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7/30/2019 20660854 Guia de Usuario Toon Boom Digital Pro Cut Out Animation Workflow 151 a 200
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Folha cento e cinqenta e um
Criando Strokes
Um Toon Boom Digital Pro desenho composto por uma linha Cor e
enchimento camadas. Linhas e cores podem ser separadas ou aderiram,dependendo do processo de animao.
Estes so os da linha Arte e Cor Arte recomendaes para uma animaoselecionados workflow.
Quando um desenho digitalizado em Tradicional, acidentesvasculares cerebrais so criadas automaticamente no Cor Arte da Linha art.
Uma vez que o desenho completado seqncia sem papel paradesenhos, criar suas cores Arte apoplexias se voc pintar o seu plano para a
animao em cores art. Utilizar a Arte de Criar Cor Line Art opo para criarlinhas de seu acidente vascular cerebral.
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Pgina cento e quarenta e nove
Folha cento e cinqenta e dois
Isto pode ser feito de duas maneiras: Criar Strokes Quando o desenho completado, na pgina 150 Criar Strokes Enquanto Desenho Arte em Linha, na pgina 150
Criando Strokes Quando o desenho CompletedAlguns usurios preferem criar apoplexias uma vez que o desenho limpo.Neste caso, elesselecionar todo o desenho e criar as tacadas nas cores art.
Para criar tacadas usando a Arte de Criar Colour Line Art opo:
1. No Desenho e cmera View, clique sobre o boto Menu e selecioneDesenho> Permanente de Seleo. (Voc no precisa usar a SeleoPermanente opo para criar um nico desenho de tacadas).
2. Em Ferramentas de Desenho de ferramentas, selecione a ferramentaSelect. O atalho de teclado padro [Alt] + [A].
3. Crie uma seleo em torno de toda a animao seqncia.4. Para utilizar o Criar Cor da Linha Arte Arte opo> no desenho e cmera View, clique sobre o boto Menu e selecioneDesenho> Convert> Criar Arte Cor de Linha art.5. Repita os passos 1 a 4 para cada desenho na animao seqncia.
Criando Strokes Enquanto Desenho em Line ArtSe voc tiver alguns desenhos tradicionais que tm de ser fixas, porexemplo, precisam de linhas extra patch para as lacunas, os acidentesvasculares cerebrais podem ser criados no Colour Art, ao mesmo tempo queas linhas so desenhadas usando o Auto-Criar Cor de Arte Pincel opo. Esterecurso cria apoplexias das linhas e escova apoplexias criados na Linha Arte
como voc desenhar.Isso til para corrigir desenhos, mas se voc desenhar um esboo a partirdo zero melhor para criar o apoplexias depois usando o Criar Cor da LinhaArte Arte opo.
Para criar tacadas com o Auto-Criar Arte Da Cor Brush:
1. Na Cmara / Desenho Vista, clique sobre o boto Menu e selecioneDesenho> Auto-Criar Arte Cor de Brush. O atalho de teclado padro [Shift]+ [F2].
2. Traar as linhas adicionais necessrios.
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> Assim que estiver feito, desativar a Auto-Criar Cor de Arte Pincel opo.Est agora pronto para pintar seu fundo.
Pgina cento e cinqenta
Folha cento e cinqenta e trs
Pintura
Pintura seu background
1. Na Cmara ou Desenho View, mudar para a Linha Arte ou cores parapintar a sua Artemodelo. O atalho de teclado padro [L].
2. Selecione seu Paint Bucket ferramenta. Recomendamos oPaint Unpainted
ferramenta.
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Folha cento e cinqenta e quatro
3. Pintar o fundo, selecionando as cores do modelo ou a cor da paleta eclicar sobre o desenho diferente zonas.
Consulte o captulo de tinta e pintura no papel Animation WorkflowGuide toaprender sobre tinta e pintura desenhos.
Dicas e Truques
Aqui esto algumas dicas para ajud-lo a pintar o seu plano:
Usando o Curso ferramenta para criar tons e Destaque Zonas
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Use a ferramenta para desenhar Stroke invisvel vetor apoplexias eseparar alguns dosdesenho para criar sees Tom e destacar zonas.
Para utilizar a ferramenta tempos:1. Na Cmara / Desenho Vista, clique sobre o boto Menu e selecioneDrawing Tools> Stroke. O atalho de teclado padro [Alt] + [V]
2. Na Cmara / Desenho Vista, clique sobre o boto Menu e selecioneExibir> Mostrar Strokes. O atalho de teclado padro [K].
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Os Strokes aparecer.
3. Desenhe o curso sobre o fundo desenho.
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4. Na sua cor paleta, escolha a cor necessria para pintar a nova zona.
5. Na Cmara / Desenho Vista, clique sobre o boto Menu e selecioneDrawing Tools> Redesenha. O atalho de teclado padro [Alt] + [Y].
