Animação Digital (Aula4): Simulando o Sistema Solar

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AULA 4: simulando o sistema solar

Profa. Camila Hamdan http://www.camilahamdan.net

Brasília - DF

ANIMAÇÃO DIGITAL

Time Slider/Line = para movimentar os frames 1” (um segundo = 24 frames a depender a configuração)

Pode-se usar 30 fps ou 60fps

Time Rendering = para ver (aproximar) os frames

Quantidade de Frames, no caso, 30 frames

Quantidade de exibição dos Frames, no caso, todos os 30 frames.

1ª ANIMAÇÃO

Renomeie a espera com o nome sol

Faça mais 1 esfera, escale e renomeie com o nome marte

Duplique a esfera marte, arraste-a e renomeie-a com o nome terra.

Duplique a esfera terra, arraste-a e renomeie-a com o nome venus.

Duplique a esfera venus, arraste-a e renomeie-a com o nome mercurio.

Selecione as quatro esferas (Planetas), arraste-as numa distância proporcional entre elas.

Retirar grade

Selecione as esferas menores

Com a função “espaço” do teclado visualize as 4 janelas de interação. Selecione o painel Side

No modo “persp” iremos rotacionar a esfera maior (linha verde que ficará amarela Eixo Y) o que permitirá que as esferas menores

rotacionen envolta do sol

Selecione cada esfera por vez e rotacione (linha verde que ficará amarela Eixo Y) entorno da esfera maior sol de forma distribuída

Selecione as esferas menores / Modify / Freeze Transformations

Deletando o histórico: Edit / Delete All by Type / History

Selecione as esferas menores vá em Rotate Y

E com o botão direito do mouse selecione Key Selected

A função adiciona um Key Frame no Time Slider/Line

Agora vá para o último frame (30) e repita a operação: Rotate Y/ botão direito do mouse selecione Key Selected

Desta forma, irá adicionar outro Key Frame no Time Slider do último frame.

Vá até o frame 15, selecione uma esfera menor e rotacione (linha verde que ficará amarela Eixo Y) movendo-a até outro local.

Adicione no Rotate Y (botão direito) outro Key Selected

Repita a operação ainda no frame 15, selecione outra esfera menor e rotacione (linha verde que ficará amarela Eixo Y) movendo-a até

outro local. Adicione no Rotate Y (botão direito) outro Key Selected

Este procedimento no frame 15, de selecionar a esfera menor e rotacionar (linha verde que ficará amarela Eixo Y) movendo-a até outro local, adicionando no Rotate Y (botão direito) outro Key Selected deve ser realizado nas 4 esferas menores.

Ao clicar no play, as esferas menores moveram em torno da maior.

Adicionando um material

Selecione a esfera maior, vá até Rendering / Lambert Material

Abrirá a janela Lambert (lado direito), selecione a opção Color

selecione a cor amarela e faça o ajuste da escala cromática no local indicado. Repita a operação com cores diferentes em cada esfera.

Caso queiram, podemos adicionar texturas: Rendering / Textura

Esferas texturizadas

Para otimizar a animação, selecione duas esferas menores intercaladas vá ao último fame (30) depois Rotate Y e digite 360, para que possam contornar a esfera maior em 360º graus.

Agora, repita selecionando as outras duas esferas menores intercaladas no último fame (30) depois Rotate Y e digite -360, para que possam contornar a esfera maior em 360º graus na direção inversa.

FIM