Post on 03-Jul-2015
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서 희만
2005 – 성균관대 게임개발대회 금상
2007 – NHN BXD 최연소 사원
2008 – 프리렌서 활동
2010 – 플레이플러스
2012 – IT업체 산업기능요원
처음 시작된 게임잼
Tower of Goo
Carnegie Mellon's Entertainment Technology Center.
Experimental Gameplay Project
주제“중력”, “식물”, “매뚜기 떼”
레피드 프로토타이핑 비법
빨리 실패하자계획변경을 두려워하면 미개척지로 갈 수 없음실패의 가능성을 받아들였을 때 실험이 가능
짧은 개발 주기더 많은 시간 ≠ 더 높은 품질
일부러 제약을 강요
…이들이 전하는
NHN 플래시 게임팀도 해봤어요
Flash-Rapid Prototyping Jam
매주 금요일 오후 7시~8시
2010 GLOBAL GAME JAM
주제
자랑 !
1. 이틀만에 만든거다!!
2. 흥했다!!
2010 KONGREGATE
게시 직 후
주중 인기 게임 3위 기록!
2010 ~ 2012 통계
GGJ
http://www.google.co.kr/trends/explore#q=%22global%20game%20jam%22&cmpt=q
http://www.google.co.kr/trends/explore#q=%22can%20your%20pet%22%2C%20%22global%20game%20jam%22&cmpt=q
GGJ VS CAN YOUR PET
2010 ~ 2012 통계
http://www.google.co.kr/trends/explore#q=%22can%20your%20pet%22%2C%20%22global%20game%20jam%22%2C%20%2
2indie%20game%22&cmpt=q
GGJ VS CAN YOUR PET VS INDIE GAME
2010 ~ 2012 통계
유튜브 및 해외 반응
원본
http://www.youtube.com/watch?v=E77IZHX3Ctg
한글자막
http://www.youtube.com/watch?v=7RkIG7Ui9Gs
개발자
Class 잔뜩 준비하기
개발자
체력관리
팀 빌딩
팀원 자기소개
서로 존중 생김
‘스스로’ 역할 분담
회의 스킬
포스트잇
(바로 적기, 붙이고 옮기기)
공평성
(타이머 , 공 돌리기)
기획 스킬
주제가 중심이 아닌 아이디어 모두 자르기
함께 공감하기
농담 하나라도 흘려 듣지 않을 것
?!
화살 과녁 모으기
우리는 목적지를 가장 먼저 정했습니다.
갈아버리자!!
누가 시키지 않았지만 모두 불타오름
과녁이 모였을 때
오! 센스쟁이들!
“
병아리 수염 그려넣자
가슴털도 넣자
닭고기 비처럼 쏟아지게 하자
마지막엔 통조림으로 만들자
통조림에 죽은 펫 그려주자
SNS로 퍼트리자
”
중요한
막판 2%
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