Post on 17-Dec-2014
description
Básico de programação orientada a objetosAbril/2010
UNIVERSIDADE FEDERAL RURAL DE PERNAMBUCOUNIVERSIDADE ABERTA DO BRASILDEPARTAMENTO DE ESTATÍSTICA E INFORMÁTICACurso de Bacharelado em Sistemas de Informação
Leonardo Melo Santosleonardomelosantos@gmail.com
Introdução a orientação a objetos
Capítulo 1
Evolução das linguagens de programação Linguagem de máquina e linguagem
montadora Muitos comandos para fazer alto simples; Exigência de muito conhecimento; Códigos não tão legíveis;
Linguagens de alto nível Popularização do uso dos computadores; Códigos mais amigáveis devido à
complexidade dos problemas;
Paradigmas de programação 1) Paradigma imperativo
Código mais amigágel que linguagens montadoras;
Código sequencial; 2) Paradigma procedural
Paradigma imperativo mas com o uso de subrotinas (funções e procedimentos);
Paradigmas de programação 3) Programação Modular e
EstruturadaSurgiu com a demanda de grandes
projetos;Agrupamento de código-fonte através
de módulos;Mais facilidade na manutenção do
código-fonte;
Paradigmas de programação 4) Paradigma orientado a objetos
O problema é partido em vários pedaços, a ponto de definirmos objetos/entidades;
Visa aproximar a maneira como construímos os programas com o mundo real;
Vamos comparar!!!
Introdução a orientação a objetos
Capítulo 2
Conceitos de Orientação a Objetos
Classe e Objeto Abstração
Classificação/Instanciação;Agregação/Composição;Associações simples;Encapsulamento;Generalização/Especialização;Polimorfismo;
O que é classe e o que é objeto? Classe: Uma classe é a descrição de um
grupo de objetos com propriedades (atributos), comportamentos (métodos), e relacionamentos com outros objetos (associações e agregações);
Objeto: Denota uma entidade, seja ela de natureza física, conceitual ou de software. Elementos como pessoas, organizações, máquinas, animais ou eventos podem ser considerados objetos.
O que é abstração???
Abstração é considerada a habilidade de modelar
características do mundo real do problema que o programador
esteja tentando resolver.
Classificação/Instanciação
Classificar significa agrupar objetos com base em estruturas e comportamentos semelhantes;
Instanciar objetos significa gerar novos exemplares a partir de uma descrição abstrata de um objeto genérico.
Classificação/Instanciação
Agregação/Composição
A ideia de agregação ou composição estabelece a criação de novas classes de objetos a partir da junção de classes já existentes.Agregação: Quando unimos um conjunto de
objetos para formarmos um novo objeto;Decomposição: Quando, analisando um
objeto, isolamos cada um de seus componentes.
Agregação/Composição
Associações simples
As entidades envolvidas apresentam existências independentes, mas existe uma ligação entre elas. A agregação não é única forma de relacionamento entre objetos e classes.
Associações simples
Encapsulamento
Um dos aspectos mais positivos da programação modular foi a ideia de encapsulamento de informações.
Encapsulamento
Generalização/Especialização Generalização e especialização são
abstrações que permitem o reuso de objetos através da criação de classes de objetos a partir de outras classes.
Generalização/Especialização
Polimorfismo
um mesmo tipo de objeto, sob certas condições, pode realizar ações diferentes ao receber uma mesma mensagem. Ou seja, objetos podem ter reações diferentes ao mesmo estímulo.
Polimorfismo
Dicas de estudo
Foquem seus estudos em Abstração: Classificação/Instanciação; Agregação/Composição; Associações simples; Encapsulamento; Generalização/Especialização; Polimorfismo;
Instalem o Java SDK , Eclipse e
pratiquem!!!
Dúvidas?