ETZ17 - Öğrenci Merkezli Motivasyon Tasarımı : Oyunlaştırma / Ercan Altuğ Yılmaz

Post on 22-Mar-2017

108 views 4 download

Transcript of ETZ17 - Öğrenci Merkezli Motivasyon Tasarımı : Oyunlaştırma / Ercan Altuğ Yılmaz

’’ İnsanoğlu’nun tarihi kadar eski olan tek şey : Oyun ’’

Johan Huizinga

Lidya Başkenti Sardes

18 yıl süren bir kuraklık

’’ Lidyalılar kuraklık için gördüğün en garip yöntemi bulmuşlar : oyun oynamak ’’

Heredotus, BC. 440

Oyun Tarihi / History of Games

CSL

CSL

CSL

CSL

Quiz

CSL

Quiz Retention

Oyun mu oynuyoruz burada?

Oyun ‘a geldik !!!

Türkiye’nin üzerinde oyunlar oynanıyor.

Ama biz bu oyunu bozarız!

Oyun bitti ; ders zamanı çocuklar!

‘’Okullar yokken ; oyunlar vardı.’’

Plato

Türkiye’de her gün kaç çocuk okulu bırakıyor?

2000

%60 nedeni Motivasyon!

‘’ Oyunlarda hepimiz kendimizin daha iyisi olması için çalışırız ; bu eğitimler için inanılmaz uygun bir ortam ‘’

Roman Rackwitz

Öğrenci Merkezli Motivasyon Tasarımı :

Ara : 12:15 – 13:30

Niels van der Linden

Oyun/laştırma Örnekleri

motıvaSYONDışsal Motivasyon İçsel Motivasyon

ParaRozetÖdülCezaMaaşPrimlerTerfiler

Uzmanlık Gönüllülük Ulvi bir hedefİlgiMerakTutkuAidiyetlik

Self Determination Theory

Oyun/laştırma"I think gamification is probably more like 75% psychology and 25% technology ‘’

Gabe Zichermannwww.gamification.co

motıvaSYONDışsal Motivasyon İçsel Motivasyon

ParaRozetÖdülCezaMaaşPrimlerTerfiler

Uzmanlık Gönüllülük Ulvi bir hedef

Self Determination Theory

Emniyet kemeri

takıyorum çünkü cezası

çok fazla.

Emniyet kemeri

takıyorum çünkü araba

çok ses yapıyor.

Emniyet kemeri takıyorum

çünkü başkalarına, çocuklarıma kötü örnek

olmak istemem.

Emniyet kemeri

takmazsan rahatsız

oluyorum, alıştım.

Emniyet kemeri

takıyorum çünkü kaza

haline hayatımı

kurtarabilir.

Emniyet kemeri

takmıyorum sıkıyor.

Player’s Journey / Oyuncunun Yolculuğu

Player’s Journey / Oyuncunun Yolculuğu

Mastery 1- Olumlu Davranış Pekiştireçleri – Pozitif Geri Bildirim

Mastery 1- Olumlu Davranış Pekiştireçleri – Pozitif Geri Bildirim

Mastery 1- Olumlu Davranış Pekiştireçleri – Pozitif Geri Bildirim

Mastery - 2- Kuralların beraber belirlenmesi ve uygulanması

M3 – Zor ancak ulaşılabilir kişiye özel yolculuklar tasarlanmalı

M4 – Küçük Davranışlar hedefleyerek Alışkanlık hedefleme

Olumlu Sınıf Ortamı

Olumlu İfadelerle Yönerge

Olumlu Davranış

Şekerli Posta Kutuları

Hazırlama

Katılımı Arttırma

Olumlu Davranış

Günlükleri Tutturmak

Sınıf Kurallarını

Oluşumunda Olumlu

Davranış Beklentisi

Mastery 5 – Döngüler ile destekle

M5 – Ödül Döngüleri ile destekle

MotivasyonelTetikleyici

Aksiyon

Geri bİldirim(Ödül)

*Game Loop

M5 – Ödül Döngüleri ile destekle

TetikleyiciMotivasyon

Aksiyon

Geri bİldirim

*Zichermann SAPS

3 – Hikayeleştirme (Meaning – Purpose)

3 – Hikayeleştirme (Meaning – Purpose)

Autonomy 1 – Seçim şansı verin.