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6. Pintar a nova zona.
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7. No desenho ou Cmera View, clique sobre o boto Menu e selecioneExibir> Mostrar Strokes para esconder a acidentes vasculares cerebrais. Oatalho de teclado padro [K].
Usando o Gradiente CorUtilizar a Gradiente Cor para adicionar mais profundidade e variaes deseus desenhos.
Para criar um gradiente cor:1. Na Cor View, selecione a cor a ser modificada.
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2. Clique no boto Menu e selecione Cores> Editar Cores.Alternativamente, d um duplo clique sobre a cor pote.
A Cor Picker janela aberta.
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3. Ative a opo Gradiente.
4. Selecione linear ou radial opo.
5. Selecione a Gradiente setas para alterar as cores.
>Clique entre as setas para adicionar mais cores.
> Baixe as setas para remov-los.
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> Mova as setas esquerda e direita para modificar o gradiente de distncia.
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Utilize o Edit Gradiente / Textura ferramenta para definir o gradiente daposio.
Para utilizar Editar Gradiente / Textura ferramenta:
1. Na Cmara ou Desenho View, clique sobre o boto Menu e selecione
Drawing Tools> Editar Gradiente / Textura. O atalho de teclado padro [Shift] + [F3].2. Clique sobre a Gradiente ou Textura cor a ser modificada.A Gradiente Editar / Textura seleco fotograma aparece.
3. Mova a editar parmetros da textura para o resultado desejado.> Se a mesma alterao deve ser aplicada a outro gradiente ou texturazona, voc pode selecionar o fuso modificados e seleccione Editar> Copiar.O padro
atalho de teclado [Ctrl] + [C] (Windows) ou [ ] + [C] (Mac OS X).> Selecione a rea a ser modificado e escolha Editar> Colar. O padro do
teclado
atalho [Ctrl] + [V] (Windows) ou [ ] + [V] (Mac OS X).
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Tarefa Sntese
1. Importando o fundo layout2. Carregando a criao do fundo ou paleta3. Carregando as paletas e modelos4. Pintura de fundo
Prxima Tarefa: Caracteres e Prop Discriminao
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Captulo 7Caracteres e Suporte
Separao
Tarefa Anterior: Pintura do Contexto
O carter ea desagregao proposta uma parte crucial do processo de
Cut-out. A repartio tambm referido como personagem ou prop edifcio.
durante o personagem e que a proposta repartio carter desenhos sodiscriminadasem pedaos e em conjunto para ser anexado animado. O ato de prender apartes distintas chamado rigging.
A desagregao e massame ir determinar muitos aspectos importantes dasua animao,tais como o tipo de animao, o tipo de modelos utilizados, o nvel de
qualidade, etc .
Existem diferentes tipos e nveis de reparties e maneiras diferentes desondas. Irsempre encontrar os mesmos passos, mas como eles so feitos pode variarmuito de uma pessoa para outro. Todos desenvolve suas prprias tcnicas epreferncias.
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A repartio captulo dividido em seis tpicos:
Composio e Rigging Dicas, na pgina 160 Distribuio Preparao na pgina 166 Peas Discriminao na pgina 192 Trabalhar com Articulaes na pgina 203 pivots, na pgina 218 Rigging na pgina 226
Separao e Rigging DicasTanto a discriminao e massame so processos que precisam seraprendidas e praticadas.
Toon Boom Digital Pro fornece algumas dicas e truques para ajud-lo acomear:
Exemplos de Modelos, na pgina 160 Rigging modelo na pgina 164 Renomeando uma srie de mdulos, na pgina 165
Amostra Modelos
Toon Boom Digital Pro fornece uma amostra Modelos biblioteca. Estabiblioteca inclui o amostra massame modelos que esto disponveis quandovoc est criando personagens.
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A pasta Modelos contm oito modelos:
Advanced Open Rigging Advanced Open Rigging com Dicas Hierarquia Rigging Hierarquia Rigging com Dicas Misture Rigging Misture Rigging com Dicas Abrir Rigging Abrir Rigging com Dicas
Esses oito modelos correspondem ao massame tcnicas abrangidas nestecaptulo.Existem quatro modelos massame tcnica:
Advanced Open Rig Hierarquia Mix Abrir Rig
Voc tambm encontrar estes modelos massame tcnica comacompanhamento notas e dicas para instru-lo e ajud-lo a compreender oarmamento:
Advanced Open Rigging com Dicas Hierarquia Rigging com Dicas Misture Rigging com Dicas Abrir Rigging com Dicas
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A fim de utilizar estes modelos, basta selecionar o que voc precisa earrast-lo para o seuRede Vista.
Para utilizar o modelo amostra:1. Na Biblioteca de modelos da janela esquerda, selecione Modelos> BlankRigging Modelos.
