Post on 14-Apr-2017
프론티어 온라인
정준혁
에피소드 1 챕터 4‘ 이름 없는 동굴’
던전 레벨 기획서
목차1. 업데이트 내역2. 게임 소개3. 스토리 개괄4. 기획 의도
• 초기 기획• 개요• 컨셉
5. 주안점• 디자인• 분기점
7. 난이도 결정 요인8. 용어 설명9. 맵 기본정보10. 구역별 상세 설명
• ③ ~ ④, ⑧ 구역• 보스 전투 구역
11. 레벨 견적• 개요• 오브젝트• 몬스터• 기타
날짜 업데이트 상세내용17.01.01 기획서 레이아웃 및 대략적인 목차 작성17.01.02 기획 의도 , 맵 개괄 , 레벨 난이도 , 플레이어 동선 작성17.01.03 구역별 상세설명 1~5 작성 , 6 초안 작성17.01.04 구역별 상세설명 순서 정렬 , 번호 부여 및 7 번 구역 내용 작성17.01.05 PPT 레이아웃 설정 , 주안점과 목차 작성 및 구역별 설명 작성 완료17.01.06 구역별 설명 수정 및 전체 내용 오탈자 및 오류 수정17.01.07 시놉시스 작성 , 주안점과 레벨 견적 초안 작성17.01.10 문서 전체 피드백 후 구역별 설명 및 보스 전투 환경 작성 , 목차 정리 --- version1 완료17.01.11 시놉시스 수정 , 포인트뷰 삭제 , 슬라이드 순서 재조정17.01.12 기획 의도 _ 초기 기획 추가 , 포인트뷰 재삽입 , 전체 내용의 단어와 표현 및 오탈자 수정
업데이트 내역
게임 소개
4:33 社의 < 로스트킹덤 > 넷게임즈社의 < 히트 >
모바일 플랫폼 - IOS, Android 쿼터뷰 방식의 액션플레이
마법과 다양한 종족이 등장하는 판타지 세계관의 MMORPG or MORPG
가상의 대륙 ‘인술라’ 에서 분투하는 영웅들의 이야기 . 진행 지역은 도시국가 솔페르의 해변도시 , 루나 . 플레이어 ( 주인공 ) 은 우연한 사건에 휘말려서 용병단에 협력하여 어인 소탕 작전에 참여한다 마지막 작전에서 거대몬스터 ‘크라켄’이 나타나서 난동을 부리지만 , 플레이어들의 활약으로 부상을 입고 도주 . 수색 끝에 ‘이름 없는 동굴’을 발견하고 , 플레이어들은 그 곳으로 도주한 크라켄을 소탕하러 나선다 .
스토리 개괄
솔페르
인술라대륙
기획 의도 _ 초기 기획
프로토타입 쿼터뷰 프로토타입 탑뷰 본래 해변 절벽에서 전투를 벌이는 컨셉으로 기획 . 에피소드 1 의 반복되는 컨셉으로 생각하여 폐기 .
보스 전투 중심의 던전– 에피소드 1 챕터 4 의 마지막 던전이자 전투 컨텐츠 .– 보스전투 플레이타임을 전체 플레이타임의 1/3~1/2 로 배분
이전 던전 보스와 차별화– 챕터 3 의 보스 몬스터 ‘크라켄’과 차별화 .– 부상을 입은 설정에 맞는 디자인 및 공격 패턴 추가 .
해안동굴 컨셉으로 디자인– 기존의 개방된 지형과 달리 폐쇄적 공간으로 제작 .
플레이어 선택에 따라 난이도가 변화하는 분기 삽입– 진행 경로를 이분화하여 획일적인 플레이 지양 .
