Как написать хороший сценарий

Post on 26-Jul-2015

62 views 33 download

Transcript of Как написать хороший сценарий

Краткое пособие

по созданию хорошего сценария

Какова ваша идея?

Первым делом.

Она должна быть потрясающей.

У нее должен быть ХУК. Это должен быть ХАЙ-КОНЦЕПТ.

Что на самом деле означает…

Хай-концепт: история, основанная на захватывающем и легко пересказываемом сюжете или идее.

Потрясающие идеи • Коп, который должен убивать роботов, может сам

оказаться роботом.

• Во время тестового тура в парке развлечений происходит отключение электричества, выпускающее на волю клонированных динозавров, которые начинают охоту на людей.

• Парню, который слишком часто жалуется Богу, дается всемогущество, чтобы показать, как на самом деле трудно управлять миром.

• После того, как город на Аляске погружается на месяц во тьму, его атакует орда ненасытных вампиров.

Вам нужны СЮЖЕТ

и ФАБУЛА.

Сюжет • у героя есть ЖЕЛАНИЕ

• однако цепь событий приводит к противоположному результату

Фабула • герой испытывает ПОТРЕБНОСТЬ

• и это раскрывает его характер

Расскажите мне ее

в одной фразе.

Окей, у вас есть потрясающая идея.

Ваш сюжет-в-одной-фразе, или ЛОГЛАЙН, должен включать или предполагать три элемента:

Кто-то (герой) хочет чего-то (цель), но не может ее достичь из-за кого-то (противник).

Потрясающие логлайны • Восьмилетний мальчик, который случайно оставлен дома,

должен защитить свой дом от грабителей-идиотов, в то время как его семья улетела во Францию на Рождество.

• Игрушечный ковбой глубоко уязвлен ревностью, когда крутой космонавт заменяет его в качестве главной игрушки в комнате мальчика.

• Теледиктор обнаруживает, что снова и снова проживает один и тот же день.

• Простоватый молодой паренек сражается с бессердечными властями, чтобы защитить жизнь своей девушки, когда обнаруживает, что она не человек, а русалка.

Можете также описать ТОН своего фильма, если это необходимо, с помощью фраз наподобие «Х встречает Y», «Х вместе с Y», «Х в Y».

«Покахонтас» в космосе

«Ведьма из Блэр»

встречает «Годзиллу»

«Гамлет» со львами

«Челюсти» с

космическим монстром

Вашу идею в одном слове.

В качестве бонуса дайте мне:

(Это ваша ТЕМА).

Месть

Герой

Кто ваш герой?

Окей, у вас есть идея.

Чего он ХОЧЕТ?

В чем он НУЖДАЕТСЯ?

Чтобы охарактеризовать героя, ответьте:

ЖЕЛАНИЕ – это внешнее.

ПОТРЕБНОСТЬ – это внутреннее.

Герой ХОЧЕТ:

Чтобы родители встретились

Герою НУЖНО:

Смелость

«НАЗАД В БУДУЩЕЕ»

Герой ХОЧЕТ:

Денег

Герою НУЖНО:

Вера/Любовь

«ЗВЕЗДНЫЕ ВОЙНЫ»

Герой ХОЧЕТ:

Чтобы настало завтра

Герою НУЖНО:

Уважить день сегодняшний

«ДЕНЬ СУРКА»

Герой ХОЧЕТ:

Победить врага

Герою НУЖНО:

Уверенность в себе

«ЧЕЛОВЕК-ПАУК»

В чем его СЛАБОСТЬ?

Еще вопрос.

(Его НУЖДА связана с его СЛАБОСТЬЮ).

Страх

Анекен Скайуокер

Нерешительность

Гамлет

Кто противник?

Окей, герой есть.

Противник воплощает СЛАБОСТЬ героя.

Противник заставляет героя встретиться со своей СЛАБОСТЬЮ лицом к лицу.

Поговорим о СТРУКТУРЕ.

Идея? Есть.

Герой? Есть.

Противник? Есть.

