Post on 27-Jan-2020
INTRODUZIONE
1.Computer e Dispositivi
2.Desktop, icone e impostazioni
3.Testi e Stampe
4.Gestione di File
5.Reti
6.Sicurezza e benessere
Computer Essential: 1. Computer e Dispositivi
ICT
Si definisce ICT (Information and Communication Technology, «Tecnologia dell’informazione e della
Comunicazione») un insieme vario di tecnologie atte a elaborare e trasmettere le informazioni
COS’E IL COMPUTER?
INPUT COMPUTER OUTPUT
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Un insieme di dispositivi fisici (Hardware) predisposti per ricevere
dati dall’esterno, elaborarli seguendo determinate istruzioni
contenute in programmi (Software) e produrre risultati alla fine del
processo di elaborazione
HARDWARE
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L’ Hardware (hard, ‘‘Solido’’ e ware, ‘‘componente’’)
è l’insieme dei componenti fisici (meccanici, elettrici,
elettronici, magnetici ed ottici) che costituiscono
l’elaboratore
Personal Computer Laptop Computer Tablet PC PDA o Palmare
Telefono Cellulare Smartphone Lettore Multimediale Fotocamera digitale
ARCHITETTURA HARDWARE E FLUSSO DI DATI
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John Von Neumann,
Anni ‘40
MEMORIE DI
MASSA
MEMORIA
CENTRALE
CPU PERIFERICHE DI
OUTPUTPERIFERICHE DI INPUT
• RAM
• ROM
• DISCHI
• USB
• ALU
• CU
ARCHITETTURA HARDWARE: IL PROCESSORE
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L’ unità centrale di elaborazione CPU (Central Processing Unit) è il cervello della macchina.
Consiste in un circuito integrato (microprocessore) situato nella Scheda Madre
ALU (Arithmetic and Logic Unit) CU (Control Unit)
Unità di Elaborazione:
• Compie operazioni di calcolo
• Esegue istruzioni del
programma
Unità di Governo:
Coordina lo svolgimento
dell’esecuzione delle operazioni
PROPRIETA’ CPU
• Frequenza operativa (velocità di lavoro), determinata dalla frequenza di clock, dove il clock è
orologio interno che scandisce l’esecuzione delle operazioni. Si misura in Hertz e multipli.
• Calore dissipato dai circuiti elettrici della CPU
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ARCHITETTURA HARDWARE: LA MEMORIA RAM
RAM è l’acronimo di Random Access Memory (Memoria ad accesso casuale) e
consiste in una memoria di lettura/scrittura in cui transitano i dati in ingresso e in
uscita dalla CPU
Ad accesso casuale:
Si accede direttamente al
lato che interessa
Volatile:
In caso di spegnimento il
contenuto viene perso
Di lavoro:
Immagazzina le istruzioni dei programmi
attivi oltre ad i dati in elaborazione
PROPRIETA’ RAM
• Capacità, ossia la quantità di informazioni che può contenere. Si misura in byte
(varia da 4 Gbyte a 8 Gbyte)
Capacità RAM
ampia
Tempo minore di ricerca
della CPU per ricercare le istruzioni
per eseguire le elaborazioni
Prestazioni del
computer più
elevate
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ARCHITETTURA HARDWARE: LA MEMORIA ROM
ROM è l’acronimo di Read Only Memory (Memoria di sola lettura). Fa parte della
Memoria centrale del computer ed il suo contenuto non varia col tempo
Negli elaboratori esiste una particolare ROM (BIOS ROM), predisposta dal costruttore
della macchina, al cui interno si trova il Firmware. Quest’ultima è una routine
software che consente l’esecuzione delle funzioni di base:
Controlla in fase di
accensione le
funzionalità di ogni
componente hardware
(AUTODIAGNOSTICA)
Riconosce e gestisce le
periferiche di input e di
output
(BIOS, Basic
Input/Output System)
Carica il nucleo del sistema
operativo dal disco fisso ad
una zona della RAM affinché
esso abbia il controllo
dell’hardware e gestisca i
programmi applicativi
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ARCHITETTURA HARDWARE: LE MEMORIE DI MASSA
Conservazione dei dati
Temporanea per
l’elaborazione
Permanente per
La conservazione
Memoria
RAMDispositivi per
la memorizzazione
Conservazione
Elaborazione
Scambio dati
Durante l’elaborazione i dati risiedono nella RAM. Per
conservarli alla fine del lavoro è necessario un dispositivo
di memorizzazione
Un file memorizzato, sul quale debbono essere eseguite
delle modifiche, viene prelevato dalla Memoria di Massa
in cui risiede e trasferito nella RAM per poi essere
elaborato dalla CPU. Al termine delle operazioni, le
modifiche apportate verranno registrate nella Memoria di
Massa.
