Post on 09-Aug-2015
BIDANG 2D DAN 3D SEBAGAI KONSEP
IDENTITAS ALJABAR
Lilis Srijayanti Manullang
Rika Itho ManaluMedia Pembelajaran Matematika
LATAR BELAKANG
Banyak orang memandang bahwa matematika itu adalah pelajaran yang sulit, meyeramkan, bahkan ada beberapa siswa yang sangat membenci pelajaran matematika, sehingga sangat sulit untuk mengikuti proses pembelajaran.
MANFAAT
Hadirnya media pembelajaran berupa alat peraga membuat siswa tertarik dan senang belajar matematika sehingga siswa dapat mengikuti proses pembelajaran dengan baik.
ALAT PERAGA
Alat peraga bidang datar 2D dan bangun ruang 3D dapat menjadi salah satu media pembelajaran matematika. Alat peraga ini bertujuan untuk mengetahui dan memahami konsep dari identitas aljabar dalam pembelajaran matematika
BIDANG 2 D
๐2 ๐๐๐๐
๐๐
๐๐
Warna merah sebagai variabel positif dengan bentuk-bentuk:
๐2
Warna biru sebagai variabel negatif dengan bentuk-bentuk:
๐2๐2
CARA PENGGUNAAN
๐
๐+๐
๐ . (๐+๐ )=?
๐2 ๐๐
CARA PENGGUNAAN
๐+๐
๐+๐ =
(๐+๐ ) . (๐+๐)=?
๐2 ๐๐
๐๐ ๐2
CARA PENGGUNAAN
๐ . (๐โ๐ )=๐๐โ๐๐
๐ . (๐โ๐ )=?
๐
๐โ๐
๐2 ๐๐
CARA PENGGUNAAN
(๐โ๐)๐=๐๐โ๐๐๐+๐๐
(๐โ๐)2=?
๐โ๐
๐โ๐
๐2
BANGUN RUANG 3DBagian-bagian 3D :
๐3๐๐2๐๐2๐3
CARA PENGGUNAAN
๐๐ (๐+๐ )=๐๐+๐๐๐
๐2 (๐+๐)=?
๐ร๐=๐2
CARA PENGGUNAAN
(๐+๐)๐=๐๐+๐๐๐๐+๐๐๐๐+๐๐
(๐+๐ )3=?
(
(