GT306 Environment And Level Design Blender Tutorial

Post on 16-Mar-2018

21 views 0 download

Transcript of GT306 Environment And Level Design Blender Tutorial

วชา Environment and Level Design (การออกแบบสภาพแวดลอมและระดบ)อาจารย บญญพนต พลสวสด

วทยาลยครเอทฟดไซน แอนด เอนเตอรเทนเมนตเทคโนโลย, มหาวทยาลยธรกจบณฑตย

สรางโปรเจคใหมขนมา ทาการลบ Object “Cube” ตรงกลางหนาจอออกไปดาวนโหลด Texture ไดท:https://drive.google.com/drive/folders/0B08PZSOd4UmORktoVG5MaGJ6bE0?usp=sharing

กดปม “Shift + A” เลอก Mesh -> Cylinder ปรบจานวน Polygon ใหนอยทสดแลวปรบรปทรงใหไดดงตวอยาง

ปรบโหมด Render เปน Cycle Render, หลงจากนนคลกทรปทรงเลอกเครองมอ “ไขควง” แลวเลอก Subdivision Surface

ใ ส Material เปน Image Texureหอ UV ใหเหมอนดงตวอยางทกาหนดไว หลงจากนนสราง Cube ขนมา

ปรบลกทรง Cube ดวยการ Extrude (กด E) รวมกบ Rotate (กด R) เพมเสน (กด Ctrl+R) และ ขยายหรอลดสเกล (กด S)

ใหไดรปทรงดงภาพขางบนหลงจากนนใหทาการหอ UV ของภาพ Texture ทกาหนด (การหอ UV กดเลอก Face แลวกด U ปรบใหเหมาะสม)

ทาการ Copy สวนของเราสามงามทเราไดสรางขนไปวางตรงขามของอกฝง หลงจากนนเกบรายละเอยดโดยการสรางหมดตรงเสารทบรเวณดานขางตาแหนงของไมสามงาม

ทาการตกแตงใหสวยงามโดยการหอ UV และปรบตามความชอบใจ

หมดตรงเมอตกแตงแลวสามารถ Copy ไปอกขางดวย Object->Mirror หลงจากนนตกแตงโดยการวาง Cube หอ UV ดวยลายไมตกแตงเสรจเสราง Cylinder ขนมา

สราง Cylinder ปรบใหเหมอนไมหมนหลงจากนนสราง วงแหวนมาหอพรอมทาเสนเชอก

หลงจากปรบตกแตงเสรจแลว

สรางหนาจวของหลงคาเปนรปทรงตามตวอยาง หรอตามความตองการ โดยใช Cube ทาการเพมเสนแลวปรบมมใหไดตามทสรางไว

ทาการหอ UV ดวยไม ตาม Texture ทวางไวหลงจากนนทาการ Copy ไว 3 ชน

โดย 2 ชนวางในตาแหนงทเสาสามงาม

ชนทเหลอ 1 ชนยอขนาดลงเลกนอยแลววางไวตรงกลางระหวางหนาจวทงสอง

หอ Texture UV ของสวนตรงกลางใหมเปนหลงคาทเตรยมมา

ปรบหนาจอมมกลองใหมดภาพรวมใหเหมาะสมทาการจดแสงใหเรยบรอย

ปรบและวางรปทรงทกาหนดไวใหเหมอนตวอยางทสราง

สรางถงนามาจาก Cylinder รปแบบเดยวกบสรางบอนา ดตวอยางขางตน

ทาการหอ UV ของ Texture ทเตรยมไวให

ผลลพธ 70% ของชนงานสาเรจแลว

เพม Mesh -> Grid ขนมาใหมกด Edit Mode เพอสรางพนผว

ดงเสนแบบสมของ Grid ใหเหมอนระดบของพนทแตกตางกนไป

สวนของ Grid ทาให Smooth ได

ตอมาเราจะทา Image Texture ของตนหญา ในขนตอนนตองทาการแกไขไฟลรปภาพทมใหเปน Transparent หรอฉากหลงโปรงใส โดยใชโปรแกรมแกไขรปภาพ Gimp หรอ Photoshop ทาการตด Alpha หรอ Transparent ใหเหมอนตวอยางดานขาง:

สราง Mesh->Plane ขนมา หมน Rotate Plane ใหเปนแนวตงเขา EditMode

หอ UV ของตนหญาตามตวอยาง กดเปลยน View เปน Node Editor

การตงคา Node ใหเปน Transparent

สราง Mix Shader ขนมา รบคา Diffuse และ Transparent BSDF ดวย Shader ทง 2 คา, สวนของ Fac (Facial) ใหโยง Image Texture สวนของ Aplha มา

เพม Texture Coordinate ไปท Vector ของ Image Texture

หากปรบ Node ไดแลว ทาการตกแตงใหสวยงาม

สรางแบบจาลองตนไมขนมารปทรงตนไม Free Style ไ ดตามตองการ หอ Texture UV ดวยภาพตวอยางใหเหมาะสม

ปรบ Node สวนของใบไมตามตวอยางทกาหนดใหเหมอนตนหญา Copy แลวจดรปทรงใบไมตามตองการทาการปรบโหมดเปน Render View ดผลลพธ

ผลลพธ 100% ของชนงานสาเรจแลว

ปรบแสง และจดมมกลองใหเรยบรอย

THANK YOU