2. Na Biblioteca de modelos da janela direita, selecione o modelo desejadoamostra.
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3. Arraste o modelo selecionado para a Rede Vista.
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Paletas A caixa de dilogo.4. Clique no boto Copiar para copiar o arquivo paleta na actual cena.
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5. Se voc optou por um modelo com dicas, clique sobre a nota do mduloamarelo quadrado, enquanto em Ver a Rede de ler as dicas para que oaparelho.
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6. Siga o processo de desagregao de chamar a sua parte.
Rigging Modelo
Recomendamos que voc crie um modelo em branco que voc possareutilizar em seus projetos. Isto permitir uma rpida criao e tornar maisfcil para criar personagens e adereos. Conservar este modelo na suaBiblioteca de modelos para reutiliz-la em sua repartio cena.
Consulte o Toon Boom Digital Pro Conceitos Bsicos captulo naIntroduo eBasics livro para aprender a criar modelos.
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Renomeando uma srie de mdulos
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Quando voc usa um modelo em branco massame, todos os mdulos' sonomes genricos. Ir necessidade de acrescentar informaes como nomesde caracteres do nome e do ngulo.
Toon Boom Digital Pro fornece um script chamado Adicionar Prefixo ousufixo que permite que voc adicione um prefixo ou um sufixo a uma sriede mdulos selecionados ao mesmo tempo.
Para adicionar um prefixo para uma srie de mdulos:1. Na rede ou Timeline View, selecione todos os mdulos. O padro dotecladoatalho [Ctrl] + [A] (Windows) ou [(Comando Symbol] + [A] (Mac OS X).
2. No Scripting barra de ferramentas, clique sobre o boto Adicionar Prefixoou Sufixo script boto.Os prefixos ou sufixos Adicionar caixa de dilogo.
3. Ativar o prefixo ou sufixo opo, dependendo do que voc desejaadicionar elemento do nome.
4. Digite o prefixo ou sufixo informaes devem ser adicionados ao mdulonome.
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5. Clique no boto OK.
Discriminao Preparao
A repartio preparao muito importante. Existem muitas peas emodelos paratratar, de forma vivel uma estrutura precisa de ser implementado.
Voc ter que passar por vrias etapas para se preparar para a suarepartio: Criar o cenrio, na pgina 166 Usando o Workspace, na pgina 167 Tamanho relao na pgina 167 Importao do Modelo na pgina 174 Estudar o Modelo Cor na pgina 178
Criar o Desenho Elementos na pgina 183 nomear os desenhos na pgina 189
Criando a cena
A primeira coisa a fazer, em qualquer repartio situao a de criar umacena em Toon Boom Digital Pro. Este o personagem / proposta deconstruo de cena, que pode ser pensado como um espao de trabalhopara construir marionetas.
til para identificar essas cenas como "charactername_building".Mais tarde, ele est em construo destas cenas que voc vai acrescentarmais arte, tais como extra mos, boca e olhos. Dado que a produocontinua, mais recursos sero adicionados aos caracteres e adereos.
A desagregao cena geralmente contm muitos elementos. Para manteruma boa estrutura eevitar sobrecarregar a sua cena, o melhor criar um personagem ou cenaper prop. Este
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garante que sempre ser fcil encontrar um elemento e de manter umcarter de todos os activos da junto.
Usando o Workspace
Toon Boom Digital Pro oferece-lhe um padro de trabalho para a suarepartio
personagens e adereos. Defina o seu trabalho menu suspenso Discriminao.
Tamanho relao
A relao entre o tamanho adereos, personagens e fundos muitoimportante na manter a coerncia e estrutura ao longo de todo o projecto.
A produo pode conter muitos personagens e adereos. No incomumque estas devero ter foram criados por pessoas diferentes. Se no houverum tamanho controle implementadas, os personagens e elementos criadospor diferentes artistas podem variar muito em tamanho. Quando isto ocorre,o caracteres que so colocados juntos em uma cena vai estar fora deproporo. O animador ou pessoa a fazer a cena configurao ter ento a
escala-los para o tamanho correto.
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Quando um personagem ou um adereo reduzida, o esquema vai ficarcada vez mais fino. At ao tempo em que o elemento redimensionadopara o tamanho adequado, o esquema pode ser to fina que um diferenaentre um personagem do esquema e de um lado o que no ir ser muitobom.
Aqui esto trs dicas que podem ser usadas para criar uma dimensoadequada relao: Line Up, na pgina 168 Campo Grfico, na pgina 169 Escova Tamanho na pgina 172
Line Up
Um line up consiste em copiar e colar todos os seus desenhos emcaracteres do mesmodesenho e, em seguida, scaling-los a corrigir parte das outras. Esta linha,encontra-se muitoimportantes e devem ser entregues a qualquer animador, layout ecolocando artista, ou cena criada pessoa a trabalhar no projecto.
