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CULTURASOCIEDADE DA INFORMAÇÃO
&
Rebeca Recuero Rebswww.rebs.com.br
rebeca.recuero.rebs@gmail.com
rebecarebsDIA 1
COMO SURGIU A SOCIEDADE DA INFORMAÇÃO?- Impressão por tipos móveis (1439): conhecimento multiplicado- Telégrafo (1837): comunicação à distância.- Telefone (1876): comunicação pela fala - personalização. - Rádio (1920): som e voz. um - muitos.- TV (1948): imagem. um - muitos.
Comunicação
COMO SURGIU A SOCIEDADE DA INFORMAÇÃO? Disseminação do conhecimento e da informação. Formação de opiniões. Permitia maior veracidade à informação. Influências determinantes no comércio, cultura, economia, política.... Revolução sensorial.
Centralização do “conhecimento”; Desenvolvimento da “Síndrome do esforço mínimo”.Interações “reduzidas”
Inicia-se um processo de VALORIZAÇÃO DA INFORMAÇÃO.
A informação passa a ter relação com o CONHECIMENTO
NOS PRIMÓRDIOS... Informação:+ “linear”...
+ lenta ...- concorrência ...
- circulação ...formas tradicionais ...
línguas distintas ...um-muitos, um-poucos ou um-um ...
COM O TEMPO...
Guerra Fria* Sputnik I e II (1957)* Homem vai à Lua (1960)* Yuri Garin - VOSTOK I - primeiro homem a viajar pelo espaço (1961)
SISTEMA À
PROVA DE DESTRUIÇÃO?
Superioridade militar!
ARPAMEDO
DE UM
ATAQUE
NUCLEAR!
MIT - Departamento de computação (Licklider)
EUA URSS
AS COISAS MUDARAM...
ArphaNet
DESCENTRALIZAçÃO DA INFORMAÇÃO
(ARPA - 1969)
Modelo de compartilhamento de informações:
TRANSMISSÃO ELETRÔNICA DE DADOSForma segura de circulação.Não centralização da informação.Recebimento rápido.Acesso em qualquer lugar.Fácil multiplicação.
...INTERNET
- Apropriações sociais - Primeiros computadores.
A Internet é uma criação técnica e também SOCIAL!
Várias formas de apropriação da Internet!
Cultura Hacker - “liberdade e autonomia”Cultura empresarial da microinformática - “faça você mesmo”Cultura do usuário - “grupos de discussões e comunidades virtuais”
LIBERDADE DE COMUNICAÇÃO E INFORMAÇÃO.
PESQUISADORES + MILITARES + EMPRESAS + CULTURA POPULAR
“Uma emergente subcultura jovem, fusionando antiautoritarismo punk com amor pelas tecnologias de ponta” (LEMOS)
SUBGÊNERO DA FICÇÃO CIENTÍFICA“PICHADOR VIRTUAL”
Últimas décadas do séc. XXStar TrekRockModa
HACKERS X CRACKERS
Pessoas descontentes com o sistema.
CIBERPUNK
“Não é o usuário que se desloca até a rede, mas a rede que passa a envolver os usuários e os objetos numa conexão generalizada.” (LEMOS, 2002)
Cultura da mobilidade, do compartilhamento, novas tribos, reconfiguração dos espaços, dos fluxos de informação, da virtualidade...
...Culmina com o surgimento da:
CIBERCULTURA
CIBERCULTURA - Forma sócio-cultural que emerge da relação simbiótica entre:
SOCIEDADE
CULTURA
TECNOLOGIAS
CIBERCULTURA
...COM O DESENVOLVIMENTO DAS TICS....
Social...Comportamentos...Vida cotidiana...Valores sociais...
...Cultura...Visualidades...Identidades
...Difusão de informações
Este cenário contribui para a consolidação da
SOCIEDADE DA INFORMAÇÃO.
Excessos...Liberdade...
