Post on 28-May-2015
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原宿cocos2d-x ゲームアプリ開発者同盟
個人デベロッパで1日1万円の収益を目指そう! http://t18mkx.lolipop.jp/harajuku_aa/
2014年8月6日 https://atnd.org/events/53794
椋梨 健太郎 @mk18
自己紹介椋梨 健太郎(むくなし けんたろう)
1985年4月 通信機器メーカに就職
2010年8月 スマホアプリの業界へ
25年ぐらいC言語でプログラミングをしていて、その後4年以上、AndroidとiPhoneのプログラミングをしています。
https://www.facebook.com/kentarou.mukunasi https://twitter.com/mk18
いま作ってるアプリ
はぴホム! ~ 探索錬金アドベンチャー ~
パネルでパズル&アドベンチャー!!水着娘2048
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.terasurware.hapihomu
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.terasurware.t2048mizugi
スクリーンショット
最終目標原宿cocos2d-xゲームアプリ開発者同盟では真面目に収益を得ることを目標とします。
そして、自分が開発したアプリだけで生活出来るようになります。面白そうだから、アプリ作ってみたいではなく、生活のためにアプリを作ります。
月収30万円もあれば普通に生活が出来ると思いますので収益は、1日1万円を目標とします。
主としてプログラマーを育成します私がプログラマーだからです。
ゲームアプリなぜゲームアプリかというとゲームアプリは消耗品です。消耗品なので現在はだめでも1ヶ月後に自分のゲームアプリが流行ってる可能性が十分にあります。
無料のゲームアプリだと、「まあダウンロードしてみるかな?」という感じでダウンロードされることが多く、ダウンロードされると起動されて、起動されると「お、面白いじゃん」と思われて徐々にダウンロード(ユーザ)が増えて行きます。
エンタメ系のアプリを作ります。
なぜcocos2d-xなのか?CとC++でじっくりプログラミングのスキルを上げながら、アプリ開発が出来るのでcocos2d-xをオススメしています。
プログラミングの基礎があれば、後からUnity 行っても大丈夫です。
cocos2d-xはソースコードが公開されて細いところまで把握できるので、外部のツールを含めて自作が可能です。
私はPhotoshopで画面の座標を決め、AfterEffectsでアニメーションを作って半自動でC++のソースに変換しています。
アプリは見た目が重要アプリは見た目が非常に重要です。プロモーション(広告)に費用がかけられない個人デベロッパはGooglePlay/AppStote上で第一印象が重要です。したがって、グラフィックは自分以外の人に依頼することなります。
ここで依頼するための費用がない場合、レベニューシェアということになります。相手のグラフィックに良い物を求める場合、自分のプログラミングが良いものである必要があります。
自分のプログラミングのスキルが高いほど、引っ張ってこれるデザイナーのスキルも高くなります。
今後の進め方プログラミングのスキルを一人前にする。
ゲームアプリの企画を自分で考える。
営業ツール(仲間集め)として1本アプリをリリースする
デザイナーさんを探す、チームビルディング、理想は、3人、プログラマー、デザイナー、プランナー
毎週勉強会を開催中です。
https://atnd.org/users/47715