CONCEPT - eprints.dinus.ac.ideprints.dinus.ac.id/14418/1/[Materi]_Pengembangan_multimedia.pdf ·...

Post on 07-Mar-2019

223 views 5 download

Transcript of CONCEPT - eprints.dinus.ac.ideprints.dinus.ac.id/14418/1/[Materi]_Pengembangan_multimedia.pdf ·...

CONCEPT Menentukan tujuan :▪ Tujuan dari multimedia, audiens yang menggunakan

Memahami karakteristik user Tingkat kemampuan audiens

Output Dokumen dengan penulisan yg bersifat naratif

DESIGN Desain Berbasis Multimedia ,▪ Metode desain pembuatan film :▪ Menggunakan Storyboard, flowchart view

MATERIAL COLLECTION Merupakan tahapan pengumpulan objek yang

akan digunakan berdasarkan konsep dan rancangan.

Pembuatan Text Pengumpulan/Koleksi Text Pembuatan Grafis Pengambilan Gambar Pengumpulan Suara Editing Suara Pembuatan atau Capture Video Editing Video Pemodelan Karakter, Ilustrasi Penganimasian

Pembuatan Objek Multimedia

Pembuatan objek multimedia dilakuan dengan menggunakan Hardware dan Software berbasis Multimedia.

Hardware yang digunakan dalam pembuatan Objek Multimedia :

Software yang digunakan : Operating System, misal : Microsoft Windows XP Text Authoring Software, misal : Notepad, Ms. Word Graphic Authoring Software, misal : Corel Draw, PhotoShop,

Illustrator Animation Authoring Software, misal :Macromedia Flash,

ToonBoom, Corel Rave, 3DMax, Maya, Blender Audio Authoring Software, misal : Cool Edit Pro, Audacity,

SoundForge Video Authoring Software, misal : Adobe Premiere, Ulead

Studio Dalam pembuatan objek multimedia, dirancang

objek-objek yang akan digunakan dalam Animasi. Multimedia Pembelajaran seperti Animasi, Video, Suara, Grafis atau gambar, dan Narasi.

ASSEMBLY

Merupakan tahapan perakitan objek yang telah dibuatpada tahapan Material Collection dengan melakukanpengabungan Animasi, Video, Suara, dan Grafismenjadi suatu keselarasan dalam tampilan maupunsuara.

Tahapan perakitan dilakukan dengan melakukanpemrograman terhadap susunan objek berdasarkanStoryboard yang telah dirancang.

Setelah objek dibuat dengan menggunakan perangkatyang diperlukan maka dilakukan prosespenggabungan seluruh objek multimedia yang telahdibangun menjadi satu kesatuan dalam ProdukMultimedia

TESTING Melakukan pengujian terhadap produk multimedia

yang dibuat dengan melakukan ”Running Program”.

Apakah produk mengalami ”error message”?

Serta menguji urutan konten produk dengan kesesuaian skenario dan storyboard.

Jika ternyata terjadi ketidak sesuaian maka akan dilakukan perbaikan dengan meninjau kembali perancangan dan melakukan tahapan berikutnya sampai terjadi kesesuaian

DISTRIBUTION

Merupakan tahapan dimana hasil produksi produk Multimedia akan disebar luaskan ataupenyimpanan hasil.

Pada tahapanan ini hasil produksi dapat disimpan dalam media CD dalam bentuk CD Program atau Video CD atau melalui online web.

PRESENTATION PRODUCT

Digunakan untuk menyampaikan informasi dengan cepat dan ringkas.

Informasi disajikan secara berurutan/terstruktur (linear)

Ciri-ciri : Dibuat secara singkat (beberapa jam atau beberapa hari) Jumlah presentasi sedikit dan konten mudah dibubah sesuai

perkembangan Memiliki kontrol navigasi sedikit Banyak menggunakan teks dalam menyampaikan informasi

berkaitan dengan elemen-elemen yang lain. Membutuhkan waktu singkat

Beberapa fasilitas yang kadang ditambahkan : zooming control, panning control, bookmark, drawing tool

Contoh : Corporate Presentation, Sales Presentation, Educational Lecturer

REFERENCE PRODUCT Dibuat untuk semua user, dari anak-anak hingga

orang dewasa. Disimpan dalam CD-ROM atau high density media Ciri-ciri :

Memiliki kontrol navigasi sederhana dan mudah dikenali Terstruktur dan mudah digunakan Informasi disusun berdasarkan abjad

Jenis reference product : Konten Umum : Encyclopedy, Dictionary Konten Khusus : History Multimedia

Fasilitas yang tersedia : Help Function Selection Function Bookmarking Back Search Main Menu Function Print & Export Function

DATABASE MULTIMEDIA Merupakan sistem penyimpanan data yang dapat

melakukan proses save, manipulation & retrieval data teks, image, grafik, audio dan video

Ciri-ciri : Mengelola data kapasitas besar (binary large object) Pencarian data secara deskriptif (content based search) Akses konten bersama (different queries) Hubungan yang konsisten dalam pengelolaan data

(relational consistency) Contoh : google earth

EDUCATION & TRAINING Merupakan produk pembelajaran dan pelatihan

untuk kemudahan proses pengajaran dan pembelajaran

Memiliki nilai tambah dibandingkan media belajar konvensional

Kategori : Instructor Support Product : lecturer slide, handout Standalone/Self-paced Product : Computer Based Training Combination Product : Media Pembelajaran yang

komprehensif

KIOSK Sistem informasi interaktif menggunakan

komputer. Diletakkan di lokasi umum, agar user mudah

menggunakannya Ciri-ciri :

Antarmuka bersifat user friendly Segera memberikan respon atas aksi yang diberikan oleh

user Mudah digunakan

Perangkat yang dibutuhkan : display (touchscreen), processor, storage, speaker, video player, high resolution, keyboard, camera, network, dll.

Kategori : Point of Information System(POI) : informasi mengenai

lokasi, jadwal perjalanan, layanan, dll. Biasanya terdapat di airport, rumah sakit, stasiun kereta, instansi pemerintah, dll

Point of Sales System (POS) : user bisa melakukan manipulasi data dan informasi, misalnya : penjualan, pemesanan tiket, stok barang

ENTERTAINMENT & GAME Produk hiburan berbasis multimedia yang

bergantung pada penggunaan grafik, audio, animasi dan video.

Standalone & Network

Single user & Multiuser

VIDEO CONFERENCE Komunikasi antara dua pihak atau lebih pada

waktu bersamaan dengan menggunakan kombinasi audio, video dan data yang dihubungkan melalui jaringan.

Room Based System & Dekstop Video Conferencing Peralatan yang dibutuhkan : Rollabout, codec,

monitor TV, Kamera, microphone, slide to video device, micro video system, 3D imaging device, photo CD presenters, video player, visualizer.