Post on 30-May-2018
8/9/2019 Interaksi Manusia Dan Komputer2
1/25
INTERAKSI MANUSIADAN KOMPUTER
BAB 2
PENDAHULUAN
8/9/2019 Interaksi Manusia Dan Komputer2
2/25
2.1 Mengapa Interaksi Manusia dan
Komputer? Contoh:tombol pilihan untuk Save (menyimpan)andDelete (menghapus) padamenu di suatuaplikasi yangadadi komputer kita.
Karena kalau kita salahmenerapkan pilihan ini,maka iabisamenyebabkan kita kehilanganbeberapa jam kerja bencana.
Walaupun sebisamungkin komputerdibuatuserfriendly familiar pada user (pengguna) - dan
easy to use gampangdigunakan namunkesalahan-kesalahanmasih sajaterjadi.
8/9/2019 Interaksi Manusia Dan Komputer2
3/25
Tidak semuadesain itu berdasarkan intuisi dansulit jugamembuatdesain sistemyang konsistendanhandaldalambekerjanya untuk menanganisemua perilaku penggunayang seringkali
ceroboh. Antarmukatak dapatditerapkan pada saat-saatakhir ini harus dikembangkan secara integraldengan keseluruhan sistem.
Tak sekedarmenampilkan wajahyangcantik
dalamtampilannya namunharus mendukungtugas-tugas yangbenar-benardiinginkanoranguntuk dikerjakan, danmemaafkan kesalahanakibat kecerobohan.
8/9/2019 Interaksi Manusia Dan Komputer2
4/25
2.2 Apakah Interaksi Manusia dan
Komputer Itu? Bidang ilmu interaksi manusiadan
komputeradalah ilmu yangmempelajaritentangbagaimanamendesain,
mengevaluasi, danmengimplementasikansistem komputeryang interaktif sehinggadapatdigunakanolehmanusiadenganmudah.
8/9/2019 Interaksi Manusia Dan Komputer2
5/25
Pengertian Interaksi = komunikasi 2 arahantaramanusia (user)dan sistem komputer.
Interaksi menjadi maksimalapabila keduabelah
pihak mampu memberikan stimulandanrespon(aksi &reaksi)yang salingmendukung, jika salahsatu tidak bisa, maka interaksi akanmengalamihambatanatau bahkanmenuju pembiasantujuan.
8/9/2019 Interaksi Manusia Dan Komputer2
6/25
Definisi interaksi manusiadan komputer =sebuahhubunganantaramanusiadan komputeryangmempunyai karakteristik tertentu untukmencapai suatu tujuantertentu dengan
menjalankan sebuah sistemyangbertopengkansebuahantarmuka(interface).
Prinsip kerja komputer = inputproses outputkepada komputerdiberikandatayang umumnyaberupaderetanangkadanhuruf.Kemudian
diolahdidalam komputeryangmenjadi keluaransesuai dengan kebutuhandan keinginanmanusia.
8/9/2019 Interaksi Manusia Dan Komputer2
7/25
Interaksi bisadikatakandialogantara userdengan komputer.
Modelatau jenis interaksi, antaralain:
1.Commandline interface (perintahbaristunggal), contoh: unix, linux, dos2.Menu (menu datardanmenu tarik), contoh:hampir semua softwaremenggunakanmenu
3. Naturallanguage (bahasaalami), contoh:bahasa pemrogramanterstruktur (belum
objek)
8/9/2019 Interaksi Manusia Dan Komputer2
8/25
4. Question/answerand querydialogue, contoh:mysql, dbase interaktif, dll
5. Form-fills and spreadsheets, contoh:excel,
lotus, dll6.WIMP
- Windows IconMenu Pointer
- Windows IconMouse PulldownMenu yang
termasuk komponenWIMP :button, dialogueboxes, pallettes, dll
8/9/2019 Interaksi Manusia Dan Komputer2
9/25
8/9/2019 Interaksi Manusia Dan Komputer2
10/25
Iamemperhatikan kinerja penggunadalam konteks sembarang sistem, apakah
komputer, mekanik atau punmanual.
Interaksi diantaramanusiadan komputerdenganaspek-aspek fisik, psikologi dan
teoritis dari proses ini.