Per memorie di massa si intendono i dispositivi magnetici (dischi), ottici (CD, DVD, BD) ed elettronici (chiavette USB,
memory card) che permettono di memorizzare dati e programmi in modo permanente, per poterli riutilizzare e
conservare, finché l’utente non decide di eliminarli. La loro capacità è espressa in megabyte, gigabyte o terabyte.
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ARCHITETTURA HARDWARE: LE MEMORIE DI MASSA
Uno dei dispositivi fondamentali di cui è composto un computer è l’hard disk, ossia il disco fisso, all’interno
del quale sono memorizzati i programmi, i dati e i file che si utilizzano
CARATTERISTICHE HARD DISK
• La capacità di archiviazione (espressa in GB e TB);
• Il tempo di accesso, ossia il tempo medio necessario per reperire un dato su disco ed è quello che
maggiormente influenza le prestazioni di un disco fisso(espresso in millisecondi);
• la velocità di trasferimento (espressa in secondi), che rappresenta la quantità di dati che un disco è in grado
di leggere o scrivere sul disco in un determinato tempo.
La necessità di mettere al sicuro dati e programmi orienta l’utente a dotarsi di dischi esterni molto capienti
(per copie di backup) o di dispositivi elettronici per scambiare agevolmente i dati tra computer non collegati
in rete. Inoltre, una valida alternativa al disco esterno potrebbe essere il disco di rete accessibile da ogni PC e
dispositivo che condivida la stessa rete oppure unità di memorizzazione online.
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ARCHITETTURA HARDWARE: LE PERIFERICHE DI INPUTLe periferiche di input sono costituite da tutti quei dispositivi che consentono l’inserimento nel computer di dati e istruzioni.
La tastiera, (keyboard), è la periferica più diretta per comunicare con il computer: permette tramite
tasti di inserire testo, numeri, comandi e, con l’uso di tasti speciali, di compiere determinate attività.
Il mouse è il dispositivo che, con un minimo spostamento sul piano del tavolo, fa muovere il
puntatore, consentendo così la selezione di comandi rappresentati da pulsanti o piccoli disegni (icone)
che ne ricordano la funzione.
Il trackpad (touchpad), è una piastrina rettangolare sensibile al tatto, che fa muovere il
puntatore, dotata di due tasti con le stesse funzioni di quelli del mouse. E’ tipico dei PC Portatili
Lo scanner permette l’acquisizione di disegni, immagini, fotografie e testi in formato immagine.
La webcam (o telecamera digitale) permette di acquisire successioni di immagini in formato digitale e
produrne filmati.
Il microfono è un dispositivo che permette di acquisire i suoni (voce o musica), registrarli e trasformarli in
formato digitale, ossia in file multimediali.
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ARCHITETTURA HARDWARE: LE PERIFERICHE DI OUTPUTLe periferiche di output sono costituite dai dispositivi che consentono la comunicazione all’esterno (emissione) dei dati
elaborati, intermedi e finali.
• Il video, denominato anche monitor, display o schermo, è il dispositivo output per eccellenza, che consente
di visualizzare i dati elaborati, sia in itinere (durante il percorso), sia finali. Le sue prestazioni dipendono
dalla: tipologia di monitor, (a cristalli liquidi, o LCD e al plasma), le sue dimensioni (si misurano in pollici) per il
tipo di risoluzione (numero di pixel contenuti in una certa unità di misura) e la scheda grafica contenuta nel
computer.
• La stampante, detta anche printer, consente di trasferire su carta i dati elaborati dal computer. Esistono in
commercio diversi tipi di stampanti: bianco/nero e a colori, con tecnologia a getto d’inchiostro (inkjet) o
laser. Nelle stampanti, la qualità delle stampe è misurata in dpi (dots per inch), ovvero punti per pollice, e
la velocità di stampa in pagine per minuto (ppm).
• Gli altoparlanti, denominati anche casse acustiche, sono dispositivi che producono suoni convertendo segnali
elettrici in forza elettromagnetica: costituiscono la periferica di output tipica dei programmi multimediali.
Altoparlanti di piccole dimensioni sono le cuffie che, appoggiate alle orecchie, permettono di ascoltare
audio, suoni e registrazioni digitali
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ARCHITETTURA HARDWARE: LE PORTE DI INPUT/OUTPUT
I dispositivi (o device) che consentono di interagire con il computer si possono collegare a esso mediante diverse tecnologie,
oppure “fisicamente”, tramite cavi le cui prese vanno inserite nelle corrispondenti porte, che permettono la connessione delle
periferiche alla CPU e consentono il flusso dei dati dall’interno all’esterno del computer e viceversa.
