Internet y la evolución de las tecnologías

nos encontramos con dispositivos que explotan estos recursos

con unas perspectivas de evolución y aprovechamiento

enormes para utilizarlas como medio y recurso de aprendizaje

como es el caso del iPad y los videojuegos.

2. iPad

Como alternativa a los libros de texto y a los lectores de tinta electrónica. La ventaja

de que los textos se actualicen automáticamente.

• Como alternativa a los ordenadores de sobremesa y mini portátiles, al menos en circunstancias especiales, ya que son unos utensilios especialmente ideales para niños pequeños.

• Como dispositivo para acceder a campus virtuales. Todos los entornos web, del tipo foros, bibliotecas digitales, etc..

3. Ventajas y desventajasVe

ntaj

as

• Es intuitivo para los niños

• Los prepara para el mundo contemporáneo

• Fomenta un aprendizaje lúdico De

sven

taja

s • Que el aprendizaje se convierta en proceso pasivo

El uso de pantallas táctiles permite eliminar todas las dificultades que tienen los más pequeños con el uso del ratón.

La calidad de la pantalla, y el formato ayudan a alumnos con algún tipo de necesidad educativa especial.

Complementa los recursos educativos tradicionales.

4. iPad en la educación

Se puede usar durante prácticas de enseñanza y aprendizaje en las

que la tecnología no tenga especial protagonismo.

Se usa en dinámicas individuales y como soporte de actividades

individuales de carácter manipulativo.

iPad y la producción colectiva y sumativa

4. iPad en la educación

5. APLICACIONESEDUCATIVASPARA EL iPAD

Viaje al Cuerpo Humano

Viaje al Cuerpo Humano

Writting Practice

Writting Practice

Writting Practice

Jugar a leer

Jugar a leer

ABC ZOO

ABC ZOO

ABC ZOO

Éxito en primaria

Éxito en primaria

Éxito en primaria

6. El poder de atracción de los videojuegos

- A todos los niños les llaman la atención.- Estimulan su imaginación, desatan reacciones emotivas y representan un reto para los usuarios.- Con videojuegos educativos podemos adaptar el

aprendizaje a la edad del alumno.

(

-

Adicción: que se entusiasmen demasiado y esto produzca que

les dediquen un tiempo desproporcionado.

7. Riesgos de la utilización

7. Riesgos de la utilización

- Abandono de los quehaceres (aunque el entusiasmo no dura mas de unos días). Pueden

producir estrés o fatiga ocular.

Una mala posición o un uso excesivo de dispositivos con sensor de movimiento, pueden dar lugar a dolores musculares e incluso a problemas en la columna.

7. Riesgos de la utilización

- En ocasiones, determinados juegos pueden fomentar la violencia.

7. Riesgos de la utilización

-

Desarrollo de actitudes y comportamientos consumistas.

7. Riesgos de la utilización

Género Beneficios

Juegos Arcade Desarrollo psicomotor y orientación espacial.

Juegos de deporteCoordinación psicomotora, conocimientos deportivos.

Juegos de aventura y rolProporcionan información y son una fuente de motivación.

Simuladores y constructores

Experimentan e investigan sobre el mundo.

8. Aplicación Educativa

Género Beneficios

Juegos de estrategia Promueven sus estrategias y habilidades mentales.

Puzles y juegos de lógicaDesarrollan la percepción espacial, la lógica, la imaginación, la memoria y la creatividad.

Juegos de preguntasPueden servir para repasar determinados conocimientos de todo tipo. (VIDEO iPad)

Juegos educativos

Todos los géneros pueden ser educativos, pero hay algunos con temáticas específicas más orientados a un aprendizaje más específico. (VIDEO iPad.)

8. Aplicación Educativa

8. Aplicación Educativa

9. Conclusiones• Estas aplicaciones y estos videojuegos

hacen que el alumno…

…aprenda y piense de formas a las que no está acostumbrado.

…proporcionan alfabetización.

9. Conclusiones…experimente el mundo de una forma nueva

…obtenga recursos que les preparen para el aprendizaje futuro y la resolución de futuros problemas.

Realizado por:

• Cerdá Navarro, Blanca• Ruíz Murcia, David José• Rodado Armengol, Raquel• Pérez Rodríguez, Santiago