Práticas virtuais...Novas concepções...
SOCIEDADE DA INFORMAÇÃO
Movimento independente e autônomo;Não é estático;Não há controle centralizado;Controle Cultural.
“o desenvolvimento tecnológico avança tão rápido que o homem não o
consegue alcançar...”
INFORMAÇÃOPapel fundamental na produção de:
valores sociaisprodução de riquezas
bem estar socialqualidade de vida social
Caracterizada pela:REVOLUÇÃO DIGITALBEM: INFORMAÇÃOTICs: IMPRESCINDÍVEIS
SOCIEDADE DA INFORMAÇÃO: “Sociedade que recorre predominantemente às tecnologias da informação e da comunicação para a troca de informações em formato
digital, suportando a interação entre indivíduos e entre estes e instituições, recorrendo a prática e o método em construção permanente.” (GOUVELA e GALO, 2004)
Sociedade do conhecimentoSOCIEDADE DA INFORMAÇÃO
Sociedade da informação Sociedade do Conhecimento
Novas formas de “alfabetização”
Aprendizagem contínua
Inteligência Coletiva
Internet: sala de aula
Internet: conhecimento
“mundial” (acumulado)
Busca facilitada
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TICs
SOCIEDADE DA INFORMAÇÃO
COMUNICAÇÃO É FUNDAMENTAL....quanto mais conectado + valor;quanto mais informações souber e compartilhar + valor;quanto mais acessos, mais contatos + valor.
Estruturada pelas:
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TICs * Simulam processos mentais;* Implicam em novas formas de aprendizado;
* Convergência de outras tecnologias;* Digitalização da linguagem e práticas sociais;
* Liberação do pólo emissor;* Potencialização de ações;
* Construção coletiva do “conhecimento”.
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1. Mudanças cognitivas2. Interconexão3. Relação tempoXespaço4. Descentralização do conhecimento5. Velocidade comunicação/informação6. Excesso de informação7. Mudança na forma da informação8. Relações de privacidade e liberdade9. Novas formas de relacionamento10. Organização social11. Práticas sociais12. Novas “identidades”13. Comunidades Virtuais14. Novas visualidades15. Novas interfaces16. Dinâmicas da Sociedade da Informação17. Web18. Mídias Sociais19. Novos “conceitos”
SOCIEDADE DA INFORMAÇÃO
Tecnologias Digitais
Novos sen-dos (ou apropriação dos sen-dos)
MemóriaImaginaçãoPercepçãoRaciocínioConstrução do conhecimento
MUDANÇAS COGNITIVASTICs...
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Desenvolvimento de uma nova CULTURA.
INTERCONEXÃO- O Mundo está conectado;- Computadores do planeta ligados a uma rede de informações;- Interações com pessoas do mundo todo;- Interações: geram a Inteligência Coletiva.
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-‐ “Tudo é perto!”: rapidez e fácil deslocamento-‐ Possível “conhecer” o mundo; -‐ Tempo “real”, inedi-smo;-‐ Rapidez de comunicação;
Relações de tempoXespaço3
-‐ “Transformam” cidades;-‐ Novos “lugares”.-‐ Reproduzem lugares concretos na virtualidade;
Espaço de comunicação;Suporta lugares e territórios;Não exige presença física do sujeito.
1984- Willian Gibson - NEUROMANCER
“O ciberespaço é o novo meio de comunicação que surge da interconexão mundial dos
computadores. O termo especifica não apenas a infra-estrutura material da comunicação digital,
mas também o universo oceânico de informações que ela abriga, assim como os seres humanos
que navegam e alimentam esse universo.”Lévy (2000, p. 17)
CIBERESPAÇO
REAL X VIRTUAL
Ambientes virtuais não substituem ambientes presenciais, mas oferecem novos lugares de interações sociais!