Pela proposta concepo, recomendado que voc cole uma das mos dopersonagem principal ou at mesmo todo o corpo ao lado do prop. Issopermite que o animador de saber o tamanho de chamar ou definir o prop.
Em seu personagem concepo cena, uma boa idia para criar uma
coluna para o personagem linha up.The line up normalmente feito durante
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a etapa Character Design. Quando o personagem construtor importao domodelo para a repartio cena, o tamanho relao deve estar correto.
Refira-se ao carter, Prop Localizao e Design captulo para obtermais informaessobre a linha ups e modelos.
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Campo Grfico
Toon Boom Digital Pro tem um campo grfico includo na sua Cmara eDesenho View. Esta ferramenta muito til na fixao dos caracteres' eadereos' alturas. Voc pode exibir o campo grfico usando a opo ShowGrid.
Para exibir o campo grfico:> No menu superior, selecione Exibir> Desenho> Grid> Show Grid. Opadro do teclado
atalho []+['] Ctrl (Windows) ou [ ]+['] (Mac OS X).
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recomendado que voc mantenha o carter concepo ediscriminao no interior da12 domnio tamanho. Isso garante que se encaixa no padro cmeratamanho eo modelo miniaturas.
Se algumas partes foram traadas muito grande ou muito distantes,voc pode usar o Enviar para Desenho / Cmera Ver opo e reposio,escala ou rodar muitos desenhos em todas as camadas de diferentes umavez utilizando a ferramenta extraindo Reposicione todos os desenhos.
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Para utilizar o Reposicione Todos os Desenhos:
1. No Xsheet View, selecione vrios desenhos de diferentes colunas usandoo [Ctrl] ou
[ ] chave eo clique do rato.
2. Quando a seleo estiver concluda, no Xsheet View, clique com o botodireito e selecioneEnviar para Desenho / Camera View.
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Um painel lateral aparece na Cmara ou Desenho View. Se o painel lateralno aparecer, clique sobre as setas que aparecem na Cmara ou Desenho
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da Vista lado direito.
3. Em Ferramentas de Desenho de ferramentas, selecione a ReposicioneTodos Desenhos ferramenta.
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4. Na Cmara ou Desenho View, modificar os desenhos.
5. No painel lateral, clique com o boto direito e escolha Remover todos osdesenhos.
Brush Tamanho
Toon Boom Digital Pro fornece uma variedade de canetas e pincis etambm permite que voc crie e guardar a sua prpria.
uma boa idia para criar e guardar canetas com tamanhos e parmetrosprecisos para detectar e desenho seus modelos e discriminaes.
Para adicionar e guardar uma caneta:
1. No Pen View, clique sobre o boto Menu e selecione Novo Pen ouclicar sobre o
Novo Pen cone.> Voc tambm pode adicionar uma textura escova. No Pen View, cliquesobre o boto Menu e seleccione Nova Textura Pen ou clique sobre o cone
Nova Textura Pen.
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O Navegar janela aberta.>Procurar um Tga ou PSD formato arquivo para carregar como umatextura.
> Clique no boto Abrir.A nova caneta aparece.
2. Defina o seu tamanho na escova Pen guia.
> no desenho View, o atalho de teclado padro para o tamanho mximo
de [O]e para a dimenso mnima de [Shift] + [O].3. No separador Textura, defina sua textura parmetros.
4. No Pen View, clique sobre o boto Menu e selecione Salvar Pen Estilos.O Pen janela permite a alterao de parmetros tais como a caneta de
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espessura esuavidade, e tambm permite que voc salve a caneta lista.
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Importando o Modelo
Uma vez que o edifcio cena criado, hora de importar o personagem /prop cor modelona cena. Este modelo pode ser um esboo ou um modelo completo cor.
H quatro principais maneiras de trazer o modelo para construir opersonagem cena: Cor Importando modelos criados no Toon Boom Digital Pro, na pgina 174 Importando externas Vector-modelos baseados na pgina 175 Desenhar diretamente na Diviso Cenas na pgina 177
Importando Cor modelos criados no Toon Boom Digital Pro
Cor modelos so normalmente criados antes da avaria. A cor estilistaprepara o cor modelos em um Toon Boom Digital Pro cena e, em seguida,armazena os modelos como modelos na Biblioteca de modelos. Isto permite
aos utilizadores a fcil import-los em sua cena.
Consulte as cores e estilo Cor Modelo captulo para saber mais sobrea cor modelos e modelos.
Para importar modelos:1. Abra a Biblioteca de modelos e navegue at a pasta apropriadabiblioteca.
2. Na janela do lado direito, selecione um ou mais modelos.
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3. Arrastar a seleco para a rede ou Exibio do cronograma.
Se largar a seleo no Cronograma do lado esquerdo, os novos elementos emdulos serocriada.
