Gamifikace – stručný přehled

Post on 03-Jul-2015

555 views 1 download

description

Based on Sebastien Deterding's presentation at Google Tech Talk on Jan 24, 2011. Video available here: http://www.youtube.com/watch?v=7ZGCPap7GkY&playnext=1&list=PLCFBD78F1957FA7AE&feature=results_video

Transcript of Gamifikace – stručný přehled

Zdroj: Sebastian Deterding, Google Tech Talk 24. 1. 2011

každý z nás si někdy gamifikací zpříjemňoval povinnosti

dětem nejpřirozenější způsob vypořádávání se s úkoly a rutinou

příklady z dětství hlavní herní principy

Michaela Fischerová pro PIT 2

při monotónní cestě do školy představa, že praskliny v asfaltu / spáry v dlažbě jsou praskliny doutnající sopky a my na ně nesmíme šlápnout

snadno uvěřitelná + „na míru“ vytvořená pravidla cesta do školy = velká výzva

Michaela Fischerová pro PIT 3

1. rozdělení velké zahrady na menší části vždy dosažitelný menší cíl

2. variabilita aktivity: střídání horizontálního / vertikálního / diagonálního sekání pro každou část

3. viditelný rozdíl posekané / neposekané části přehled o tom, kolik zbývá

Herní parametry: stanovení cílů, variabilita, feedback o pokroku

Michaela Fischerová pro PIT 4

odlehlý a nenápadný prostor - zatímco rodiče věří, že se v něm nevinně staví bábovky a hrady…

…na pískovišti se ale blbne s igráčky (hry na vlakové havárie, sebevražedné pokusy s bouchacími kuličkami atpod.)

Hodnota: Možnost svobodně si hrát / zkoumat a vyjadřovat sami sebe bez vědomí rodičů

Michaela Fischerová pro PIT 5

1. Praskliny Přesvědčivá simulace (make-believe)

Pravidla

výzvy2. Trávník Stanovení dosažitelných cílů

Zpětná vazba3. Pískoviště Místo pro svobodnou a ničím nerušenou hru

sdílení předmětů hry / hraček

Michaela Fischerová pro PIT 6

Integrace herních dynamik do webové stránky, služby, komunity, obsahu nebo kampaně za účelem zvýšení zapojení (Bunchball)

S. Deterding: Využití designových elementů z video her v ne-herním kontextu a vytvořit tak produkt / službu / aplikace zábavnější, s větším zapojením a motivací pro uživatele

Michaela Fischerová pro PIT 7

Nike.comgamifikované měření běhu• bodové hodnocení• výzvy• trofeje• soutěžení

Sport

Michaela Fischerová pro PIT 8

HealthMonth.comNastavení pravidel zdravého chování na 1 měsíc• Bodové hodnocení• Trofeje• Sociální prvky

podpora ostatních, soutěžení

Michaela Fischerová pro PIT 9

Mint.comspráva osobních financí• Stanovení

finančních cílů• Sledování

pokroku při jejich plnění

Michaela Fischerová pro PIT 10

MyLeaf.comMěření energické úspornosti řízení• Srovnání řidičů v regionu i globálně

Michaela Fischerová pro PIT 11

Gamifikovaný bug-tracker• Body a trofeje za množství a kvalitu reportovaných /

opravených bugů Michaela Fischerová pro PIT 12

Všechny současné podoby gamifikovanýchdigitálních médií sledují principy, se kterými poprvé přišel Foursquare, jehož koncept nebyl zatím překonán

1. Žádanou aktivitu uživatelů ohodnoťte body2. Výkon / věrnost odměťe trofejemi / úrovněmi3. Podpořte soutěživost a sociální interakci

přidáním žebříčků NEJ…

Michaela Fischerová pro PIT 13

ENTUZIASTÉ

Seth Priebatsch: Welcometo the decade of games(2010)

Další velký krok po „social“ „V SCNGR rádi žertujeme

o tom, že přes jakýchkoli sedm herních dynamik můžete člověka přimět ke všemu.“

SKEPTICI

Margaret Robertson: Can‘tplay, won‘t play (2010)

Designéři velkých her „Gamifikace je neuvážený

trik. Namlouvá lidem, aby uvěřili, že existuje jednoduchá cesta, jak naplnit jejich záměr… s psychologickou, emocionální a sociální silou velké hry.“

Michaela Fischerová pro PIT 14

Michaela Fischerová pro PIT 15