Ambiente com mais “segurança” (virtual);Mais “liberdade” para mostrar meus gostos;
Permite o FAKE;
Com o ambiente virtual se tem maior VISUALIDADE e FACILIDADE dos possíveis “reais” gostos dos consumidores.
Não são opostos!
DESCENTRALIZAÇÃO DO CONHECIMENTOTICs...
- Democratização na produção do conhecimento;- Diminuição das “certezas”;- Sistema em “desordem”;- Torna-se difícil saber a origem da informação;- Poder da difusão de informações é disseminado.
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* Novas WEBCELEBRIDADES;* Pessoas têm LIBERDADE na rede;* Liberação do pólo emissor;* Segurança ANONIMATO;* Novos VALORES.
Mudança na forma de PODER
Mudança na estrutura de poder social - pessoas “comuns” podem gerar conteúdos e influenciar pessoas e decisões.
* Pessoas adquirem “mais voz”.* Usuários não exitam em criticar.
VELOCIDADE* Velocidade na comunicação.* Rapidez de surgimento e renovação de informações:- Necessário constante “atualização”;- Informação adquire tempo e vida;- Valorização do atual, do novo.
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EXCESSO DE INFORMAÇÃOProdução constante de informação;Conhecimento: busca contínua na vida das pessoas;A rede: produtora de informações.
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Inúmeros lugares para obter-se a informação.Quantidade X Qualidade da informação.Pessoas: produtoras de informações.
* Busca pelo conhecimento (valor);* Mobilidade da comunicação;* Excesso e busca contínua - ACELERAÇÃO;* Espaço X acúmulo de informações;* Mudança na forma de manipulação da informação;* Atualização da informação;* Rapidez na interação.
MUDANÇA NA FORMA DA INFORMAÇÃO7
* INSTANTANEIDADE;* DESATUALIZAÇÃO;* Novas formas de organização da informação - personalização;* Pessoas passam a COMPARTILHAR informações de sua vida.
UTILIZAÇÃO DA INFORMAÇÃO COMO RECURSO ESTRATÉGICO
Relações de privacidade X liberdade.
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SOCIEDADE DO ESPETÁCULO
Representações
Mercadoria como espetáculo
O sujeito como espetáculo
Negação e consumo da cultura
“O Show do Eu”
COM A SOCIEDADE DA INFORMAÇÃO...SE CRIOU UMA CULTURA ONDE: tudo pode na Internet, a
Rede é livre (colaborativa), a informação deve ser livre!
Propriedade Intelectual X Software livreConhecimento coletivo!
Troca de informações livre!Usuários publicam o que querem...
“cultura copyleft” “cultura copyright”
Quais vantagens do copyleft?Pessoas distribuem rapidamente;Pessoas contribuem com o melhoramento da obra;“Processo continuado”
* Saudade “virtual”;* Interação mediada pela internet;* Solidão ou Aproximação?
UTILIZAÇÃO INTENSIVA DAS TICS.
FORMAS DE RELACIONAMENTO9
* Economia;* Cultura;* Entretenimento;* Trabalho;* Educação;* Política;
Ocorrem transformações nas formas de estruturação da sociedade!
Estas mudanças sociais afetam TODOS OS CAMPOS!
10. ORGANIZAÇÃO SOCIAL10
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Pessoas organizam-se em REDES SOCIAIS NA
INTERNET.
(RECUERO)
-‐Mais “amigos”;-‐Mais exposição;-‐Novos valores.“ALDEIA GLOBAL”
Com a Internet redes sociais se tornam VISÍVEIS e MAIS
COMPLEXAS
As pessoas assumem novos papéis!
SITES DE REDES SOCIAISToda ferramenta que suporta e permite a expressão de redes sociais.
Sites dão suporte para as interações sociais mas não são, por si, redes sociais!!! São os atores sociais que
fazem parte deles que vão formar as redes sociais.