Se largar a seleo no Cronograma do lado direito, a informao serinseridaem elementos j existentes. Para que o modelo para combinar com oselementos,a estrutura deve ser o consistente. Se voc no pode se fundir os elementos
em conjunto, avanar para o cronograma do lado esquerdo e criar novoselementos.
Quando voc importar um modelo em uma cena, no h qualquer ligaoentre a Biblioteca e os cena. Cria uma cpia de todos os desenhos, efeitos,trajetrias, etc Isso significa que voc est liberdade para modificar algumacoisa copiada em sua cena.
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Importando externas Vector baseado em ModelosSe a sua cor modelos foram criados como PDF, SWF ou AI arquivos, vocpode import-los atravs da Biblioteca de modelos. O vetor formato serconvertido para TVG (Toon Boom Vector Graphic) e uma paleta arquivo ser
gerado.Para importar externa desenho vectorial:1. Abra a biblioteca de modelos.2. Selecione a biblioteca pasta onde a imagem ser importada, clique com oboto direito e selecioneDireito de modificar.
3. Clique no boto Menu e seleccione Editar> Importar Arquivos.O browser abre Importar Arquivos.
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4. Navegar para o projeto (arquivo. Swf,. Ai,. Pdf).5. Clique no boto Abrir para importar o arquivo.A janela abre Renomear.
6. Renomeie o modelo apropriadamente.7. Clique no boto OK.8. Arraste o modelo da Biblioteca de modelos para a Rede Exibir ou Exibircronograma dalado esquerdo.
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A caixa de dilogo Recuperao Paleta.
9. Clique no boto Sim para ter Toon Boom Digital Pro criar um arquivo paraa sua paletaelemento.
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Desenhar diretamente na Diviso Cena
O usurio tambm tem a opo de criar cores modelos e desenhosdiretamente nodesagregao cena. Este um mtodo comum para usurios individuais.
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Para aprender a desenhar um modelo de caracteres directamente
no Toon Boom Digital Pro, consulte a a natureza, a Prop Localizao eDesign captulo.
recomendado que voc d ao modelo uma camada clara e nomeespecfico, tais como "Charactername_model".
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Estudar o Modelo Cor
Agora que voc tenha importado ou desenhado o modelo de cor, o prximo
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passo observaro modelo. Isto feito para determinar quais as partes ser dividida e comoeles serodividido. Ser que o cabelo separado em uma, duas ou trs sees? Serque a mo seseparada da manga? Para determinar o que melhor para o seupersonagem, observar omodelo na Cmara ou Desenho View.
Dicas e Truques
Aqui esto algumas dicas e truques para melhorar a qualidade dasua repartio:
Plpebras e alunos, na pgina 179
Boca formas diretamente na cabea, na pgina 180 Manter os dedos com a mo na pgina 180 papel Misturando animao na pgina 180 Flipping logotipos, na pgina 182 Preencher e sobreposio de peas, na pgina 183
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Plpebras e alunos
Para uma maior flexibilidade com a animao dos olhos, os olhos que vocpode dividir em trs camadas: o globo ocular, o aluno e da plpebra. Aplpebra camada utilizada para a piscar e para cortar o aluno quando ficamuito perto do lado do globo ocular. Para um estudo mais avanadorepartio, os dois olhos so separados sobre as suas prprias da camadade trs sets.
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Boca formas diretamente na cabea
Para animar mais realista lbio sincronizao e expresses faciais, vocpode criar a bocaformas na cabea camada. Basta deformam a mandbula para corresponder abertura bucal.
Mantendo os dedos com a mo
Para evitar complicar desnecessariamente a discriminao, os dedos noso normalmente separados da mo. O texto integral do manual umacamada nica com um banco de diferentes mos armazenada dentro. Estatcnica fcil trabalhar com menos e produz um efeito mecnico.
Misturando animao sem papel
Para obter mais avanados Cut-out animao e um olhar mais tradicionalanimao, alguns usurios manter plena e completa braos pernas. Istosignifica que apenas as mos e os ps esto separados do
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os membros. O animador extra desenho ir criar formas e substitu-losdurante aanimao. Esta tcnica uma combinao de Cut-out e sem papelanimao.
tambm possvel que o animador vai querer combinar temporariamente
algumas partes, a fim de facilitar o trabalho e produzir uma maior qualidadede animao. Por exemplo, ambas as pernas e quadris podem sercombinadas em um nico desenho para criar coloca que seria difcil utilizarCut-out peas. Neste exemplo, as duas pernas completo poderia serestabelecido no nvel da anca e pernas e ps exposio seriam removidos.Neste ponto, a tcnica uma mistura de Cut-out e Papel de animao.
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Refira-se ao papel Animao captulo em livro o papel AnimaoTarefas para aprenda sobre o papel de animao.
Flipping logotipos
Voc pode separar os logos e as letras que aparecem em um personagemou um adereo. Isso permite que voc para virar um personagem ereutilizao da marionete, se assim desejar.