기획 의도 _ 개요
기획 의도 _ 컨셉
뉴질랜드 와이카토 동굴 멕시코 해중동굴 건물 , 수레 등 각종 인위적인 오브젝트 가능한 한 배제 일광효과 배제 , 맵 일정 구역마다 발광 오브젝트 배치
주안점 _ 디자인
다른 구역을엿볼 수 있도록
맵을 구성
동굴 컨셉에 맞게군데군데 광원효과
를 삽입
해중동굴에 맞게후반부 (⑥~⑧)의 이동구역을물가로 디자인
주안점 _ 분기점
특정 구간에서 분기점 선택 이벤트 발생 선택에 따라서 진행 경로와 몬스터 수 변화 각 경로마다 얻을 수 있는 특수 재료 존재 보스 몬스터 능력치 , 던전 클리어 보상도 결정
– 특정 루트 진행 후 던전 클리어 시 , 경험치 및 골드 +20% 지급 / 특별 아이템 지급 .– 특정 루트 진행시 , 보스 전투구역 환경 변화 및 공격패턴 추가 .
별도의 선택문과 선택지를 제작
몬스터 타입별에 맞는 전략적 배치– 예 : 근거리형 전면 , 원거리형 후면 배치
입장 전 선택한 난이도에 따른 몬스터 능력치 및 추가 배치1. Normal: 몬스터 능력치 100%2. Hard: 몬스터 능력치 120%3. Elite: 몬스터 능력치 150% / 챔피언 몬스터 ( 능력치 +20%, 디버프 오라 )
진행 경로에 따른 특정 구역의 몬스터 배치 변화 or 추가 배치 진행 경로에 따른 보스몬스터 강화 유무
레벨 난이도 결정 요인
용어 설명 : Player Character, 플레이어 예상 위치
– 로 예상 경로 표기 .
: 구역 or 특정 이벤트 발생 위치 . 로 범위 표기 . ( 비정형 , 변동 가능 ) : 몬스터 위치 . (Elite 난이도 추가 몬스터는 로 표기 )
– 구역별 설명에 표기된 대로 배치 .– 로 예상 이동경로 혹은 지정경로 표시 .– 유형에 따라 별도 알파벳 약자로 표기 .
진행 불가 지점 : 특정 조건 만족까지 캐릭터 및 몬스터 , 오브젝트와 스킬 출입 불가 : 오브젝트 위치 . 캐릭터가 임의로 통과 및 파괴 불가 . 좌표 : 유니티 내 xyz좌표 기준
PC
맵 기본정보 _ 탑뷰 및 포인트뷰포인트뷰
맵 기본정보 _ 구역 구분 및 플레이어 동선
8
3
1
2
3-2
3-1 45
6
7
녹색 구역 이동 가능적색 구역 이동 불가
동선 전체 플로우
2
①구역
구역별 상세 설명 -1 구역
PC
구역 ①
이벤트 종류 캐릭터 spawn 이동
선행조건 - -
상세 내용 해당 위치에서캐릭터 spawn
② 구역 진입까지2 초 소요
구역 ②
이벤트 종류 전투 이벤트선행조건 -
상세 내용배치된 몬스터가
플레이어를 인식함과동시에 진행불가 지점 생성
몬스터 전멸 후 진행 불가지점 소멸전투시간 7~10 초 예상
몬스터 - 플레이어 인식지점
SF
SF
SFSF
진행 불가 지점
②구역
SF : 창 든 어인
전투 발생
구역별 상세 설명 -2 구역
구역별 상세 설명 -3 구역 _1
③구역
PC
구역 ③
이벤트 종류 이동선행조건 ② 구역 전투완료상세 내용 ② 구역 전투완료 후 이동
③구역 진입까지 5 초 소요 예상
구역별 상세 설명 -3 구역 _2
좌표x
151~166y
24.614z
103.62
선택지 팝업 지점b
③구역
PC
구역 ③
이벤트 종류 선택지 이벤트선행조건 ② 구역 전투완료
&해당지점까지 이동
상세 내용
ⓑ 지정선에 진입시경로선택 이벤트 발생 .대사창 UI 를 팝업하여
script_ep1_dun_no11_sel_na을 게시하고 별도의 UI 에script_ep1_dun_no11_sel1script_ep1_dun_no11_sel2를 게시 .