11. NOVAS PRÁTICAS SOCIAIS
Namoro virtual;Interações sociais mediadas pela Internet;Novos hábitos;Novas formas culturais;Uso constante de tecnologias.
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- Novas formas de construir o texto;- Inibir a reflexão na construção do texto;- Formas de acesso à informação;- “Textos interativos”:
+ Participação ativa das pessoas.Mensagens curtas, rápidas, objetivas, hiperlinks
Interligação;Leitura não-linear;Links ou hiperlinks (interação do sujeito com a “máquina”);Facilita a navegação do internauta;Pensamento humano:
funciona por meio de associações!
(Ted Nelson, 1960)
Forma de pensamento VISUALIZADA pela Internet: HIPERTEXTO
* Tempo em tempo real; * Interação com máquinas (sites);* Interação social;* interação “democrática”.
INTERATIVIDADE
CULTURASOCIEDADE DA INFORMAÇÃO
&
Rebeca Recuero Rebswww.rebs.com.br
rebeca.recuero.rebs@gmail.com
rebecarebsDIA 2
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1. Mudanças cognitivas2. Interconexão3. Relação tempoXespaço4. Descentralização do conhecimento5. Velocidade comunicação/informação6. Excesso de informação7. Mudança na forma da informação8. Relações de privacidade e liberdade9. Novas formas de relacionamento10. Organização social11. Práticas sociais12. Novas “identidades”13. Comunidades Virtuais14. Novas visualidades15. Novas interfaces16. Dinâmicas da Sociedade da Informação17. Web18. Mídias Sociais19. Novos “conceitos”
SOCIEDADE DA INFORMAÇÃO
NOVAS IDENTIDADES
Avatares;Ciborgues;Pós-‐Humanos;
Novas concepções dos corpos contemporâneos;Sujeito e seu “eu”: novas relações
O modo de ver a si próprio mudou! Novas maneiras de se compreender, de se
enxergar ou de se mostrar.
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Ao mesmo tempo, esta idenOdade virtual torna-‐se múlOpla e facilmente manipulável.
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NOVOS SUJEITOSBusca pela diferenciação...Busca pela homogeneização...Múltiplas “identidades”...Múltiplas experimentações de si...Múltiplas tribos...Múltiplas culturas...
Grupos sociais na Internet que desenvolvem laços fortes e acumulam capital social são os responsáveis por manter estruturas sociais funcionando na Internet. A par-r de suas redes sociais eles são capazes de formar
comunidades virtuais.
COMUNIDADES VIRTUAIS13
As comunidades virtuais surgem na Internet pela agregação social de pessoas que par7lham de um capital social comum.
- Formadores de opinião (hubs);-São formadas por interesses em comum.
INÚMERAS FACILIDADES:- Características de gostos, preferências.- Agrupamento de consumidores.- Revelações de grupos culturais.- A informação vai até o profissional.
TICS - Sociedade da informação: CULTURA DA INFORMAÇÃO DO EU
ESPAÇO PARA IDENTIDADES* Individuais* Coletivas
IDENTIDADE DO CLIENTE - CONSUMIDOR
Com os sites de redes sociais, empresas criam
perfis e passam a ser “ALGUÉM”, desenvolvem
uma identidade que é julgada como tal, pelos internautas.
O que mudou na construção da
identidade?
POTENCIALIZAÇÃO DA IDENTIDADE!
IDENTIDADE NA SOCIEDADE DA INFORMAÇÃO
ANTES:• Roupas• Seus grupos de pertença• Sua família• Seu emprego/estudo• Ro7na das pessoas
HOJE:• Roupas• Seus grupos de pertença• Sua família• Seu emprego/estudo• Ro7na das pessoas
14. NOVAS VISUALIDADES
Formas não clássicas...Novos conceitos...
ÊNFASE NOS ESTUDOS VISUAIS
Sociedade da Informação
“Sociedade da Imagem”
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VISUAL: revela diferenças, gostos, preconceitos…Roupas, cores, símbolos, comportamentos, culturas...
