【スマートフォン版ソーシャルアプリセミナー】 110112

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ちょっと古いですが、改めてアップロード。2011年1月にやったスマートフォンセミナーの資料です。

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1

スマートフォン版ソーシャルアプリの国内展開について

株式会社ポットタップ代表取締役社長 道村弥生

@ chimu841

2 ご挨拶

http://twitter.com/chimu841 http://www.facebook.com/chimu841 http://ameblo.jp/chimu841

「「 chimu841chimu841 」を見つけたらほぼ私です。」を見つけたらほぼ私です。

道村弥生(みちむらやよい)道村弥生(みちむらやよい)

20072007 年年 44 月 月  サイバーエージェント入社サイバーエージェント入社20092009 年年 66 月月 ㈱サイバー・バズ㈱サイバー・バズ

アカウントプランナー・マネージャーを経て、取締アカウントプランナー・マネージャーを経て、取締役就任役就任20102010 年年 1010 月月 ㈱ポットタップ設立㈱ポットタップ設立

3

スマートフォン向けソーシャルゲーム開発

㈱ポットタップについて

■2010年 10月設立

■2010年 1 月末

  iPhoneiPhone アプリ 「アプリ 「 Twinkle BarTwinkle Bar 」」   国内初の本格的スマートフォン版ソーシャルゲー国内初の本格的スマートフォン版ソーシャルゲームム  自分のバーをつくって経営するソーシャルゲーム  ※日本語・英語対応

■2010年 2 月末

  iPhoneiPhone アプリ 「コーデマニア」アプリ 「コーデマニア」  女性向けスタイリスト体験ソーシャルゲーム

■2010年 4 月末 第 3 弾企画中 

4 スマートフォン版ソーシャルアプリって?

「 Facebook アプリのスマートフォン版」

「モバゲー、 GREE のスマートフォン版」

ソーシャル性 無料 アプリ内課

5 有料アプリと無料アプリ

売切型 アプリ内課金型

6 まだまだ売切りモデルが強いのが現状

まだまだこっちが

主力主力です。

売切型

7 iPhone(Apple)系有料アプリのトップライン

タイトル DL 数 価格 備考

AngryBirds +700万 $0.99別途 Light版、シーズン毎のテーマアプリ

あり。

Doodle Jump +600万 $0.99グロス売上 $6.9M、 Appleシェア後

$4.9MBejeweled 400万 $2.99 ZooKeeper系。市場最大の売上とのこと。Pocket God 300万 $0.99 神様なりきり創造ゲーム。Flight Control 300万 $0.99 飛行機を着陸させるゲーム。Skee Ball 250万 $0.99 ピンボール。Freeverse 2 0 0 万 $0.99 釣りゲーム。iFitness 2 0 0 万 $1.99 フィットネス補助。非ゲームThe Moron 200万 $0.99 IQ計測(?)ゲーム。Tetris 150-200万 $2.99 EAから非公開なので推定。

Stick WarsFree200万強Paid100万弱 $0.99

棒人間ゲーム。 2,3週間で開発。無料、有料合わせて 300万 DL

※時期: 2010/9月時点※ソース: http://www.businessinsider.com/best-selling-iphone-apps-2010-9#angry-birds-is-the-king-of-the-app-store-1

8 課金モデルアプリは?

で、こっちは?

アプリ内課金型

9 もちろん伸びています

iPhoneアプリの売り上げの半分は、アプリ内課金だそう。( Distimoのレポートによる)