' 지름길 ' or ' 안전길 ' 중 10 초 이내 택 1
시간 초과시 각 50% 확률로 자동선택이벤트 완료 전까지 플레이어 행동불가
PC
구역별 상세 설명 -3 구역 _’ 안전길’
전투 발생
SFSF
X-2 X-1
진행 불가 지점
③구역 구역 ③
이벤트 종류 전투 이벤트선행조건 ② 구역 전투완료
& ' 안전길 ' 선택지 선택
상세 내용 선택지 이벤트 완료와 동시에 몬스터가 등장 , 플레이어 인식
전투시간 3~7 초 예상
SF : 창 든 어인
PC
구역별 상세 설명 -3 구역 _’ 안전길’
3-1
③구역 구역 ③
이벤트 종류 이동선행조건 ③ 구역 전투완료
상세 내용몬스터 전멸 후 X-2 오브젝트가
파괴되고 , 3-1 구역 진행 가능X-1 오브젝트는 건재3-2 구역 진행불가
3-1 구역 진입까지 2~3 초 소요 예상
X-2
구역별 상세 설명 -3-1 구역 _1
전투 발생
JF JFFM
X-1
X-3
진행 불가 지점
3-1구역
PC
구역 3-1
이벤트 종류 전투 이벤트선행조건 ③ 구역 전투완료
&' 안전길 ' 선택지 선택
상세 내용
X-2 오브젝트 파괴와 동시에 몬스터가 등장 , 플레이어 인식 .
동시에 진행불가 지점 생성 .FM( 어인 주술사 ) 는 플레이어 인식시
‘ 바다의 저주’ 스킬 곧바로 시전 .바다의 저주 : 필중스킬 .
최대 사거리 50, 즉시 시전 .발동 시 이동속도 감소 및 방어력 20% 감소
몬스터 전멸시 진행불가 지점 소멸 .5~7 초 소요 예상
FG
JF : 투창 어인FM : 어인 주술사FG : 거대 어인
구역 3-2
이벤트 종류 이동선행조건 3-1 구역 전투완료
상세 내용몬스터 전멸 후 메시지
message_ep1_dun_no11_safe 를 인터페이스 중앙에 3 초간 팝업 .
그와 함께 X-3 오브젝트가 파괴되고 다음 구역 진행가능 .
구역별 상세 설명 -3-1 구역 _2
X-1
4
3-1구역
PC X-3
구역 3-1 ~ ④ ~ ⑤
이벤트 종류 이동 및 전투선행조건 3-1 구역 전투완료
상세 내용X-3 오브젝트 파괴와 동시에
몬스터 스폰 . 플레이어를 인식하면전투 시작
전투 진행 여부와 관계없이 ⑤ 구역까지 진행 가능 .
⑤ 구역 진입까지 7~9 초 소요
구역별 상세 설명 -4 구역
X-1
5
PC
SFSF
전투 발생
④구역
SF : 창 든 어인
구역 ③이벤트 종류 전투 이벤트
선행조건 ② 구역 전투완료 & ‘ 지름길’ 선택지 선택
상세 내용추가 몬스터가 A 지점에서 등장
몬스터 생성과 함께 진행불가 지점 생성
몬스터 전멸 후 진행불가 지점 소멸 .전투시간 9~12 초 소요 예상 .
구역별 상세 설명 -3 구역 _’ 지름길’
A
③구역
전투 발생
SFSF
X-2 X-1
FGSF
진행 불가 지점
PC
JF JF
JF : 투창 어인SF : 창 든 어인FG : 거대 어인
3-2
구역별 상세 설명 -3 구역 _’ 지름길’
X-2 ③구역
PC
구역 ③
이벤트 종류 이동선행조건 ② 구역 전투완료
&‘ 지름길’ 선택지 선택
상세 내용 몬스터 전멸 후 , X-1 오브젝트가 파괴되고 3-2 구역 진행가능 .
(3-1 진행 불가 )
구역 ③이벤트 종류 전투 이벤트
선행조건 ③ 구역 전투완료&‘ 지름길’ 선택지 선택
상세 내용X-1 오브젝트 파괴와 동시에
몬스터가 등장 , 플레이어 인식 .전투 진행 여부와 관계없이 ④ 구역 진행 가능 .