Большинство фильмов (и историй) состоят из ТРЕХ АКТОВ.

Каждый АКТ состоит из ЭПИЗОДОВ.

Каждый ЭПИЗОД состоит из СЦЕН.

Каждая СЦЕНА состоит из ТАКТОВ.

ФИЛЬМ =

АКТ АКТ АКТ =

ЭПИЗОД ЭПИЗОД ЭПИЗОД

ЭПИЗОД ЭПИЗОД ЭПИЗОД

= СЦЕНА СЦЕНА СЦЕНА СЦЕНА СЦЕНА СЦЕНА СЦЕНА СЦЕНА СЦЕНА

СЦЕНА СЦЕНА СЦЕНА СЦЕНА СЦЕНА СЦЕНА СЦЕНА СЦЕНА СЦЕНА

СЦЕНА СЦЕНА СЦЕНА СЦЕНА СЦЕНА СЦЕНА СЦЕНА СЦЕНА СЦЕНА

= ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ

ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ

ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ

ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ

ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ

ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ ТАКТ

Такт • самый мелкий элемент сценария/истории

• обмен между действием и противодействием

Сцена • связное действие, происходящее в одном месте

• функционирует как мини-история

• содержит в себе протагониста с целью

• протагонист должен сталкиваться с препятствием

• сцена либо движет историю вперед, либо

• несет новую информацию о персонаже

Эпизод • совокупность сцен, которые ведут к общей кульминации

• каждый эпизод содержит свою мини-цель

• эпизод заканчивается поворотным пунктом

• поворотный пункт = цель достигнута или нет

• поворотный пункт = история меняет направление

Действие • совокупность эпизодов, которые ведут к общей

кульминации

• кульминация это главный поворотный пункт

Истории также, как правило, имеют следующие ВЕХИ.

День из жизни.

Показывает мир героя, вводит основных персонажей, показывает слабость героя.

АКТ I АКТ II АКТ III

СРЕДИННАЯ ТОЧКА

ВСПЫШКА!

Происходит что-то, что переворачивает мир героя С НОГ НА ГОЛОВУ. Это место, когда происходит ХУК, или иначе – ЗОВ К ПУТЕШЕСТВИЮ.

АКТ I АКТ II АКТ III

СРЕДИННАЯ ТОЧКА

Остаться или пойти? Герой должен принять решение последовать своему зову к путешествию (или принять эту новую возможность). В 99% случаев он ПО УМОЛЧАНИЮ ОТКАЗЫВАЕТСЯ, и что-то должно заставить его принять это решение и ОТПРАВИТЬСЯ В ПУТЬ!

АКТ I АКТ II АКТ III

СРЕДИННАЯ ТОЧКА

Вход в новый мир Герой с головой окунается в новый мир, который является полной ПРОТИВОПОЛОЖНОСТЬЮ его прежнего мира.

АКТ I АКТ II АКТ III

СРЕДИННАЯ ТОЧКА

Что есть любовь? В новом мире герою часто встречается несколько новых персонажей, один из которых становится ВОЗЛЮБЛЕННЫМ/ОЙ. Как правило, он изображает ПОТРЕБНОСТЬ героя.

АКТ I АКТ II АКТ III

СРЕДИННАЯ ТОЧКА

Отыграй свое Помните тот потрясающий ХУК, который вы придумали? Отыграйте его здесь. Пусть герой сполна насладится своей новой силой или ситуацией. Зрители должны ПОЛЮБИТЬ эту часть.

АКТ I АКТ II АКТ III

СРЕДИННАЯ ТОЧКА

Перейти Рубикон Другими словами, это ТОЧКА НЕВОЗВРАТА. Герой должен сделать что-то, что нельзя переиграть и что вскоре превратит его жизнь в КОШМАР… но не сейчас.

АКТ I АКТ II АКТ III

СРЕДИННАЯ ТОЧКА

Фальшивая Победа Герой достигает момента ясности, когда кажется, что все идет как надо, и он на пути к победе…

(Иногда это момент Ложного Поражения)

АКТ I АКТ II АКТ III

СРЕДИННАЯ ТОЧКА

Длинный спуск в ад Дела идут все хуже и хуже. Злодей возвращается – еще более сильный, чем прежде. Герой проигрывает обе свои битвы – внешнюю и внутреннюю (что часто означает, что героя покидает его Возлюбленный/ая).