•La porta USB (Universal Serial Bus) è un modello di porta seriale, consente un’altissima velocità di
trasferimento dati e dà la possibilità di collegare o scollegare periferiche a computer acceso. Queste porte
vengono utilizzate per collegare periferiche sia di input (tastiere, mouse, dischi, fotocamere, scanner) che di
output (stampanti).
La porta HDMI (High-Definition Multimedia Interface) permette di collegare un computer a un televisore
digitale ad alta definizione per riprodurre file audio e video su sistemi audio esterni e televisori digitali.
La porta di rete serve per collegare dispositivi hardware quali switch, hub, bridge, gateway e router. Tali
apparecchiature consentono il funzionamento della rete, le connessioni tra le varie postazioni o tra le diverse
tipologie di reti, nonché la trasmissione dei dati.
La porta FireWire viene in genere utilizzata per collegare dispositivi di archiviazione o di acquisizione video.
È in grado di trasferire dati multimediali a una velocità superiore rispetto alla porta USB e per questo motivo
è presente nelle webcam, nei lettori di musica digitale e nei televisori digitali.
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SOFTWAREIl software (soft, “soffice”, e ware, “componente”) è la parte invisibile di un elaboratore, costituita dai programmi e dati
residenti nella memoria del computer o nei supporti di memorizzazione.
SISTEMA OPERATIVO SOFTWARE APPLICATIVO
Il sistema operativo è indispensabile per il
funzionamento dell’elaboratore ed è preposto a
gestire e controllare le attività e le risorse di un
computer, le applicazioni e le periferiche. All’avvio
dell’elaboratore, i software di boot, residenti
nella ROM, eseguono il controllo sui componenti
hardware per verificarne il funzionamento; al
termine, il sistema operativo memorizzato su disco
fisso viene caricato nella RAM e si avvia, pronto
per essere utilizzato dall’utente.
Il software applicativo non è necessario per il
funzionamento dell’elaboratore, ma viene creato
per soddisfare precise necessità dell’utente.
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SOFTWARE : IL SISTEMA OPERATIVOIl sistema operativo è un software necessario per il funzionamento dell’elaboratore, interagisce con l’hardware,
gestisce le risorse di un computer, le applicazioni e le periferiche.
si colloca fra l’hardware e il
software applicativo,
consentendo l’esecuzione
dei programmi e lo scambio
dei dati tra la CPU e le
periferiche per
l’archiviazione o la
distribuzione
fornisce la GUI, l’interfaccia
grafica, componente
che permette all’utente di
interagire con il sistema controlla l’input e l’output di
qualsiasi operazione, cioè il
trasferimento di dati dalla
memoria del computer a
una periferica o a una
memoria di massa e
viceversa
gestisce le code di stampa
(spool), ossia l’insieme dei
documenti inviati alla
stampa e in attesa che il
processo si avvii
consente di gestire e di
operare su file e
cartelle
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SOFTWARE : IL SISTEMA OPERATIVO
PER TABLET E SMARTPHONE :
• Windows Phone (Microsoft), in molti terminali mobili
• Android (Google), basato su Linux ed utilizzato da diverse case produttrici
• BlackberryOs, solo per gli apparecchi Blackberry
• iOs(Apple), solo per gli apparecchi Apple
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SOFTWARE : IL SOFTWARE APPLICATIVO
Il software applicativo, o applicazione, è un programma creato per rispondere a specifiche esigenze dell’utente,
che consente di gestire ed elaborare compiti legati a precise attività.
Software che svolgono compiti di produttività per ufficio
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SOFTWARE : IL SOFTWARE APPLICATIVOSoftware che tramite l’utilizzo di Internet permettono di comunicare a distanza con altre persone
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SOFTWARE : IL SOFTWARE APPLICATIVOSoftware per produzioni ed elaborazioni multimediali di immagini, suoni e video
• CREAZIONE DISEGNI
Paint (editor grafico di Windows)
• ELABORAZIONE IMMAGINI,
ORGANIZZAZIONE E RITOCCO FOTO DIGITALI
A LIVELLO PROFESSIONALE
Adobe Photoshop (software licenziato)
Google Picasa (gratuito)
Gimp (gratuito)
• ASCOLTO MUSICA
iTunes (molto diffuso)
• RIPRODUZIONE E GESTIONE DI VARI TIPI DI
FILE AUDIO E VIDEO
Windows Media Player
Winamp
• PRODUZIONE VIDEO PROFESSIONALI
Adobe
Avidemux
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SOFTWARE : IL SOFTWARE APPLICATIVOSoftware specifici per il design e la progettazione che permettono di realizzare progetti (elettronici,
meccanici, edilizi, urbanistici, ecc.)