•Símbolos que produzem imagens;•Próprios símbolos são imagens significantes para uma cultura.
AFINAL, O QUE TEM MAIS QUALIDADE?O QUE TEM MAIS VALOR SOCIAL?
VISUAL: está associado ao PODER!
SOCIEDADE DO ESPETÁCULOINDÚSTRIA DO VISUAL
O poder da comunicação é regido por imagens!
A NOSSA CULTURA...
SOCIEDADE DA INFORMAÇÃO
-Tem excesso de imagens;- Vê a imagem como espetáculo;- Liga visualidades com o PODER.
Atrelado ao visual e à cultura!!!
Moda …Publicidade…Design…
Para entender IDENTIDADE do sujeito (CONSUMIDOR) é preciso compreender as IMAGENS SIGNIFICANTES da sua CULTURA e as novas FORMAS da sociedade.
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NOVAS INTERFACES
Interfaces: parte do cotidiano.Busca pelo controle das interfaces.Poder de decisão.Interfaces imersivas.“Interativas”Semelhanças ao mundo concreto.
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USABILIDADEFácilInterativas“Divertidas”“Óbvias”
Com a Sociedade da Informação estas informações chegam mais rápido ao produtor.Exercem papel fundamental na melhoria do produto.“Correções Coletivas” do produto.Sujeito comum participa do processo de construção do produto.
DINÂMICAS DA SOCIEDADE DA INFORMAÇÃO
APROPRIAÇÃO
ressignificação através da qual uma ferramenta passa ao ser incorporada ao dia a dia de um grupo de pessoas
Depende dos valores do grupo;É dinâmica;Ligada aos NOVOS USOS de uma ferramenta;
INÍCIO: pessoas apenas adicionavam seus amigos no Orkut. DEPOIS: pessoas perceberam que podiam acrescentar desconhecidos e assim, ficar mais próximas de outras pessoas (ou mais visíveis, ou com mais amigos na rede).
A apropriação é sempre criativa
EX:
Comunidades no Orkut: lugares de interação que passaram a ser lugares de IDENTIDADE e REPRESENTAÇÃO.
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EX:
“Ao se apropriar, as pessoas trazem novos sentidos!”
SCRAPS
APROPRIAÇÃO
Estratégias de mídia social para a Internet precisam pensar essas questões.Precisam analisar com muita profundidade a apropriação e os valores sociais presente nas ferramentas que serão utilizadas.
Quanto mais integrantes de uma ferramenta e quanto mais grupos culturamente diferentes estiverem presentes: MAIS DIFÍCIL É PREVER AS APROPRIAÇÕES E MAIS DIFÍCIL É INCENTIVAR ESTRATÉGIAS DE MÍDIA, pois o que faz sentido para um grupo, não faz para outro.
* mudanças ocorrem de forma muito rápida, pois sistemas sociais são emergentes, complexos e não-
lineares...por isso devem ser compreendidos como tal!
APROPRIAÇÃO
- desvio na lógica da produção e consumo.- “jeitinho brasileiro”
DESVIO
- pessoas criam usos não “programados”, não esperados para benefício próprio.
“Toda tecnologia tem também despesa improdutiva”.
Entretenimento;Vão contra a lógica capitalista;Também são importantes.
DESPESA IMPRODUTIVA
WEB\
Tim O’Reilly
Maior interação;Autoria para pessoas simples;Conteúdo colaborativo;Cada um organiza o seu conteúdo - TAGs;INTELIGÊNCIA COLETIVA.
Referido ao modo de como as pessoas encaram a WWW.
Jogada de Marketing?
INTERAÇÃO
COLABORAÇÃO
PERSONALIZAÇÃO
INTELIGÊNCIA COLETIVA
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INTELIGÊNCIA COLETIVA
PENSAMENTO
* Interatividade;* Disseminação de informações;* Atualização da informação;* Acesso à informação.