Autonomy 2- Kaybetmelerine izin verip kazanca çevirin.

‘’ Kaybetmedim ; sadece çalışmayan 10.000 farklı yol buldum ‘’

Thomas Edison

Autonomy 3 – Status Seesaw

Autonomy 4 - İşbirlikleri fırsatları yaratın

Game Thinking

Game Flow ( Mihaly Csikszentmihalyi )

Game Desing / Game Thinking

Game Theory

Ne yapardın?

Umutcan sizin öğrenciniz olsaydı?

Ahmet geçen gün kütüphanede bulduğu bir kitabın içerisinde gizli olan matematik sorusu üzerinde arkadaşları Aslı ve Zeynep ile çalışmakta. Amaç kodu herkesten önce kırmak! Bu zorunlu bir görev değil, tamamen öğrencileri iradeleri ile uğraşmayı seçtikleri türden bir görev!

Rıza profil sayfasına harita oluşturma yetkisini eklemek istiyor. Okul dışında 3 boyutlu sanal dünyalar tasarlayarak başka oyunculara yardım etmekten çok hoşlandığını fark etmiş. Bunu profilinde duyurmak istiyor.

Bu hafta ‘ödev müfettişi’ Ahmet olmak istiyor, aklında çok çok iyi bir gelecek dersten ödev var. Ve o ödevleri öğretmeniyle okuyarak bu konudaki bilgisini de ispatlamak istiyor, bu onun çok istediği bir statü. Bu haftaya özel Ödevle ilgili video çekip youtube koyarak sosyal medyadan da paylaşarak bonus puanlar kazanabilirmişiz.

Hikayeleler ekleyerek merak yaratın!

Bugün herkes çok heyecanlı çünkü Gezegenler GöreviBaşlarken o anki bilgilerini ve sorularını yazdıkları‘Time Capsule’ açılacak kendi kağıtlarını bulup kendiSorularını cevaplayacaklar,yardım edenlere de bonus varmış. Öğretmen bugün cömert! (Patron Çıldırdı! )

‘’ İngilizce dersinde Remzi bugün hikaye anlatma ünitesinde seviye atlamaya çalışıyor. Hali hazırda 5 puanı var. 7 puan daha toplarsa “usta hikâye anlatıcı” olma hakkını kazanacak. Usta hikayeciler ünlü yazarlarla öğretmenleriyle tanışma fırsatı buluyor. Eksik puanlarını da yaratıcı yazı yazma ünitesi görevini yerine getirerek tamamlamayı umuyor. ‘’

Her Cuma okul bir konuşmacıyı misafir ediyor. Onlara gizli müttefik deniyor. Bu haftaki konuşmacının adı Metin ve bilgisayar programları ile müzik oluşturabiliyor. Öğrencilere son hafta gerçekleşecek “boss fight- büyük

dövüşü” hakkında yardımcı olacak bazı taktikler paylaşacakmış.

Okulda her dönem sonu bir “boss fight” gerçekleşmekte.

Oyunlaştırma Örnekleri - Fitwell

Oyun/laştırma Örnekleri - Swarm

Oyun/laştırma Örnekleri - Duolingo

Oyun/laştırma Örnekleri - Tinycards

‘’ Oyunlarda hepimiz kendimizin daha iyisi olması için çalışırız ; bu eğitim ortamları için çok uygun bir yaklaşım. ‘’

Roman Rackwitz

Dijital kaynaklar :

Coursera MOOC

www.oyunlastirma.co

GAME OVER

oyunlastirma.co ercanaltug