Post on 01-Jul-2015
description
DISEÑO DE SOFTWARE EDUCATIVO
María Eugenia Olarte Olarte
Marzo de 2014
SOFTWARE EDUCATIVO
Logotipo de la compañía
Definición y tipología
El Software educativo es un programa computacional cuyas características estructurales y funcionales sirven de apoyo al proceso de enseñar, aprender y administrar. Un concepto más restringido de Software Educativo lo define como aquel material de aprendizaje especialmente diseñado para ser utilizado con una computadora en los procesos de enseñar y aprender. Sanchez J. (1999) Es una aplicación informática, que soportada sobre una bien definida estrategia pedagógica, apoya directamente el proceso de enseñanza aprendizaje constituyendo un efectivo instrumento para el desarrollo educacional del hombre del próximo siglo. Rodríguez Lamas (2000),
Ambiente informático que permite que la clase de aprendiz para el cual se preparo, viva el tipo de experiencias educativas deseadas o importantes para él... Es un programa que cumple una tarea educativa relacionada con la enseñanza y el aprendizaje. (Galvis, 1996)
DEFINICIONES
Tipo de programa Diseños instrucionalesPropósito
Tutorial
Contenidos estructurados de acuerdo al nivel del alumno. Estratégia Didáctica
Programas de enseñanza
Práctica y ejecución
Establecer actividades, reforzamientos, control de progresos.
Programas de ejercicios, ayudan a la adquisición de una destreza
Simulación
Expone situaciones sobre las cuales el alumno interactúa y hace transferencias
Proporcionan entornos de apprendizaje basados en situaciones reales.
Hiperexpertos e Hipermedios
Contenidos organizados accesibles a través de sistemas de navegacoón libre (multimedia
Proporcionan entornos de aprendizajes no lineales
Clasificación de Los MEC’s según Begoña Gross
Enfoque Educativo
Funciones
Tutoriales
Sistemas de Ejercitación
Práctica
Simuladores
Juegos Educativos
Lenguajes Sintónicos o Micromundo
s
Sistemas Expertos
Algorítmico Heurístico
Clasificación de Los MEC’s según Álvaro Galvis
Tutoriales: Dirige y tutorizan el trabajo de los estudiantes.
Presentan al alumno una secuencia de información y/o ejercicios con independencia de la corrección o incorrección de sus respuestas.
Programas lineales
Siguen recorridos pedagógicos diferentes según el juicio que hace el ordenador sobre la corrección de las respuestas de los alumnos o según su decisión de profundizar más en ciertos temas.
Programas ramificados
Proporcionan a los alumnos una serie de herramientas de búsqueda y de proceso de la información que pueden utilizar libremente para construir la respuesta.
Entornos tutoriales
Tienden a reproducir un diálogo auténtico entre el programa y el estudiante, y pretenden comportarse como lo haría un tutor humano.
Sistemas tutoriales expertos
Clasificación de Los MEC’s según Pere Marqués
Programas bases de datos: Proporcionan datos organizados, en un entorno estático, según determinados criterios, y facilitan su exploración y consulta selectiva.
Bases de datos convencionales
Tienen la información almacenada en ficheros, mapas o gráficos, que el usuario puede recorrer según su criterio para recopilar información..
Son bases de datos muy especializadas que recopilan toda la información existente de un tema concreto y además asesoran al usuario cuando accede buscando determinadas respuestas.
Bases de datos tipo sistema experto
Programas simuladores: modelo o entorno dinámico, facilitan su exploración y modificación a los alumnos, que pueden realizar aprendizajes inductivos o deductivos
Modelo físico matemáticoPresentan de manera numérica o gráfica una realidad que tiene unas leyes representadas por un sistema de ecuaciones deterministas.
Presentan una realidad regida por unas leyes no del todo deterministas.
Entornos sociales
Programas constructores: entorno programable. Facilitan a los usuarios unos elementos simples con los cuales pueden construir elementos más complejos o entornos.
Constructores específicosPonen a disposición de los estudiantes una serie de mecanismos de actuación que les permiten llevar a cabo operaciones de un cierto grado de complejidad.
Ofrecen unos "laboratorios simbólicos" en los que se pueden construir un número ilimitado de entornos.
Lenguaje de programación
Programas herramientas: Son programas que proporcionan un entorno instrumental con el cual se facilita la realización de ciertos trabajos generales de tratamiento de la información: escribir, organizar, calcular, dibujar, transmitir, captar datos....
Procesador de textosSon programas que, con la ayuda de una impresora, convierten el ordenador en una fabulosa máquina de escribir.
Sirven para generar potentes sistemas de archivo ya que permiten almacenar información de manera organizada y posteriormente recuperarla y modificarla
Gestores de bases de datos
Son programas que convierten el computador en una versátil y rápida calculadora programable, facilitando la realización de actividades que requieran efectuar muchos cálculos matemáticos.
Hojas de cálculo
Se emplean desde un punto de vista instrumental para realizar dibujos, portadas para los trabajos, murales, anuncios, etc.
Editores gráficos
Son programas que permiten que computadores lejanos (si disponen de módem) se comuniquen entre sí a través de las líneas telefónicas y puedan enviarse mensajes y gráficos, programas
Programas de comunicaciones
Tipo de Recurso Nombre de software Descripción
Materiales/actividades educativos LIM (Libros interactivos multimedia)
El sistema Lim es un entorno para la creación de materiales educativos, formado por un editor de actividades.
Neobook
Pueden combinar rápidamente texto, imágenes, sonido, vídeo, animación Flash, el contenido HTML, enlaces de Internet, bases de datos.
Exe Learning
Un programa de edición de sitios web educativos de código abierto único.
JClic
Es un entorno para la creación, realización y evaluación de actividades educativas multimedia, desarrollado en el lenguaje de programación Java.
Libros educativos
MyScrapbook
Software libre y gratuito que permite crear libros virtuales.
Graficadores
KoolMoves
Es una herramienta de animación web que permite crear películas Shockwave Flash y GIFanimados.
Tipo de Recurso Nombre de software Descripción
Evaluaciones o test
Hot Potatoes
Permite elaborar ejercicios interactivos basados en páginas web de seis tipos básicos.
Video tutoriales
CamStudio
Es una herramienta que permite grabar la actividad de pantalla en una película de video en formato AVI.
Captivate
Permite crear de forma fácil simulaciones de muestreo para presentaciones en formato SWF.
Tomado de: Ysabel Rosales Chicnes
FUNCIONES
Características
1. Son elaborados con finalidad didáctica (por definición)
2. Utilizan el computador como soporte para realizar las actividades3. Son interactivos. Contestan de inmediato a las acciones de los estudiantes permitiendo el intercambio de información
4. Individualizan el trabajo de los estudiantes porque se adaptan al ritmo de cada estudiante
5. Son fáciles de usar. Los conocimientos informáticos necesarios son mínimos. Lo importante es conocer las reglas de funcionamiento particulares.
Metodologías para el
Desarrollo de Software
Álvaro Galvis Panqueva.Propuso la Metodología parael desarrollo de materiales educativoscomputarizados1. Análisis de necesidades educativas2. Selección o planeación del desarrollo de MEC3. Ciclos para la selección o el desarrollo de MECs4. Diseño de MECs5. Entorno para el diseño del MEC6. Entorno del diseño7. Diseño educativo del MEC8. Desarrollo de MECs9. Prueba piloto de MECs10. Prueba de campo de MECs