以下のチャートにあるように、 iPhoneアプリの売り上げの 34%がダウンロードは無料だけれど、後にアプリ内で追加機能などで課金をするアプリからきてい

る。有料で、かつアプリ内課金をするアプリの 15%を合わせると、

アプリ内課金が売り上げの約半分を占めていることになる。参考: http://www.techdoll.jp/2011/01/11/inapp_payment/

約50 %

10 国産のソーシャルアプリ「MEGU」

合計 93万ダウンロード(新規 28万、アップデート65万)DAU10万人

※1 月 4 日時点「ゆるふわ育成ゲーム MEGU」

11 アプリ内課金に移行するのは必須

有料アプリをつくってもヒットするか分か有料アプリをつくってもヒットするか分からないらない……

有料アプリをつくってもヒットするか分か有料アプリをつくってもヒットするか分からないらない……

ヒットしたとしても一時的な収益しかなヒットしたとしても一時的な収益しかないい……

ヒットしたとしても一時的な収益しかなヒットしたとしても一時的な収益しかないい……

12 どこのプラットフォーム向けにつくるか

BrackBerryWindows Mobileなど…

スマホ向けブラウザ版ソーシャルゲーム

ngCore( 4 月 SDK一般公開)

( 12月 SDK公開) ( 3 月 SDK公開?)

1 2

13 では、本題

では、つくってみよう!!

14 しかし…

必要なのは、

根性    と    体力

期間 資金

3~ 4ヶ月     1000 万

15 現在開発中

星空バータウン( mixi )

コーデマニア( GREE )

16 2 ゲームの開発にあたって

素材がある ゲーム性が決まっている

スマホ用のスマホ用の UIUI にするにする スマホユーザーに合わスマホユーザーに合わせたせた

ゲーム性にするゲーム性にする

17 そもそもソーシャルアプリに必要なこと ~マズローの欲求段階説にならって~

■自己実現

「階級が上がっていく」「お宝コンプを達成する」「ボスを倒す」「ミッションを進める」などが主な自己実現の内容であり、それぞれ、 Flashのムービーやコンプ図鑑などで自己実現の欲求を満たしてくれる。■承認欲求

怪盗仲間を助けたり、プレゼントをしてあげたりしてお礼を言われると嬉しい、という承認欲求を非常に強く満たしてくれるようになっている。また、バトルで敵に勝利するのもひとつの承認欲求の充足の形だと思われる。

■帰属欲求

怪盗ロワイヤルの中では、知らず知らずのうちにコミュニティといえるような集団の中に属している。そのコミュニティは 1 つとは限らない。

例)怪盗ロワイヤル

18

ガラケーにあってスマホに NG こと三カ条

☑ チュートリアルが長い☑ 文字が多い☑ 通信が多い

ガラケーにあってスマホに NG こと三カ条

☑ チュートリアルが長い☑ 文字が多い☑ 通信が多い

スマホ版ソーシャルアプリに必要なこと

感覚的にユーザーを動かす

19 ソーシャルアプリのポイント

思わず Tap したくなるような UI

20 ソーシャルアプリのポイント

腐ってる!何とかしな

きゃ!

ギフトが届いた!

アイコンが出てきた。

タップしてみよう。

例) Restaurant Story

21 ソーシャルアプリのポイント

動かせるかも。

他のアイテムが選べるんだな。

選択中アイテムのアクションか

な?

例) Restaurant Story

22 But

これが完成系ではない。

リアルな友達をもっと探しやすくするリアルな友達をもっと探しやすくする

コンプリート欲をもっと刺激するコンプリート欲をもっと刺激する

友達に自分のアバターなどを見せびらかせ友達に自分のアバターなどを見せびらかせるる

など、まだまだ改善の余地は大いにあります。

23 制作ステップについて

ちょっと生々しいですが、開発に関する流れをご覧いただきます。

24 ステップ1  手書きの仕様書

25 ステップ2 画面遷移図

26 ステップ3 画面詳細&素材リスト

27 ステップ4 デモ画面&チェックリスト

28 ステップ5 デザイン差し替え

29 1 月末のリリースに向けて準備中

@twinkle_bar( http://twitter.com/twinkle_bar )

http://www.facebook.com/ twinklebar

Twitterアカウントと facebookファンページで中の人が制作秘話を語ります。

30 終わり

ありがとうございました。