3 principle of_design

Post on 04-Nov-2014

509 views 1 download

Tags:

description

 

Transcript of 3 principle of_design

Balance1. Symmetrical balance 2. Asymmetrical

balance

Principles of Design

– Symmetrical balance สมดุ�ลแบบสมมาตร (2 ข้ างเท่�ากั�น ) ท่��งซ้ ายข้วาเหม�อนกั�น กัารสมดุ�ลแบบน��จะท่�าให ดุ!ม�"นคงหน�กัแน�น ย�ต$ธรรม

– Asymmetrical balance สมดุ�ลแบบอสมมาตร (2 ข้ างไม�เท่�ากั�น ) ดุ านซ้ ายและข้วาจะไม�เหม�อนกั�น แต�มองดุ!แล วเท่�ากั�นดุ วยน��าหน�กัท่างสายตา เช่�น สมดุ�ลดุ วยน��าหน�กัและข้นาดุข้องร!ปท่รง ดุ วยจ�ดุสนใจ ดุ วยจ�านวนดุ วยความแตกัต�างข้องรายละเอ�ยดุ ดุ วยค�าความเข้ ม-จางข้องส� เป*นต น

Principles of Design

Symmetry Balance

Symmetry Balance

Symmetry Balance

Asymmetrical Balance

Asymmetrical Balance

Symmetry and asymmetry work together on the home page for Ben Hulse Design. The central image is mostly symmetrical, though some asymmetry is introduced in the people looking in different directions. The asymmetry is continued with the location of the text and the colorful rectangles at the top.

Asymmetrical Balance

Asymmetrical Balance

Asymmetrical Balance

Asymmetrical Balance

Symmetry Balance VS

Asymmetrical Balance

Contrast ความข้�ดุแย ง • กัาร จ�ดุองค+ประกัอบให เกั$ดุความแตกัต�างเพื่�"อดุ-งดุ!ดุ

ความสนใจหร�อให เกั$ดุความสน�กั ต�"นเต น น�าสนใจ ลดุความเร�ยบ น�าเบ�"อ ให ความร! ส-กัฝื/นใจ ข้�ดุใจ แต�ช่วนมอง

Contrast ความข้�ดุแย ง

Contrast ความข้�ดุแย ง

Contrast with Size

Contrast with Color

This is just a simple 2-dimensional design using two colors

Contrast with Texture

Hands with water texture can be easily distinguished from the textured grains of water background.

Contrast with Position

The layout of the brochure below is a simple example of how the title is very interesting because it's located in a different position to other content.

Contrast with Shape

The layout of the brochure below is a simple example of how the title is very interesting because it's located in a different position to other content.

Contrast with Movement

Just need a few seconds for anyone to be able to understand the message and visual identity that protrudes from the logo 'Killed Productions' below. The letter 'i' which has the same shape and color with other letters still attract attention due to the different movement directions.

Emphasis (Dominance) กัารเน นให เกั$ดุจ�ดุเดุ�น

Point

Line

Form

http://www.digital-web.com/articles/principles_and_elements_of_design/

กัารสร างจ�ดุเดุ�น เน นจ�ดุส�าค�ญ ม� 3 ส�วน

1 .วางต�าแหน�งจ�ดุสนใจในงาน (Focus Point) : ใช่ กัฎ 3 ส�วน (Rule of Third)

2. กัารสร างความแตกัต�างในงาน (Contrast) :3. กัารวางแยกัองค+ประกัอบให โดุดุเดุ�น (Isolation)

Unity เอกัภาพื่ • คื�อ คืวามเป็นอ�นหน��งอ�นเดี�ยวกั�น เป็นกัลุ่��มเป็น

กั�อน โดียที่��องคื�ป็ระกัอบภายในต้�องกัลุ่มกัลุ่�นกั�น

คืวามใกัลุ่�ชิ#ดีขององคื�ป็ระกัอบ (Proximity)

• The objects on the logo above perceived as a group (the letter 'U') because it has proximity to each other position.

Proximity (closeness of the position)

http://jayce-o.blogspot.com/2010/12/graphic-design-and-gestalt-theory.html

Similarity (similar form)

The three triangles in the bottom of the logo actually is part of a bird icon in the logo. But because it has a similar form with another triangle, the object is perceived as part of a group triangles that make up the circle.

Closure (closing the form)

We can recognize that the icons on the WWF logo is a panda. In fact, the picture is incomplete or not fully closed.

Continuity (continuous pattern)

The circles are perceived as a group because of the continued pattern. Although the actual objects are separated from each other.

เอกัภาพ (Unity)

เอกัภาพ (Unity)

Rhythm จ�งหวะ (Rhythm)

• จ�งหวะแบบเหม�อนกั�นซ้��าๆกั�น เป*นกัารน�าเอาองค+ประกัอบหร�อร!ปท่�"เหม�อน ๆ กั�น มาจ�ดุวางเร�ยงต�อกั�น กัารออกัแบบลายต�อเน�"อง เช่�น ลายเหล5กัดุ�ดุ ลายกัระเบ��องป!พื่��นหร�อผน�ง ลายผ า

• จ�งหวะสล�บกั�นไปแบบคงท่�" เป*นกัารน�าองค+ประกัอบหร�อร!ปท่�"ต�างกั�นมาวางสล�บกั�นอย�างต�อเน�"อง เป*นช่�ดุ เป*นช่�วง ให ความร! ส-กัเป*นระบบ สม�"าเสมอ ความแน�นอน

• จ�งหวะสล�บกั�นไปแบบไม�คงท่�" เป*นกัารน�าองค+ประกัอบหร�อร!ปท่�"ต�างกั�นมาวางสล�บกั�น อย�างอ$สระ ท่��งข้นาดุ ท่$ศท่าง ระยะห�าง ให ความร! ส-กัสน�กัสนาน

•จ�งหวะจากัเล5กัไปใหญ�หร�อจากัใหญ�ไปเล5กั เป*นกัารน�าร!ปท่�"เหม�อนกั�น มาเร�ยงต�อกั�น แต�ม�ข้นาดุต�างกั�นโดุยเร�ยงจากัเล5กัไปใหญ�หร�อจากัใหญ�ไปเล5กัอย�างต�อ เน�"องท่�าให ภาพื่ม�ความล-กั ม�ม$ต$

Rhythm จ�งหวะ (Rhythm)

Rhythm จ�งหวะ (Rhythm)

Rhythm จ�งหวะ (Rhythm)

ข้นาดุและส�ดุส�วนกัารจ�ดุองค+ประกัอบ (Scale & Proportion)

ข้นาดุและส�ดุส�วนกัารจ�ดุองค+ประกัอบ (Scale & Proportion)

ข้นาดุและส�ดุส�วนกัารจ�ดุองค+ประกัอบ (Scale & Proportion)

ข้นาดุและส�ดุส�วนในกัารจ�ดุองค+ประกัอบ (Scale & Proportion)

ท่�"ว�างในกัารออกัแบบ (Spacing)• ส่�วน Background กั�บ Foreground

ท่�"ว�างในกัารออกัแบบ (Spacing)

ท่�"ว�างในกัารออกัแบบ (Spacing)

ท่�"ว�างในกัารออกัแบบ (Spacing)

ท่�"ว�างในกัารออกัแบบ (Spacing)

ท่�"ว�างในกัารออกัแบบ (Spacing)

Consistency is a good goal for any design.