Introduzione alla realizzazione di videogiochi - Fun

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“Fun”

I contenuti di questa sono presi dal libro di Raph Koster, “Theory of Fun for Game Design” Seconda Editione 2013

perché ci sono giochi che ci annoianoe giochi che ci entusiasmano?

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Immagine da “A Theory of Fun for Game Design” Ralph Koster © (http://www.theoryoffun.com)

Immagine da “A Theory of Fun for Game Design” Ralph Koster © (http://www.theoryoffun.com)

Immagine da “A Theory of Fun for Game Design” Ralph Koster © (http://www.theoryoffun.com)

Estratto da Highway to Hell degli AC/DC © AC/DC

Estratto da The world's ugliest music: Scott Rickard perTEDxMIA

gli esseri umani adorano i pattern

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http://en.wikipedia.org/wiki/File:Super_Mario_64_jumping.jpg

Estratto da Indie Game the Movie

“the path to mastery”

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Flow (M. Csikszentmihalyi)

altri ingredienti

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“make games!”

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“say something”

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http://www.facebook.com/polimigamecollectivehttps://twitter.com/@POLIMIGC

http://www.youtube.com/PierLucaLanzihttp://www.polimigamecollective.org