第6組 Alice In Wonderland

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數位哲學期末遊戲設計計劃Alice In Wonderland

方塊邏輯

目錄1. 創意動機2. 產品概述

2.1 遊戲類型2.2 發展平台2.3 目標消費者2.4 軟硬體需求2.5 美術軟體2.6 可能所需的程式技術

3. 遊戲說明3.1 遊戲概貌3.2 遊戲的開始3.3 獨特之處3.4 遊戲目標3.5 樂趣主題3.6 故事感受主題3.7 故事大綱3.8 關卡設計3.9 遊戲系統

4 市場定位圖

• 1 創意動機   為了在遊戲中也確實可以學習。

• 2 產品概述– 2.1 遊戲類型:

單機,可雙人連線的益智遊戲– 2.2 發展平台:

個人電腦。– 2.3 目標消費者:

青少年,哲學家 (?)– 2.4 軟硬體配備:

由於容量與技術層面都不高,所以連486 都 可以玩。

2.5 遊戲畫面:

New Game :開始新遊戲Pause :暫停Beginner :強迫 level1How To Play :遊戲說明The Rules :規則說明(邏

輯 18 條規則)Level :目前等級Score :已消除格數

– 2.6 可能所需的程式技術:修過邏輯。

• 3 遊戲說明

– 3.1 遊戲概貌 就像俄羅斯方塊一樣。

– 3.2 獨特之處 把符號邏輯完整放入了遊戲之中… 另外就是消除方塊不再是直排或橫列,而

是 組合成需要的公式,形狀不受限制。

– 3.3 遊戲的開始 開始方塊就掉下來了(廢話)

– 3.4 遊戲的目標 不要讓方塊頂到頂,盡量賺取最高的分數。

– 3.5 樂趣主題 念邏輯是很快樂的唷~(被打)

– 3.6 關卡設計 Level 1 :掉落物有 a , b ,→, ∧, ∨。 Level 2 :追加掉落物 ¬ , ≡ 。 Level 3 :開始有 2 件組合的掉落物 ( 如→ a) 。 Level 4 :追加掉落物 ( , ) , c , d , T 。 Level 5 :開始有 3 件組合的掉落物 ( 如 c∧

a) 。 Level 6 :追加掉落物∀,∃。 Level 7~9 :略微增加速度。

– 3.7 遊戲系統:•Beginner 模式

為邏輯初學者設置之模式,可使 level 停滯在該等級而不會提升,但不會獲取任何分數,且若方塊累積達頂仍究是 game over 。註:雙人連線無此模式。

•暫停暫停後遊戲畫面即變成全黑。 ( 避免用暫停作弊 )

•備註不使用CP , IP 。

Alice In Wonderland

創意動機

產品概述

• 遊戲類型:以解謎、冒險為主軸的 SRPG 。單機遊戲。

• 發展平台:PC

• 目標消費者:以青少年族群為主。

美術風格

充滿各種奇思異想的夢境。

EX )不斷自我吞食的蛇、固定在同一天的日曆、只顧著為彼此上緊發條,卻從不演奏音樂的音樂盒

具有大量暗示性的人物造型。

EX )用帽子斟茶的帽匠、追趕不上的兔子鬧鐘、從地底竄出來撕咬玫瑰花的巨型毛蟲

左圖:紅心皇后

右圖:棋盤白主教下圖:玫瑰花  

飄浮在空中的書本及墨水、全身長滿嘴巴的嬰兒、百轉千折的迴圈畫廊。

以詭異瑰麗的黑暗風格為主。

全 3D。

場景範例:魔獸世界( World of Warcraft )

整體色彩偏向暗色調。

遊戲說明

遊戲概貌• 滿是隱喻及暗示的瘋狂夢境世界

• 隱含危機與謎團的異常幻想空間

• 『保持適度的好奇心。』

享受解謎與冒險的雙重樂趣,並讓自己能走到最圓滿的結局

遊戲的開始• 遊戲就在玩家隨著兔子鬧鐘的腳步進入『夢境』後開始。

• 在遊戲中,玩家會遇到許多其他的遊戲角色,他們會引領玩家走入夢境的更深處。

充斥在遊戲中的謎團• 夢境是從什麼時候開始的?• 夢境裡暗示的真相是什麼?• 現實世界是什麼樣子?• 現實和夢境有什麼關聯?• 夢境會對現實造成什麼影響?• 這是愛麗絲的夢境世界嗎?• 愛麗絲為什麼要作夢?愛麗絲為什麼會睡著?• 愛麗絲的確在作夢嗎?愛麗絲真的睡著了嗎?• 愛麗絲?愛麗絲是誰?• 『你』是誰?

遊戲樂趣• 用各種意想不到的方法解決接踵而至的任務

• 和熟悉的童話故事角色進行和過往經驗截然不同的互動

• 探索隱藏在龐大夢境世界下的真相

遊戲特色• 純以暗示表達的背景故事

• 扭曲詭異的場景及人物

• 獨特的世界觀

• 解謎與戰鬥的二合一

故事背景

故事背景大綱• 隱藏在遊戲後的背景故事:

愛麗絲陷入沉睡的原因

• 遊戲的開始,故事的開端:

跟著兔子鬧鐘的腳步

故事背景大綱

主要人物:

愛麗絲:從小就被關在家裡。『愛麗絲事件』的受害者。

母親:愛麗絲唯一的親人。

幫傭:愛麗絲家的傭人。愛麗絲事件後被辭退。

故事背景大綱• 警察──五年前負責『愛麗絲事件』。如今負責調查『集體沉睡』事件。

鄰居──對愛麗絲事件並不瞭解。已經開始被『集體沉睡』所影響。

醫生──曾協助調查愛麗絲事件。對人類的集體潛意識頗有研究。

兇手──就是兇手。

故事背景架構•世界觀──

人類的集體潛意識

現實世界與夢境世界的關聯性

現實在夢中投射的意象

一體兩面的惡夢與美夢

•多重結局──

遊戲系統

遊戲各式系統• 劇情系統:單線多結局

• 對話系統:選項式對話

• 戰鬥系統:回合制

• 人物成長系統:技能制

遊戲進行方式

• SLG+ RPG 。

• 平日行動: RPG 模式

•遭遇戰鬥: SLG 模式

切換場景用的大地圖,可以在上面任意行走。→

←在進入所選地點後的平日行動場景,則會切換成一般的 RPG 模式。

可以自由地和遊戲角色互動。

平時行動的場景。

不同的對話態度會引發不同的劇情,最終導向截然不同的結局。

參考範例:異域狂想曲

遊戲進行方式• 除了遇到主動攻擊的怪物外,玩家可以自

由切換 SLG 及 RPG 模式。

•旁邊的遊戲角色也會參戰

•靈活地切換兩種模式,能讓遊戲進行得更順利

在城鎮中也可能會忽然冒出敵人來。或者,如果你想的話──就切換到 SLG 戰鬥模式,給自己製造一些敵人出來。

即使是路人也會被捲入喔!