Ao interagir com omundo virtual, os usuários o exploram e oatualizam simultaneamente. Quando as
interações podem enriquecer ou modificar omodelo, o mundo virtual torna-se um vetorde inteligência e criação coletivas. (LEVY, 1999)
REDES DE COMPUTAÇÃO NA INTERNET
CONEXÕES SOCIAIS
“democracia fashion”
sistema de feedback (voto)preços acessíveisclientes podem criarblog - interaçõesfotos dos clientes - descontoperfil em outras redes sociais
* colaboração;* pessoas “comuns” foram assistidas por milhares de outras pessoas;
Textos publicados na WEB que podem ser editados, modificados pelos usuários;Um sistema registra as modificações e deixa-as disponível.
CONSTRUÇÃO DO CONHECIMENTO WIKI
INTELIGÊNCIA COLETIVA
18. MÍDIAS SOCIAIS
Sites de Redes Sociais - TIPO DE MÍDIA SOCIAL
Fenômeno complexo que abarca o conjunto de novas tecnologias de comunicação mais participativas, mais rápidas e mais populares e as apropriações sociais que
foram e que são geradas em torno dessas ferramentas.
(RECUERO, 2011)
oriundas da Sociedade da Informação!!!!18
Atinge mais pessoas com os SITES DE REDES SOCIAIS e suas apropriações que publicizam as REDES SOCIAIS.
“ERA DO RELACIONAMENTO”
REDES SOCIAIS
SITES DE REDES SOCIAIS
MÍDIAS SOCIAIS
“rede de pessoas ligadas por interações que partilham de algum
valor em comum”
“ferramenta que suporta e permite a expressão das redes sociais”
“são o SUPORTE + APROPRIAÇÃO das pessoas - veículos + meios sociais que permitem uma comunicação singular (participativa, colaborativa, criativa...)”
NOVOS “CONCEITOS”
A força passa a estar no conceito e não totalmente no produto em si.
A materialidade não determina o valor, mas sim o seu SENTIDO que é dado por nós.
A Rede passa a ser a mediadora da sociedade.
Época das “incertezas”.
INTEGRADOS X EXCLUÍDOS
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PONTO DE DESEQUILÍBRIO
O poder de fazer com que uma idéia (ou atitude, ou moda, ou produto, ou serviço, ou o que quer que seja que se deseje vender) passe a ser adotada por um amplo conjunto de indivíduos (de preferência consumidores) da forma mais barata e espontânea possível
(Gladwell, 2002)
CONECTORES pessoas mais conectadas (Hubs);ESPECIALISTAS influenciadores, pessoas que sabem
Três regras do ponto de desequilíbrio:
3. poder do contexto – As pessoas são sensíveis ao ambiente. Se várias pessoas começam a agir de uma determinada maneira, as outras começam a se questionar a respeito do que está acontecendo. Pessoas prestam atenção a seus vizinhos.
PONTO DE DESEQUILÍBRIO1. poder de fixação – Há formas específicas de
tornar uma mensagem/produto e etc. “contagiante”. Alterações relativamente simples podem produzir uma grande mudança em seu impacto. Tornar “grudante”, algo que “pegue”.
2. regra dos eleitos – As epidemias propagam-se através de pessoas “excepcionais”, aquelas que têm mais conexões que as outras. Hubs. Influenciadores.
*Propagação de epidemias! Poucos graus de distância entre as pessoas; Velocidade Internet Epidemias?
* Detecção dos HUBS!* Compreensão do capital social* Identificação dos grupos * Conhecer o que “falam de mim”
-Difusão de informação rápida;-Maneiras interativas de lidar com a informação;
: uma ideia que é replicada e auto-‐propagada, transmi-da através das pessoas.(Dawkins, 2001)
MEMES
MEMES E O DESIGNManeira de organização da informação...Associado à forma dos sites de redes sociais...Ligação com sentimentos humanos...Informativos....
