DxI no Cinema: Matrix, 1984, A Ilha, A Vila, Efeito Borboleta e Monte Python

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Seminário de DxI no Cinema apresentado por Rodrigo Gonzatto em março de 2009 na especialização de Design de Interação do Instituto Faber Ludens.

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Rodrigo Gonzatto

Design de Interação

no Cinema

Você já deve ter vistoalgum dos filmes a seguir:

(ATENÇÃO: Os slidesa seguir possuem Spoleirs)

1984FILME

• Baseia-se no livro de George Orwell, publicado em 1949;• Noticia-se que todos devem estar unidos, pois o país está em guerra: mas não está;• Big Brother;• Diminuição das palavras do dicionário e alimentação “artificial”: café sem cafeína;

(1984)

MatrixFILME

• As pessoas acreditam viver suas vidas “reais”.• Mas os computadores dominaram o mundo e usam as pessoas como baterias.• Grupos de humanos rebeldes conseguem se libertar e a lutar contra estas máquinas.

(1999)

A VilaFILME

• Um vilarejo simples e pequeno vive em harmonia, sem usar tecnologias digitais e ferramentas complexas;• Na verdade, esta vila é um espaço criado por um grupo que foge dos problemas do mundo atual, mas que omite isto da Vila, ameaçando-os com seres imaginários.

(2004)

A IlhaFILME

• Trata de assuntos como clonagem, corporações e direitos humanos;• Empresa realiza clonagem para vender órgãos. Mas ela esconde que, para isso, tem que criar e matar humanos para tirar os órgãos;

(2005)

Estes quatro filmespossuem ligação com

uma estória bem antiga.

Alegoriada Cavernade Platão

Tanto na Alegoria da Caverna quanto nestes filmes, as pessoas percebem

uma realidade...

...mas não notam que esta faz partede um Sistema controlado e dirigido

aos interesses de um grupo.

Acontece que muitas pessoas levam suas vidas sem se perguntar se as coisas poderiam ser diferentes. Elas aceitam tranquilamente as coisas como elas “são”.

Mas algumas perguntas ficam sem respostas, criando conflitos.

Quem começa a se questionar, acaba encontrando vestígios que mostram que sua realidade poderia ser diferente.

Quem vê sua realidade como um sistema, começa a entender o seu funcionamento.

Conhecer o mecânica do Sistemaé recuperar o seu Poder sobre ele.

Em todos estes filmes, existe um personagem que descobre que a “realidade” não era exatamente aquilo que ele conhecia.

Mas, conhecendo os interesses e objetivos de quem a projetou, descobre como funciona o Sistema, e então pode se libertar.

Quem não precisa mais seguir as regras se liberta de algo. Ao se sentir bem com

isto, tenta mostrar o caminho aos demais, como gostaria que tivessem feito consigo.

Mudar de Sistemaé como mudar de Realidade.

É permitir outrasformas de interação com o mundo.

Usuário & Sistema

Objetivos

ProjetoDesejos

Vontades

Necessidades Regras

Estes filmes que podem levar à várias discussões da situação do Usuário dentro de um Sistema.

Talvez você também játenha visto estes filmes:

Efeito BorboletaFILME

• Criança com lapsos de memória escreve diário;• Através da releitura do diário, ela pode voltar no tempo e viver os momentos dos lapsos, mudando seu futuro.

(2004)

Monte PythonFILME

• Esquete da piada mais engraçada do mundo.

(1969)

Veja o vídeo de“A piada mais engraçado do mundo”.

No filme Efeito Borboleta, o protagonista volta muitas vezes ao seu passado para mudar a sua realidade. Porém, a cada mudança no passado, e tudo acaba mudando. Ao fim, ele nunca tem controle total para fazer o que quer: construir uma realidade feliz para ele e todos os que eram seus amigos.

Conhecer as ferramentas para projetar sua realidade não é o bastante para se atingir um objetivo.

Em Monte Python, um humorista escreve a piada mais engraçada do mundo. Mas a piada é tão engraçada que acaba matando ele de rir, e a todos que a leem. Ele atinge seu objetivo com perfeição, mas isso acaba com ele (literalmente).

Como podemos ter certeza dos efeitos do que projetamos?

Designer & Sistema

Para fazer o que?

Para quem?Usabilidade, Acessibilidade Arquitetura da inform.Pesquisa

O que pode e o quenão pode?

Qual o real controle do Designer sobre o que projeta?

Projeto, decisões e escolhas

Por fim,alguns questionamentos

que são pertinentesao Design de Interação

Quem trabalhapara o Sistema?

O Designer, que propõe um Sistema, ou o Usuário, que o aceita?

E quemcontrola o Sistema?

O Designer, que decide sobre o Sistema, ou o Usuário, que pode

não seguir e modificar este Sistema?

Obrigado!

Este trabalho foi apresentado no dia 29 de março de 2009, durante a disciplina de Fundamentos de Design de Interação ministrada por Frederick van Amstel no Instituto Faber Ludens, no curso Especialização em

DxI.