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Preencher e sobreposio de peas
Para um melhor resultado com animao peas, importante compreenderque tm de serdevidamente sobrepostas e completa. Um erro comum o de traar oquadro tal como
aparece no modelo. Veja o exemplo abaixo.
Criar o Desenho ElementosEmbora a olhar para o modelo, voc pode comear a adicionar todas ascamadas (desenho elementos) necessrios para a personagem / proprepartio. Estas colunas podem ser adicionados a partir do CronogramaXsheet ou o Vista. Se voc estiver trabalhando com Cut-out animao,recomendamos que voc use o Cronograma de atividades, uma vez quecada parte tem a sua prpria camada.
H algumas coisas a saber sobre desenho elementos: Naming Convention, na pgina 183 Combinando ou separando os ngulos, na pgina 184 Combinando ou separando os ngulos, na pgina 184
Naming Convention
altamente recomendvel que voc incorporar uma conveno denomenclatura para as camadas. Isso ser muito conveniente, em etapasposteriores.
Sugerimos que voc adicione uma ou duas cartas para a personagem / propnome antes de a parte nome e um "R" ou um "L" para a direita e esquerdapara identificar o personagem corre / prop:
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Caracteres Abby do brao direito = ab_r_arm.
Se voc pretende trabalhar com ngulos diferentes para seus personagens(frente, lado, trs-quartos, costas), voc pode adicionar uma ou duas letraspara identificar o ngulo:
Caracteres Abby do brao direito, vista frontal = ab_r_arm_f.
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Combinando ou separando os ngulos
Existem duas formas possveis de dividir os diferentes pontos de vista engulos de um fantoche: Combinar os ngulos, na pgina 184 Separar os ngulos, na pgina 185
Combinando os ngulos
Para combinar os ngulos que significa que a parte frontal, laterais, trs-quartos e pontos de vista esto de volta inserida no mesmo camadas. Cadamo desenho, independentemente do ngulo, ser inserido na camada lado,o mesmo verdadeiro para a cabea ou de qualquer outra parte.
Quando voc importar o seu carcter ou a sua proposta em cena, todos osdesenhos criados para este boneco vai estar disponvel para uso. Estemtodo permite acesso a todos os dados epermite a voc mudar o ngulo de certas partes.
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Voc no tem que se preocupar com as peas sendo exibidos forade ordem, se tiver decidiu inseri-los todos para o mesmo desenhoelementos. Existem recursos que permitem que voc organizar a ordem,que ser coberto no massame seo.
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Separar os ngulos
Separar os ngulos que significa que voc est criando um fantochediferente para cada ngulo. O frontais, laterais, trs-quartos e cada um irvoltar ngulos tm a sua prpria srie de camadas. A camada conterapenas o desenho de um determinado ngulo.
Essa tcnica til se voc no pretende combinar as suas acesposteriores e animaes.
Combinar aes que significa que voc est inserindo uma animao emmodelo jcamadas existentes no Timeline View.
Esta tcnica permite tambm para os pequenos arquivos modelo a serimportados para as cenas. O massame ordenao um pouco mais fcil demanusear e animar do que um ngulo plena desagregao. No entanto,quando voc animar uma personagem que est girando, voc ter deincorporar uma segundo ngulo modelo. A cena vai acabar com mais pease elementos do mesma personagem. Isto significa mais mdulos e camadasde gerir na Rede e Timeline Views.
Existem duas maneiras de criar ngulos distintos: Separe Cenas na pgina 186 camadas separadas na mesma cena, na pgina 187
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Separe Cenas
Para evitar ter muitas camadas em uma cena, voc pode criar uma cenaindependente para cada ngulo. Cada repartio cena conter somente ongulo camadas, cada camada conter apenas o desenho de que ngulo.
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Folha cento e oitenta e nove
Camadas separadas na mesma cena
Outra forma de evitar ter muitas cenas criar as diferentes camadas damesma cena. Isto significa que voc tem cinco camadas cabea em umacena, cada uma contendo a desenho de um ngulo diferente.
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Pgina cento e oitenta e sete
Folha cento e noventa
Adicionando Desenho Elementos
importante seguir uma conveno de nomenclatura estabelecida a fim demanter a estruturaao longo de todo o projecto. Adicionar um desenho de cada elementoindividual, como o brao, antebrao, mo, boca, aluno, quadril, tronco, etc
Para adicionar um elemento a partir do desenho Cronograma deatividades:
1. Para adicionar um elemento da Timeline View, clique no botoAdicionar Elements.
A janela Adicionar Elements abre.
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2. Selecione Desenho tipo.
