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ESCUELA SUPERIOR POLITECNICA DE CHIMBORAZO FACULTAD DE MECNICA
ESCUELA DE INGENIERIA MECNICA
DIBUJO MECNICO
ABRIL AGOSTO 2015
INTRODUCCIN AL DIBUJO MECNICO
Ing. Roco Guapulema
Agenda:
1. Comunicacin Grfica
2. Bosquejo
3. Visualizacin
4. Aplicaciones de Bosquejo y visualizacin.
Agenda:
1. Comunicacin Grfica
2. Bosquejo
3. Visualizacin
4. Aplicaciones de Bosquejo y visualizacin.
COMUNICACIN GRFICA
OBJETIVOS:
Explicar e ilustrar por que las grficas en ingeniera son una de
las herramientas especiales disponibles para el ingeniero.
Definir como la visualizacin, el modelado y las grficas en
ingeniera son utilizados por los ingenieros en su trabajo.
Proporcionar una historia breve sobre como las grficas en
ingeniera se utilizan en la actualidad, en comparacin con el
pasado.
LA GENTE Y SUS HABILIDADES
Mucha gente con muchos tipos diferentes de
habilidades tcnicas y no tcnicas participan en
las etapas del desarrollo y de la produccin de
un proyecto.
Preguntas comunes :
Qu se supone que debe hacer esta parte, dispositivo o estructura?
Cmo se supone que debe lucir?
Cules son sus geometras y tamaos precisos de sus caractersticas?
de qu est hecha?
Cmo se hace?
Cmo se ensambla en otras partes, dispositivos o estructuras?
Cmo puedo saber si todo est hecho de la manera en que se dise?
Sistema de lubricacin Bomba de lbulos
La bomba, aspira el
aceite, lo comprime y
lo enva a una gran
presin.
La holgura que existe
entre las partes no
debe superar las tres
dcimas de milmetro.
Bomba de
rotor
Rodete -
rotor
DISEO CONVENCIONAL DE UN PRODUCTO
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ING .
CONCURRENTE
Proceso en el cual se
combinan el diseo y
ciertas fases de
fabricacin
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CAM = Computer-Aided- Manufacturing
CAE = Computer-Aided- Engineering
ORGANIZACIN DE LAS FACES DE
DURACION DE UN PROYECTO
Proyecto viable y aceptable Concepto
Desarrollo del conjunto y de las partes Diseo Seleccin de equipos
Construccin de partes Fabricacin Seleccin de los procesos de manufactura.
Ensamblajes Instalacin
Control y mantenimiento del sistema Operacin
Fin de su vida til Desecho
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FUNCIONALES
Investigacin y desarrollo
Diseo
Manufactura
Ventas
Mantenimiento
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INGENIERA
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herramientas de visualizacin han acelerado la velocidad y
precisin con la que se realiza la comunicacin,
visualizacin y problemas analticos.
Agenda:
1. Comunicacin Grfica
2. Bosquejo
3. Visualizacin
4. Aplicaciones de Bosquejo y visualizacin.
BOSQUEJADO
Importancia
Hacer bosquejos
en 2D y 3D
Emplear habilidades de bosquejado avanzadas para
objetos complejos.
Bosquejo es la primera traza, boceto o diseo que se realiza de una obra pictrica o de cualquier otra produccin de la creatividad humana.
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Son una forma til de organizar los pensamientos y
registrar las ideas del diseador.
Es una manera rpida de explorar varias soluciones a un
problema para tomar la mejor decisin.
Se utilizan para aclarar informacin sobre cambios en el
diseo o proporcionar informacin sobre la reparacin
de un equipo existente.
El termino bosquejo a mano alzada no es sinnimo de un
dibujo descuidado.
Toma en cuenta: proporcin correcta, claridad suficiente y
grosor adecuado de lneas.
MATERIALES
Papel, lapiz y borradores
Papel milimtrico (4, 5, 8, 10 cuadros por
pulgada.
Papel rayado isomtrico.
Tipos de bosquejos y escala
Los bosquejos se elaboran con uno de los cuatro tipos de proyeccin.
