Post on 02-Jan-2016
description
A számítástechnika története
A számolás története
Ujjakon
Kipu: Inkák
Abakusz – ie. 2000.Távolkeleten ma is használják
Mechanikus számológépeklépésekre bontott műveletekKereskedelemHajózásCsillagászat
Fogaskerekes számológép – Wilhelm Schicard – 1623.
Alapműveletek automatizálása (*,/,+,-)Tűzvészben megsemmisült
3
Fogaskerekes összeadó és kivonó – Blaise Pascal – 1647.Négy alapműveletet elvégző mechanikus számológép – Wilhelm Leibniz – 1671.
Kettes számrendszer gondolataLyukkártya vezéreltszövőszék – 1801
Joseph JacquardLyukkártyával programozható
Charles Babbage – 1822.Hajózási számításokKártya
programozható (kártyák cserélgetésével)Több féle összetett számítások
1924. - IBM megalapítása
Mark I. – Howard Aiken – 1939- 1944.
6
Konrad Zusse – 1938-45.Z1 - Mechanikus
Z2 – elektromechanikus gépProgramvezérlésűKettes számrendszer
Z3 - teljesen elektronikus
7
I. generációColossus – elektroncsövek – 1943.
Katonai célok, kódfejtésENIAC –Goldstine és Mauchly – 1945.
Katonai lőtáblázatok/ballisztikai számítások készítéseNeumann János tanácsadó
EDVAC – belső programvezérlés – Neumann János 1949.
Neumann elvek alapján
II. generáció – 1958- 1965.
Diódák és tranzisztorokMéret, hőtermelés csökkenMegbízhatóság nőOperációs rendszer megjelenése
III. generáció – 1965-1972.
Integrált áramkörök – ICPerifériák
MonitorRajzgépMerevlemez
IV. generáció – 1972-1990.
Processzor – Intel 4004Hajlékonylemez Hálózat VírusokOtthoni számítógépek
JátékokAlkalmazói programok
Commodore, SpektrumBillentyűzet, ROMBill GatesOperációs rendszerek: DOS, Windows
A modern információs társadalom jellemzői
•Egy lapkára szerelt áramköri elemek száma 18 havonként megduplázódik.
Moore tapasztalati törvénye
V. generáció – 1990- napjaink
Többprocesszoros gépekPárhuzamos feldolgozásOptikai technológiákMesterséges intelligencia
Tablet PC, SmartPhone, SmartTV
14
Ergonómia
Ergonómia
Számítógépes munkakörnyezet kialakítása, egészségmegőrzésAz "ergonómia" jelentése: A munkafolyamatokkal, illetve ezeknek az ember számára gazdaságos és a legkisebb erőkifejtést igénylő kialakításával foglalkozó tudomány.Rendelet – (3/2002.)
Óránként 10 perc szünet
16
Helyiség kialakítása
Optimális világításNe üljünk az ablaknak háttal, mert az tükröződhet a monitorban. Ablaknak szemben zavaró lehet a kintről jövő fény.SzellőzésKlimatizáció
17
Ergonómikus billentyűzetKéz vízszintes helyzetben vagy alacsonyabban
KALQ billentyűzet mobileszközökön
Eszközök elrendezése 1.
18
Eszközök elrendezése 2.
Egér használataKéz az egéren, ujjak a gombokonAlkar megtámasztása, csuklóból mozgatásHelytelen használat miatt:Ortopédiai rendellenességek
Monitor1 m távolságban, szem síkjában vagy alattaKatódsugaras –legalább 70 Hz frekvencia
LCD, TFT, LED – nincs vibrálás
Azonos távolságban a monitor, papírok, billentyűzet, …
19
HelyesHelytelen
Javasolt elrendezés
20
20˙°
90˙°
90˙°
>90˙°
15-20˙°
Állítható magasságú szék
Állítható magasságú asztal
Állítható magasságú deréktámasz
Függőleges hátFüggőleges felkarVízszintes alkarVízszintes combFüggőleges lábszárVízszintes, vagy kissé
döntött talp
20°-os nézési irány a monitor fel (lefelé)
Billentyűzet és egér azonos magasságban
Szem
Monitor előtt keveset pislogunk. Ha magasan van a monitor, a felső szemhéjunk nem védi a szemünket.
KISZÁRAD A SZEMÜNK, ezért könnyebben elkaphatunk
SZEMFERTŐZÉSEKET!
21
Ülőmunka káros hatásai
Ülő munka hatására gyakran alakul ki hátfájás.Ebből különösen kiemelkedik a számítógépes munkavégzés!
Fontos a megelőzés!
Aktív testmozgás!(http://www.nyf.hu/torna/node/18)
22
23
A képek egy részének forrása: http://en.wikipedia.org/
Számítógépes nyilvántartás szerepe
Tárolás Keresés Szűrés Rendezés Csoportosítás Elemzés
papíralapú + - - - - -
szöveges fájl (word) + +++ - - - -
word táblázat + +++ - + - -
excel táblázat ++ ++ +++ +++ +++ +++
adatbázis-kezelő +++ ++ +++ +++ +++ ++
ügyviteli rendszer ++++ +++ ++ ++ ++ ++
24
Függőség jelei 1. (kívülről):Egyre több időt tölt a gép előtt.Kezdi elhanyagolni a hobbijait, melyeket régen szeretett.Csak arról tud beszélgetni, hogy mit csinált, hol tart éppen a játékban.A baráti kapcsolatai is egyre inkább áthelyeződnek a virtuális világba, vagy az „igazi barátságot” az együttjátszás élménye adja.A tanulmányi eredménye fokozatosan romlik, egyre kevesebbet tanul.A realitásérzéke változik, egyre erősebb „sikerforrás” a számítógépes játékok során elért eredmény.Ha letiltásra kerül sor akkor az veszekedések, dührohamok, rongálások árán sikerül.
25
Függőség jelei 2. (függő szemszögéből):
Elképzelni sem tudja az életét számítógép nélkül.Lehangolt, szorongó ha nem játszhat.Gyakran fáradt, álmos.Időérzéke leromlik.Megfeledkezik biológiai szükségleteiről (evés, ivás, pihenés) a játék közben.Nem érdekli más, csak a játék.Nem is érzi, hogy amit csinál probléma lenne, ez az ő világa hagyják őt békén!
Függőségi teszt26
Fázisai:
1. alig várja, hogy újra a számítógép elé üljön
2. szomorú, esetleg letört, ideges, ingerült, ha nem tud egy napig leülni a gép elé.
3. A végső stádium, ha valaki már mindent és mindenkit kizárva, csak és kizárólag az internetre tud koncentrálni és semmi más nem érdekli.
27
Megoldás
Felismerés/beismerésMás elfoglaltság/érdekes, izgalmas hobby keresése (szabadban, barátokkal, családdal)Kirándulás, nyaralás, buli, …
28
AjánlásEz a prezentáció a Jedlik Oktatási Stúdió „ Informatikai ismeretek a 9-10. évfolyam részére és az „Informatika szóbeli érettségi közép- és emelt szinten” című könyvéhez készült
www.jos.hu 29