3. No campo Nome, o nome do elemento de acordo com a parte do nome.
4. Clique no boto Aplicar para avanar para o prximo elemento.5. Clique no boto "OK" quando a tarefa concluda.
Pgina cento e oitenta e oito
Folha cento e noventa e um
Naming os Desenhos
Recomendamos que utilize uma conveno de nomenclatura para os seusdesenhos. Se voc combinar todos os os ngulos de um personagem namesma repartio cena, uma boa idia para identificar cada nguloutilizado.Antes de tirar as peas no desenho elementos (camadas), recomendamosque voc crie desenhar um nome que representa o ngulo utilizado. Porexemplo, utilize "f" para a frente, "s" para o lado, "Q" para trs quartos,para que o desenho nome parecido com: F1, F2, F3, S1, S2, etc Esta serbastante til durante a animao e desenho substituio.
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Digitando um Desenho Nome
Antes de iniciar o seu desenho, voc deve primeiro nome it.To introduza umnome em um desenho coluna da clula, simplesmente d um duplo cliquenele e digite o nome.Nota:Voc s pode usar valores alfanumricos. (0-9, a-z, sublinhado (_) e hfen(-)). pressione [Regresso] para que o cursor mova para a prxima clula. pressione [ESC] para sair do modo de digitao.
Para digitar valores na Xsheet Ver:1. Em um Xsheet coluna, d um duplo clique em uma clula.
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Folha cento e noventa e dois
2. Digite um valor ou desenho, em nome da clula.> Imprensa [Regresso] para passar para a prxima clula.> Pressione [ESC] para sair do modo de digitao.
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Uma moldura toda fila pode ser chamado de pr-seleco por um
conjunto e utilizando a linha Encher Seleco opo.
Para utilizar Preencha Seleo:1. No Xsheet ou Timeline View, selecione um intervalo de clulas, clicandosobre o nmero de unidade fila.
2. No Xsheet View, clique sobre o boto Menu e selecioneExposio> Preencha Seleo. O atalho de teclado padro [Ctrl] + [T].A caixa de dilogo Fill.
3. Digite um valor na caixa de dilogo.4. Clique no boto OK.
Pgina cento e noventaFolha cento e noventa e trs
Renomeando um Desenho
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Para renomear um desenho, selecione o desenho e use a opo RenomearDesenho. Fazerno d um duplo clique sobre a moldura e escrever um novo nome, j queesta ir criar um novo desenho e ocultar seu efectivo uma. Note que odesenho no tenha sido escondida suprimido e ainda est localizada dentroelemento a pasta. Basta digitar novamente o nome e vai reaparecer.
Para renomear um desenho:1. No Xsheet View, selecione o desenho a ser renomeada.
2. No Xsheet View, clique sobre o boto Menu e selecioneDesenhos> Renomeie Desenho. O atalho de teclado padro [Ctrl] + [D](Windows)
ou [ ] + [D] (Mac OS X).A janela abre Renomear.
3. Renomeie o desenho de forma adequada.4. Clique no boto OK.
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Folha cento e noventa e quatro
Peas Discriminao
Agora que a sua cena, tirando elementos e desenhos estiverem prontos,
voc pode iniciar odiviso e comear a desenhar a sua parte. A discriminao pode ser feitoem mais de ummaneira, dependendo de preferncias do usurio. A distribuio feitautilizando o Desenho ou Cmara, o Xsheet e da Exibio do cronograma.
Existem trs etapas no processo de desagregao: Breaking Down, na pgina 192 Realizar os outros ngulos, na pgina 201 Adicionando Extra Peas, na pgina 201
Breaking Down
Podemos identificar trs princpio maneiras de fazer a repartio: Cortar e completa na pgina 193 Rastreabilidade na pgina 197 Pr-broken modelo, na pgina 199
altamente recomendvel que voc pintar todas as partes nodesenho da Linha Arte camada. A Cor Arte camada deve ser utilizado
principalmente para a tradicional tinta e papel e tinta, e para avanadosmassame fins.
Consulte o Toon Boom Digital Pro Conceitos Bsicos para aprendersobre Cor Arte, Line Arte, paletas e paleta cena listas.
Se voc planeja usar uma paleta mestre ligados atravs de todo oseu projeto ou um princpio clone paleta de substituir o paletas, referem-sea estrutura de produo e organizao captulo.
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Cortar e Completa
O corte ea completa tcnica uma forma muito popular de quebrar um
personagem / prop.Este processo consiste em selecionar uma parte da cor modelo e col-lo nabom camada. Voc, ento, usar uma ferramenta extraindo para completar afalta linhas e fixar o buracos.
Embora isso possa ser um tempo saver, que muitas vezes torna-se maisdemorado porque voc ter para corrigir falhas, completas linhas, flattenelementos, etc
Realizao do corte e Peas
Para cortar e concluir a sua parte:
1. No Xsheet ou Timeline View, escolha a cor do modelo celular.
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2. Em Ferramentas de Desenho de ferramentas, selecione a ferramentaCutter. O atalho de teclado padro [Alt] + [T].
