Dlaczego wybraliśmy Godot Enginedla naszych przyszłych gier?
4DevelopersWarsaw, April 20th, 2015
Krzysztof Jankowski
@w84death krzysztofjankowski.com
p1x.in
kj@p1x.in
Agenda
P1X
Dlaczego nowy silnik?
Godot Engine zalety i wady
czlowiekimadlo
WrmZ
w84death
Mathias Nova
QmYaan (Grand Beats)
kod
kod
grafika, kod
muzyka
efekty dzwięk.
PL, Poznań
PL, Poznań
PL, Poznań
PL, Wrocław
Słowacja
Darmowe, open source
MIT License
Gry20+ prototypów 3 duże projekty
Mobile12%
OS X26%
Linux7%
Windows55%
6,000+ sesji 4,500+ użytkowników
Mobile10%
OS X11%
Linux9% Windows
70%
26,000+ sesji 19,000+ użytkowników
OS X15%
Linux30%
Windows55%
14,000 wejść 2,500+ ściągnięć
40 płatnych, średnio $3.50
Problemy z Java-Scriptprzy większych projektach
Brak narzędziGUI, edytor map
Godot Enginewww.godotengine.org
OKAM StudioBuenos Aires, Argentina
http://okamstudio.com/
Historia2001
start projektu
luty 2014 open source, beta
grudzień 2014 wersja stabilna 1.0
kwiecień 2015 wersja 1.1 beta
Multiplatformowa Win, Linux, OSX
Szybkość tworzenia gierniski poziom wejścia
Osobny silnik 2D i 3D
Python (GDScript)
Przyjemny edytor
Wbudowana dokumentacja
Łatwość obsługi GUI
Wszystko jest sceną
Front-end i back-end
Przyjazne dla Git-a
Darmowy
Rozwijany przez społeczność
Błędy
Znikoma dokumentacja
Mała społeczność
Brak dużych i znanych gier
http://p1x.in/
Dziękuję za uwagę