구역별 상세 설명 -4 구역 _1
X-2
SFSF
전투 발생
4X-3
3-2구역
PC SF : 창 든 어인
구역 ③이벤트 종류 전투 이벤트
선행조건 ④ 구역 중앙부 진입
상세 내용
전투발생구역 진입시 , 맵에 위치된 대로 KT 오브젝트가
애니메이션과 함께 등장KT 오브젝트 파괴 전까지
다음 구역 진행불가Elite 난이도 진행시 , KT 오브젝트
배치 후에 오브젝트 위에몬스터 스폰
KT 몬스터 전멸까지 FM 몬스터는모든 피해로부터 무적 .
KT 몬스터 전멸 후에 함께 사망 .
구역별 상세 설명 -4 구역 _2
X-2
KTKTKT
KT전투 발생
KTX-3
④구역
PC
FMFM
KT : 크라켄 다리FM : 어인 주술사
구역별 상세 설명 -4 구역 _3
X-2
X-3
5
④구역PC
구역 ③이벤트 종류 이동
선행조건 ④ 구역전투완료
상세 내용몬스터 모두 전멸시 KT 오브젝트는
전용 애니메이션과 함께 소멸 .다음구역 진행가능
④~⑤ 구역까지 5 초 소요 예상
구역 ⑤이벤트 종류 이동 및 전투
선행조건 ④ 구역 전투완료
상세 내용
파란색 박스지점에서 점프액션이 발동
어인 주술사는 플레이어를 인식하면즉시 ‘표식’스킬을 시전한다 .
표식 : 필중스킬 .최대 사거리 50. 즉시 시전
명중시 주위 몬스터의 1 순위 공격대상이 된다 .
30 초간 피격 데미지 20% 증가몬스터 사망 유무와 관계없이
다음 구역 진입가능⑥ 구역까지 7~9 초 소요
전투 수행시 10~13 초 소요 예상
PC
구역별 상세 설명 -5 구역 _1
점프액션발동지점
6
⑤구역
FM : 어인 주술사JF : 투창 어인
JFJF
JF
전투 발생
FM
구역별 상세 설명 -6 구역
SFSF
SFSF
⑥구역
PC
구역 ③이벤트 종류 이동 및 전투
선행조건 ⑥ 구역 전투완료
상세 내용몬스터들은 지정 방향으로 이동만
수행 .( 도주 )몬스터 사망 유무와 관계없이
다음구역 진입가능⑦ 구역까지 4~6 초 소요전투 포함시 7~9 초 소요
SF : 창 든 어인
구역별 상세 설명 -7 구역
진행 불가 지점
진행 불가 지점
FGFG
전투 발생
⑦구역PC
g
구역 ⑦
이벤트 종류 전투선행조건 ⓖ 구간 진입
상세 내용
ⓖ 지점 도달시 진행불가 지점 생성 , 몬스터 스폰 .
FG 1 기는 플레이어를 인식하고플레이어를 향해 ‘돌진’스킬 시전돌진 : 최대 시전거리 50
시전과 동시에 특정 모션과 함께 10 의 이동속도로
플레이어에게 달려들어 타격한다 .물리 공격력의 120% 데미지
넉백 효과 , 명중 시 20% 확률로 기절몬스터 전멸시 진행불가 지점 소멸⑥ 구역 ~ⓖ 지점까지 3~5 초 소요
전투시간 8~10 초 소요 예상KT : 크라켄 다리FG : 거대 어인
KTKT
구역별 상세 설명 -8 구역 _1
h
⑧구역
PC
KR
구역 ⑧
이벤트 종류 컷신 이벤트선행조건 ⑧ 구역 h 지점 도달
상세 내용h 지역 도달시
‘ cutscene_ep1_dun_no11_boss’컷신 재생
컷신 완료 or 스킵 전까지플레이어 행동불가재생시간 총 10 초
KR : 상처 입은 크라켄
PC
구역별 상세 설명 -8 구역 _2
진행 불가 지점
전투 발생
⑧구역
KR
구역 ⑧
이벤트 종류 전투 이벤트선행조건 컷신 이벤트 완료
상세 내용컷신 이벤트가 완료되면
보스가 등장하며 , 진행불가 지점 생성안전길 경로 진행했을 시
강화된 보스 등장하며 특수 패턴 시전전투시간 60~90 초 예상
KR : 상처 입은 크라켄
보스 전투구역 _ 전투 환경 _1
진행했던 경로에 따라 등장하는 보스 변화– 지름길 선택시 통상 보스 등장 .– 안전길 선택시 강화된 보스 등장 .