3. No desenho ou Cmera View, selecione a parte que voc deseja copiar.> Pressione o [Alt] a chave para obter o rectngulo cortador ferramenta.
4. No menu principal, escolha Editar> Copiar. O atalho de teclado padro [Ctrl] + [C]
(Windows) ou [ ] + [C] (Mac OS X). Voc tambm pode clique com o botodireito (Windows) ou [Ctrl] + clique(Mac OS X) sobre a opinio e escolha Copiar.
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5. Se voc estiver trabalhando no Xsheet View, clique sobre o botopara Visualizar Miniaturas exibir suas miniaturas.
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6. No Xsheet ou Timeline View, selecione a coluna da clula na qualpretende colara parte. Se o desenho j no chamado, d um duplo clique sobre a clula
e o nome dela.
7. Se o personagem principal do paleta uma "Cena Paleta Lista" tipo, obom paleta de
j estar em vigor. Se a paleta uma "Elemento Paleta Lista" tipo, v para a
CorVer e carregar o capito paleta na camada da paleta lista utilizando a CargaPaleta
boto . (Consulte o Toon Boom Digital Pro Conceitos Bsicos captulopara obter maisinformaes sobre a cena e elemento paleta lista.)
8. No menu principal, escolha Editar> Colar. O atalho de teclado padro [Ctrl] + [V]
(Windows) ou [ ] + [V] (Mac OS X). Voc tambm pode clique com o botodireito (Windows) ou [Ctrl] + clique (Mac OS X) sobre a opinio e escolhaColar.> Verifique se voc est usando o Desenho ou Cmera Vista antes de colar oseleco, caso contrrio voc no ser capaz de colar.
9. Em Ferramentas de Desenho de ferramentas, selecione a ferramentaBorracha ou Select. O padro do teclado atalhos so [Alt] + [E] e [Alt] + [S](Windows) ou [Ctrl] + [E] e [Alt] + [S] (Mac OS X).
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10. No desenho ou Cmera View, cortar e apagar as linhas extras e peas.
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11. Em Ferramentas de Desenho de ferramentas, selecione o Paint Brush ouferramenta. O padro do teclado atalhos so [Alt] + [I] e [Alt] + [B](Windows) ou [Ctrl] + [I] e [Alt] + [B] (Mac OS X).
12. No desenho ou Cmera View, chamar a falta pintar as linhas e buracos.
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13. No desenho ou Cmera View, clique sobre o boto Menu eselecioneEditar> Selecionar tudo. O atalho de teclado padro [Ctrl] + [A] (Windows)
ou [ ] + [A](Mac OS X).
14. No desenho ou Cmera View, clique sobre o boto Menu e selecioneDesenhos> Flatten.The atalho de teclado padro [Alt] + [Shift] + [F].
15. Repita os passos 1 a 13 at a ruptura completa.
Consulte o Toon Boom Digital Pro Conceitos Bsicos captulo na
Introduo eBasics livros para aprender mais sobre pintura, criando e adicionandopaletas.
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Tracing
Mtodo recomendado!
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O rastreio tcnica pode parece ser um processo longo, mas um dosmelhores mtodos.Cria slidos e limpeza desenhos e muitas vezes acaba sendo mais rpido doque o "corte ecompleto "tcnica.O rastreio discriminao envolve a utilizao da luz tabela para ver osoutros elementos desenho (camadas) em cores desbotadas e rastreio epintura a desejada partes na adequadaclulas e desenho elementos.Se o seu modelo original um esboo, esta a tcnica a utilizar.
Rastreando as Partes
Para rastrear o seu partes:1. No Xsheet ou Timeline View, selecione a coluna da clula na qualpretende chamar a
parte. Se o desenho j no chamado, d um duplo clique sobre a clula eonome dela.
2. Se o personagem do mestre uma paleta Scene Paleta Lista tipo, o bompaleta de
j estar em vigor. Se a paleta um elemento Paleta Lista tipo, v para a Cor
Ver e carregar o capito paleta na camada da paleta lista utilizando a CargaPaleta
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Folha duzentos
boto . (Consulte o Toon Boom Digital Pro Conceitos Bsicos captulopara obter maisinformaes sobre a cena e elemento paleta listas.)
3. No desenho ou Cmera View, clique sobre o boto Menu e selecione
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Exibir> Luz Tabela. O atalho de teclado padro []+['] Ctrl (Windows) ou []+['](Mac OS X).
4. Em Ferramentas de Desenho de ferramentas, selecione um desenhoferramenta como o pincel ou o Polyline.5. Na Cor View, selecione as cores da paleta mestre.
6. No desenho ou Cmera View, chamar a parte.
7. No desenho ou Cmera View, clique sobre o boto Menu e selecioneEditar> Selecionar tudo. O atalho de teclado padro [Ctrl] + [A] (Windows)
ou [ ] + [A](Mac OS X).