No hay una escala especifica, se dibujan en su proporcin correcta con tanta precisin como sea posible.
El tamao del bosquejo es decisin del diseador y depende de la complejidad del objeto y el tamao del papel.
Bosquejo de lneas
Una lnea a mano alzada no tiene que ser exactamente recta o uniforme, muestra libertad y variedad.
Las lneas de construccin son muy claras , las lneas de otro tipo deben ser oscuras y limpias.
Como bosquejar:
Marcar los extremos de la lnea.
Dibujar con barridos largos, mantener la vista en la marca a la que se dirige.
Haga varios trazos mejorando la precisin de la lnea y oscurecerla.
Bosquejo de crculos arcos y elipses
Grosores de las lneas
Lneas de dimensin, extensin y centrales deben ser delgadas definidas y negras.
Lneas ocultas: grosor medio y negras.
Lneas visibles y cortantes al plano: gruesas y negras.
Lneas de construccin: delgadas y claras.
Estilos de lnea
Mtodo cimentacin, estructura,
terminado
Agenda:
1. Comunicacin Grfica
2. Bosquejo
3. Visualizacin
4. Aplicaciones de Bosquejo y visualizacin.
VISUALIZACIN
Reconocer las habilidades espaciales tridimensionales
Dibujar vistas de esquina diferentes de un objeto.
Girar objetos con respecto a ejes.
Bosquejar reflejos de objetos.
Combinar dos objetos para formar un tercero.
Habilidad para transformar
mentalmente (girar trasladar o reflejar)
o alterar mentalmente (torcer, doblar o
invertir ) figuras 2D y objetos 3D.
Inteligencia humana
La teora de Garner indica que hay 8 inteligencias humanas diferentes:
Inteligencia espacial
la inteligencia de las imgenes. Requiere de
habilidad para visualizar imgenes mentalmente o
para crearlas en alguna forma bi o tridimensional. ARMSTRONG, Thomas, Inteligencias mltiples, Editorial Norma, Bogot,
2003, p. 22. sional .
Etapas de desarrollo para las habilidades especiales
1.- Habilidades espaciales bidimensionales .
2.- Habilidades espaciales tridimensionales.
3.- Combinacin de habilidades 3D con conceptos de
medicin.
TIPOS DE HABILIDADES ESPACIALES
Percepcin espacial- identificar direcciones
Visualizacin espacial transformar mentalmente (girar,
trasladar) o alterar objetos en 2D y 3D.
Rotaciones mentales girar mentalmente 2 objetos de l
misma manera.
Relaciones espaciales visualizar la relacin entre dos
objetos.
Orientacin espacial determinar mentalmente su propia
localizacin y orientacin dentro de un entorno dado.
Vistas de esquina isomtrica
Vista isomtrica de un objeto
creada a partir de la perspectiva
con respecto a una esquina dada
del objeto.
Los nmeros representan la
altura del apilamiento de bloques
en una ubicacin dada.
Plano codificado
Construccin del plano
codificado
Rotaciones de objetos con respecto al eje
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Reflejo: proceso de mantener una imagen de espejo de un objeto a partir de un plano de reflexin.
Simetra: Caracterstica de un objeto en la que una mitad del objeto es una imagen de espejo de la otra mitad.
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Seccin transversal: Interseccin entre un plano de corte y un objeto 3D.
La seccin transversal depende de dos cosas:
Orientacin del plano de corte con respecto al objeto
Forma del objeto original.
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Proceso de cortar, unir e intersecar dos objetos para formar un tercer objeto.
Corte: remover el volumen de interferencia entre dos objetos de uno de los dos objetos.
Las tres maneras bsicas ara combinar solidos son:
Cut
Join
Intersect.
Agenda:
1. Comunicacin Grfica
2. Bosquejo
3. Visualizacin
4. Aplicaciones de Bosquejo y visualizacin.
Aplicaciones
TRABAJO EN EQUIPO
Beneficios del trabajo en equipo.
Organizar proyectos de equipo.
Comunicar y trabajar en equipo.
Evaluar.
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Un equipo es un grupo de colegas que trabajan en
conjunto para completar una tarea designada.