• 기본 능력치 +20% • ‘검은 피 흩뿌리기’ 특수패턴 추가
강화된 보스 등장시 전투 환경 변화– 보스 등장 시 플레이어 전원에게 ‘검은 피의 저주 시전 ( 던전 내 영구지속 , 회피 및 방어 , 해제 불가 )
– ‘검은 피의 저주’는 플레이어의 방어력과 체력을 지속적으로 감소시키는 효과 부여– 추가되는 ‘검은 피 흩뿌리기’ 패턴 피격시 ‘검은 피의 저주’ 해제와 함께 저주 단계 하나당 최대 체력 5% 데미지를 받는다 .(최대 25%)
이후 ‘검은 피의 저주’ 1 단계부터 다시 발동 .
보스 전투구역 _ 전투 환경 _2
진행 불가 지점
⑧구역
PC
낙석 발생
KR
구역 ⑧
이벤트 종류 특수 이벤트 선행조건 보스 몬스터
체력 50% 미만으로 감소
상세 내용인터페이스 중앙에
mss_ep1_dun_no11_warning 를 팝업
메시지 팝업부터 보스몬스터 사망까지 피격시 피해를 주는
낙석 발생
KR : 상처 입은 크라켄
보스 패턴 _ 통상 공격
KR
명칭 촉수 쓸어버리기
KR KR
KTKT
KT KT
명칭 박수 치기 명칭 촉수 내려치기
감사합니다 .
Question & Answer
난이도 Normal Hard Elite
몬스터 수 26(20) 26(20) 32(23)
몬스터 처치 경험치 총합 4,950(5,800) 5,450(6,400) 6,430(6,950)
완료 경험치 5,000(6,500) 5,500(7,150) 6,000(7,800)
몬스터 처치 골드 총합 5,000(4,200) 5,500(4,600) 6,500(5,450)
완료 골드 10,000(13,000
)
11,000(14,000
)
12,000(15,000
) 예상 플레이시간 120~150 초 130~160 초 150~180 초
레벨 견적 _ 개요항목 내용이름 이름 없는 동굴코드 dun_ep1_dun11
면적 200m x 200m
적정 레벨 18~20 19~21 23~25
플레이어 수 1~4 인
( ): 안전길 루트 수행시 보상
이름 이미지 코드 종류 기타바위 1 obj_enviro_nature_rock1 환경 오브젝트 -
바위 1a obj_enviro_nature_rock1 환경 오브젝트 바위 1 의 80% 높이
바위 1b obj_enviro_nature_rock1 환경 오브젝트 바위 1 의 70% 높이
바위 6A obj_enviro_nature_rock6A 환경 오브젝트 -
바위 1A obj_enviro_nature_rock1A 환경 오브젝트 -
레벨 견적 _ 오브젝트 _1
이름 이미지 코드 종류 기타바위 1D obj_enviro_nature_rock1 환경 오브젝트 -
바위 5 obj_enviro_nature_rock5 환경 오브젝트 -
바위 4A obj_enviro_nature_rock4A 환경 오브젝트 -
난간 obj_building_wood_pier2 건물 오브젝트 -
등불대 obj_building_wood_lamppole 건물 오브젝트 -
크라켄의다리 obj_mob_tentacle 몬스터
오브젝트 -
구성요소 _ 오브젝트 _2
이름 이미지 코드 속성 시야거리 사거리 타입 체력 방어력 물리
공격력마법
공격력공격속도
이동속도
보상 경험치
보상 골드
드랍 아이템
창 든 어인 mob_fishman_spear
