Post on 15-Jul-2015
AULA 4: simulando o sistema solar
Profa. Camila Hamdan http://www.camilahamdan.net
Brasília - DF
ANIMAÇÃO DIGITAL
Time Slider/Line = para movimentar os frames 1” (um segundo = 24 frames a depender a configuração)
Pode-se usar 30 fps ou 60fps
Time Rendering = para ver (aproximar) os frames
Quantidade de Frames, no caso, 30 frames
Quantidade de exibição dos Frames, no caso, todos os 30 frames.
1ª ANIMAÇÃO
Renomeie a espera com o nome sol
Faça mais 1 esfera, escale e renomeie com o nome marte
Duplique a esfera marte, arraste-a e renomeie-a com o nome terra.
Duplique a esfera terra, arraste-a e renomeie-a com o nome venus.
Duplique a esfera venus, arraste-a e renomeie-a com o nome mercurio.
Selecione as quatro esferas (Planetas), arraste-as numa distância proporcional entre elas.
Retirar grade
Selecione as esferas menores
Com a função “espaço” do teclado visualize as 4 janelas de interação. Selecione o painel Side
No modo “persp” iremos rotacionar a esfera maior (linha verde que ficará amarela Eixo Y) o que permitirá que as esferas menores
rotacionen envolta do sol
Selecione cada esfera por vez e rotacione (linha verde que ficará amarela Eixo Y) entorno da esfera maior sol de forma distribuída
Selecione as esferas menores / Modify / Freeze Transformations
Deletando o histórico: Edit / Delete All by Type / History
Selecione as esferas menores vá em Rotate Y
E com o botão direito do mouse selecione Key Selected
A função adiciona um Key Frame no Time Slider/Line
Agora vá para o último frame (30) e repita a operação: Rotate Y/ botão direito do mouse selecione Key Selected
Desta forma, irá adicionar outro Key Frame no Time Slider do último frame.
Vá até o frame 15, selecione uma esfera menor e rotacione (linha verde que ficará amarela Eixo Y) movendo-a até outro local.
Adicione no Rotate Y (botão direito) outro Key Selected
Repita a operação ainda no frame 15, selecione outra esfera menor e rotacione (linha verde que ficará amarela Eixo Y) movendo-a até
outro local. Adicione no Rotate Y (botão direito) outro Key Selected
Este procedimento no frame 15, de selecionar a esfera menor e rotacionar (linha verde que ficará amarela Eixo Y) movendo-a até outro local, adicionando no Rotate Y (botão direito) outro Key Selected deve ser realizado nas 4 esferas menores.
Ao clicar no play, as esferas menores moveram em torno da maior.
Adicionando um material
Selecione a esfera maior, vá até Rendering / Lambert Material
Abrirá a janela Lambert (lado direito), selecione a opção Color
selecione a cor amarela e faça o ajuste da escala cromática no local indicado. Repita a operação com cores diferentes em cada esfera.
Caso queiram, podemos adicionar texturas: Rendering / Textura
Esferas texturizadas
Para otimizar a animação, selecione duas esferas menores intercaladas vá ao último fame (30) depois Rotate Y e digite 360, para que possam contornar a esfera maior em 360º graus.
Agora, repita selecionando as outras duas esferas menores intercaladas no último fame (30) depois Rotate Y e digite -360, para que possam contornar a esfera maior em 360º graus na direção inversa.
FIM