АКТ I АКТ II АКТ III

СРЕДИННАЯ ТОЧКА

На дне Хуже быть не может. Злодей кажется непобедимым. Надежда умерла. Возлюбленный/ая покинул героя (как правило, из-за СЛОБОСТИ героя). И как раз, когда дела идут хуже некуда…

АКТ I АКТ II АКТ III

СРЕДИННАЯ ТОЧКА

Из пепла …герой осознает свою слабость, усваивает свой урок и разрабатывает план победы над злодеем. В этом моменте сходятся история А (основной сюжет) и история Б (как правило, романтическая линия).

АКТ I АКТ II АКТ III

СРЕДИННАЯ ТОЧКА

Час расплаты! Герой встречается со злодеем, который находится на пике своей силы… и ПОБЕЖДАЕТ! И эта победа МЕНЯЕТ МИР. Герой стал старше и мудрее. И все основные персонажи пережили внутреннюю ПЕРЕМЕНУ.

АКТ I АКТ II АКТ III

СРЕДИННАЯ ТОЧКА

Вехи АКТ ПЕРВЫЙ

День из жизни

ВСПЫШКА!

Остаться или пойти?

Вход в новый мир

АКТ ВТОРОЙ

Что есть любовь?

Отыграй свое

Перейти Рубикон

Фальшивая победа

Длинный спуск в ад

На дне

Из пепла

АКТ ТРЕТИЙ

Час расплаты!

Сконцентрируйтесь на своем

аутлайне.

Лучший совет, который я могу дать вам здесь - это

Усердно работайте над тактами, сценами, эпизодами и актами. Используйте вехи для навигации через свою историю. Надежно укрепите структуру, перед тем как нырять в писанину.

Проверочный список

Ваша идея потрясающа, и ее легко рассказать.

Ваш герой привлекателен и вообще умничка.

Он хочет чего-то конкретного, и хочет этого БОЛЬШЕ ВСЕГО НА СВЕТЕ.

У него есть слабость, которую нужно изменить, чтобы добиться успеха.

У героя грозный противник.

В каждой сцене есть конфликт.

Препятствия становятся все серьезней и серьезней.

Ставки – все выше и выше.

Мы входим в сцену быстро и уходим рано.

Все основные персонажи меняются к концу.

Поворотные пункты должны быть НЕОЖИДАННЫ, НО НЕИЗБЕЖНЫ.

Распространенные ошибки

• Герой слишком пассивен.

• У главного героя слишком много друзей.

• У вас есть несколько (или много) сцен, где отсутствует конфликт.

• Не все ваши персонажи меняются (или научаются чему-то).

• У вас слишком много экспозиции, и она вся – через говорильню, а не через действие.

• У вас длинные сцены.

• Все персонажи говорят одинаково.

• Ставки не достаточно высоки.

Читайте.

В конечном итоге, лучший совет, который я могу вам дать:

Начните с этих книг.

• «Спасти кошку», Блейк Снайдер (Save the Cat by Blake Snyder)

• «История на миллион долларов», Роберт МакКи (Story by Robert McKee)

• «Библия сценариста», Дэвид Тротье (The Screenwriter’s Bible by David Trottier)

• «Сценарий», Сид Филд (Screenplay by Syd Field)

• «Тысячеликий герой», Джозеф Кемпбелл (The Hero with a Thousand Faces by Joseph Campbell)

• «Написание фильмов для развлечения и заработка», Бен Гарант и Том Леннон (Writing Movies For Fun & Profit by Ben Garant & Tom Lennon)

• «Спасти кошку: Ответный удар», Блэйк Снайдер (Save the Cat Srikes Back by Blake Snyder)

• Автор оригинальной презентации: Виктор Пинейро

• Перевод и адаптация на русский: Роман Макушев