El ser un buen miembro de un equipo requiere trabajo.Es
necesario compartir los puntos fuertes de cada uno y
estar dispuesto a colaborar.
Debe asegurarse de que todas las habilidades requeridas
para terminar un proyecto estn representadas por al
menos una persona del equipo.
Funciones del equipo
Lder del equipo: dirige, asegura que el equipo se
mantenga enfocado en el tema.
Tomador de notas: Mantiene un registro escrito del
progreso del equipo.
Cronometrador : Asegurarse de que se mantenga el
programa.
Abogado del diablo: Cuestiona las ideas sin ser
demasiado autoritario o desagradable
Caractersticas de un equipo efectivo
Administracin del tiempo
programacin del proyecto
Diagrama de flujo de actividades.
Identificacin de tareas y su relacin
Fechas de inicio y culminacin de tareas.
Herramientas :
Diagrama de Gantt
Mtodo de la ruta crtica.
Diagrama de Gantt
El diagrama de Gantt es una popular herramienta grfica cuyo objetivo es mostrar el tiempo de dedicacin previsto para diferentes tareas o actividades a lo largo de un tiempo total determinado. A pesar de esto, el diagrama de Gantt no indica las relaciones existentes entre actividades.
//commons.wikimedia.org/wiki/File:GanttChartAnatomyES.svgMtodo de la ruta crtica
El mtodo de la ruta crtica o del camino crtico es un algoritmo utilizado para el clculo de tiempos y plazos en la planificacin de proyectos.
Se utiliza para determinar la menor cantidad de tiempo necesaria para completar un proyecto.
Comunicacin
La mayor parte de los problemas resultan por la falta de comunicacin.
Reportes de progreso.
Informes finales
Herramientas para lidiar con los problemas personales
Contrato de equipo: reglas de compromiso.
Publicacin de las reglas.
Hoja de firmas y matriz de crditos de tareas:
Tabla que lista todos los miembros del equipo y su trabajo en el proyecto.
CREATIVIDAD Y METODOLOGA DEL
PROCESO DE DISEO .
Describir los pasos de un proceso de diseo.
Identificar las tareas de ingeniera en las etapas de
proceso de diseo.
Creatividad.
Actividad dedicada a la resolucin de
problemas, orientada a objetivos que
suele requerir de iteraciones para
obtener el diseo optimo.
Diseo sustentable
Diseo conceptual
Paradigma para tomar decisiones de diseo con base en consideraciones ambientales y en el anlisis del ciclo de duracin
Idea inicial para un diseo antes de que se haya realizado su anlisis.
Diseo en ingeniera
Proceso mediante el cual se ponderan muchos factores competentes de un producto para seleccionar la mejor alternativa en trminos de su costo, su sustentabilidad y su funcin.
COMPUTADORAS EN EL DISEO Proceso mediante el cual se emplean computadoras para modelar y analizar los productos terminados.
Los mtodos numricos como el anlisis del elemento finito (FEA), el anlisis modal y el anlisis trmico han habilitado al ingeniero para disear en una fraccin de tiempo.
Diseo asistido por
computadora CAD
Manufactura asistida por computadora CAM
Proceso mediante e cual se fabrican partes directamente a partir de modelos 3D computacionales.
CREATIVIDAD
Es un arte en el corazn de la innovacin y se puede realzar en actividades individuales y colectivas.
Pensamiento visual: proceso de expandir las ideas creativas utilizando pistas visuales( bosquejos, modelos de computadora) y retroalimentacin.
Ver
Modelado 2D y 3D
Imaginar
Generacin sbita de ideas: proceso de pensamiento creativo de grupo que se utiliza para generar tantas ideas como sea posible para su consideracin.
Generacin de la escritura: alternativa a la generacin sbita de ideas en donde el bosquejado es el modo primario de comunicacin.
Tablas morfolgicas: se utiliza para generar ideas acerca de un concepto de diseo nuevo.
Mapeo del concepto: Tcnica que se utiliza para enlazar varias ideas la idea central se coloca en el medio de una pgina y los conceptos relacionados radian desde una idea central.
Generacin de la escritura
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