8/9/2019 Interaksi Manusia Dan Komputer2
11/25
BIDANG STUDI/ILMU YANG
BERPERAN
IMKadalah subjek yangmulti-disiplin
Pendesainan suatu sistemyang interaktif
melibatkan:
1.Teknik elektronika & ilmu komputer =memberikan kerangka kerja untuk
dapatmerancang sistem HCI
8/9/2019 Interaksi Manusia Dan Komputer2
12/25
2. Psikologi = memahami sifat &kebiasaan, persepsi & pengolahankognitif, ketrampilanmotorik pengguna
3. Perancangangrafis dantipografi =sebuahgambardapatbermakna samadengan seribu kata. Gambardapatdigunakan sebagai saranadialogcukup
efektifantaramanusia & komputer
8/9/2019 Interaksi Manusia Dan Komputer2
13/25
4. Ergonomik = berhubungandenganaspek fisikuntuk mendapatkanlingkungan kerjayangnyaman, misal:bentuk meja & kursi kerja, layartampilan, bentuk keyboard, posisi duduk,
pengaturanlampu, kebersihantempat kerja
5. Antropologi = ilmu pengetahuantentangmanusia, memberi suatu pandangantentangcarakerjaberkelompok yangmasing masinganggotanyadapatmemberikan konstribusi sesuai
denganbidangnya
8/9/2019 Interaksi Manusia Dan Komputer2
14/25
8/9/2019 Interaksi Manusia Dan Komputer2
15/25
PRINSIP UTAMA MENDESAIN
ANTARMUKA (INTERFACE)Berikut ini beberapahalyangmenjadiprinsip utamamendesainantarmukayangbaik denganmemperhatikan karakteristik
manusia & komputer:
8/9/2019 Interaksi Manusia Dan Komputer2
16/25
1. User compatibility
Desainerharus mencari dan mengumpulkanberbagai karakteristik serta sifatdari user karena
antarmukaharus disesuaikandengan useryangjumlahnyabisa jadi lebihdari 1danmempunyaikarakteryangberbeda.
2. Product compatibility
Sebuahaplikasi yangbertopengkanantarmuka
harus sesuai dengan sistemaslinya.
8/9/2019 Interaksi Manusia Dan Komputer2
17/25
8/9/2019 Interaksi Manusia Dan Komputer2
18/25
8/9/2019 Interaksi Manusia Dan Komputer2
19/25
7. Simplicity
Kesederhanaan perlu diperhatikan pada saatmembangunantarmuka.
8. Direct manipulation
Userberharap aplikasi yangdihadapinyamempunyai mediaatau tools yangdapatdigunakan untuk melakukan perubahan padaantarmukatersebut.
8/9/2019 Interaksi Manusia Dan Komputer2
20/25
9. Control
Prinsip control ini berkenaandengan sifat useryangmempunyai tingkat konsentrasi yang
berubah-ubah. Hal itu akan sangatmenggangguproses berjalannya sistem.
10. WYSIWYG
Informasi yangdicari/diinginkanharus sesuaidengan usahadari user pada saatmencari data
dan jugaharus sesuai dengandatayangadapadaaplikasi sistem (software).
8/9/2019 Interaksi Manusia Dan Komputer2
21/25
8/9/2019 Interaksi Manusia Dan Komputer2
22/25
13. Invisible Technology
Secara umum, usermempunyai keingintahuansebuah kecanggihandari aplikasi yang
digunakannya.14. Robustness
Interaksi manusiadan komputer (pembangunanantarmuka)yangbaik dapatberupa frase-frasemenu atau errorhandlingyang sopan.
8/9/2019 Interaksi Manusia Dan Komputer2
23/25
15. Protection
Proteksi disini lebihmenjaga kenyamanan userketikamenggunakanaplikasi sistem khususnya
data-databerupa file.16. Ease Of Learning And Ease Of Use
userdenganmudahdancepatmenggunakansoftwaretersebut. Jika sudahmemahamitentunyaakanmembantu proses menjalankan
sistemdengancepatdanbaik.
8/9/2019 Interaksi Manusia Dan Komputer2
24/25
Pengembangan AntarmukaYang perlu diperhatikandalam pengembanganantarmukaadalah:
1. Pengetahuantentangmekanisme fungsi
manusia sebagai pengguna komputer.Tentunyayangadahubungannyadenganpsikologi kognitif, tingkat perseptual, sertakemampuanmotorik pengguna.
2. Berbagai informasi yangberhubungan
berbagai informasi yangberhubungandengan karakteristik dialogyangcukup lebar,seperti ragamdialog, struktur, isi tekstualdangrafis, waktu tanggap, dan kecepatantampilan.
8/9/2019 Interaksi Manusia Dan Komputer2
25/25
3. Penggunaan prototipeyangdidasarkan padaspesifikasi dialog formalyangdisusun secarabersamaantaracalon pengguna (user)danperancang sistem, serta peranti bantu yang
dapatdigunakan untuk mempercepat prosespembuatan prototipe.
4.Teknik evaluasi yangdigunakan untukmengevaluasi hasil proses prototipeyangtelahdilakukan, yaitu secaraanalitisberdasarkan pada
analisis atas transaksi dialog, secaraempirismenggunakan uji coba pada sejumlah kasus,umpanbalik penggunayangdapatdikerjakandengantanya jawabmaupun kuesionerdanbeberapaanalisis yangdikerjakanolehahliantarmuka.