- 50 1 근거리물리 100 100 100 - 1 1 100 100 삼지창 조각
어인의 지느러미
투창 어인 mob_fishman_javelin
물 50 50 원거리물리 80 100 120 80 0.8 1.5 100 80 말끔한 피부
어인의 지느러미
거대 어인 mob_fishman
_giant- 50 1 근거리
물리 500 300 180 - 0.5 0.8 300 200상어의 턱
따개비 덩어리어인의 지느러미최하급 광석
레벨 견적 _ 몬스터 _1
이름 이미지 코드 속성 시야거리 사거리 타입 체력 방어력 물리
공격력마법
공격력공격속도
이동속도
보상 경험치
보상 골드
드랍 아이템
어인주술사
mob_fishman_magician
물 50 30 원거리마법 80 80 - 120 2 1.2 150 120 마나가 서린 손톱주술사의 부적
크라켄의 다리 mob
_tentacle - 50 70 복합형물리 200 200 80 80 0.8 1 200 150
촉수의 가시 조각유연한 뼈줄기최하급 광석
상처 입은크라켄
mob_boss
_Kraken_2물 50 70 복합형
복합 3000 200 150(18
0)150(18
0) 1 1 1500 2000검은 혈액
단단한 어금니크라켄의 알
레벨 견적 _ 몬스터 _2
레벨 견적 _ 기타 요소
코드 종류 배치 구역 대사문script_ep1_dun_no11_sel_na
스크립트 3 구역오른쪽 길은 조용하지만 , 왼쪽 길에선 어인들의 무리가 웅성거리는 소리가 들려옵니다 .
빠르게 지나갈 수도 , 안전하게 잔당을 모두 소탕할 수도 있습니다 .어디로 가시겠습니까 ?
script_ep1_dun_no11_sel1 오른쪽 길script_ep1_dun_no11_sel2 왼쪽 길mss_ep1_dun_no11_safe 메시지 3-1 구역 주술사가 사라지자 , 크라켄이 고통스러운 신음을 터뜨립니다 . 크라켄이 강력해집니다 .
mss_ep1_dun_no11_warning 메시지 8 구역 크라켄이 날뛰면서 동굴에 낙석이 발생했습니다 !
이름 파일명 ( 코드 ) 재생시간 간략 설명
크라켄 등장 2 cutscene_ep1_dun_no11_boss 10 초
둥지의 웅덩이에서 헐떡이던 크라켄이 [0~3 초 ]시선을 플레이어 (카메라 중앙 ) 으로 돌리고 [4~5 초 ]몸을 일으키고 촉수들을 웅덩이 밖으로 들어올리며
고통에 찬 포효를 울부짖는다 . [6~10 초 ]
< 대사 스크립트 >
< 컷신 >
레벨 견적 _ 기타 요소
이름 코드 종류 선행 조건 획득 조건 수행 내용 보상시원한 한방 mainqu_ep1
_chap04_q01메인 퀘스트
' 크라켄 ' 퀘스트 클리어
' 브리다 ' NPC와 대화 ' 이름 없는 동굴 ' 1회 클리어 경험치 30,000
골드 40,000
유비무환 subqu_ep1_q17
서브퀘스트
' 시원한 한방 ' 퀘스트 클리어
마을 주민NPC 와 대화
' 주술사의 부적 ' 아이템 수집(' 이름 없는 동굴 ' 어인 주술사에게서 획득 )
경험치 20,000 골드 10,000
그들만의 비밀 subqu_ep1_q18
서브퀘스트
' 시원한 한방 ' 퀘스트 클리어
마을 주민NPC 와 대화
' 크라켄의 알 ' 아이템 수집(' 이름 없는 동굴 ' 보스 처치시 획득 )
경험치 15,000골드 10,000
< 연관 퀘스트 >