Post on 22-Jan-2018
CENTER-GAME (CG):
РЕАЛИЗОВАННЫЕ ПРОЕКТЫ
Панин Олег
Управляющий партнер
letsplay@center-game.com
https://www.facebook.com/simandgame/
www.center-game.com
Center-
Game
КАК МЫ МОЖЕМ БЫТЬ ПОЛЕЗНЫ?
Для молодежи
(школьники,
студенты)
Для корпоративных
Заказчиков
РАЗВИТИЕ ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬСКИХ
НАВЫКОВ И УМЕНИЙ
СОЗДАНИ ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬСКОГО
ОБРАЗА МЫШЛЕНИЯ
ПРОЕКТНАЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ
ОБУЧЕНИЕ ПЕРСОНАЛА
РАЗВИТИЕ КОМПЕТЕНЦИЙ
ДИАГНОСТИКА И ASSESSMENT
РАЗВИТИЕ КОРП. КУЛЬТУРЫ
КВЕСТ «ВЫХОД ЕСТЬ»
ДЛЯ КОРПОРАТИВНОЙ АКАДЕМИИ «РОСАТОМ»
80 участников
Подготовка длилась 2 месяца
Длительность
Цель
В игровой, увлекательной форме раскрыть
индивидуальные способности решения задач в
условиях неопределенности и меняющихся условий.
Добиться WOW-эффекта от командной работы
участников.
Развиваемые компетенции / Влияние
• Работа с неопределенностью
• Коммуникации
• Командообразование
• Публичные выступления
• Исследование и аналитика
12 окт. 2016
5 часов
ВВЕДЕНИЕ КОМАНДЫ GRAVION GROUP В ГИБКИЕ МЕТОДОЛОГИИ
AGILE
FB: https://www.facebook.com/GRAVION-GROUP-1037028726342046/#Сайт : http://graviongroup.ru/
60 участников
Из разных отделов иуровней
Подготовка длилась1 неделю
Длительность игры
Поставленные задачи
• Все сотрудники одинаково понимают, что есть Agile• Рассмотрен Scrum-метод• Каждый в команде осознает свою важность для общего дела• Донести до сотрудников, что компания – «это единый
организм»• Решить проблему долгих совещаний
Результаты/ВлияниеВсе задачи выполнены полностью. • Компания по состоянию на 01.08.16 активно использует
Agile-подход в управлении• Проблема с долгими совещаниями разрешена• Коммуникационные конфликты практически полностью устранены• Предоставлена рекомендация для компании партнера – ГК
«Садовое Кольцо». Игра «Startup» для ГК «Садовое кольцо» проведена успешно 12.08.2016
1 июня 2016
4,5 часа
ДЕЛОВАЯ ИГРА «МОРЕ» В НИУ-ВШЭ
300 участников
Студенты НИУ-ВШЭ
В стенах НИУ-ВШЭ
Ключевой фокус игры
Выполненные работы
Проведена деловая игра «Море», целью которой
является развитие предприимчивости и навыков
кооперации. За счет появления различных
ограничений в игре, участники в рамках
распределенных ролей проявляли себя в продажах и
переговорах. Результаты/Влияние
• Создана «динамичная» и в то же время
«безопасная» среда для развития навыков и
компетенций;
• По итогам опроса участников подавляющее
большинство стремится к тому, чтобы получать
новые знания, тренировать навыки и достигать
целей.
9 ноября 2015
Предприимчиво
сть
РАЗРАБОТКА БИЗНЕС-СИМУЛЯТОРА ДЛЯ ОАО РЖД
40 участников
на 1 игре
г. Москва
В данный момент игра активно
применяется на курсах MBA
для сотрудников РЖД.
Выполненные работы
Создать и апробировать бизнес-симуляцию для
сотрудников вагоноремонтного депо.
Нынешние сотрудники смогут тренировать и
улучшать имеющиеся навыки, а новые сотрудники
будут получить обширный массив знаний в короткий
промежуток времени.
Результаты/Влияние
Разработана бизнес-симуляция, которая в своей
основе имеет операционные и тактические задачи
подразделения, а также разработанную финансовую
модель, демонстрирующая экономические
показатели эффективности решений, принятых
участниками во время всех и каждого по
отдельности раундов игры.
2014 г.
ДЕЛОВАЯ ИГРА ДЛЯ МЕНЕДЖЕРОВ БД«ОТКРЫТИЕ»
44 участника
г. Москва
Проведена
комплексная диагностика
Выполненные работы
Интервью с топ-менеджерами, по итогам которого
проведена деловая, которая выявляющая основную
характерологию каждого сотрудника компании.
