Post on 23-Jan-2016
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重度遊戲
目前沒有統一標準,輕度、重度是比較出來的結果。比較的基準可依據:
(1) 遊戲本身 ( 背景故事 ) 複雜度 (2) 遊戲畫面的精緻程度 (3) 遊戲系統複雜度 (4) 玩家需要投入的時間 (5) 遊戲平台本身硬體要求程度
重度遊戲竄起原因 (1) 終端設備在螢幕尺寸、圖形運算效能上
的提升,開發強調複雜操作及高品質畫面的遊戲成為可能。
(2) 玩家在歷經數年休閒、輕度策略及卡牌遊戲的洗禮後,對遊戲的品味與要求提升。
(3) 智慧型手機的效能提升,提供使用者更多娛樂選擇。
(4)4G 上網帶來的高速傳輸,不僅有利重度遊戲發行,也能在遊戲過程中提供即時語音通話等同步應用。
連網服務之優勢
(1) 在廠商部分,把販售遊戲發行為下載的形式,意謂著沒有實體遊戲片的支出和包裝困擾。
(2) 對玩家而言,可以節省空間;若是改為網路下載服務,搭配雲端的儲存,可避免資料遺失問題
(3) 廠商也可以透過發售後的網路更新來改善遊戲本體。
Google 及 Valve 兩陣營的加入
Android TV OS (1)Google Cast :可將 Chromebook 、Android 的顯示投放到電視上觀賞,且串流內容會在 Android 裝置間保持同步。
(2)Google Now 語音搜尋 (3) Google Play Games(遊戲)
(4) Google Play Movies & TV(電影與電視劇)
(5)第三方 Android 應用程式支援 (6) 遊戲周邊設備廠 Razer 於 CES展
出搭載 Android TV OS 的 Razer Forge TV ,主打超強遊戲效能、控制器支援,將 PC 遊戲串流至客廳等特點。
Valve SteamOS (1) 以 Linux 為基礎的免費作業系統,可
以安裝在任何 X86 構架的 PC 上。 (2) 可以直接在 PC 上運行,也支持從其他 PC 上串流遊戲運行。
(3) 對客廳娛樂進行很大的優化,重新設計了適合在電視上運行的互動系統。
(4)親友共享和家長管制等適合家庭使用的功能。
雲端遊戲 (Cloud gaming) 優點 (1) 對玩家而言,不用花大錢買高規格的電腦,也不用下載、儲存遊戲,利用手邊的連線裝置就可以玩複雜精緻的遊戲。
(2) 對遊戲機廠而言,這是推升遊戲機成長的解藥。 Sony就在去年以 3.8億美元的價格收購了雲端遊戲平台公司 Gaikai ,雲端遊戲體驗將出現在 PS4 。
(3) 對電視品牌廠而言,雲端遊戲則是吸引用戶採用數位電視的重要誘因。
(4) 對電信業者而言,為了抵抗iOS 、 Android 、 WhatsApp 與 LINE 等公司對於電信業者營收的侵蝕,也紛紛推出雲端遊戲服務
跨平台
利用雲端遊戲服務商提供的 Game-on-demand(簡稱 GOD)隨選遊戲平台。
(1) 玩家只要宅在家裡就有 MMORPG 、單機或休閒等上百款遊戲任你挑選。
(2) 對遊戲開發商而言,研發一款遊戲就有橫跨智慧型手機、平板電腦、數位電視、機上盒與桌機的「跨平台」功效。
包括 Sony 、 LG 、三星等數位電視品牌廠、微軟與任天堂等遊戲機廠,與 SFR 、 NTT DoCoMo 、 Verizon 等各國電信業者,甚至是處理器公司 AMD 及 Nvidia ,都宣布相關的產品及投資計畫。
18億美金到剩 480萬美金, Sony收購雲端遊戲公司 OnLive逾百專利 (http://www.inside.com.tw/2015/04/05/sony-buys-onlive-streaming-game-service)
阿里巴巴欽點優必達,齊攻家庭雲端遊戲 (http://www.bnext.com.tw/article/view/id/34429)
2015 台北國際電腦展:優必達與 AMD將聯手演繹最新雲端遊戲技術與解決方案 (http://n.yam.com/prnw/fn/20150527/20150527056334.html)
優必達與韓國電信正式於 IPTV 機上盒推出雲端遊戲服務,搭配多款遊戲大作重磅登場 (http://n.yam.com/prnw/fn/20150525/20150525052096.html)
虛擬實境( Virtual Reality ) 虛擬實境( Virtual Reality),簡稱 VR技術,是利用電腦模擬產生一個三度空間的虛擬世界。
提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。
該技術整合了電腦圖形、電腦仿真、人工智慧、感應、顯示及網路並列處理等技術,是一種由電腦技術輔助生成的高技術模擬系統。
Oculus VR
Oculus VR 是一間美國虛擬實境科技公司,由帕爾默 ·拉奇與布倫丹 ·艾瑞比( Brendan Iribe)成立。
他們的首件產品 Oculus Rift 是虛擬實境頭戴式顯示器。
Facebook 於 2014 年 3月同意以 20億美元現金及 Facebook股票收購 Oculus VR 。
Oculus VR今年 CES展出 Crescent Bay原型機,已成功解決使用者暈眩的問題。
廠商之間也進入合作階段,共同擴大虛擬實境的應用規模。例如, Samsung 與 Occulus Rift合作,推出可搭配手機使用、價格平易的 Gear VR 。
左圖為 Crescent Bay ;右圖為 Gear VR
Project Morpheus
Project Morpheus 是 SCE 開發、供 PS4 使用的虛擬實境頭戴顯示器的開發代號。
2014 GDC 正式發表與公開初版開發原型機,透過 PS4 主機的 3D 繪圖處理以及內建的雙鏡 3D 立體顯示裝置與動作追蹤裝置運作。
現階段已經有超過 30款遊戲內容支援,同時Sony 也持續與遊戲開發者設計更多對應虛擬視覺遊戲內容。
Sony方面則透露價位將會落在數百美元左右。 Project Morpheus 搭配 PlayStation 4主機,則不需要擔心主機運作是否正常的問題。
短期
暑假針對的 C++或 Java先自修,奠定基礎,對大二及之後的課程能比較容易上手。
大二修課以資工系必修課程排課,並在能力許可下,選修有興趣的相關課程,例如 : 電腦圖學,手機遊戲等。
增強語文能力,除了英文之外,再學一樣外語 (ex :日語或韓語 ) ,以利交換學生或出國申請
長期
報名企業實習 (ex :微軟公司的技術實習生。 ) ,實際了解職場的真正所需的人才與技術。
申請進入圖學與遊戲相關實驗室,選擇相關專題。
在有一定的程式基礎後,大三、大四選擇數位遊戲方面的專業選修課程 (ex :手機遊戲設計 ) 。