Autocad
(Windows)
OrCAD CaptureDisegno Elettronico
Ecad Plus Disegno Elettromeccanico
Sketchup
(Windows/MacOs)Design 3D
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SOFTWARE : LA LICENZA
È fondamentale leggere attentamente la licenza prima di utilizzare qualsiasi
programma: la sua accettazione pone l’utente in regola rispetto alle norme relative al
copyright, offre i vantaggi di avere un supporto tecnico completo da parte del fornitore
e assicura gli eventuali aggiornamenti del software e la sua qualità.
L’acronimo EULA (End-User License Agreement), o “Contratto con l’utente finale”, si riferisce al contratto di licenza in cui
il proprietario specifica le modalità di utilizzo del software da parte dell’utente, garantendo diritti e prescrivendo
obblighi.
La pirateria, ossia la riproduzione, la vendita, la locazione, l’acquisizione anche a
mezzo Internet e l’uso di copie non autorizzate di programmi o altre opere protette
da copyright costituisce REATO; tali atti sono puniti con pene pecuniarie e/o con la
reclusione.
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SOFTWARE : LA LICENZA
In relazione alla tipologia di licenza d’uso che li accompagna e ai vincoli che essa stabilisce, anche in termini di
copyright, i software possono essere:
Shareware
Sono programmi dati in prova gratuitamente (trial) per un certo periodo di tempo (affinché
possano essere apprezzati), scaduto il quale l’utente, per continuare a utilizzarli, deve acquistarli
pagandone all’autore il relativo prezzo. Conclusosi il periodo di prova, se non si provvede al
pagamento, il software potrebbe diventare del tutto o in parte inutilizzabile, mentre in altri casi
continua a essere disponibile integralmente, ma avvisa l’utente che l’utilizzo sta avvenendo in modo
improprio in quanto il periodo di prova è terminato.
Freeware Sono programmi che possono essere liberamente copiati e utilizzati.
Sono programmi il cui codice sorgente è reso disponibile affinché altri sviluppatori possano
modificarli per migliorarli o adeguarne le funzionalità alle proprie esigenze.
Possono essere liberamente utilizzati e copiati, nel rispetto però di quanto stabilito nella licenza d’uso.
Ne sono esempi il sistema operativo Linux e il pacchetto applicativo OpenOffice.
Libero
Open Source
Public Domain Sono software privi di licenza d’uso, assolutamente gratuiti e utilizzabili da chiunque
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AVVIO COMPUTER
L’avvio del computer è un’operazione semplice, che consiste nell’accendere il monitor e nel premere il pulsante power
posto nella parte frontale della case (o tower). Nella fase di avvio ha luogo il caricamento del sistema operativo
(bootstrap), che consente la configurazione delle risorse del computer e dei programmi applicativi
Se il computer è parte di una rete, oppure è utilizzato da più persone, ciascuno avrà il proprio profilo e potrà
personalizzare la grafica e accedere al proprio ambito operativo senza modificare le impostazioni di altri utenti. In
questo caso, all’accensione, Windows presenta una schermata con gli account (icone e nomi) impostati
L’utilizzo degli account costituisce la prima norma di protezione da adottare per l’accesso, per esempio, ad aree protette
del sistema informatico, che può essere differente per i diversi utenti che lavorano con il medesimo elaboratore.
Ciò permette a ognuno di accedere al PC con il proprio account, mentre programmi e file del precedente utente possono
rimanere aperti senza essere visualizzati.
Dopo aver attivato il link specifico e inserito la password, si accede alla parte del sistema definita per quello specifico
utente: appare così il desktop , la scrivania virtuale su cui sono posizionati gli strumenti di lavoro, ossia quell’insieme di oggetti
che consentono all’utente di interagire con il PC e che costituiscono la cosiddetta interfaccia grafica (definita anche GUI,
Graphical User Interface), grazie alla quale è possibile comunicare con il sistema utilizzando il mouse .
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SPEGNIMENTO E RIAVVIAMENTO COMPUTER
• Per scollegarsi come utente :
1 fare clic su Start e poi sul pulsante freccia di Arresta il sistema;
2 nel sottomenu scegliere Disconnetti
Per spegnere il computer:
fare clic su Start poi su Arresta il sistema. Questa modalità toglie l’alimentazione a tutti i componenti della
macchina e spegne completamente il computer.
Per riavviare il computer:
1 fare clic su Start e poi sul pulsante freccia di Arresta il sistema;
2 nel sottomenu scegliere Riavvia il sistema
.
1. LA CPU E’ COSTITUITA DA:
• A. RAM E ROM
• B. ALU E ROM
• C. CU E UNITA’ CENTRALE
• D. ALU E CU
2. LA FREQUENZA DELLA CPU SI MISURA IN:
• A. HERTZ E SUOI MULTIPLI
• B. BPS(BIT PER SECONDS)
• C. BYTE E SUOI MULTIPLI
• D. NESSUNO DEI SOPRAINDICATI MODI