Post on 18-Dec-2014
CULTURAS ORIENTALES: OTAKU Y COSPLAY
Paula CárdenasDaniela ChávezJuliana Rubiano
ÁNIME• Hace referencia a la
animación japonesa; donde Japón fue el primer país en desarrollar animaciones específicamente desde 1907.
El ánime va dirigido según el género:• Shojo• Shonen• Kodomo
MANGA• Conocido como el comic
japonés que se caracteriza porque sus personajes tienen ojos grandes y expresivos.
• Se originó en Japón a principios del siglo XX.
Osamu Tezuka fue el primer mangaka, conocido como padre del manga. En el año 1963 incursionó la primera serie llamada “Astroboy”
OTAKU Está inmerso en una afición como lo son el manga, anime, videojuegos y tecnología. Se centra e un mundo de fantasía para buscar su identidad otaku .
COSPLAY “Costume” y “Play” Disfrázate y actúa Se basa en disfrazarse a imagen y semejanza de algún personaje de ánime, manga ó videojuegos.
JUSTIFICACIÓNJUSTIFICACIÓN
¿Por qué?¿Por qué? ¿Para qué?¿Para qué?
Aspectos positivos y negativos
Aspectos positivos y negativos
Culturas Otaku y Cosplay
Dar A conocer hallazgos
Estudiantes del Colegio
María Inmaculada
Actitudes frente a las culturas orientales
ConocimientosConocimientos
A través de investigacion
es reales
Conocer Generar
DE
A
DE
DE
HECHOS PROBLÉMICOS• En la sociedad no se presenta una buena comprensión de las
culturas orientales: otaku y cosplay, puesto que se evidencia un nivel de ignorancia en las personas al hablar acerca de dichas agrupaciones japonesas que aquí aunque son incorporadas, no son lo suficientemente reconocidas, lo cual lleva a los individuos a apartar y lo que es peor a criticar y excluir a este tipo de personas, pues solo se limitan a lo que ven y se dejan llevar por las apariencias sin tener bases y argumentos válidos para aquello que realizan.
• ¿Cuáles son los aspectos positivos y negativos de la incursión de las culturas orientales Otaku y Cosplay en el escenario de Bogotá y qué influencias traen al respecto en el Colegio María Inmaculada?
OBJETIVOS
• Objetivo General Determinar los aspectos positivos y negativos en las culturas Otaku y Cosplay en la ciudad de Bogotá y saber qué influencia traen estos en las estudiantes del Colegio María Inmaculada
Objetivos Específicos1. Caracterizar las culturas otaku y cosplay, describir su forma de vestir, su personalidad y todo aquello que los identifique mediante entrevistas realizadas a los integrantes pertenecientes a dichas culturas.
2. Delimitar la población perteneciente a las culturas Otaku y Cosplay en el Colegio María Inmaculada mediante encuestas realizadas a las estudiantes de octavo a once
3. Identificar las actitudes que las estudiantes del Colegio María Inmaculada presentan frente a los individuos involucrados en las culturas Otaku y Cosplay mediante encuestas y actividades en las cuales las estudiantes de octavo a once puedan brindar su opinión acerca de dichas culturas.
Marco Metodológico
Enfoque Cualitativo
Culturas Orientales: Otaku y Cosplay
Se aproxima al individuo real
Información coherente y
detalladaPuntos de vista
Diseño No Experimental
Herramientas
Entrevistas
Realizadas a estudiantes
Entrevistas
Pertenece a
Descripción
Brindando
Marco Axiológico
Libre ExpresiónLibre Expresión Ideología frente a la sociedad
Ideología frente a la sociedad
Necesidad de DiferenciarseNecesidad de Diferenciarse
Elementos Prácticas
Culturas Orientales Otaku y Cosplay
Contacto por vía internet y centros
comerciales
Individuos solitarios y abstraídos de la sociedad
Aspectos Positivos Aspectos Negativos
Se enfocan en aprender
Desarrollan su creatividadSe apartan de la sociedad por estar inmerso en un mundo de fantasía
Los individuos toman estas culturas como un estilo de vida
Seres Humanos JóvenesDefender
A partir de la concepción de
Conjunto de costumbres y creencias
Actúan de acuerdo al espacio en el que se encuentran
Adolescencia
Toma de decisiones
Siguen una moda, perdiendo su propia identidad
JóvenesCulturas
Marco Conceptual
Individuos
Dela Pena (2006) Kinsella (1998)
La animación se dio a conocer gracias a los medios de comunicación
El ánime se relaciona con la juventud.No se limita a mangakas profesionales.Gravett (2009)
La animación va de acuerdo según el género
Shojo Shonen Kodomo
Marco Histórico
Autores
Ánime Manga
Libre de pertenecer a algún grupo
Creencias y pensamientos
Único y diferente
InstituciónInstitución
Uso de tintes.Accesorios que no vayan acorde con el uniforme
Marco Legal
Declaración Universal de los Derechos
Humanos
Manual de Convivencia del Colegio María Inmaculada
Se ProhíbeRespetar
DE
Ser Humano
GRACIAS!