Visualidades que IDENTIFICAM E SOCIABILIZAM os sujeitos.* posição, forma, mensagem...
AGREGAR INFORMAÇÕES SOBRE O SUJEITO.Convida amigos à legitimarem.
Divulgam IDEIAS. (RECUERO, 2011)
- considerar a cultura;
PARA ENTENDER A SOCIEDADE DA INFORMAÇÃO E AS SUAS DEMANDAS É NECESSÁRIO:
- múltiplas identidades podem indicar múltiplas formas de consumo;
EX: eu jogador de PS3, eu estudante de Design, eu jogador de futebol...
- saber o ambiente em foco para identificar o consumidor;
* Identidades podem ser diferentes!
- Ciberespaço potencializa as identidades e a visualização delas;* exposição do sujeito
ANTES HOJE
DESLOCAMENTO Lojas, Mercados... Lojas e Mercados Virtuais
PESQUISA POR PREÇO E PRODUTO lenta rápida
HÁBITOS DE COMPRA tradicionais mudam rapidamente
IMPORTÂNCIA DO CONSUMIDOR Consumidor “sem” poder Consumidor consciente do
seu poder
TÉCNICAS COMERCIAIS
panfletosclassificados
promoções (liquidações)propaganda
PREOCUPAÇÃO COM O CLIENTE
Presente ênfase maior devido o poder do cliente nas redes.
CONSUMIDOR receptor produtor e emissorCONSTRUÇÃO DO
PRODUTO profissional consumidor pode participar!
O PRODUTO “tempo de vida” maior tempo de vida curto: mudança rápida
EXIGÊNCIAS qualidade + simbologiaqualidade + simbologias + interação + velocidade +
modernidade...
= ... mas com as características e benefícios da internet
+ EXIGÊNCIA
RAPIDEZINTERAÇÃO
SATISFAÇÃO
FACILIDADE
COLABORAR
CRIATIVIDADE
Imagens “interativas”Som - identidade
Sites de redes sociaisDetalhes e ZOOM das roupas
Vídeo, imagensBlog
HipermídiaInteratividade
Sites de redes sociaisVídeo, imagens
BlogPersonalização
* públicos específicos - blogs e interfaces específicas* identidade do público* interações mediadas pela internet* diversidade de links - hipertexto
EXERCÍCIOS
1. Por que reconhecer a identidade do consumidor integrante da Sociedade da Informação?- O que estas identidades podem mostrar (facilitar) para o designer?- Que dificuldades elas podem apresentar para o designer?
2. Que reflexões devem ser pensadas ao lidar com a apropriação, desvio e despesa improdutiva associada ao design gráfico? Dê exemplos destas práticas.
3. Como o conceito de inteligência coletiva pode funcionar e ajudar o designer? Apresente exemplos.
4. Escolha um produto oriundo da Sociedade da Informação e analise do ponto de vista do Design (apontando prós e contras):
- usabilidade- interatividade- associação com cultura (público alvo)
5. Você poderia dizer que a Sociedade da Informação mudou as EXIGÊNCIAS, PERCEPÇÕES e FORMAS DE EXECUÇÃO do Design? Justifique sua resposta.
6. De que maneira o excesso de informação, a sua velocidade de propagação e a relação tempoXespaço (característicos da Sociedade da Informação) podem atuar no Design Gráfico?
7. Como as REDES SOCIAIS NA INTERNET podem ajudar o Designer?
8. Que relações a cultura deve ter com o Design? Justifique a sua resposta.
Mandem para o e-mail rebeca.recuero.rebs@gmail.com.
PENSE E RELACIONE COM O DESIGN GRÁFICO
CULTURASOCIEDADE DA INFORMAÇÃO
&
Rebeca Recuero Rebswww.rebs.com.br
rebeca.recuero.rebs@gmail.com
rebecarebs