Проведена игра на развитие компетенций
продавцов.
Результаты/Влияние
• Проведена диагностика персонала.
• Проведена игра на развитие компетенций в
продажах.
• Проведено выездное корпоративное мероприятие
в формате игры.
2014 г.
ПРОЕКТНАЯ ОЛИМПИАДА ПО
ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬСТВУ
500 участника
г. Владивосток
В рамках Всероссийского
Чемпионата Профессий
Победитель Олимпиады
Выполненные работы
Проведение трех дней Олимпиады, включающих
блоки «Исследование», «Проектирование»,
«Презентация и обратная связь» в игровых
форматах (квест, бизнес-симуляции, тренинги и
мастер-классы). Результаты/Влияние
• Олимпиада проведена в формате
образовательного Акселератора.
• Все участники прошли 3D оценку по базовым
предпринимательским компетенциям.
• Создано сообщество в социальной сети для
трекинга развития участников.
6-8 октября 2015
Пиццерия
«Марио»
РАЗРАБОТКА И ПРОВЕДЕНИЕ ДЕЛОВЫХ ИГР ДЛЯ
LENOVO
48 000 участников игр
Выполненные работы
Разработка и проведение деловых игр, бизнес-
симуляций и квестов для студентов и аспирантов
ВУЗов России, входящих в ТОП-листы. Программа
реализуется в рамках образовательных мероприятий
от Lenovo.Результаты/Влияние
• Не менее 50-ти мероприятий каждый год
• Реализован Межвузовский Турнир деловых игр
среди студентов
• Разработана масштабная игра Lenovo Vibe Game
• 45 учебных заведений, 32 Федеральных
мероприятия, 25 городов
3 года совместной
работы
Lenovo –
генеральный партнер
Center-Game
ГЕЙМИФИКАЦИЯ МОЛОДЕЖНОГО ФОРУМА
«СЕЛИГЕР» ПРОЕКТ «ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬСКАЯ
РЕСПУБЛИКА»
3000+ участников
191 игровой бизнес-
проект на Форуме
Оз. Селигер
Выполненные работы
Создание атмосферы и игрового пространства,
которое позволит каждому желающему испытать
себя в качестве предпринимателя в течение недели.
Результаты/Влияния
• Вся территория форума «Селигер» превратилась
в площадку для создания виртуальных бизнесов
и обучения основам предпринимательства.
• 191 открытый свой игровой «бизнес» (!)
• Внедрена игровая валюта «Селигеры», оборот
которых контролировало «Государство»
(игротехники-организаторы). Также все участники
были обязаны заплатить налоги.
• Помимо базовых функций, государство выдавало
задания за «Селигеры» - «госзакупки». А также
предоставляло «Госуслуги».
21-27 июля 2014 года
ОДНО ИЗ ГЛАВНЫХ ДОСТИЖЕНИЙ КОМАНДЫ
– СОЗДАНИЕ ПЕРВОГО БИЗНЕС-НКУБАТОРА
ДЛЯ ШКОЛЬНИКОВ В МГУ ИМ. ЛОМОНОСОВА
–
PRE.ИНКУБАТОР
МОДЕРНИЗАЦИЯ ИННОВАЦИОННОЙ ИНФРАСТРУКТУРЫ
СОЗДАНИЕМ УНИКАЛЬНЫХ ПЛОЩАДОК ДЛЯ ШКОЛЬНИКОВ.
3400+ школьников в
офф-лайн активностях
26700 в он-лайне
Выполненные работы
Первый бизнес-инкубатор для школьников был
создан, как инновационная система обучения
основам предпринимательской деятельности,
адаптированная для школьников. Проект создан
при поддержке ЭФ МГУ.
Результаты / Влияние
• Успешно проведено 4 сезона PRE.инкубатора: 2012 -
2014 г.
• 75 проектных команд со своими бизнес-моделями
• 4 резидента – победители конкурсов Бизнес-успех (2012,
2013)
• 7 проектов – победители прочих региональных конкурсов
• Привлечены первые инвестиции в проекты
(краудфандинг, частные инвесторы)
• Проведена встреча лично с мэром г. Москвы –
Собяниным С.С. на тему развития предпринимательства
среди молодежи
Think globally! Act locally! Start now!!!
НАМ ДОВЕРЯЮТ
Просто пишите нам на почту, и мы
вышлем подробное описание и
методические материалы по играм.
Панин Олег
Управляющий партнер, Основатель
letsplay@center-game.com
https://www.facebook.com/simandgame/
www.center-game.com